hits counter

مرور ٢٠ سنة على صدور Devil May Cry 3

1 ماعندي معاها مشاكل يمكن انت بالنسبة لك مشاكل لكن بالنسبة لي ما اشتكيت منها ابد
الكاميرا الثابتة ماعمري اعتبرتها مشكلة في اللعبة اصلا
واذا تقول الاعداء ماتهجم الا اذا يبينون بالشاشة ابشرك الاول مافيه هالعيب اصلا اكثر جزء ممكن تخاف تجيك ضربه من ورا الشاشة
ولكن المخرج العبقري عمل حركة الصوت قبل الضربة حتى تتمكن انك تتفادى لما تسمع الصوت مع التوقيت
واصلا لو اتقنتها بتصير كانك ماستر فنان بالقتال والمسألة ذوق بالنهاية انا اشوف الاول يتفوق على كل الاجزاء بنواحي عدة
عيبه الوحيد فقط بالنسبة لي انه صدر بزمن قديم لو بغيت شي يتحسن بشكل واضح حاجتين فقط مضلعات الشخصيات
وعروض السي جي البسيطة اللي فيه ابغاها ريل تايم
مشاكل دمك١ اكثر من الكاميرا وتصرف الاعداء وما تجي ببالي اصلا، بالنهاية حتى دمك٣ و دمك٤ فيهم كاميرا ثابتة

بس مشاكل تكرر كل الزعماء بلا استثناء ٣ مرات عالاقل وتصميم المراحل -مرحلة من المراحل حرفيا انتقل من نقطة أ الى ب وانتهت المرحلة في عشر ثواني- وجزئية موية خايسة وألغاز خايسة واشياء زي كذا.

إذا بتمدحوا كاميا فبايونتا الاولى اصرف بمليون مرة
يحكي الكثير انه استلهام بايونيتا كان دمك٣/٤ بدل دمك١، اذا مؤسس السلسلة نفسه يعرف انه دمك١ ما ينفع تبني عليها شيء وبنى على الدمك الافضل.
 
إذا بتمدحوا كاميا فبايونتا الاولى اصرف بمليون مرة
هي افضل فعلا كلعبه ، لكن التوجه الفني وخصوصا شخصية بايونيتا ومحرك بلانتنيم جيمز الخايس مخلي اللعبه مظهرها اقل بوضوح من سلسلة ديفل ماي كراي
 
يفوز باسوأ جزء في الليفل ديزاين يعني يحتاج ريميك لول
وفكرة تفجير ايادي نيرو وعدم امكانية تبديلهم فكرة سخيفة وغبية جدا يعني يحتاج ريميك لول
اضافة شخصية v مال امها داعي لو انهم ضافو ليدي وتريش بداله مع تحسين القيم بلاي حقهم لكان افضل يعني يحتاج ريميك لول
  1. دمك والألعاب الي شاكلتها ما تحتاج "تصميم مراحل" عشان اللعبة مركزة على الكومبات، أهم شي المرحلة تكون وعاء عشان اللاعب يقاتل الأعداء بأريحية.
  2. أيدي نيرو تخليه مميز وتمنع اللاعب يركز على قدرة وحدة، تخليه ينوّع بالقدرات وتضيف عنصر تفكير وتخطيط قبل القتال.
  3. ڤي شخصية ممتازة لأنه يحوّل اللعبة من قتال مباشر لإدارة قتال، شخصية مميزة ما بس بالسلسلة حتى بألعاب الأكشن الي مثلها.
  4. اللعبة مبنية على ثلاث شخصيات، لازم كل واحد يقدم شي مختلف ولا ليش تلعب بثلاث شخصيات؟
النتيجة اللعبة ما تحتاج ريميك.
 
