hits counter

[ مشروع أثيا ]، هل سيكون المشروع الذي سيحرر سكوير أينيكس من قيود (تعاقب الأدوار) ؟

جُرَيْج

وارِقُ وَيلْز
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
NyFH8Rh.png


1st81o9fpbm9.png


خلال الجيل الثامن، كان من الجلي والواضح تحول توجه سكوير أينيكس في سلسلة ( الخيال النهائي - Final Fantasy ) إلى جعلها حركية أكثر، سينمائية أكثر..
وكان ذلك جليًا مع هاجيمي تاباتا في الجزء الـ15، أو حتى مع فريق الـ7 ونومورا في الحقيقة كانت هناك قيود على هذين المشروعين، منعوهم من الوصول إلى ما أُريد منهما الوصول إليه.
وأيما قيود هذه القيود ؟ وما هي تحديدًا ؟ هذه القيود ببساطة هي قيود السلسلة، وقيود تعاقب الأدوار.



NyFH8Rh.png


q3j3kt3diyrs.png


[ BD2 و Final Fantasy xv ]

بدلًا من أن أتحدث وأطيل الحديث على السابع وفريقه.. لنتحدث عن نفس المطورين الذين يقومون بتطوير هذا المشروع،
فريق BD2 أمسك مشروع "XV" من بعد خروج نومورا في أواخر 2013، مع تطوير محرك خارق بالتوازي مستعملًا أحدث التقنيات للجيل الجديد..


طمح الفريق بأن يجعل اللعبة لعبة عالمٍ مفتوح بنظام قتالي هجين وأساليب لعب تعزز على الاستكشاف وإعطاء شعور "الرحلة"، مُضحية لهذا الهدف بالكثير...
صحيح بإن هذا كان هدف الفريق الرئيسي، إلا أن المخرج هاجيمي تاباتا أراد من اللعبة أن تحاكي شعور المغارات في أسطورة زيلدا،
بتقديمه لجزئيات قفز على المنصات،وكذلك جزئيات حل الألغاز.. سواءًا في مغارات اللعبة أو في بعض المناطق الأخرى.


وحقيقة أن كونها لعبة من هذه السلسلة، مبنية على أفكار غيره.. وكذلك كونها مقيدة بكونها لعبة "تعاقب أدوار - حركية" حالت بين طموح تاباتا وما تحصلنا عليه،
إلا أنه أراد منا أن نستنشق ما يريده فعلًا، رؤيته الحقيقة خلف هذا المشروع وما أراد لنا تقديمه..
وكان ذلك خلف المغارة السرية " Pitioss Ruins - أطلال بيوتس "


أطلال بيوتس، قدمت حقيقة تنوعًا بين جزئيات القفز على المنصات، وجزئيات حل الألغاز
، صحيح أن ميكانيكيات اللعبة قد لا تساعد على هذا، إلا أن الفريق بالفعل،
قدم عملًا محترمًا، بتصميم ممتاز للألغاز، ورسالة خفية حول أن هذا ما يريده الفريق بالفعل من دون قيود السلسلة.. وقيود "تعاقب الأدوار" !


NyFH8Rh.png

o4x6bbauhde3.png
​

[ مشروع أثيا - تحقيق الرؤية المأمولة ]


وكما هو واضح أمامكم، صحيح بأن خروج تاباتا قد يكون مُضرًا للفريق، إلا بأن روحه لا زالت باقية..
وكما يبدو أن الفريق يتخلى عن (تعاقب الأدوار) و (الخيال النهائي) بالكلية مع هذا المشروع بروح جديدة كلعبة ( مغامرات - حركية)..

نعم، الفريق يريد تصميم ما يريد قبلًا من الـ15، لعبة تقدم الأستكشاف، والقفز على المنصات، بعيدًا عن قيود (تعاقب الأدوار)،
وقيود سلسلة عريقة مثل الـ( الخيال النهائي ) !

وكما نشاهد روح القفز على المنصات المرجوة منهم ، وكذلك جزء من روح القتال في الـ15، ممزوجًا ببضع الغرابة !

n4hifxe7y64t.gif


68ujh17fkv6c.gif


NyFH8Rh.png

zow6fingl9c5.jpg


[ مشروع أثيا - فلسفة أجني ]

وأيضا هنا، روح مشروع فلسفة أجني الذي كان عرضًا تقنيًا يُستعرض به قدرات محركهم، لا زالت موجودة في هذا العرض !
وإن كان أبرز شيء فيه هو وجود ذات الكلب المستعرة هنا ! وإن كان العرض يختلف في ظاهره، وفي بطولته.. ومميز بغرابة أكثر منه بكثير.

وحقيقة، لو شاهدنا الرسوم التوضيحية للمشروع قبل الإعلان عنه، لوجدنا تشابهها الكبير مع ماهو موجود في "فلسفة أجني" !

v14iv4wtjqx7.jpg


NyFH8Rh.png


شاركونا بأرائكم وإنطباعاتكم عن اللعبة، وهل تعتقدون فعلا أن تكون المشروع الطموح المرجو من الفريق ؟
ودمتم بود.

​
 
التعديل الأخير:
معلومات حلوة .. لكن لا ترفع امالك كثيرا فتكون السقطة اوجع

على الاغلب المنصات مقيدة وما فيها حرية العاب الاكشن .. غير انها لا تزال مشروع تحت الانشاء .. المستقبل بينحت صورة اللعبة الحقيقية
 
معلومات حلوة .. لكن لا ترفع امالك كثيرا فتكون السقطة اوجع

على الاغلب المنصات مقيدة وما فيها حرية العاب الاكشن .. غير انها لا تزال مشروع تحت الانشاء .. المستقبل بينحت صورة اللعبة الحقيقية

صحيح، ولكن مقصدي هو أقل من التقييد المبالغ فيه في الـ15 أو الـ7، جزئيات القفز على المنصات كانت مقيدة بشكل مُقيت،
وكذلك الأستكشاف والتسلق.. كانت ميكانيكيات اللعبة مصممة لغرض كونها لعبة (تعاقب أدوار) وليست لعبة ( مغامرات حركية) كما هو هنا @@
 
هل أكدوا أن اللعبة من تطوير Business Division 2 أصلًا؟
عمومًا سكوير اينكس معروفة بألعاب الآربيجي، ونادرًا ما تخرج من هذا الإطار في إصداراتها الضخمة. توجهها للألعاب المنصات والأكشن مؤشر جيد على انفتاح الشركة، وكشخص يعشق ألعاب المنصات ويحلم بألعاب منصات واقعية بعيدًا عن ارتباط الجنرا بالواقعية، هذه اللعبة تستطيع أن تحقق حلمي إذا كان البلاتفورمنج فيها حقيقي وليس مقيد كما ذكر عين.
 
هل أكدوا أن اللعبة من تطوير Business Division 2 أصلًا؟
عمومًا سكوير اينكس معروفة بألعاب الآربيجي، ونادرًا ما تخرج من هذا الإطار في إصداراتها الضخمة. توجهها للألعاب المنصات والأكشن مؤشر جيد على انفتاح الشركة، وكشخص يعشق ألعاب المنصات ويحلم بألعاب منصات واقعية بعيدًا عن ارتباط الجنرا بالواقعية، هذه اللعبة تستطيع أن تحقق حلمي إذا كان البلاتفورمنج فيها حقيقي وليس مقيد كما ذكر عين.

مطورين BD2 أنتقلوا مع هاجيمي تاباتا لإنشاء فريق مستقل أسمه لومينس برودكشن، لو ماكنت تعرف يعني @@
 
مطورين BD2 أنتقلوا مع هاجيمي تاباتا لإنشاء فريق مستقل أسمه لومينس برودكشن، لو ماكنت تعرف يعني @@

عارف، بس BD2 لسة موجودين حتى بدون تاباتا، ولا؟
هل هاذي لعبتهم؟
 
1/ ما أعتقد آثيا لها أي شبه أو روح من آقني.
2/ من بعد 15، السلسلة واضح إنها ودّعت الأدوار وبتستمر بكل أجزائها الجديدة بأسلوب لعب أكشني.
 
