hits counter

مشكلة كبيرة تعاني منها ننتيندو و ما أحد فعلا مركز عليها

king zell

Network Director
Administrator
الكثير انتقد ننتيندو على أشياء كثير خلال السنوات الماضية، بعضهم انتقدها من ناحية تسويقية، و البعض لأنها تختار هاردوير متأخر عن البقية، و البعض لأنها ما تقدم محتوى يناسب البالغين أكثر (ألعاب سينمائية الخ...)

طبعا النقاط السابقة مش بالشرط غلط أو مش منطقية، لكن أنا أشوف مشكلة أهم ننتيندو ما تعالجها للأسف


لما نشوف الألعاب اللي ناجحة عالميا، و تتصدر المبيعات كل سنة، خلينا ناخذ نظرة:

Call of Duty
Battlefield
FIFA
Madden
Assassin's Creed


هذي ألعاب الطرف الثالث المؤثرة، و يمكن البعض يقول إنها ناجحة لأنها موجه للبالغين، لكن واقعيا كثير من اللي يلعبونها صغار في السن حتى

و ممكن أجيب أمثلة لألعاب موجهة للبالغين و حققت فشل ذريع في الأسواق الغربية، حتى و هي متعوب عليها و فيها سينمائية و قيمة إنتاجية عالية



لما أشوف الأسماء اللي في القائمة فوق، يمكن أقوى شي يربط بينهم هو اللعب الجماعي على الشبكة

نعم الأونلاين، الألعاب اللي فيها لها كومينتي قوي على الشبكة، و اللعب الجماعي يخليها إدمانية و يخلي ناس كثير تبي تنضم و تبدأ تلعبها

ماينكرافت مش لعبة موجهة للبالغين، و لها واجهة كرتونية بسيطة، لكن اللعبة نجحت عالميا بسبب بساطتها و قوة الكومينتي الخاص فيها



ألعاب ننتيندو لها جمهور كبير، و في ناس كثير يلعبونها و يحبون اللعب الجماعي فيها

في الواقع في ألعاب من ننتيندو مبنية بشكل رئيسي على اللعب الجماعي، مثل سماش و ماريو كارت



صحيح ننتيندو دعمت اللعب الجماعي على الشبكة في بعض ألعابها، لكن تحس إن الشركة تسويها بخجل، كأنها ما تبي أحد يعرف عنه، و ما تسوقه و لا ترزه، و خدمة الأون لاين اللي تسويها مليانة معوقات ما لها داعي

أيضا في ألعاب صراحة لا يوجد مبرر إن ما يكون فيها أون لاين، يعني لعبة مثل Pikmin 3 و Mario 3D World كان بيكون روعة لو فيهم طور جماعي\تعاوني على الشبكة



بنظري الشركة مفروض في الفترة القادمة تحط نصب عينها شيئين:

1. تحسين خدمة الأون لاين على أجهزتها، و إزالة أي معوقات له و لاستخدامه

2. فرض دعم الأونلاين و اللعب على الشبكة في جميع ألعابها القادمة اللي تحتوي طور جماعي أو تعاوني، و تسويقه بشكل رئيسي و بارز




شرايكم TG ؟
 
مافي شك
وهذي المشكلة داخلة في نقطة التاخر التقني او بالاصح البحث عن الرخص ... اي شي يكلف الشركة تتجاهله وتحاول تشتغل بدونه


الاونلاين عنصر مهم جدا في الجيم الان ... وبدونه اللعاب قوية افلبت والعكس صحيح
 
مافي شك
وهذي المشكلة داخلة في نقطة التاخر التقني او بالاصح البحث عن الرخص ... اي شي يكلف الشركة تتجاهله وتحاول تشتغل بدونه

الاونلاين عنصر مهم جدا في الجيم الان ... وبدونه اللعاب قوية افلبت والعكس صحيح


في حالة ننتيندو عدم التركيز على الأون لاين ما له علاقة بالرخص أو التأخر التقني


الشركة عندها قناعة (غبية و مصدرها اليابان) إن الناس ما تحب تلعب ملتي بلير أون لاين، لكن يحبون يلعبون مع بعض في مكان واحد
 
اتفق معاكم

وأزيد عليها أشياء مثل سوء التسويق وقله الألعاب

وأتمنى منك اخوي محمد البسيمي انك تذكر wii و wii u على وجهه الخصوص

لان نتندو نجاحه في المحمول
 
فعلا هذي مشكلة تعاني منها نينتيندو و انا امستغرب من تجاهل الملتي بلاير من جيل الوي , لان كان واضح انه بيكون له دور كبير في بدايات الجيل السابق