إذا بتمدحوا كاميا فبايونتا الاولى اصرف بمليون مرة
ما أظن يمدحوها عشان كاميا بل لأنها رزي ببهارت أكشن، لاحظ كثير من مادحيها من رزدنت إيفل نيشن وال وسكر😴
 
وتصرف الاعداء وما تجي ببالي اصلا
تصرف الاعداء !! ياخي افضل جزء قدم اعداء كتصاميم واساليب هجومية وai ونقاط ضعف وقوة
مافي مقارنة اصلا عيب تتقارن بباقي الاجزاء من هالجانب
بس مشاكل تكرر كل الزعماء بلا استثناء ٣ مرات
ماعمري حسيتها سلبية خصوصا ان نفس الزعماء اسطوريين فلا بأس بتكرارهم وهالشيء يتفاوت من شخص لشخص
انت تشوفه عيب انا ماعمري اشتكيت منه لاقبل ولا بعد
حرفيا انتقل من نقطة أ الى ب وانتهت المرحلة في عشر ثواني
مو عيب يخلي اللعبة سيئة بالضرورة او انه شيء سلبي لكنه لو كان فيه محتوى اطول لكان افضل
مرحلة الماي اللي تقول خايسة كانت بذاك الوقت كسر روتين للعبة واحساس تنوع بالمغامرة
والتحكم فيها ممتاز جدا مو سيء ولا خايس واشوفه افضل بمليون مرة من حشر شخصية v بالخامس
وبنى على الدمك الافضل.
استلهام فكرة من لعبة مو معناها انها في رأي المطور افضل لكن الفكرة نفسها اعجبته وطبقها
واذا على هالقياس اجل دمك 3 صارت لعبة ممتازة لانها استندت على اساسات دمك1 الافضل يعني لعبة بكبرها مو فقط فكرة ما لول
وانا ابصم بالمليون لو اتسونو ما استند على دمك 1 ولا بعد عشرين سنه بيقدر يقدم لعبة دمك من بنات افكاره هو اخذ شيء جاهز وبنى عليه وطوره
 
تصرف الاعداء !! ياخي افضل جزء قدم اعداء كتصاميم واساليب هجومية وai ونقاط ضعف وقوة
مافي مقارنة اصلا عيب تتقارن بباقي الاجزاء من هالجانب
ارد على كلامك عن تصرف الاعداء لانك جبت سيرتهم باقترانهم مع الكاميرا ومش انا

ماعمري حسيتها سلبية خصوصا ان نفس الزعماء اسطوريين فلا بأس بتكرارهم وهالشيء يتفاوت من شخص لشخص
انت تشوفه عيب انا ماعمري اشتكيت منه لاقبل ولا بعد
مافيه غير نيلو انجيلو وهو نسخة بدائية من فيرجل، الباقي لا يذكروا او جيمكس بشكل اساسي

مو عيب يخلي اللعبة سيئة بالضرورة او انه شيء سلبي لكنه لو كان فيه محتوى اطول لكان افضل
مرحلة الماي اللي تقول خايسة كانت بذاك الوقت كسر روتين للعبة واحساس تنوع بالمغامرة
والتحكم فيها ممتاز جدا مو سيء ولا خايس واشوفه افضل بمليون مرة من حشر شخصية v بالخامس
المشكلة مسألة "كسر الروتين" ذي كتبرير لأي شيء خايس ممكن ينحط، عيب تقع فيه كثير من الالعاب ليومك هذا وما يزيد من قيمة التجربة بل ينقصها ، شيل مرحلة الموية وبتطلع بتجربة أفضل ومش أسوا.

و لول V أفضل وأعمق بكثير من مرحلة الموية ذي اللي ما تترقع، بالعكس مثال على كسر الروتين المدروس والمتقن بنظام لعب فعلي متماسك يشيل نفسه ويكافئك لما تتعود عليه ، عكس سباحة فيرست بيرسون خايسة لا تقدم ولا تؤخر.

استلهام فكرة من لعبة مو معناها انها في رأي المطور افضل لكن الفكرة نفسها اعجبته وطبقها
واذا على هالقياس اجل دمك 3 صارت لعبة ممتازة لانها استندت على اساسات دمك1 الافضل يعني لعبة بكبرها مو فقط فكرة ما لول
وانا ابصم بالمليون لو اتسونو ما استند على دمك 1 ولا بعد عشرين سنه بيقدر يقدم لعبة دمك من بنات افكاره هو اخذ شيء جاهز وبنى عليه وطوره
كاميا استلهم اللعبة كلها من دمك ومش فكرة لول، فما يصلح تجي تقول عنه فكرة وتجي عند دمك 3 وتقول لعبة، لا استلهام بايو من دمك4 واضح جدا وباعتراف المطور كمان

واتسونو اثبت نفسه داخل دمك وخارج دمك يعني، دمك3 حقيقة استفادت من خبرته بألعاب الفايتنج وقدرته على دمج الفكر الاكشني والقتالي الموجود بألعاب الفايتنج ودمجها داخل لعبة هاك ان سلاش سينجل بلاير وهنا خلق شكل كامل ثوري للجنرا، ليش ما تشوف اشباه دمك1؟ لأنها مالها هوية اصلا غير انها ريزي كلاسيك بس فيها حركة شوي، عكس دمك3 وما بعده اللي حتى كاميا بكبره مع بايونيتا أخذ منها.
 
بس مشاكل تكرر كل الزعماء بلا استثناء ٣ مرات

بوافقك هنا مش لأن تنويع اكثر عادة افضل ، بل علشان سبب ممكن يكون غريب وشرحه ممكن يكون اغرب (&) : انه نوعا ما يطيح من قيمة "الرايفل" ؟ اللي اقصده هو ان نيلو انجيلو هو ند دانتي ، وتروب الرايفلز ومقاتلتهم كذا مرة مشهورة بميديا اليابان وانت تدري ، بدمك ٣ تقاتل فيرجل كذا مرة وببايونيتا تقاتل كذا مرة ، ناروتو و ساسكي تقاتلوا كذا مرة .. الخ ، فأشوف منطقي ان تقاتل نيلو انجيلو كذا مرة خلال اللعبة لانه الند وكل مرة تواجهه عنده حركات جديدة ، فلما تكرر كل البوسز الرئيسيين أشوف هالشي يفقد بريق ولو بشكل بسيط قيمة رجوع الند كذا مرة .
 
التعديل الأخير:
ما أظن يمدحوها عشان كاميا بل لأنها رزي ببهارت أكشن، لاحظ كثير من مادحيها من رزدنت إيفل نيشن وال وسكر😴

كاميا اللعبة فيها ذاك الجنون والتنوع كباكج واللعبة أكشن ببهارات ريزي مو العكس. أشياء كثيرة تميزها وممكن تطور لشيء أجمل وأجمل.

قلنا التقليل العجيب بس الردود اللي فيه سخرية لو نقلل منها شوي.

  1. دمك والألعاب الي شاكلتها ما تحتاج "تصميم مراحل" عشان اللعبة مركزة على الكومبات، أهم شي المرحلة تكون وعاء عشان اللاعب يقاتل الأعداء بأريحية.
  2. أيدي نيرو تخليه مميز وتمنع اللاعب يركز على قدرة وحدة، تخليه ينوّع بالقدرات وتضيف عنصر تفكير وتخطيط قبل القتال.
  3. ڤي شخصية ممتازة لأنه يحوّل اللعبة من قتال مباشر لإدارة قتال، شخصية مميزة ما بس بالسلسلة حتى بألعاب الأكشن الي مثلها.
  4. اللعبة مبنية على ثلاث شخصيات، لازم كل واحد يقدم شي مختلف ولا ليش تلعب بثلاث شخصيات؟
النتيجة اللعبة ما تحتاج ريميك.

1- الوعاء ممكن يكون أفضل بكثير والاستكشاف ممكن يضيف الكثير مو شرط تصير Metrovania.

2- اهو التنوع والتخطيط حق الاستعراض أكثر شي. الوحوش وضرباتهم المفروض أفضل ولو جيميكية أحلى وأحلى

3- في مميز بس جدا ناقص.

أشوف عيوب 5 كثيرة كلعبة 2019 وسيكول بعد 11 سنة عن 4 و فانسيرفزية بزيادة. بس رأيي يبقى من الأقلية يعني ف I lose anyway (@) .
 
1- الوعاء ممكن يكون أفضل بكثير والاستكشاف ممكن يضيف الكثير مو شرط تصير Metrovania.
لحسن الحظ موجود وافضل من الاجزاء الماضية كمان، مهمة ١٥ فيها مسارات متعددة تستفيد من اسلحتك على سبيل المثال ويعطي ريبلاي فاليو للمرحلة، وتستكشف مسار تزلج جانبي كمان، مهمة ١٨ لو استكشفت فيها بتقدر تاثر على الزعيم بشكل فعلي حاجة مش موجودة زمان، مهمة ١٢ تعطيك حرية تبدا المرحلة من اي جهة مثلا سواء من تحت او فوق وبكذا تشجعك على الاستكشاف وترتيب المرحلة يختلف حسب مزاجك وشطارتك بالبلاتفورمنج واستخدامك لقدراتك ، او بأحد مهام V لو عرفت تستخدم قدراته صح فتقدر تفتح اختصار كبير يوديك لجزئية متقدمة من المرحلة ويمكن مسار ما تعرفه، هذا تصميم مراحل فعلي حقيقي.
 
اهو التنوع والتخطيط حق الاستعراض أكثر شي. الوحوش وضرباتهم المفروض أفضل ولو جيميكية أحلى وأحلى
دمك اتسونو لعبة استعراضية مو قتال ومواجهات الوحوش ماعندهم هجومات حيوية على مدار القتال باستثناء البوسز
والاخ يذم فكرة تكرار البوسز بالاول واللي عند اتسونو اسوأ اللي هو فكرة تكرار اسلوب قتال الزعماء
الاحظ اغلب وحوش اتسونو يجيك شايط تسوي عليهم كمن ضربة شوي يفجر الدنيا وترجع تكمل عليه وهكذا
يعني تقدر تقول وحوش اتسونو هو واحد لكنه يجيك كل مرة بشكل مختلف
3- في مميز بس جدا ناقص.
في مو مميز بشكل ايجابي مميز بشكل سلبي للاسف
لاشكله ولا هو يوحي انه حق قتال واللعب فيه اكثر شيء ممل بالحياة
أشوف عيوب 5 كثيرة كلعبة 2019 وسيكول بعد 11 سنة عن 4
بالنسبة لي اشوف 4 افضل واكمل دمك اوتسونية لحد الآن رغم عيوبها بالنسبة لفانز دمك اتسونو
 
كاميا اللعبة فيها ذاك الجنون والتنوع كباكج واللعبة أكشن ببهارات ريزي مو العكس. أشياء كثيرة تميزها وممكن تطور لشيء أجمل وأجمل.

قلنا التقليل العجيب بس الردود اللي فيه سخرية لو نقلل منها شوي.



1- الوعاء ممكن يكون أفضل بكثير والاستكشاف ممكن يضيف الكثير مو شرط تصير Metrovania.

2- اهو التنوع والتخطيط حق الاستعراض أكثر شي. الوحوش وضرباتهم المفروض أفضل ولو جيميكية أحلى وأحلى

3- في مميز بس جدا ناقص.

أشوف عيوب 5 كثيرة كلعبة 2019 وسيكول بعد 11 سنة عن 4 و فانسيرفزية بزيادة. بس رأيي يبقى من الأقلية يعني ف I lose anyway (@) .

سواء قلت رزي ببهارت أكشن أو عكسها بالنهاية من أهم الأشياء الي تنمدح فيه بالمنتدى يقول لك الأتموسفير وقصر اللعبة، فيه سوالف رزي أكثر من ذي؟ خاصة لما تاخذ بعين الاعتبار طبيعة القصر وشعور الرعب والغموض الي فيه ولون الرعب المقصود.

