جُرَيْج
وارِقُ وَيلْز
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
خلال الجيل الثامن، كان من الجلي والواضح تحول توجه سكوير أينيكس في سلسلة ( الخيال النهائي - Final Fantasy ) إلى جعلها حركية أكثر، سينمائية أكثر..
وكان ذلك جليًا مع هاجيمي تاباتا في الجزء الـ15، أو حتى مع فريق الـ7 ونومورا في الحقيقة كانت هناك قيود على هذين المشروعين، منعوهم من الوصول إلى ما أُريد منهما الوصول إليه.
وأيما قيود هذه القيود ؟ وما هي تحديدًا ؟ هذه القيود ببساطة هي قيود السلسلة، وقيود تعاقب الأدوار.
[ BD2 و Final Fantasy xv ]
بدلًا من أن أتحدث وأطيل الحديث على السابع وفريقه.. لنتحدث عن نفس المطورين الذين يقومون بتطوير هذا المشروع،
فريق BD2 أمسك مشروع "XV" من بعد خروج نومورا في أواخر 2013، مع تطوير محرك خارق بالتوازي مستعملًا أحدث التقنيات للجيل الجديد..
طمح الفريق بأن يجعل اللعبة لعبة عالمٍ مفتوح بنظام قتالي هجين وأساليب لعب تعزز على الاستكشاف وإعطاء شعور "الرحلة"، مُضحية لهذا الهدف بالكثير...
صحيح بإن هذا كان هدف الفريق الرئيسي، إلا أن المخرج هاجيمي تاباتا أراد من اللعبة أن تحاكي شعور المغارات في أسطورة زيلدا،
بتقديمه لجزئيات قفز على المنصات،وكذلك جزئيات حل الألغاز.. سواءًا في مغارات اللعبة أو في بعض المناطق الأخرى.
وحقيقة أن كونها لعبة من هذه السلسلة، مبنية على أفكار غيره.. وكذلك كونها مقيدة بكونها لعبة "تعاقب أدوار - حركية" حالت بين طموح تاباتا وما تحصلنا عليه،
إلا أنه أراد منا أن نستنشق ما يريده فعلًا، رؤيته الحقيقة خلف هذا المشروع وما أراد لنا تقديمه..
وكان ذلك خلف المغارة السرية " Pitioss Ruins - أطلال بيوتس "
أطلال بيوتس، قدمت حقيقة تنوعًا بين جزئيات القفز على المنصات، وجزئيات حل الألغاز
، صحيح أن ميكانيكيات اللعبة قد لا تساعد على هذا، إلا أن الفريق بالفعل،
قدم عملًا محترمًا، بتصميم ممتاز للألغاز، ورسالة خفية حول أن هذا ما يريده الفريق بالفعل من دون قيود السلسلة.. وقيود "تعاقب الأدوار" !
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
خلال الجيل الثامن، كان من الجلي والواضح تحول توجه سكوير أينيكس في سلسلة ( الخيال النهائي - Final Fantasy ) إلى جعلها حركية أكثر، سينمائية أكثر..
وكان ذلك جليًا مع هاجيمي تاباتا في الجزء الـ15، أو حتى مع فريق الـ7 ونومورا في الحقيقة كانت هناك قيود على هذين المشروعين، منعوهم من الوصول إلى ما أُريد منهما الوصول إليه.
وأيما قيود هذه القيود ؟ وما هي تحديدًا ؟ هذه القيود ببساطة هي قيود السلسلة، وقيود تعاقب الأدوار.
[ BD2 و Final Fantasy xv ]
بدلًا من أن أتحدث وأطيل الحديث على السابع وفريقه.. لنتحدث عن نفس المطورين الذين يقومون بتطوير هذا المشروع،
فريق BD2 أمسك مشروع "XV" من بعد خروج نومورا في أواخر 2013، مع تطوير محرك خارق بالتوازي مستعملًا أحدث التقنيات للجيل الجديد..
طمح الفريق بأن يجعل اللعبة لعبة عالمٍ مفتوح بنظام قتالي هجين وأساليب لعب تعزز على الاستكشاف وإعطاء شعور "الرحلة"، مُضحية لهذا الهدف بالكثير...
صحيح بإن هذا كان هدف الفريق الرئيسي، إلا أن المخرج هاجيمي تاباتا أراد من اللعبة أن تحاكي شعور المغارات في أسطورة زيلدا،
بتقديمه لجزئيات قفز على المنصات،وكذلك جزئيات حل الألغاز.. سواءًا في مغارات اللعبة أو في بعض المناطق الأخرى.