العاب نينتيندو الحالية حتى لو فيها لعب اون لاين ما اشوفها بتحقق شيء كبير في السوق لان اسمها ما اتربط بالاون لاين متلي بلاير , اشوف الي تحتاجه نينتيندو ان تطور شبكتها و تخي اللعب اون لان شيء اساسي زي ما قلت + New IP مبني على الملتي بلاير
 
في حالة ننتيندو عدم التركيز على الأون لاين ما له علاقة بالرخص أو التأخر التقني


الشركة عندها قناعة (غبية و مصدرها اليابان) إن الناس ما تحب تلعب ملتي بلير أون لاين، لكن يحبون يلعبون مع بعض في مكان واحد

هذي فلسفة الشركة نفسها، في اليابان سيجا حاولت تدعم الأونلاين من أيام الدريمكاست

طبعاً بدون شك، أكبر نقطة ضعف عند ننتندو هو الأونلاين، هذا شيء أفكر فيه دايماً و أستغرب كيف انهم لسه مو قاعدين يصححوه كفاية، ننتندو أحياناً عنيدة أكثر من اللازم

1- عدم وجود خدمة "مدفوعة" على أجهزة ننتندو مثل البلس أو اللايف، "تسهّل" انتقال زبون ننتندو إلى أجهزة أخرى بدون ما يخسر شي، و هذا أحد أكبر أسباب السقوط و الفشل الذريع لجميع ألعاب الطرف الثالث على الوي يو بشكل ما صار من قبل أبداً، إذا كنت تملك 360 أو بلاي3، لا تحكم و لا رسومات أفضل كافيين ينقلوك لمنصة أخرى، لازم تنافس الخيارات و الإيكوسستم نفسه

2 - عدم دعم ننتندو للأونلاين بألعاب الطرف الأول منها يؤدي إلى عدم خلق كوميونتي محترم على أجهزتها، أنا واثق بأن ماريو بارتي العدس على سبيل المثال، ما كانت لتفشل بهذا الشكل الذريع لو تواجد في اللعبة أونلاين، حتى الألعاب الرئيسية، ماريو بروس و ماريو ثري دي وورلد و ننتندو لاند، كلهم كان لازم يدعموا الأونلاين، شخصياً أفضل اللعب المحلي، لكن غيري يفضل الأونلاين، و ثالث ما عنده خيار أصلاً إلى الأونلاين، فكيف تحرمه من هالميزة ؟

ننتندو لا زال أمامها الكثير من العمل حتى تحل هالمعضلتين، و بدون ما تحل مشاكلها الخاصة و البديهية سوقها رح يصغر أكثر و أكثر مع الوقت، ننتندو قالت أنها غير جيدة في التنافس، لكن هذا لا يعني إلغاء مبدأ المنافسة كلياً من قاموس الشركة، عادات المستهلكين تتغير من عصر لعصر و ننتندو غير قادرة على التكيف تماماً مع متطلبات العصر الحديث حتى هذه اللحظة.
 
زي ما قال محمد هذي قناعه غبيه من شلة ال ***** الي يديرون الشركة للخلف ..

شركة تفكيرها بكثير من الامور متاخر جيل و لا جيلين .. لين الحين اتذكر بداية الجيل الي فات لما جت طفرة الاون لاين كان في تصريحات لايواتا و ماياموتو ان الوقت مبكر جدا بالدخول لمجتمع الاون لاين .. و الان بعد نهاية الجيل الطويل جدا (7 سنين ) ننتندو لا تزال تدار بنفس الفكر الغبي .. الاونلاين شي اساسي بكل الالعاب الجماعية .. انا في امريكا و اخواني الي العب معاهم اغلب الالعاب الجماعيه في السعوديه .. لكن ننتندو باغلب العابها تحرمك من الميزه هذي بدون مبرر ..
 
اعتقد تفكيرهم اذا بيدعمون العابهم باللعب الاون لاين بيحتاجون مصاريف اكثر للسيرفرات وهم مايقدرون عليها ...
 
الكل انتقد اونلاين اجهزة نينتندو وتعقيداتها الهبله، حتى الدي اس ماقدرت اشبكه مع الراوتر :S
عموما كلما يتأخرون بتزيد صعوبة حل هالمشكله
 
فعلا دايما استغرب من هالشي..العاب ننتندو تركز عالجماعية ومصممة لانها تكون جماعية بأحيان كثيرة، ايش مدى صعوبة توفير طور اونلاين بهالحالة بجانب المحلي؟
اصلا بهالموضوع عرفت ان ماريو وورلد الكواب فيه لوكال فقط..على بالي انه اونلاين :/
عموما ننتندو عنيدة بحاجات كثيرة وياما التصقت بافكار تقليدية عفا عليها الزمن على حساب التوسع والانفتاح وتلبية رغبات اللاعبين..كل المعوقات والسلبيات اللي نتكلم فيها عن ننتندو دايما مصدرها يعود لهذا الشي.
 