الباكتراكنج الي فيها من رزي، سوالف تشل ايتمز عشان تفتح أماكن من رزي، وسبحان الله السلسلة تخلت عن ذي الأشياء وألعاب الأكشن من بعدها لأنها ما شي يخدمها.

تصميم المراحل مصطلح واسع، وحتى الاستكشاف أتفق معك ممكن يضيف أكثر بس أيش هدف اللعبة؟ هدفها تكون لعبة أكشن stylish تتفن بأنك تكفّخ الأعداء والمفترض حتى هم يتفننوا بضربك عشان يكون الوضع فيه مد وجزر وهنا بايونتا تتفوق على دمك بفرق هائل خاصة عنف الأعداء.

لما يكون هذا هدف اللعبة ما له داعي تسوي تصميم مراحل هدفه يكون استكشافي لأن هذا بيأخذ من تركيز اللعبة، تعرف لما تاكل اللحمة سادة بدون شي عشان تشوف طعمها وقوامها؟ ومن ثم ممكن تضيف عليها أمور أخرى عشان تجرّبها مع شي غير؟ نفس الشي.

بنظري لو نشوف أفكار بسيطة موزعة بنسبة موزونة باللعبة مثل منصة تنقلك لمكان اخر ولازم تضارب أفواج أعداء وتقدر تطّلعهم برع وعلى طول يموتوا بيكون شي زين، بس ما لازم كل مرحلة يكون فيها جيمك أو شي عشان يكون فيها تصميم مراحل جيد، والسلسلة فيها سوالف كذا من فترة لفترة لأن هدفها الكومبات.

أتفق معك بأن التخطيط مال نيرو عشان الاستعراض بس ذا هدف اللعبة يعني والمقصد كان أن اليد الي تتكسر ما هي ذيك المشكلة أساسا، وڤي ناقص من أي قبيل؟ وأيش تشوف ممكن يضاف له عشان يكمل؟

من ناحية فانسيرفزية أتفق معك عندك ليدي وتريس حضورهم وعدمه واحد، وبزيد عليك قصة الخامس خااايسة أكثر من خياس دمك المعتاد، ولو قصدك أنها سيكول ما قدم ذيك النقلة الكبيرة عن السلسلة فماعرف أظن أتفق؟ لكن هي كانت استكمال لتطور سابق أكثر من كونها نقلة، ومرات الصقل زين.
 
التعديل الأخير:
سواء قلت رزي ببهارت أكشن أو عكسها بالنهاية من أهم الأشياء الي تنمدح فيه بالمنتدى يقول لك الأتموسفير وقصر اللعبة، فيه سوالف رزي أكثر من ذي؟ خاصة لما تاخذ بعين الاعتبار طبيعة القصر وشعور الرعب والغموض الي فيه ولون الرعب المقصود.

الباكتراكنج الي فيها من رزي، سوالف تشل ايتمز عشان تفتح أمكان من رزي، وسبحان الله السلسلة تخلت عن ذي الأشياء وألعاب الأكشن من بعدها لأنها ما شي يخدمها.

تصميم المراحل مصطلح واسع، وحتى الاستكشاف أتفق معك ممكن يضيف أكثر بس أيش هدف اللعبة؟ هدفها تكون لعبة أكشن ستايليش تتفن بأنك تكفخ الأعداء والمفترض حتى هم يتفننوا بضربك عشان يكون الوضع فيه مد وجزر وهنا بايونتا تتفوق على دمك بفرق هائل خاصة عنف الأعداء.

لما يكون هذا هدف اللعبة ما له داعي تسوي تصميم مراحل هدفه يكون استكشافي لأن هذا بيأخذ من تركيز اللعبة، تعرف لما تاكل اللحمة سادة بدون شي عشان تشوف طعمها وقوامها؟ ومن ثم ممكن تضيف عليها أمور أخرى عشان تجربها مع شي غير؟ نفس الشي.

