الكثير انتقد ننتيندو على أشياء كثير خلال السنوات الماضية، بعضهم انتقدها من ناحية تسويقية، و البعض لأنها تختار هاردوير متأخر عن البقية، و البعض لأنها ما تقدم محتوى يناسب البالغين أكثر (ألعاب سينمائية الخ...)
طبعا النقاط السابقة مش بالشرط غلط أو مش منطقية، لكن أنا أشوف مشكلة أهم ننتيندو ما تعالجها للأسف
لما نشوف الألعاب اللي ناجحة عالميا، و تتصدر المبيعات كل سنة، خلينا ناخذ نظرة:
Call of Duty
Battlefield
FIFA
Madden
Assassin's Creed
هذي ألعاب الطرف الثالث المؤثرة، و يمكن البعض يقول إنها ناجحة لأنها موجه للبالغين، لكن واقعيا كثير من اللي يلعبونها صغار في السن حتى
و ممكن أجيب أمثلة لألعاب موجهة للبالغين و حققت فشل ذريع في الأسواق الغربية، حتى و هي متعوب عليها و فيها سينمائية و قيمة إنتاجية عالية
لما أشوف الأسماء اللي في القائمة فوق، يمكن أقوى شي يربط بينهم هو اللعب الجماعي على الشبكة
نعم الأونلاين، الألعاب اللي فيها لها كومينتي قوي على الشبكة، و اللعب الجماعي يخليها إدمانية و يخلي ناس كثير تبي تنضم و تبدأ تلعبها
ماينكرافت مش لعبة موجهة للبالغين، و لها واجهة كرتونية بسيطة، لكن اللعبة نجحت عالميا بسبب بساطتها و قوة الكومينتي الخاص فيها
ألعاب ننتيندو لها جمهور كبير، و في ناس كثير يلعبونها و يحبون اللعب الجماعي فيها
في الواقع في ألعاب من ننتيندو مبنية بشكل رئيسي على اللعب الجماعي، مثل سماش و ماريو كارت
صحيح ننتيندو دعمت اللعب الجماعي على الشبكة في بعض ألعابها، لكن تحس إن الشركة تسويها بخجل، كأنها ما تبي أحد يعرف عنه، و ما تسوقه و لا ترزه، و خدمة الأون لاين اللي تسويها مليانة معوقات ما لها داعي
أيضا في ألعاب صراحة لا يوجد مبرر إن ما يكون فيها أون لاين، يعني لعبة مثل Pikmin 3 و Mario 3D World كان بيكون روعة لو فيهم طور جماعي\تعاوني على الشبكة
بنظري الشركة مفروض في الفترة القادمة تحط نصب عينها شيئين:
1. تحسين خدمة الأون لاين على أجهزتها، و إزالة أي معوقات له و لاستخدامه
2. فرض دعم الأونلاين و اللعب على الشبكة في جميع ألعابها القادمة اللي تحتوي طور جماعي أو تعاوني، و تسويقه بشكل رئيسي و بارز
شرايكم TG ؟
طبعا النقاط السابقة مش بالشرط غلط أو مش منطقية، لكن أنا أشوف مشكلة أهم ننتيندو ما تعالجها للأسف
لما نشوف الألعاب اللي ناجحة عالميا، و تتصدر المبيعات كل سنة، خلينا ناخذ نظرة:
Call of Duty
Battlefield
FIFA
Madden
Assassin's Creed
هذي ألعاب الطرف الثالث المؤثرة، و يمكن البعض يقول إنها ناجحة لأنها موجه للبالغين، لكن واقعيا كثير من اللي يلعبونها صغار في السن حتى
و ممكن أجيب أمثلة لألعاب موجهة للبالغين و حققت فشل ذريع في الأسواق الغربية، حتى و هي متعوب عليها و فيها سينمائية و قيمة إنتاجية عالية
لما أشوف الأسماء اللي في القائمة فوق، يمكن أقوى شي يربط بينهم هو اللعب الجماعي على الشبكة
نعم الأونلاين، الألعاب اللي فيها لها كومينتي قوي على الشبكة، و اللعب الجماعي يخليها إدمانية و يخلي ناس كثير تبي تنضم و تبدأ تلعبها
ماينكرافت مش لعبة موجهة للبالغين، و لها واجهة كرتونية بسيطة، لكن اللعبة نجحت عالميا بسبب بساطتها و قوة الكومينتي الخاص فيها
ألعاب ننتيندو لها جمهور كبير، و في ناس كثير يلعبونها و يحبون اللعب الجماعي فيها
في الواقع في ألعاب من ننتيندو مبنية بشكل رئيسي على اللعب الجماعي، مثل سماش و ماريو كارت
صحيح ننتيندو دعمت اللعب الجماعي على الشبكة في بعض ألعابها، لكن تحس إن الشركة تسويها بخجل، كأنها ما تبي أحد يعرف عنه، و ما تسوقه و لا ترزه، و خدمة الأون لاين اللي تسويها مليانة معوقات ما لها داعي
أيضا في ألعاب صراحة لا يوجد مبرر إن ما يكون فيها أون لاين، يعني لعبة مثل Pikmin 3 و Mario 3D World كان بيكون روعة لو فيهم طور جماعي\تعاوني على الشبكة
بنظري الشركة مفروض في الفترة القادمة تحط نصب عينها شيئين:
1. تحسين خدمة الأون لاين على أجهزتها، و إزالة أي معوقات له و لاستخدامه
2. فرض دعم الأونلاين و اللعب على الشبكة في جميع ألعابها القادمة اللي تحتوي طور جماعي أو تعاوني، و تسويقه بشكل رئيسي و بارز
شرايكم TG ؟