وحقيقة أن كونها لعبة من هذه السلسلة، مبنية على أفكار غيره.. وكذلك كونها مقيدة بكونها لعبة "تعاقب أدوار - حركية" حالت بين طموح تاباتا وما تحصلنا عليه،
إلا أنه أراد منا أن نستنشق ما يريده فعلًا، رؤيته الحقيقة خلف هذا المشروع وما أراد لنا تقديمه..
وكان ذلك خلف المغارة السرية " Pitioss Ruins - أطلال بيوتس "
أطلال بيوتس، قدمت حقيقة تنوعًا بين جزئيات القفز على المنصات، وجزئيات حل الألغاز
، صحيح أن ميكانيكيات اللعبة قد لا تساعد على هذا، إلا أن الفريق بالفعل،
قدم عملًا محترمًا، بتصميم ممتاز للألغاز، ورسالة خفية حول أن هذا ما يريده الفريق بالفعل من دون قيود السلسلة.. وقيود "تعاقب الأدوار" !
[ مشروع أثيا - تحقيق الرؤية المأمولة ]
وكما هو واضح أمامكم، صحيح بأن خروج تاباتا قد يكون مُضرًا للفريق، إلا بأن روحه لا زالت باقية..
وكما يبدو أن الفريق يتخلى عن (تعاقب الأدوار) و (الخيال النهائي) بالكلية مع هذا المشروع بروح جديدة كلعبة ( مغامرات - حركية)..
نعم، الفريق يريد تصميم ما يريد قبلًا من الـ15، لعبة تقدم الأستكشاف، والقفز على المنصات، بعيدًا عن قيود (تعاقب الأدوار)،
وقيود سلسلة عريقة مثل الـ( الخيال النهائي ) !
وكما نشاهد روح القفز على المنصات المرجوة منهم ، وكذلك جزء من روح القتال في الـ15، ممزوجًا ببضع الغرابة !
[ مشروع أثيا - فلسفة أجني ]
وأيضا هنا، روح مشروع فلسفة أجني الذي كان عرضًا تقنيًا يُستعرض به قدرات محركهم، لا زالت موجودة في هذا العرض !
وإن كان أبرز شيء فيه هو وجود ذات الكلب المستعرة هنا ! وإن كان العرض يختلف في ظاهره، وفي بطولته.. ومميز بغرابة أكثر منه بكثير.
وحقيقة، لو شاهدنا الرسوم التوضيحية للمشروع قبل الإعلان عنه، لوجدنا تشابهها الكبير مع ماهو موجود في "فلسفة أجني" !
شاركونا بأرائكم وإنطباعاتكم عن اللعبة، وهل تعتقدون فعلا أن تكون المشروع الطموح المرجو من الفريق ؟
ودمتم بود.
وكما هو واضح أمامكم، صحيح بأن خروج تاباتا قد يكون مُضرًا للفريق، إلا بأن روحه لا زالت باقية..
وكما يبدو أن الفريق يتخلى عن (تعاقب الأدوار) و (الخيال النهائي) بالكلية مع هذا المشروع بروح جديدة كلعبة ( مغامرات - حركية)..
نعم، الفريق يريد تصميم ما يريد قبلًا من الـ15، لعبة تقدم الأستكشاف، والقفز على المنصات، بعيدًا عن قيود (تعاقب الأدوار)،
وقيود سلسلة عريقة مثل الـ( الخيال النهائي ) !
وكما نشاهد روح القفز على المنصات المرجوة منهم ، وكذلك جزء من روح القتال في الـ15، ممزوجًا ببضع الغرابة !
[ مشروع أثيا - فلسفة أجني ]
وأيضا هنا، روح مشروع فلسفة أجني الذي كان عرضًا تقنيًا يُستعرض به قدرات محركهم، لا زالت موجودة في هذا العرض !
وإن كان أبرز شيء فيه هو وجود ذات الكلب المستعرة هنا ! وإن كان العرض يختلف في ظاهره، وفي بطولته.. ومميز بغرابة أكثر منه بكثير.
وحقيقة، لو شاهدنا الرسوم التوضيحية للمشروع قبل الإعلان عنه، لوجدنا تشابهها الكبير مع ماهو موجود في "فلسفة أجني" !
شاركونا بأرائكم وإنطباعاتكم عن اللعبة، وهل تعتقدون فعلا أن تكون المشروع الطموح المرجو من الفريق ؟
ودمتم بود.
التعديل الأخير: