hits counter

[مسابقة أفضل لعبة رعب في التاريخ] الدور الثاني المباراة رقم # -12- Resident Evil 0 VS Resident Evil 1 Remake

من هي اللعبة الأفضل في نظرك ؟


  • مجموع المصوتين
    53
  • الاستطلاع مغلق .
رزدنت ايفل 0 فقط جزئية القطار هي الممتازة، وباقي المناطق إعادة غربلة وتصميم لمناطق ريزي ١ ريميك

766


الدور الاول في منطقة Training Facility يشبه مدخل القصر. متعاقدين مع نفس المكتب الهندسي الظاهر
 
التعديل الأخير:
رزدنت ايفل 0 فقط جزئية القطار هي الممتازة، وباقي المناطق إعادة غربلة وتصميم لمناطق ريزي ١ ريميك

766


الدور الاول في منطقة Training Facility يشبه مدخل القصر. متعاقدين مع نفس المكتب الهندسي الظاهر
جزء كسول
و 0 effort
 
طبيعي REmake يفوز على 0 ... طبيعي يفوز على أي لعبة

اللعبة كانت تحتوى على مجموعة عناصر صنعت عظمتها، القصة ما هي قصة مظهر متفوق (و لو كان كذا كانت رزدنت ايفل 0 حظيت بنفس المكانة)

زوايا تصوير عبقرية (يمكن الأفضل بالصناعة)
تميز توظيف المكان و الأجواء
شكل الكادرات و توزيع الإضاءة عظمة بكل ما تحمله الكلمة من معنى

Resident-Evil-Remake-dining-room-image-courtesy-of-modern-horrors.gif


الله يكون بعون المنافسين.
 
بالنسبة لمن يقول أن زيرو ما فيها شيء إلا القطار

مركز تدريب أمبريلا في اللعبة من أجمل المناطق، كونه أقل مستوى من قصر سبنسر لا يعني انه ما كان memorable بأسلوبه الخاص، إلى الآن أذكر كل غرفة كانت موجودة فيه، بما يتضمن الردهة الأساسية والإضاءة الخافتة فيها.

و قاعة أحجار الشطرنج العملاقة، والتماثيل المعدنية الكبيرة، والعلية التي تهاجمك فيها الصراصير! بالنسبة لتصاميم الوحوش في اللعبة فهي كانت grounded أكثر من الأجزاء السابقة لأن اللعبة تمثل بداية القصة وبداية ظهور هذه الكائنات المتحولة وهذا متناغم مع أجواء اللعبة

لكن طبعًا، كعادة سلسلة ريزدنت ايفل (وهذا يشمل جميع الأجزاء)، يتراجع المستوى في الثلث الأخير من اللعبة.

--------------

الفكرة الأساسية للعبة كانت مختلفة أيضًا، بيلي شخصية غامضة تمامًا، هناك أزمة ثقة، أن تقع ريبيكا في dilemma... هل تثق به أم لا؟

لم يكن من الممكن أن ينجو الاثنان معًا والقرار كان سيحدد المصير، إما أن تموت هي و يعيش هو، أو أن تعيش هي و يموت هو.

هذه التجربة كانت ستعطي اللعبة قيمة إضافية حتى في الreplay value، لكن كابكوم الجبانة قصصيًا قررت شطبها حتى تركز على نهاية "كانون" واحدة

كان بالإمكان التعامل مع النهاية التي تنجو فيها ريبيكا على أنها كانون، الأمر ليس صعبًا... لكنها كابكوم.

لكن رغم ذلك، حصلنا على لعبة فيها أجواء عزلة خارقة (حتى مع فكرة اللعب بشخصيتين) و مستوى فني لا يضاهى

من ناحية الأجواء زيرو من قمم السلسلة:

ss_828ec43ddc35054f07f86c26d3f7bce2a1a0a618.1920x1080.jpg


وهذا أكثر ما يهمني في ريزدنت ايفل شخصيًا.

مخرج اللعبة الأصلية يقول أنه ندم على أن ألبرت ويسكر لم يظهر أكثر في اللعبة وهو محق في ذلك، ظهور إضافي لويسكر كان سيعطي اللعبة وزنًا أكبر

لهذا السبب أضاف طور ويسكر في نسخة الريماستر

هذه الإضافات عززت من قيمة اللعبة وجعلتها توازي الإصدارات الرئيسية الأخرى من السلسلة في الإضافات التي تحصل عليها بالعادة.
 
شيء آخر سأضيفه عن زيرو بعد التوديع الساحق خخخخ

كشخص بدأ يلعب السلسلة من بدايتها، كنت ألعب الثلاثية باستمرار إلى حين حصولي على الجيمكيوب و الوي لاحقًا

منذ ذلك الحين ريزدنت ايفل 1 ريميك و ريزدنت ايفل زيرو أصبحا طريقتي الأساسية لخوض ألعاب ريزدنت ايفل، أصبحت أتجنب العودة إلى الثلاثية الأصلية

إلى ما لا يقل عن 10 سنوات كنت أقوم بإنهاء الريميك و الزيرو مرة على الأقل سنويًا، بل لا أخفيكم في وقت من الأوقات كنت أفضل اني أعيد زيرو على ريميك! (لأنها أقصر وأسرع، وفيها نفس "الجرعة العامة" من الأجواء)

أنا أفضل أجواء العزلة في مكان نائي و معزول على الأجواء المدنية الموجودة في الثاني والثالث

هذه الأجواء تداعب الخيال بصورة أكبر: الأثاث القديم، إضاءة الفوانيس، الغابة التي تحتوي كائنات غامضة قد تبرز من الظلال في أي زاوية

الزيرو تقدم أيضًا كتابة ممتازة في الملفات و المذكرات كما هي عادة السلسلة الرئيسية، والأرجح أن نوبورو سوجيمورا كان يكتب هذه الملفات بنفسه، ولنتذكر أن مستواها تدهور بعد وفاته ولم تعد مرة أخرى بنفس الواقعية التي كانت عليها، حتى في الأجزاء الحديثة هي ليست بنفس المستوى.

بالإضافة إلى كل هذا زيرو تملك ألبوم موسيقي ممتاز من الأفضل في السلسلة:


-

لن أنسى المرة الأولى التي سمعت فيها هذا اللحن

ريبيكا تصرخ من جهاز الاتصال BILLY HELP

وأنا أدور في أرجاء القصر بصورة محمومة بحثًا عنها، القصر مفتوح بالكامل أمامي وأنا لا أعلم أين هي.

أخيرًا، الزيرو هي قمة السلسلة بشكلها القديم رسوميًا، و لا يتفوق عليها فنيًا سوى ريميك الأول، لا أنسى كيف أبهرت اللاعبين بإصدار الريماستر في 2013، لعبة جيمكيوب ومع ذلك أبهرت الجمهور بعد جيلين من صدورها لأول مرة! هذا شيء لا تقوم به أي لعبة.
 
التعديل الأخير:
بالنسبة لمن يقول أن زيرو ما فيها شيء إلا القطار

مركز تدريب أمبريلا في اللعبة من أجمل المناطق، كونه أقل مستوى من قصر سبنسر لا يعني انه ما كان memorable بأسلوبه الخاص، إلى الآن أذكر كل غرفة كانت موجودة فيه، بما يتضمن الردهة الأساسية والإضاءة الخافتة فيها.

لن أقول انه نتيجة المباراة هنا او "المذبح" اللي اسمه موضوع : "[مسابقة أفضل لعبة رعب في التاريخ] الدور الثاني المباراة رقم # -12- Resident Evil 0 VS Resident Evil 1 Remake"

انها كانت نتيجة غير عادلة او غير مستحقة او تعبر عن المستوى الضعيف لRE0 (كما وصفها البعض هنا) .... لا.

هي فقط و ببساطة واجهت REmake... لو واجهت زيرو 24 لعبة من ال48 بالقائمة اعتقد كانت بتتفوق بأغلب المباريات اذا ما كانت كلها ...

P.T كانت بتخسر امامها، Fear Effect كانت ستخسر حتما، BioShock اعتقد كانت ستخسر ايضا.. اقولك ؟ رزدنت ايفل 7 ممكن جدا تخسر هي الأخرى امام RE0 عادي (ولن استغرب نتيجة التصويت لو حصل).


مشكلة مركز التدريب واحدة و وحيدة فقط ...

لعبة Zero صدرت بعد REmake باشهر معدودة....

هذا يعني انه اللاعبين وجمهور الجيمينج على حد سواء already شافوا بالفعل الpinnacle design للقصور و بأتموسفير يعتبر مضرب للمثل بالصناعة.


مركز التدريب memorable يمكن بنفس قدر برج الساعة بRE3 (اذا ما كان اكثر) ... حتى تشبيهه بنفس كيغية رسوخ برج الساعة بالذاكرة ..

هذا ثناء كبير مني للمنطقة و على تصميمها بالمناسبة (ولا اقارن برج الساعة بمركز التدريب كتصميم لانه الاخير يتفوق بسهولة).

الفكرة الأساسية للعبة كانت مختلفة أيضًا، بيلي شخصية غامضة تمامًا، هناك أزمة ثقة، أن تقع ريبيكا في dilemma... هل تثق به أم لا؟

لم يكن من الممكن أن ينجو الاثنان معًا والقرار كان سيحدد المصير، إما أن تموت هي و يعيش هو، أو أن تعيش هي و يموت هو.

هذه التجربة كانت ستعطي اللعبة قيمة إضافية حتى في الreplay value، لكن كابكوم الجبانة قصصيًا قررت شطبها حتى تركز على نهاية "كانون" واحدة

كان بالإمكان التعامل مع النهاية التي تنجو فيها ريبيكا على أنها كانون، الأمر ليس صعبًا... لكنها كابكوم.

هذا مجرد مثال على العبث و شوء الكتابة...

هناك كوارث حصلت على مستوى القصة (و المنطق بداخل عالم اللعبة ككل) ....

ريبيكا تواجه تايرنت و تتفاداه و تقاتله عادي و تقاتل وحوش و مخلوقات أخرى.. لكن بعدها بوقت بسيط ترتعب من وحش هنتر واحد و تسقط على الارض و عندها مشكلة في استعمال الأسلحة!!

أنا أشوف انه وجود شخصية بيلي بالأساس ما عندها معنى و ما اضافت اي شيء لقصة اللعبة لاحقا (والى حد اللحظة)

وجوده والغرض منه لا يتعدى كونه ذلك الشاب الtall dark and handsome اللي يرافق ريبيكا ويشكل ثنائية كاريزماتية "براقة".


انا اشوف انه لو تم استبداله بشخصية شديدة و مخضرمة فعلا ك Enrico marini والتركيز عليه هو و ويسكر وبيركين كان سيعطي منطق وأساس أكثر لفكرة انه كان شاكك في نوايا جميع اعضاء Stars ...
بريكول ممتاز لشخصية ويسكر و لإنريكو (و كان سيعطي وزن لشخصية ويسكر).

لكن طبعا احنا نتكلم هنا عن كابكوم.. كابكوم اللي تحب أخذ كل شيء للمنطقة الآمنة .... كأنها تتعامل مع متلقيين من الاطفال

الكارثة هي انها لازالت تتعامل مع جمهورها بنفس المنطق في كتابتها للشخصيات! .. والجمهور (حتى المراهقين والأطفال منهم) بيتفرجون على اعمال أعمق كتابيا (في السينما والمسلسلات والانمي).. بل و بينتقدوها نقد موضوعي !!!!


و تتعجب كابكوم ليش من 20 سنة رزدنت ايفل ما وصلت للتقييمات الكاملة اللي تطمح لها..


ببساطة لانه كما تطور الجيمبلاي و الحيم ميكانيكس و الرسومات عبر الزمن.. فالسرد واسلوبه و جودته أيضا تطورت.
 
هي فقط و ببساطة واجهت REmake... لو واجهت زيرو 24 لعبة من ال48 بالقائمة اعتقد كانت بتتفوق بأغلب المباريات اذا ما كانت كلها ...

هي bad match-up ليس فقط لأنها واجهت ريميك، بل لأنها تقدم نفس نوعية التجربة التي تقدمها ريميك ولكن بمستوى أقل بإجماع الجمهور. أي مواجهة أخرى النتيجة كانت ستكون مختلفة حتى لو خسرت اللعبة.

مركز التدريب memorable يمكن بنفس قدر برج الساعة بRE3 (اذا ما كان اكثر) ... حتى تشبيهه بنفس كيغية رسوخ برج الساعة بالذاكرة ..

هذا ثناء كبير مني للمنطقة و على تصميمها بالمناسبة (ولا اقارن برج الساعة بمركز التدريب كتصميم لانه الاخير يتفوق بسهولة).

أنا أفضله على برج الساعة وعلق في ذاكرتي أكثر منه، هو ثالث مكان مفضل عندي في السلسلة القديمة بعد قصر سبنسر في الأول و مركز الشرطة في الثاني.

هذا مجرد مثال على العبث و شوء الكتابة...

هناك كوارث حصلت على مستوى القصة (و المنطق بداخل عالم اللعبة ككل) ....

ريبيكا تواجه تايرنت و تتفاداه و تقاتله عادي و تقاتل وحوش و مخلوقات أخرى.. لكن بعدها بوقت بسيط ترتعب من وحش هنتر واحد و تسقط على الارض و عندها مشكلة في استعمال الأسلحة!!

أنا أشوف انه وجود شخصية بيلي بالأساس ما عندها معنى و ما اضافت اي شيء لقصة اللعبة لاحقا (والى حد اللحظة)

وجوده والغرض منه لا يتعدى كونه ذلك الشاب الtall dark and handsome اللي يرافق ريبيكا ويشكل ثنائية كاريزماتية "براقة".

هذه المشكلة تلام عليها كابكوم و لا ألوم عليها الزيرو، أكيد أنت لن تقدم لعبة كاملة مع شخصية لا تستطيع إطلاق رصاصة

كابكوم كان ينبغي أن تعمل على توافق قصصي بين ريزدنت ايفل ريميك و ريزدنت ايفل زيرو

أما بالنسبة لشخصية بيلي فوجوده مهم كـ plot device لتطوير شخصية ريبيكا، ريبيكا هي شخصية ضعيفة و اعتمادية مقارنة بنجوم ستارز الآخرين

لهذا السبب لا بد من وجود شخصية مثل بيلي حتى يتم اللعب على هذه الوتيرة، هل تعتمد ريبيكا على شخص آخر أم تحاول النجاة بمفردها؟ هل ستعطي ريبيكا الثقة لشخص بخلفية "مجرم" أم لا؟

ولكن الفكرة جرى هدمها بالكامل عندما قررت كابكوم أنها لا تريد سوى مصير واحد لشخصية ريبيكا، النجاة والبقاء على قيد الحياة.

الثلث الأخير من اللعبة rushed بسبب العبث و التغيير في القصة الأصلية، اللعبة بعد ماضي بيلي إلى النهاية تقريبًا لا تقدم أي أحداث لأن قصة زيرو الأصلية كانت جاهزة و منتهية و سوجيمورا وقتها كان مشغولًا بمشاريع أخرى ولم يكن بمقدوره إعادة كتابة أجزاء كبيرة من القصة

قرار واحد كان سيحسن الرتم ويعزز قيمة اللعبة أن يكون الclimax (ماضي بيلي وحقيقة الشخصية) قريب من النهاية، هو الكشف القصصي الكبير في قصة زيرو وكان ينبغي أن يتم استخدامه في اللحظة المناسبة والحفاظ على حالة الترقب والفضول في بقية اللعبة.
 
الRemake هى الجوهرة على التاج بالنسبة لسلسلة Resident evil.

نظام اللعب متقن و فيه ثقل عكس اجزاء الPS1 و لا ننسي الاجواء الخانقة الكئيبة عالم اللعبة تحس انه ميت كل شئ متحلل و ميت حتى الخلفيات لو تدقق في المعادن تشوفها مصدية و كأن الجماد ايضا قاعد يموت في هذا المكان. تصاميم الشخصيات الرئيسية و الوحوش هى الافضل لغاية الان في نظري خصوصا الzombie كأنهم جثث حقيقية. في وقتها كانت اعادة تعريف لالعاب الرعب.

مع اني احب الGameCube لكن اعتقد هو السبب في تدهور مبيعات الالعاب الرئيسية واحده تلو الاخري (الremake و zero) مما دفع بالمطورين الى تغيير نظام السلسلة بالكامل و هذا طبعا على حسب نظر Capcom للمبيعات حتى لو كانت ممتازة للGamecube فهي سيئه و فرصة ضائعة لبيع نسخ اكثر لو كانت على الPS2.

بالنسبه لzero هي كما قال الاخ حسين بالنسبه للاجواء و هى لعبة كويسه و عباره عن المزيد من نظام الالعاب القديمة (اجزاء الPS1) عكس فلسفة الremake التجديدية.

لكن مشكلتها بالنسبه لى هى عدم ترابطها مع الجزء الاول يعنى Rebbeca اللى كل شوي تتبكبك امام Chris و غير واثقة من نفسها و لا تنسون سيناريو الhunter اللى ممكن يجيب اجلها كانت قبل كم ساعة rambo و متمرسه في قتال الTyrant و ربعة.

اشوف لو capcom سلكوا توجه فني مرعب اكثر و ركزوا اكثر على bravo team مثلا شو حصل مع Forest لغاية ما وصل للغربان؟ Enrico وين راح و وصل و ما هى المعلومات الى عرفها و كيف عرفها؟ و طبعا يكون التركيز على rebbeca مع Richard من القطار لغاية الافعي. (على حسب القصة richard يشوفها مثل اختة الميتة و الاقرب لها في الفريق فهو من يقوم بالاشراف عليها اغلب الوقت و مساعدتها و تدريبها كمستجده معهم).
 
التعديل الأخير:
مع اني احب الGameCube لكن اعتقد هو السبب في تدهور مبيعات الالعاب الرئيسية واحده تلو الاخري (الremake و zero) مما دفع بالمطورين الى تغيير نظام السلسلة بالكامل و هذا طبعا على حسب نظر Capcom للمبيعات حتى لو كانت ممتازة للGamecube فهي سيئه و فرصة ضائعة لبيع نسخ اكثر لو كانت على الPS2.

لا أبدًا

ريزدنت ايفل كود فيرونيكا صدرت على البلايستيشن2 و مبيعاتها كانت بنفس مستوى مبيعات ألعاب السلسلة على الجيمكيوب

الجيل السادس كان يقدم نقلة للألعاب، و ريزدنت ايفل أتت بتحكم وكاميرا قديمة وكأنها ما زالت عالقة في الجيل الخامس

المشكلة كانت في قرارات ريزدنت ايفل و توجهها كسلسلة قبل أن تكون في هذا الجهاز أو ذاك

ريزدنت ايفل4 كان وضعها مختلف و وضعت السلسلة في نسق تصاعدي تجاريًا مع انها أيضًا بدأت دورة حياتها على الجيمكيوب

نسخة البلايستيشن2 من اللعبة باعت أحسن من كود فيرونيكا بشكل كبير، و كانت لعبة مليونية على كل منصة صدرت عليها بعد ذلك (البي سي - الوي الخ).
 
مع اني احب الGameCube لكن اعتقد هو السبب في تدهور مبيعات الالعاب الرئيسية واحده تلو الاخري (الremake و zero) مما دفع بالمطورين الى تغيير نظام السلسلة بالكامل و هذا طبعا على حسب نظر Capcom للمبيعات حتى لو كانت ممتازة للGamecube فهي سيئه و فرصة ضائعة لبيع نسخ اكثر لو كانت على الPS2.
لا ما له دخل العاب الرعب في جيل ps2 قبل re4 ما كانت تحقق مبيعات عالية حتى مع نزولها على ps2
 
وبضيف على كلام @hussien-11 انه السلسلة دخلت مرحلة الdecline قبل كود فيرونيكا حتى

رزدنت ايفل 3 بايعة أقل من الجزء اللي قبلها

يمكن اغلب الجمهور تشبع واخذ كفايته من السلسلة مع دخول الألفية بالفعل.. بل تشبع تقريبا من الجنرا بشكل عام ... جميع الألعاب اللي صدرت بالجيل السادس (رغم الزخم) فمبيعاتها ما كانت على القدر اللي يشجع الشركات انها تستمر

كم باعت سايلنت هيل 2 و 3 و 4 ؟

كم باعت كلوك تاور 3 ؟

كم باعت فاتال فريم ؟

كم باعت اوبسكيور 1 و 2 ؟

ممكن تكون العاب جنرا الرعب باعت بالجيل السادس بشكل يشع فقط على انتاج جزء/اجزاء لاحقة (يمكن الشركات كانت تتوسم انه القاعدة قد تبنى و تتوسع مع الوقت)

الجنرا كانت محتاجة تجديد كبير ... واحتاجت عملية تطور و قفزة هائلة للأمام مع افكار خارج الصندوق ... وهذا اللي حصل مع رزدنت ايفل 4.
 
رزدنت ايفل ريميك بالراحة.
خلصت زيرو لمرة وحدة و صارت في طي النسيان ، ما حبيت فكرة التحكم بشخصيتين مع خانات قليلة جدا لكل واحد و من غير أنك لازم توزع الموارد بينهم بحذر و ها الشي سبب التعقيد بالنسبة لي ، من غير عدم وجود صندوق الادوات و أنت لازم تترك الاغراض على الارض.
الشي اللي يضحك في زيرو الاعداء العشوائيين من مختلف الحيوانات، عقرب عملاق.. جراد.. قرود الزومبيز.. خفاش..ضفادع.. أم أربع و أربعين العملاقة و الخ.
احسهم محطين ها الاعداء بشكل عشوائي و بتسرع
 
لن أقول انه نتيجة المباراة هنا او "المذبح" اللي اسمه موضوع : "[مسابقة أفضل لعبة رعب في التاريخ] الدور الثاني المباراة رقم # -12- Resident Evil 0 VS Resident Evil 1 Remake"

انها كانت نتيجة غير عادلة او غير مستحقة او تعبر عن المستوى الضعيف لRE0 (كما وصفها البعض هنا) .... لا.

هي فقط و ببساطة واجهت REmake... لو واجهت زيرو 24 لعبة من ال48 بالقائمة اعتقد كانت بتتفوق بأغلب المباريات اذا ما كانت كلها ...
هذا الكلام غير صحيح ، فقط زيرو الي بتخسر خساره ساحقه لانها ليست رزدنت ايفل مثاليه

لو ريميك١ تنافست مع ٢و٣و٤ كان النتائج بتكون قريبه لبعض

الزين يفرض نفسه

هذه المسابقه ما تثبت ان ريميك١ عظيمه ، بل تثبت ان زيرو لعبه اضعف اجزاء رزدنت ايفل الرئيسيه بشكل عام
 
هذا الكلام غير صحيح ، فقط زيرو الي بتخسر خساره ساحقه لانها ليست رزدنت ايفل مثاليه

هو انا قلت في اي رد انه رزدنت ايفل 1 ريميك بتسحق الجميع بنفس الشكل اللي شفناه ضد RE0 ؟!!!!!

لو ريميك١ تنافست مع ٢و٣و٤ كان النتائج بتكون قريبه لبعض

الواقع يقول انه ريميك 1 أفضل من 2 و 3

رزدنت ايفل 4 يمكن أفضل كلعبة بشكل عام .... لكن كلعبة رزدنت ايفل ؟ ريميك 1 يتفوق و يمسح الرابع.
 
متى المباراة التالية ؟؟
 
ريزي الريميك تفوز بانها اكثر لعبة تحصل مدح pretentious بتي جي :confounded:
عاد تصدق ان ريزي افضل سلسلة عندي و صرت اكره الريميك من كثر ما يتم إجحاف باقي الاجزاء احس فانزاته مو أوفى فانزات للسلسلة.. ما يمدحوا الا هو و يسفلون بالباقي..
 
عاد تصدق ان ريزي افضل سلسلة عندي و صرت اكره الريميك من كثر ما يتم إجحاف باقي الاجزاء احس فانزاته مو أوفى فانزات للسلسلة.. ما يمدحوا الا هو و يسفلون بالباقي..

يا صديقي القداحة انت خلقت هذه الhostility وبدأت ترسم افتراضات وهمية غير موجودة، ايش دخل اللعبة؟ P:
 
يا صديقي القداحة انت خلقت هذه الhostility وبدأت ترسم افتراضات وهمية غير موجودة، ايش دخل اللعبة؟ P:
طيب الردود اللي قبلي و هم يعبرون عن كرههم للمنتج بسبب الغلو في المديح ايش وضعهم .. اي مديح و تغنّي اكثر من اللازم يسبب نفور للمستقبِل و هذا شي طبيعي و يحدث دائما سواء هذا الشخص جرب المنتج او لا.
 
عودة
أعلى