بنظري لو نشوف جيمكس بسيطة موزعة بنسبة موزونة باللعبة مثل منصة تنقلك لمكان اخر ولازم تضارب أفواج أعداء وتقدر تطّلعهم برع وعلى طول يموتوا بيكون شي زين، بس ما لازم كل مرحلة يكون فيها جيمك أو شي عشان يكون فيها تصميم مراحل جيد، والسلسلة فيها سوالف كذا من فترة لفترة لأن هدفها الكومبات.

أتفق معك بأن التخطيط مال نيرو عشان الاستعراض بس ذا هدف اللعبة يعني والمقصد كان أن اليد الي تتكسر ما هي ذيك المشكلة أساسا، وڤي ناقص من أي قبيل؟ وأيش تشوف ممكن يضاف له عشان يكمل؟

من ناحية فانسيرفزية أتفق معك عندك ليدي وتريس حضورهم وعدمه واحد، وبزيد عليك قصة الخامس خااايسة أكثر من خياس دمك المعتاد، ولو قصدك أنها سيكول ما قدم ذيك النقلة الكبيرة عن السلسلة فماعرف أظن أتفق؟ لكن هي كانت استكمال للتطور سابق أكثر من كونها نقلة، ومرات الصقل زين.
انت حولة الموضوع من عبقرية في تصميم البيئات الى مسألت ذوق شخصي وهذا غير صحيح

الثالث البرج بحد ذاته فكره ممتاز لكن تصميم الممرات وتفاصيلها جدا عادي وكأنها لون واحد وخاليه من الفن المعماري

شوف ابسط مثال مدخل القصر والبرج





ياليت الموضوع جاء على البيئات فقط ، تصاميم الوحوش فرق كبير ، الاول كان كل وحش له فلسفه وشكل يعبر عن المنطقه الي يظهر فيها ، توزيع الوحوش كان بيرفكت

اذا الباكتراكنج والالغاز مش مهمه ، ليش الشركه تتعب نفسها وتصمم لك مراحل ؟ يعطونك Bloody Palace يكفي ويوفي وشلخ الوحوش بدون توقف
 
انت حولة الموضوع من عبقرية في تصميم البيئات الى مسألت ذوق شخصي وهذا غير صحيح

الثالث البرج بحد ذاته فكره ممتاز لكن تصميم الممرات وتفاصيلها جدا عادي وكأنها لون واحد وخاليه من الفن المعماري

شوف ابسط مثال مدخل القصر والبرج





ياليت الموضوع جاء على البيئات فقط ، تصاميم الوحوش فرق كبير ، الاول كان كل وحش له فلسفه وشكل يعبر عن المنطقه الي يظهر فيها ، توزيع الوحوش كان بيرفكت

اذا الباكتراكنج والالغاز مش مهمه ، ليش الشركه تتعب نفسها وتصمم لك مراحل ؟ يعطونك Bloody Palace يكفي ويوفي وشلخ الوحوش بدون توقف
الصحيح أن القبلة وراك يا أبو صالح، جالس أتكلم عن تصميم المراحل من ناحية الجيمبلي ما جابت طاري الجانبي الفني الجمالي لا من قريب ولا بعيد.

وليش الأحادي ذي؟ يا يكون أسلوب مترويدفينيا وألغاز يا يكون bloody palace؟ فيه خيار وسط طرحته بردي الي اقتبسه عن سالفة الجبمكس وشرحت أن صنع المترويدفينا هذا بيحول تركيز اللعبة من أكشن إلى أكشن واستكشاف وما هذا هدف الأجزاء اللاحقة.

والطريف أن محترفي دمك أشوفهم يحبوا Bloody palace ويتفننوا فيها، فقد أخطأت الهدف با أبو صالح.
 
كان جزء جيد أو جيدجدا في أفضل الأحوال
أفضل بكثير من خيبة الأمل دمك ٢
 
انت حولة الموضوع من عبقرية في تصميم البيئات الى مسألت ذوق شخصي وهذا غير صحيح

الثالث البرج بحد ذاته فكره ممتاز لكن تصميم الممرات وتفاصيلها جدا عادي وكأنها لون واحد وخاليه من الفن المعماري

شوف ابسط مثال مدخل القصر والبرج





ياليت الموضوع جاء على البيئات فقط ، تصاميم الوحوش فرق كبير ، الاول كان كل وحش له فلسفه وشكل يعبر عن المنطقه الي يظهر فيها ، توزيع الوحوش كان بيرفكت

اذا الباكتراكنج والالغاز مش مهمه ، ليش الشركه تتعب نفسها وتصمم لك مراحل ؟ يعطونك Bloody Palace يكفي ويوفي وشلخ الوحوش بدون توقف
وليش لازم باكتراكنق في العاب dmc اعني لو تكون خطية نفس Bayonetta 1 او 2 مب معناته انه عبارة عن bloody palace
 
الصحيح أن القبلة وراك يا أبو صالح، جالس أتكلم عن تصميم المراحل من ناحية الجيمبلي ما جابت طاري الجانبي الفني الجمالي لا من قريب ولا بعيد.

وليش الأحادي ذي؟ يا يكون أسلوب مترويدفينيا وألغاز يا يكون bloody palace؟ فيه خيار وسط طرحته بردي الي اقتبسه عن سالفة الجبمكس وشرحت أن صنع المترويدفينا هذا بيحول تركيز اللعبة من أكشن إلى أكشن واستكشاف وما هذا هدف الأجزاء اللاحقة.

والطريف أن محترفي دمك أشوفهم يحبوا Bloody palace ويتفننوا فيها، فقد أخطأت الهدف با أبو صالح.

هذا مو كلامك ؟

سواء قلت رزي ببهارت أكشن أو عكسها بالنهاية من أهم الأشياء الي تنمدح فيه بالمنتدى يقول لك الأتموسفير وقصر اللعبة، فيه سوالف رزي أكثر من ذي؟ خاصة لما تاخذ بعين الاعتبار طبيعة القصر وشعور الرعب والغموض الي فيه ولون الرعب المقصود

هذا كلامك ولا احلم ؟

عموما انا رديت عليك بالاتموسفير وتصميم المراحل كجيم بلى خذ منها الي تبي

مين قال ان لازم كل الالعاب تركز على هدف واحد ؟ هل في قانون يفرض على الالعاب هالشي؟ ليش gta تلعب بسيارات وطيارات وطلق نار وكل شي حرفيا في لعبه وحده ؟ اجل gta افشل سلسله في التاريخ ؟

انتم تبون تسطحون هالالعاب وتخلونها اكشن فقط ، انا كفان عاصرة السلسله من طفولتي ، ابيها بكج متكامل ، لعبه ادفنشر كما يجب ان تكون ومليانه اكشن احترافي

طبعا هالكلام موجه للخامس على شان ما نخلط الحابل بالنابل

الثالث والرابع ما عندي مشكله معاه الا في الاتموسفير (الرابع حتى فنيا ما عندي مشكله معاه)

نرجع للخامس
بالله عليك ان تشوف الخامس حل وسط ؟ لا ليفيل ديزاين رزدنت ايفل ولا خطي ؟

اللعبه خطيه لنخاع ، مافي الا كم مرحله تنعد على الاصابع والباقي اكثر لعبه هاك اند سلاش خطيه شفتها في حياتي ، لدرجة اني ننجا جايدن٢ الي توني خاتمها اشوفها مترويدفينيا اكثر منها
ننجا جايدن٢ وقتها على ٣٦٠ كنت اعتبرها دمرة السلسله من بعد الاول المتكامل ، الحين صرت اتمنى دمك توصل لربع مستواها

اجل Bloody palace للمحترفين ههههههه انا كرهته في الخامس لانه يبدأ بالايزي والايزي في الخامس حق اطفال حرفيا ، فماني مستعد العب مليون طابق على شان توصل نورمل على الاقل
 