مدري ، احس ننتندو ما عندها خبرة كافية في ها المجال اصلا ، الي جرب خواص اﻻون ﻻين في الوي يو بيفهم المقصد ، المفروض ننتندو من الجيل الي طاف تعرف ان في قاعدة جماهيرية للاون ﻻين ، من مزايا ننتندو هو اللعب الجماعي ، شو المانع من تحسين ها الشي بوضع اﻻون ﻻين و خصوصاً حق الناس الي ما عندها حد يلعب وياها :/
 
احلى شي بهالقصة ان مياموتو يقول انهم بيفكرون بالاون لاين بعد عشر سنوات
 
مدري ، احس ننتندو ما عندها خبرة كافية في ها المجال اصلا ، الي جرب خواص اﻻون ﻻين في الوي يو بيفهم المقصد ، المفروض ننتندو من الجيل الي طاف تعرف ان في قاعدة جماهيرية للاون ﻻين ، من مزايا ننتندو هو اللعب الجماعي ، شو المانع من تحسين ها الشي بوضع اﻻون ﻻين و خصوصاً حق الناس الي ما عندها حد يلعب وياها :/
عنادهم وراسهم اليابس يمنعهم يتعاقدوا مع شركات طرف ثالث تساعدهم بحل هالامور.
 
ما أعتقد انهم يواجهوا أي مشكلة في تطوير الشبكة بأنفسهم، المشكلة هم نفسهم كشركة مش مقتنعين باللعب الجماعي عبر الشبكة بكبره، أولاً لأن تجربة اللاعب ممكن تتأثر مع اللاج، و ننتندو دائماً تركز على أن تكون تجربة اللعب "بيرفكت" بأي لعبة من ألعابها ( ماريو كارت7 كانت زيرو لاج، و متأكد غير كذا ما كانوا بيحطوا فيها أونلاين )، و ثانياً لأن ننتندو تشوف أن الاجتماع في مكان واحد بين مجموعة من الناس أكثر متعة من اللعب عن بعيد.

ننتندو طول عمرها تحاول تقدم للاعب رؤيتها الخاصة للألعاب .. "فقط"، ما تمشي ورا أي trend موجود بالسوق، هذا الشيء له إيجابياته و له سلبياته، إيجابياته أن الشركة تقدم مفهومها الخاص للتسلية و الترفيه دائماً .. و هالشي يخليها مميزة و مختلفة عن غيرها، و سلبياته .. في مثل هالحالة، حالة الأونلاين .. تأخرك في خدمات الأونلاين قاعد يهدد مستقبل الشركة ككل، انت في عصر أخيراً تقدر تستخدم الأونلاين فيه لمصلحتك و تربط زبونك بجهازك و تبني مجتمع محترم من ألعابك المختلفة، و إذا انت ما سويت هالشي غيرك قاعد يسويه، عادات المستهلكين تتغير من عصر لعصر و لازم تتجاوب معها أحياناً.
 
ال online زمان ما كان ضروري وما كان مهم لكن اليوم

مهم أنا مستغرب إنه Nintendo متأخرة في هالمجال ؟؟!!!

2. فرض دعم الأونلاين و اللعب على الشبكة في جميع ألعابها القادمة اللي تحتوي طور جماعي أو تعاوني، و تسويقه بشكل رئيسي و بارز

ما يقدرو يفرضو على اللاعبين وأعتقد إنه في لاعبين ما عندهم

إنترنت بشكل دائم وأقرب مثال ال XBOX ONE في بدايات الكشف عنه
 
التعديل الأخير:
تذكرت سالفة نينتندو مع الCD ايام 64
فعلا شركة عنيده
 
ما أعتقد انهم يواجهوا أي مشكلة في تطوير الشبكة بأنفسهم، المشكلة هم نفسهم كشركة مش مقتنعين باللعب الجماعي عبر الشبكة بكبره، أولاً لأن تجربة اللاعب ممكن تتأثر مع اللاج، و ننتندو دائماً تركز على أن تكون تجربة اللعب "بيرفكت" بأي لعبة من ألعابها ( ماريو كارت7 كانت زيرو لاج، و متأكد غير كذا ما كانوا بيحطوا فيها أونلاين )، و ثانياً لأن ننتندو تشوف أن الاجتماع في مكان واحد بين مجموعة من الناس أكثر متعة من اللعب عن بعيد.