عارف، بس BD2 لسة موجودين حتى بدون تاباتا، ولا؟
هل هذاي لعبتهم؟
لا حصل تغيير في الفرق عمومًا، أظن بأن تم ترقية BD5 إلى BD3، وغيروا ترتيب وأرقام بعض الفرق الفرعية وتحويلها إلى أربع فروع رئيسية..
صحيح هذا مشروعهم القادم، على نفس محرك الـ15.. وبدون تاباتا "غالبًا بقيادة مخرج حلقة أيجينس وآردين"
 
فريق BD2 أمسك مشروع "Versus xiii" وقام بتحويله إلى "XV"

كيس.. هاشيموتو قال في E3 2013 ان FFXV هي نفس فريق Versus XIII و نفس الي نعرفه عنها ما تغير شيء لكن اندعموا بمطورين زيادة و صارت نكست جين.. التغيير بدأ لما تاباتا مسك الأخراج و خير الي موجودين انهم مقبلين على تغييرات كبيرة و إذا انت مو مرتاح تقدر تمشي ثم بعدها صار يقدر يجيب الي يبي زي مطورين ايدوس و هيكس درايف و التعاون مع الصين و كوريا الخ.. افصل بين XV 2013 و XV 2014 لا تخليهم سوا !


أراد من اللعبة أن تحاكي شعور المغارات في أسطورة زيلدا،

كأني اتذكر قال ذا ويتشر و ذا لاست اوف اس ؟


" حالت بين طموح تاباتا

و أيش هي طموح تاباتا ؟ اول ما اسس استوديو لومنيوس عمل عرض للقرود و لما طلع من سكوير انيكس عمل لعبة للمعاقين عشان طوكيو 2020


وحقيقة أن كونها لعبة من هذه السلسلة، مبنية على أفكار غيره.. وكذلك كونها مقيدة بكونها لعبة "تعاقب أدوار - حركية" حالت بين طموح تاباتا وما تحصلنا عليه،
إلا أنه أراد منا أن نستنشق ما يريده فعلًا، رؤيته الحقيقة خلف هذا المشروع وما أراد لنا تقديمه..
وكان ذلك خلف المغارة السرية " Pitioss Ruins - أطلال بيوت

برضو كيس.. Pitioss Ruins افكار مطور واحد في الفريق شكله كان جالس فاضي بالزاوية اعجبهم شغله و حطوها باللعبة.. مالها دخل بطموح تاباتا

نعم، الفريق يريد تصميم ما يريد قبلًا من الـ15، لعبة تقدم الأستكشاف، والقفز على المنصات، بعيدًا عن قيود (تعاقب الأدوار)،
وقيود سلسلة عريقة مثل الـ( الخيال النهائي ) !

إذا ما تدري ترا Versus XIII نوكتيس كان يعمل دبل جمب و التيلبورت هي اكبر كسر للقيود و كانت اكبر عائق في PS3 :

The trailer we showed at E3 has battle scenes that make use of a wide swath of space," he went on, "like how Noctis warps up to a higher area. Characters can go around this large yet intricately-detailed space, and it feels like an FF battle. This presentation takes a lot of processing. Trying to do it on current-gen systems would mean that the display of objects may not be able to keep up within a world map-sized space. The map changes and destruction we showed in the video was also something we really wanted to do."

المصدر :

https://www.google.com/amp/s/www.po...nal-fantasy-versus-13-became-final-fantasy-15


و في E3 2013 نوكتيس ينط و يكسر رقبة بنفس الوقت :




و القيود هذه الي خلت تاباتا يجبرك تتحكم بنوكتيس فقط و يلغي التحكم بالشخصيات بضغطة زر مثل ما انوعدنا ؟ اجل الطموح نلغي شيء اساسي بفاينل فانتسي وهو اننا نتحكم بعدة شخصيات و نخليها شخصية واحدة بس.. امحق طموح..

جزء من روح القتال في الـ15، ممزوجًا ببضع الغرابة !

الفيجولز نسخ لصق من FF15 :




با انتظار يطلبون صور صخور حلوه نرسلها لهم..

، لوجدنا تشابهها الكبير مع ماهو موجود في "فلسفة أجني" !

ما اشوف التشابه بصراحة.. و أجني الي كنا نقول عنها غربية طالعة يابانية الحين (&)
 
  • أعجبني
التفاعلات: EIAD
فريق BD2 أمسك مشروع "Versus xiii" وقام بتحويله إلى "XV" مع تطوير محرك خارق بالتوازي مستعملًا أحدث التقنيات للجيل الجديد..

فريق bd2 ليس مطور فيرسيس 13 الذي كان يطور فرسيس 13 هو فريق طوكيو فريق kh2
فريق bd2 هو فريق تايب زيرو كرايسس كور ذا ثيرد بيرث داي + 15

صحيح بإن هذا كان هدف الفريق الرئيسي، إلا أن المخرج هاجيمي تاباتا أراد من اللعبة أن تحاكي شعور المغارات في أسطورة زيلدا،
تاباتا ما كان يريد تحاكي فقط كان يستوحي لا اكثر ولااقل

وحقيقة أن كونها لعبة من هذه السلسلة، مبنية على أفكار غيره.. وكذلك كونها مقيدة بكونها لعبة "تعاقب أدوار - حركية" حالت بين طموح تاباتا وما تحصلنا عليه،

انا لااعلم على اي اساس خرجت بهذا الاستنتاج ومسألة طموح تاباتا

إلا أنه أراد منا أن نستنشق ما يريده فعلًا، رؤيته الحقيقة خلف هذا المشروع وما أراد لنا تقديمه..
وكان ذلك خلف المغارة السرية " Pitioss Ruins - أطلال بيوتس "


أطلال بيوتس، قدمت حقيقة تنوعًا بين جزئيات القفز على المنصات، وجزئيات حل الألغاز
، صحيح أن ميكانيكيات اللعبة قد لا تساعد على هذا، إلا أن الفريق بالفعل،
قدم عملًا محترمًا، بتصميم ممتاز للألغاز، ورسالة خفية حول أن هذا ما يريده الفريق بالفعل من دون قيود السلسلة.. وقيود "تعاقب الأدوار" !

في الحقيقة هذي المعلومة غلط تماما ومافي اي رسالة خفية حسب تاباتا هذا الدنجن تم تطويره من شخص واحد كان طول وقت تطوير العبة يشتغل على ذا الدنجن لحاله وتاباتا شرح له كيف يكون وقال له لا امانع ان تضيف افكارك الخاصة ومافي لا رسالة خفية ولاشي
وكما هو واضح أمامكم، صحيح بأن خروج تاباتا قد يكون مُضرًا للفريق، إلا بأن روحه لا زالت باقية..
وكما يبدو أن الفريق يتخلى عن (تعاقب الأدوار) و (الخيال النهائي) بالكلية مع هذا المشروع بروح جديدة كلعبة ( مغامرات - حركية)..

انا للحين منصدم من هالمعلومة المنتشرة العبة للحين مجهول تصنيفها وحسب علمي العبة من الممكن تكون اكشن ار بي جي

وروح تاباتا مش موجودة وموجودة فقط بسبب dna ffxv

نعم، الفريق يريد تصميم ما يريد قبلًا من الـ15، لعبة تقدم الأستكشاف، والقفز على المنصات، بعيدًا عن قيود (تعاقب الأدوار)،
وقيود سلسلة عريقة مثل الـ( الخيال النهائي ) !