ننتندو طول عمرها تحاول تقدم للاعب رؤيتها الخاصة للألعاب .. "فقط"، ما تمشي ورا أي trend موجود بالسوق، هذا الشيء له إيجابياته و له سلبياته، إيجابياته أن الشركة تقدم مفهومها الخاص للتسلية و الترفيه دائماً .. و هالشي يخليها مميزة و مختلفة عن غيرها، و سلبياته .. في مثل هالحالة، حالة الأونلاين .. تأخرك في خدمات الأونلاين قاعد يهدد مستقبل الشركة ككل، انت في عصر أخيراً تقدر تستخدم الأونلاين فيه لمصلحتك و تربط زبونك بجهازك و تبني مجتمع محترم من ألعابك المختلفة، و إذا انت ما سويت هالشي غيرك قاعد يسويه، عادات المستهلكين تتغير من عصر لعصر و لازم تتجاوب معها أحياناً.

يقدرون يخلون اﻻون ﻻين بخواص فريدة و ابتكارية بشكل مختلف عن المنافسين و جذاب للمحبي اﻻون ﻻين ، مش شرط يحطون نظام مشابه للتروفي او اﻻتشيفمنتس
 
وبالمناسبة محمد .. كلام ان ما احد مركز عليها مو صح .. الكثير كان يتكلم عن هالموضوع والتبريرات اللي شفناها ان العاب نينتندو ما تحتاج هالشي
او ان نينتندو وفلسفتها تختلف - شي مقارب لكلام حسين - وان الناس اللي بتشتري العاب نينتندو بتشتريها علشان الالعاب الجماعية المحلية مو الاون لاين !
 
ما أعتقد انهم يواجهوا أي مشكلة في تطوير الشبكة بأنفسهم، المشكلة هم نفسهم كشركة مش مقتنعين باللعب الجماعي عبر الشبكة بكبره، أولاً لأن تجربة اللاعب ممكن تتأثر مع اللاج، و ننتندو دائماً تركز على أن تكون تجربة اللعب "بيرفكت" بأي لعبة من ألعابها ( ماريو كارت7 كانت زيرو لاج، و متأكد غير كذا ما كانوا بيحطوا فيها أونلاين )، و ثانياً لأن ننتندو تشوف أن الاجتماع في مكان واحد بين مجموعة من الناس أكثر متعة من اللعب عن بعيد.
لا تستغرب..دامهم الحين بدوا يواجهوا مشاكل مع بديهيات من الجيل الماضي مثل الـ HD ..هل كان فيه شخص واحد بالكون متوقع ان تأخرهم لاصدار الالعاب هذا هو سببه قبل لا يعترف فيه ايواتا؟، فايضا ممكن انهم يطوروا الشبكة بالشكل اللازم وبستاندرد هالجيل جالسين يعانون معه لأنهم كذلك فكروا فيه بوقت متأخر!!!!.
يكفي ان الاوبريتنج سيستم يبين لك لأي درجة وضعهم مأساوي بمقارعة خصومهم من ناحية سوفتوير الجهاز.
بخصوص ماريو كارت فحالها حال غيرها من الالعاب..كان فيه لاج خفيف بشكل دائم والوضع يتغير بالزيادة والنقصان حسب اتصالات الناس اللي تلعب معهم او حسب وضع اتصالك..ما فيه شي اسمه " زيرو لاج" على تقنية معتمدة على الاتصال وجودته خصوصا معنا بالخليج والوطن العربي، بأمريكا اصحاب الاتصالات الجيدة جدا ما يجيهم اي لاج بأي لعبة اونلاين تكون سيرفراتها جيدة على الأقل.، بفيفا مثلا اذا اتصالك معاه مش اخضر ما بيلعبوا معك من الاساس
 
التعديل الأخير:
من أكبر أخطاء نينتندو أنها فوتت جيل الـWii من غير تعلم أي شي، لا يعني انتصارك في معركة الجيل انك لا تتعلم، هي لم تتعلم أهمية الـHD ولا أهمية الاونلاين ولا أهمية الطرف الثالث، كل هالاشياء تحسها تتجاهلها والاسباب والمبررات دائما واهية، نينتندو في عالم الكونسول من غير الاونلاين والطرف الثالث هي كمن يحرث في البحر وهالشي تعلمناه من الـWii U

لا يمكن انك تستمر من غير شبكة ممتازة ولا عيب في التعلم من المنافس وحتى تقليده بطريقتك الخاصة، النجاح في عالم الكونسول حاليا يتطلب عدة مقومات من بينها ألعاب الطرف الاول صحيح لكن ليست وحدها كافية للنجاح، تحتاج دعم من الطرف الثالث، تحتاج جهاز عصري بتقنيات حديثة، تحتاج شبكة اجتماعية مرضية، وتسويق كبير وسعر منافس.