حسب علمي طموح الفريق كان مشروع تاباتا الملغي
 
مطورين BD2 أنتقلوا مع هاجيمي تاباتا لإنشاء فريق مستقل أسمه لومينس برودكشن، لو ماكنت تعرف يعني @@

لا ننسى انهم كانوا 400+ و بعد استقالة تاباتا صارو حوالي 130 حسب لقاء ماتسودا و قائدهم الحالي قبل فترة
 
  • أعجبني
التفاعلات: EIAD
إنه يسوي لعبة بموضوع ما تشبّعت الناس من طروحاته بألعاب الـ AAA ؟

هو ما كان هدفه يخرج من فاينل فانتسي و يعمل new IP بدون قيود ؟ لعبته مو للمعاقين اظن انها رياضة مو مشهورة و كانت عشان طوكيو 2020 و طبعا بسبب كورونا كل شيء انلغى/تأجل فكيف لعبته ؟ انريل انجن 4 مجاني ترا.. هذا شغل شخص واحد عليه :




أنا سبق و كتبت اني كنت متوقع يخرج يعمل لعبة AA زي هيل بليد خاصة بعد مقابلة هارادا.
 
شوية شوية، منورين حبايب القلب (&)
وكعادتي لا أحب الدخول في الجدالات، غالبًا لن أرد بعد هذا الرد.. احبك قراءة ردودك درو، وليس الرد عليها (&)
بداية أنا لست مدافعًا عن تاباتا، وقد أكون أخطأت فعلًا هنا
كيس.. هاشيموتو قال في E3 2013 ان FFXV هي نفس فريق Versus XIII و نفس الي نعرفه عنها ما تغير شيء لكن اندعموا بمطورين زيادة و صارت نكست جين.. التغيير بدأ لما تاباتا مسك الأخراج و خير الي موجودين انهم مقبلين على تغييرات كبيرة و إذا انت مو مرتاح تقدر تمشي ثم بعدها صار يقدر يجيب الي يبي زي مطورين ايدوس و هيكس درايف و التعاون مع الصين و كوريا الخ.. افصل بين XV 2013 و XV 2014 لا تخليهم سوا !
ولا يهمك، تم التعديل عشان ماتمسكها بالخاطر (&)
كأني اتذكر قال ذا ويتشر و ذا لاست اوف اس ؟
هاجيمي تاباتا ذكر أكثر من مرة أن سلسلة زيلدا ألهمته بصناعة الألعاب وأنها سلسلته المفضلة، وتقدر تتحقق من تصريح مثل هذا :-
https://www.true-gaming.net/home/282049/
و أيش هي طموح تاباتا ؟ اول ما اسس استوديو لومنيوس عمل عرض للقرود و لما طلع من سكوير انيكس عمل لعبة للمعاقين عشان طوكيو 2020
وأين عدم الطموح بالموضوع ؟ هاجيمي تاباتا طموح، كونه صنع لعبة ضخمة بعالم مفتوح مثل هكذا،
ولماذا الأستنقاص من مشروعه الأخر ؟ قد يكون طموحًا فعلًا.. على الأقل لا زال يريد العمل على الأجهزة المنزلية.. بينما غيره راضي بالجوال !
برضو كيس.. Pitioss Ruins افكار مطور واحد في الفريق شكله كان جالس فاضي بالزاوية اعجبهم شغله و حطوها باللعبة.. مالها دخل بطموح تاباتا
وإن كان هذا الكلام صحيحًا، تاباتا كان مشرف عليه.. وفي الغالب هو الذي ساعده بجعله بهذه الطريقة،

وإن لم يكن لتاباتا دخل فأفضل، حتى نتحصل على مثل هذه الجودة في هذا المشروع..
إذا ما تدري ترا Versus XIII نوكتيس كان يعمل دبل جمب و التيلبورت هي اكبر كسر للقيود و كانت اكبر عائق في PS3 :

The trailer we showed at E3 has battle scenes that make use of a wide swath of space," he went on, "like how Noctis warps up to a higher area. Characters can go around this large yet intricately-detailed space, and it feels like an FF battle. This presentation takes a lot of processing. Trying to do it on current-gen systems would mean that the display of objects may not be able to keep up within a world map-sized space. The map changes and destruction we showed in the video was also something we really wanted to do."

المصدر :

https://www.google.com/amp/s/www.po...nal-fantasy-versus-13-became-final-fantasy-15


و في E3 2013 نوكتيس ينط و يكسر رقبة بنفس الوقت :



و القيود هذه الي خلت تاباتا يجبرك تتحكم بنوكتيس فقط و يلغي التحكم بالشخصيات بضغطة زر مثل ما انوعدنا ؟ اجل الطموح نلغي شيء اساسي بفاينل فانتسي وهو اننا نتحكم بعدة شخصيات و نخليها شخصية واحدة بس.. امحق طموح..
طيب لماذا نومورا لم يجعل كلاود يعمل قفزة مزدوجة ويقفز على المنصات ؟ حقيقة أرى بأن جل مايفعله هو المرور بخطوط مستقيمة،
وحتى سورا في قلوب المملكة الثالثة.. هناك بالفعل قيود على الموضوع، وإن كانت "تقنية" فعلًا..

ما أريد توصيله بخصوص هذه النقطة، هو لكون الـ15 تم تصميمه بتلك الطريقة، جعل من الصعب وضع جزئيات قفز على المنصات وغيرها داخله

الفيجولز نسخ لصق من FF15 :



با انتظار يطلبون صور صخور حلوه نرسلها لهم..
مثل ما فريق الـ7 الطموح، بمخرجين مساعدين وعشرات الأسماء من مختلف الشركات اليابانية الضخمة قدم لنا فيجوالز خيالية :-

finalfantasyviiremakewyjhf.png


EU0YqxvU0AEvpip


وللحين موجودة ماعدلواه بالتحديثات ! خليهم يلزقون من الـ15، ولا يستخدمون مثل هذي (&)




ما اشوف التشابه بصراحة.. و أجني الي كنا نقول عنها غربية طالعة يابانية الحين (&)

هي في النهاية أراء، قد أكون أراها تشابه، وقد تكون لا تراها كذلك

فريق bd2 ليس مطور فيرسيس 13 الذي كان يطور فرسيس 13 هو فريق طوكيو فريق kh2
فريق bd2 هو فريق تايب زيرو كرايسس كور ذا ثيرد بيرث داي + 15
أهلا بك، عدلت تلك النقطة، ولا يهمك عزيزي (&)
حسب علمي طموح الفريق كان مشروع تاباتا الملغي
الأمر لا زال مخفيًا ولاندري ماهو المشروع الملغي أو أيّا من ذلك، نأخذ بما هو موجود أمامنا الأن


لا ننسى انهم كانوا 400+ و بعد استقالة تاباتا صارو حوالي 130 حسب لقاء ماتسودا و قائدهم الحالي قبل فترة
400 هو مجموع فريق الـ15 أظن، الفريق الرئيسي BD2 لا يحتوي على هذا العدد الضخم من الموظفين *سأبحث عن مصدر وأتي به*

هو ما كان هدفه يخرج من فاينل فانتسي و يعمل new IP بدون قيود ؟ لعبته مو للمعاقين اظن انها رياضة مو مشهورة و كانت عشان طوكيو 2020 و طبعا بسبب كورونا كل شيء انلغى/تأجل فكيف لعبته ؟ انريل انجن 4 مجاني ترا.. هذا شغل شخص واحد عليه :




أنا سبق و كتبت اني كنت متوقع يخرج يعمل لعبة AA زي هيل بليد خاصة بعد مقابلة هارادا.

هذا شغل واحد "معجزة".. لو كان كل شخص مثله لرأينا عشرات الألعاب المطورين المستقلين بهذه الجودة !
والأن أصبح من فريق مكون من 10 أشخاص.. يعني الأمر صعب فعلًا
وأنريل أنجن 4 ليس مجاني بل مدفوع..


أعذرني حقًا مرة أخرى درو، قد لا أكون وفقت في طرحي، ولكن ما أتمنى فهمك لما أقصده (&)
 
هو ما كان هدفه يخرج من فاينل فانتسي و يعمل new IP بدون قيود ؟ لعبته مو للمعاقين اظن انها رياضة مو مشهورة و كانت عشان طوكيو 2020 و طبعا بسبب كورونا كل شيء انلغى/تأجل فكيف لعبته ؟ انريل انجن 4 مجاني ترا.. هذا شغل شخص واحد عليه :




أنا سبق و كتبت اني كنت متوقع يخرج يعمل لعبة AA زي هيل بليد خاصة بعد مقابلة هارادا.



حسب معلوماتي تاباتا يعمل على لعبة تربيل a ويستعمل محرك انريل ولعبة المعاقين الرياضية هذي ليست الا تمويل من الحكومة اليابانية عشان الاولمبيات الخ
 
400 هو مجموع فريق الـ15 أظن، الفريق الرئيسي BD2 لا يحتوي على هذا العدد الضخم من الموظفين *سأبحث عن مصدر وأتي به*


صحيح كلامك هذا المجموع لكن فعلا قل العدد بشكل كبير بعد الخسارة المالية وخرجت الكثير من الاسماء الرئيسية من الفريق واغلب الموظقين حاليا هم افرقة الدي ال سي
 
عندي إحساس أنه مشروع فاشوش بإتفاق سوني و سكوير و ما حيطلع لعبة حقيقية
 
عندي إحساس أنه مشروع فاشوش بإتفاق سوني و سكوير و ما حيطلع لعبة حقيقية

ما تستبعد، خصوصآ إن عندهم سوابق بالمشاريع الطويلة.
 

من التوجه للواقعية واستقدام كتاب غربين واضح سكوير تحاول تبني اسم جديد للغرب. لو ما عليها شعار سكوير لقلت لعبة غربية.
 
لطالما ‏تساءلت ان كان من الممكن تقديم لعبة تعاقب ادوار بروح عصريه ومن غير تحريف في ميكانيكية اللعب..

اللعاب تعاقب الادوار بشكل عام تقدم بيئة رائعة، قصة عظيمة، موسيقى وباتل سيستم ممتع


فاينل فانتسي تغيرت كثيراً في وقتنا هذا، ساعات احن للماضي واشغل احد الكلاسيكيات ولكن اليوم غالباً ما اشعر بالضجر، اما لاني ختمت القصة سابقاً او لانها بطيئة نوعاً ما

في المقابل، فاينل فانتسي ١٣ (اكثر جزء ازعجني) يملك باتل سيستم ممتع جداً، لماذا لا يتم تثبيت نظام لعب تعاقب ادوار محترم وبصورة حديثة خصوصاً للسلسة؟


Project Athia واضح ومن المحرك انها نقله محترمه من فاينل فانتسي ١٥ ومو زعلان لانها New IP

ماعندي مشكلة اسكتشف واقفز او حتى احل اللغاز طالما انها اكشن ار بي جي ولكن الى يومنا هذا وكعاشق لتعاقب الادوار انا متعطش لنظام قتال شيق 🙁
 
واضح تأثير بريث اوف ذي وايلد هنا، ولا استبعد اذا تاخر المشروع، عندكم علم عن babylon’s fall؟

وكان ذلك خلف المغارة السرية " Pitioss Ruins - أطلال بيوت

برضو كيس.. Pitioss Ruins افكار مطور واحد في الفريق شكله كان جالس فاضي بالزاوية اعجبهم شغله و حطوها باللعبة.. مالها دخل بطموح تاباتا

لا هذا ولا ذاك، الفكرة الاساسية مستأصلة من افكار فاينل فانتسي الاساسية (وضع متاهة أختيارية للاعبين).
 
عودة
أعلى