سوني مع البلايستيشن 4 قامت بتأمين كل هالمقومات والان نرى نتائج هالشي في النجاح الساحق للجهاز.
 
لا تستغرب..دامهم الحين بدوا يواجهوا مشاكل مع بديهيات من الجيل الماضي مثل الـ HD ..هل كان فيه شخص واحد بالكون متوقع ان تأخرهم لاصدار الالعاب هذا هو سببه قبل لا يعترف فيه ايواتا؟، فايضا ممكن انهم يطوروا الشبكة بالشكل اللازم وبستاندرد هالجيل جالسين يعانون معه لأنهم كذلك فكروا فيه بوقت متأخر!!!!.
يكفي ان الاوبريتنج سيستم يبين لك لأي درجة وضعهم مأساوي بمقارعة خصومهم من ناحية سوفتوير الجهاز.
بخصوص ماريو كارت فحالها حال غيرها من الالعاب..كان فيه لاج خفيف بشكل دائم والوضع يتغير بالزيادة والنقصان حسب اتصالات الناس اللي تلعب معهم او حسب وضع اتصالك..ما فيه شي اسمه " زيرو لاج" على تقنية معتمدة على الاتصال وجودته خصوصا معنا بالخليج والوطن العربي، بأمريكا اصحاب الاتصالات الجيدة جدا ما يجيهم اي لاج بأي لعبة اونلاين تكون سيرفراتها جيدة على الأقل.، بفيفا مثلا اذا اتصالك معاه مش اخضر ما بيلعبوا معك من الاساس

ما كان فيه ألعاب حتى تتأخر أصلاً، ننتندو كانت تطور للـ3DS و تاركة الوي يو يبيع نفسه، هذي كلها أعذار واهية يطلع فيها أيواتا قدام المستثمرين، ننتندو لازم تصدر للوي يو سنوياً ما لا يقل عن 10-15 لعبة Retail من نشرها
ألعاب ننتندو كجيل أول هي الأفضل و بفارق شاسع مقارنة بأي شركة أخرى، نيو ماريو بروس و ويند ويكر و بيكمن 3 كلهم في غاية الجمال و النعومة و ما فيهم أي خطأ تقني، كلهم 30 أو 60 إطار ثابتة و رسوم خلابة، فأي معاناة و أي مشاكل تتكلم عنها بالضبط ؟؟ ماريو كارت8 و دونكي كونج بيكونوا 1080P و 60 إطار! باختصار ما فيه مشاريع كثيرة من الأساس. و بالتأكيد التطوير على جهاز HD بياخذ وقت أكثر من 3DS مثلاً مهما كنت بارع أو متدرب.

يكفي ان الاوبريتنج سيستم يبين لك لأي درجة وضعهم مأساوي بمقارعة خصومهم من ناحية سوفتوير الجهاز.

أي خصوم ؟ سوني لا تقل تعاسة في السوفتوير عن ننتندو إذا ما كانت أتعس! شوف الـXMB كيف ظل تعيس طوال مسيرة البلاي ستيشن3 حتى الآن، الأشياء الي ينتقدوها الناس في نظام تشغيل الوي يو موجودة في الـXMB بشكل أسوأ، سواء التحديثات و الفترة الطويلة الي تستغرقها، أو الانتقال البطيء داخل بعض القوائم، لسه نظام سوني أسوأ، لما تفتح الـhome يفتحلك القائمة كلها و خذلك تباطؤ

نظام اليو جيد جداً و ما ينقصه شي لكن مبالغات الانترنت مالها حدود :no_mouth: و حط ببالك انه النظام شوية ثقيل لأنه مليان مؤثرات صوتية و خلفيته متحركة و يستعمل الآيقونز عكس الـXMB الي كان تكست، فالنظام مُتطلب نوعاً ما، و فوق كذا الجهاز ما كمل سنة و مع الوقت أكيد بيحصل optimizations زيادة 🙂 طبعا ما بينافس نظام مايكروسوفت نهائياً لأسباب واضحة و معروفة، و ما بينافس نظام البلاي4 أيضاً بسبب الفرق في الذاكرة و سرعة نقل البيانات.

كان فيه لاج خفيف بشكل دائم والوضع يتغير بالزيادة والنقصان حسب اتصالات الناس اللي تلعب معهم او حسب وضع اتصالك..ما فيه شي اسمه " زيرو لاج" على تقنية معتمدة على الاتصال وجودته خصوصا معنا بالخليج والوطن العربي، بأمريكا اصحاب الاتصالات الجيدة جدا ما يجيهم اي لاج بأي لعبة اونلاين تكون سيرفراتها جيدة على الأقل.، بفيفا مثلا اذا اتصالك معاه مش اخضر ما بيلعبوا معك من الاساس

شخصياً ما واجهت أي لاج نهائياً و لا حتى لاج خفيف.
 
نيو ماريو بروس و ويند ويكر و بيكمن 3 كلهم في غاية الجمال و النعومة و ما فيهم أي خطأ تقني، كلهم 30 أو 60 إطار ثابتة و رسوم خلابة، فأي معاناة و أي مشاكل تتكلم عنها بالضبط ؟؟

ريماستر ولعبة وي ولعبة 2 دي ما تعكس اي شي هالامور حسين .. صعوبة التطوير على الـ HD واضحة على نينتندو ما تحتاج لتحليلات كثيرة

سوني لا تقل تعاسة في السوفتوير عن ننتندو إذا ما كانت أتعس! شوف الـXMB كيف ظل تعيس طوال مسيرة البلاي ستيشن3 حتى الآن، الأشياء الي ينتقدوها الناس في نظام تشغيل الوي يو موجودة في الـXMB بشكل أسوأ، سواء التحديثات و الفترة الطويلة الي تستغرقها، أو الانتقال البطيء داخل بعض القوائم، لسه نظام سوني أسوأ، لما تفتح الـhome يفتحلك القائمة كلها و خذلك تباطؤ

مجرد مقارنة الوي يو مع البلاي 3 .. تعرف وقتها لاي حد نينتندو تعيسة .. بالمناسبة حسين الكل منبهر من سرعة نظام البلاي 4 وانسيابيته
البلاي 3 نازل من 7 سنين .. حتى نظام الفيتا ما سمعت انتقادات اليه

الفكرة ككل اللي يطرحونها الشباب .. ان بدل ما نينتندو تخترع شي .. على الاقل تبدء من حيث ما انتهى الآخرين
 
زي ما قال بعض الشباب ، نينتندو تمتلك االقدرة لكن ما تمتلك القناعة في مسأل الأون لاين


بس بأمانة ، لما نينتندو تقرر إضافة الأونلاين لازم تبدع !
ما في بالي أي لعبة صدرت مؤخرا الأونلاين حقها مو ممتاز ، بوكيمون ولويجي مانشنز وكيد إيكاروس وانمال كروسنغ.... كلهم بأون لاين ممتاز
 
ما كان فيه ألعاب حتى تتأخر أصلاً، ننتندو كانت تطور للـ3DS و تاركة الوي يو يبيع نفسه، هذي كلها أعذار واهية يطلع فيها أيواتا قدام المستثمرين، ننتندو لازم تصدر للوي يو سنوياً ما لا يقل عن 10-15 لعبة Retail من نشرها
ألعاب ننتندو كجيل أول هي الأفضل و بفارق شاسع مقارنة بأي شركة أخرى، نيو ماريو بروس و ويند ويكر و بيكمن 3 كلهم في غاية الجمال و النعومة و ما فيهم أي خطأ تقني، كلهم 30 أو 60 إطار ثابتة و رسوم خلابة، فأي معاناة و أي مشاكل تتكلم عنها بالضبط ؟؟ ماريو كارت8 و دونكي كونج بيكونوا 1080P و 60 إطار! باختصار ما فيه مشاريع كثيرة من الأساس. و بالتأكيد التطوير على جهاز HD بياخذ وقت أكثر من 3DS مثلاً مهما كنت بارع أو متدرب.
ايش دخل؟ جالس اتكلم عن التأخر باصدار الالعاب ومش عن مستواهم وجودتهم على الـ HD اللي ما عليها غبار! واكيد بصدق رئيس شركة على اي شخص ثاني..ما اظن فيه مصدر رسمي اعلى منه، وكمان هو مش غبي حتى يرمي تصريح مثل هذا عشان يراوغ المستثمرين كان يقدر يطلع بأي عذر احسن من هذا بدل لا يصير مضحكة على الالسن..رغم اننا نحترمه على ظهوره بالتصريح بشكل صريح.
أي خصوم ؟ سوني لا تقل تعاسة في السوفتوير عن ننتندو إذا ما كانت أتعس! شوف الـXMB كيف ظل تعيس طوال مسيرة البلاي ستيشن3 حتى الآن، الأشياء الي ينتقدوها الناس في نظام تشغيل الوي يو موجودة في الـXMB بشكل أسوأ، سواء التحديثات و الفترة الطويلة الي تستغرقها، أو الانتقال البطيء داخل بعض القوائم، لسه نظام سوني أسوأ، لما تفتح الـhome يفتحلك القائمة كلها و خذلك تباطؤ
اذا تقارن الـ 256mb رام بالبس3 مع الـ 1GB للوي يو فهذي كارثة حقيقية (وأنا جربت الاثنين بعمق وفيه منافسة بينهم حتى بفارق الجيل الكامل هذا..)..والكارثة الاكبر ان الـ 512 للـ 360 بتعامل وتصميم مايكرو لنظامهم التشغيلي طالع بشكل سلس جدا اكثر منه
الوي يو ثقيل بشكل لا يطاق، تدخل الايشوب ولا اي مكان اجلس انتظر لك ساعة لين ما يفتح مع الموسيقى العذبة "طه طه طه طه طه..."، يفقع المرارة..روح سويلك سندويش جبن او صلحلك كوب شاي بهالوقت احسن :/
(ياخي الفيتا الرام حقه 512 كمان ومريح بمليون مرة اكثر من الوي يو بتصفح النظام ولو ان ما يصلح نقارن محمول مع كونسول -مع ان العدس مصيبة اخرى-)
 
التعديل الأخير:
ايش دخل؟ جالس اتكلم عن التأخر باصدار الالعاب ومش عن مستواهم وجودتهم على الـ HD اللي ما عليها غبار! واكيد بصدق رئيس شركة على اي شخص ثاني..ما اظن فيه مصدر رسمي اعلى منه، وكمان هو مش غبي حتى يرمي تصريح مثل هذا عشان يراوغ المستثمرين كان يقدر يطلع بأي عذر احسن من هذا بدل لا يصير مضحكة على الالسن..رغم اننا نحترمه على ظهوره بالتصريح بشكل صريح.

لو كنت تتابع ننتندو من زمان، طول عمرهم يتأخروا بإصدار ألعابهم و عندهم عناوين تتأجل مرة و مرتين وثلاث! حاجة مش جديدة عليهم أبداً، دورة تطوير ألعابهم على الوي يو لحد الآن ما تفرق شي عن الأجهزة الثانية، ما تأخروا إلا شهور معدودة و هذا شي طبيعي، المشكلة كلها بقلة العناوين، و طبعاً أيواتا رح يراوغ، مستحيل يطلع و يقول "الجهاز يحتاج ألعاب أكثر، و احنا ما بدينا نطور عليه كفاية".

ريماستر ولعبة وي ولعبة 2 دي ما تعكس اي شي هالامور حسين .. صعوبة التطوير على الـ HD واضحة على نينتندو ما تحتاج لتحليلات كثيرة

بيكمن3 - ننتندو لاند - ماريو ثري دي وورلك كلهم ألعاب ثلاثية الأبعاد و رسومهم خلابة و ما فيهم أي مشكلة، و ريماستر ويند ويكر فيه شغل محترم جداً و اشتغلوه بعدة أشهر.

اذا تقارن الـ 256mb رام بالبس3 مع الـ 1GB للوي يو فهذي كارثة حقيقية (وأنا جربت الاثنين بعمق وفيه منافسة بينهم حتى بفارق الجيل الكامل هذا..)..والكارثة الاكبر ان الـ 512 للـ 360 بتعامل وتصميم مايكرو لنظامهم التشغيلي طالع بشكل سلس جدا اكثر منه
الوي يو ثقيل بشكل لا يطاق، تدخل الايشوب ولا اي مكان اجلس انتظر لك ساعة لين ما يفتح مع الموسيقى العذبة "طه طه طه طه طه..."، يفقع المرارة..روح سويلك سندويش جبن او صلحلك كوب شاي بهالوقت احسن :/
(ياخي الفيتا الرام حقه 512 كمان ومريح بمليون مرة اكثر من الوي يو بتصفح النظام ولو ان ما يصلح نقارن محمول مع كونسول -مع ان العدس مصيبة اخرى-)

الان مع البلاي3 الي هو كونسول نتعذر بقلة الرام ( مع اني أقدر أناقشك و أقولك هذا خطأ سوني من الأساس )، و في حالة الـ3DS نقول مصيبة و هو الرام تبعه 128 ميجا ؟
ما فيه نظام فيهم مصيبة، كل واحد فيهم يؤدي الغرض و المطلوب
ايه نعم تشغيل الإيشوب بطيء لكن النظام سلس و ما فيه أي مشاكل أبداً ( لحسن الحظ ما جربته قبل الأبديت @@ )
و ما انتبهت مثلاً قد ايش تشغيل الألعاب سريع بالوي يو ؟ البووت-اب جداً سريع، ما أدري هل قارىء الأقراص الي مستعملينه سريع أو ايش القصة بالضبط، فمش كل شيء سلبي زي ما البعض يتصور، بالعكس النظام فيه مزايا حلوة كثيرة، يحتاج شوية optimization فقط و يصير تمام.

قلة دعم ننتندو للأونلاين هو مشكلة حقيقية أكبر بكثير من أي أمور ثانية، ننتندو لازم تحاول تخلق لنفسها كوميونتي أونلاين محترم إذا مش علشان نفسها علشان المطورين الثانيين، في اليابان صحيح الأونلاين مش بذيك الأهمية، لكن حتى الشركات اليابانية رح تضطر تخلي الأونلاين رئيسي بكل ألعابها في الغرب لأنه هذا وضع السوق حالياً.
 
واضح انه مشكلة ناينتندو الكبرى هي عدم قراءة السوق بصورة صحيحة هذا الجيل

بعد ضربة الويي واضح انها كانت تبا تبني فلسفتها او كونسبت جهازها على خطى الويي

لكن تجري الرياح بما لا تشتهي السفن

ايضا استغلال اسم wii كلفها الكثير ،، الناس ماقامت تفرق جهازها القديم من الجديد

ناينتندو داخلة بثقة من ان سياستها راح تمشي على المستهلكين باي ثمن وباي تقنية كانت وحتى وان كان الجهاز بدون تسويق

وهذي من وجهة نظري مشكلة ناينتندو ،،،قراءة السوق ما كانت موفقة
 
لمن نتكلم عن التقنية، نتكلم عن الحد الأدنى المسموح به، هذه مع HD هي الحد الأدنى المسموح به، المفروض ننتندو بنت هذا و جابته مع جهازها الجديد بسعر معقول، مو معقول اللي يشتري كود على الوي يو ما يقدر يلعب على الشبكة، هذا خلل غير طبيعي و من البديهي إنه علاجه ياخذ الأولوية و ما يتأخر أبدا
 
أي خصوم ؟ سوني لا تقل تعاسة في السوفتوير عن ننتندو إذا ما كانت أتعس! شوف الـXMB كيف ظل تعيس طوال مسيرة البلاي ستيشن3 حتى الآن، الأشياء الي ينتقدوها الناس في نظام تشغيل الوي يو موجودة في الـXMB بشكل أسوأ، سواء التحديثات و الفترة الطويلة الي تستغرقها، أو الانتقال البطيء داخل بعض القوائم، لسه نظام سوني أسوأ، لما تفتح الـhome يفتحلك القائمة كلها و خذلك تباطؤ

نظام اليو جيد جداً و ما ينقصه شي لكن مبالغات الانترنت مالها حدود :no_mouth: و حط ببالك انه النظام شوية ثقيل لأنه مليان مؤثرات صوتية و خلفيته متحركة و يستعمل الآيقونز عكس الـXMB الي كان تكست، فالنظام مُتطلب نوعاً ما، و فوق كذا الجهاز ما كمل سنة و مع الوقت أكيد بيحصل optimizations زيادة 🙂 طبعا ما بينافس نظام مايكروسوفت نهائياً لأسباب واضحة و معروفة، و ما بينافس نظام البلاي4 أيضاً بسبب الفرق في الذاكرة و سرعة نقل البيانات.

صح لا تقارن مع البلاي 4 لانك راح تظلم الوي يو بسبب فرق الذاكرة، بس قارن البلاي 3 مع الوي يو الي اقل منه في الرام ونازل قبله ب7 سنين. ترا عادي تقول النظام سيئ.
 
صح لا تقارن مع البلاي 4 لانك راح تظلم الوي يو بسبب فرق الذاكرة، بس قارن البلاي 3 مع الوي يو الي اقل منه في الرام ونازل قبله ب7 سنين. ترا عادي تقول النظام سيئ.

أخ مازن
ترى عادي أقول النظام مش سيء، مش لازم وجهة نظري تكون نفس وجهة نظرك يعني.
بخصوص النظام ؟ البلاي3 أسوأ و أبطأ حتى في الـPSN بطيء أيضاً، و ما يحتاج طبعاً أقول انه اجاه الكثير من التحديثات على مر السنوات.
 
أخ مازن
ترى عادي أقول النظام مش سيء، مش لازم وجهة نظري تكون نفس وجهة نظرك يعني.
بخصوص النظام ؟ البلاي3 أسوأ و أبطأ حتى في الـPSN بطيء أيضاً، و ما يحتاج طبعاً أقول انه اجاه الكثير من التحديثات على مر السنوات.
طيب هنا المشكلة، انك قاعد تقارنهم! اكيد بيكون البلاي 3 اسوء، ومش ميزه لننتندو ان نظامهم يكون افضل من البلاي 3، المقارنة تكون مع البلاي 4، انت من جدك تقارن نظام جهاز له 7 سنين مع جهاز 2012!
 
عودة
أعلى