التعديل الأخير:
وليش لازم باكتراكنق في العاب dmc اعني لو تكون خطية نفس Bayonetta 1 او 2 مب معناته انه عبارة عن bloody palace
هذا لان سلسلة بايونيتا افضل في الليفيل ديزاين

خطيه عن خطيه تفرق
 
مك اتسونو لعبة استعراضية مو قتال ومواجهات الوحوش ماعندهم هجومات حيوية على مدار القتال باستثناء البوسز
والاخ يذم فكرة تكرار البوسز بالاول واللي عند اتسونو اسوأ اللي هو فكرة تكرار اسلوب قتال الزعماء
الاحظ اغلب وحوش اتسونو يجيك شايط تسوي عليهم كمن ضربة شوي يفجر الدنيا وترجع تكمل عليه وهكذا
يعني تقدر تقول وحوش اتسونو هو واحد لكنه يجيك كل مرة بشكل مختلف
غلط برضو، الوحش الكهربي في دمك 4 اللي ينتقل بشكل لحظي مو زي طريقة مواجهتك للاشباح السودا بالهواء اللي مو زي طريقة مواجهتك للشطرنج -الخايس- في دمك3 ومو زي طريقة مواجهة الفرسان في دمك4 و5، كلهم لهم باترنز مختلفة وطرق تعامل مختلفة وتقديم مختلف، وحقيقة الفرسان والوحش الكهربي مثلا هم عندهم هجمات حيوية حقيقية اكثر من اي شيء بدمك1، او الاخ اللطيف ذا

gVbMdrk.png


يعمل لك تيليبورتز بوسط القتال ولازم تكون حذر لتعرف متى تضربه بالضبط، هذا لو قصدك وحوش

بس لو قصدك زعماء كزعماء؟ لوووووووول، التنوع بالزعماء يكفي، ما بين قتالات فيرجل الندية، قتال عربة حصان ممكن تركب فوقها، قتال حشرة ام اربعة واربعين تلف الغرف كلها وتختار كيف ممكن تقاتلها وتهزمها او تجي فوقها، قتال الضفدع اللي يغريك بالبداية وما تطيح بالفخ هنا وهو يهاجمك من الظلام ولا قتال شيء عملاق لازم تكسر رجوله عشان يطيح او تقطر تنط لراسه فوق وتقاتله صح الخ الخ، الكثير من الزعماء المنوعين بمختلف الاشكال والاحجام على مر الاجزاء.

انتم تبون تسطحون هالالعاب وتخلونها اكشن فقط ، انا كفان عاصرة السلسله من طفولتي ، ابيها بكج متكامل ، لعبه ادفنشر كما يجب ان تكون ومليانه اكشن احترافي

طبعا هالكلام موجه للخامس على شان ما نخلط الحابل بالنابل

الثالث والرابع ما عندي مشكله معاه الا في الاتموسفير (الرابع حتى فنيا ما عندي مشكله معاه)

نرجع للخامس
بالله عليك ان تشوف الخامس حل وسط ؟ لا ليفيل ديزاين رزدنت ايفل ولا خطي ؟

اللعبه خطيه لنخاع ، مافي الا كم مرحله تنعد على الاصابع والباقي اكثر لعبه هاك اند سلاش خطيه شفتها في حياتي ، لدرجة اني ننجا جايدن٢ الي توني خاتمها اشوفها مترويدفينيا اكثر منها
ننجا جايدن٢ وقتها على ٣٦٠ كنت اعتبرها دمرة السلسله من بعد الاول المتكامل ، الحين صرت اتمنى دمك توصل لربع مستواها ، يا لسخرية القدر
اذا تعتبر الكلام ذا تسطيخ للالعاب وانه اكشن فقط، فحقيقة اشوف انكم تسطحون مفهوم الليفل ديزاين وتخلوه لازم باكتراكنج ولازم "ميترويدفينيا" عشان يصير اسمه ليفل ديزاين، من متى هذا قانون؟ او معيار ومقياس لليفل ديزاين اصلا؟ انه تسوي باب مقفول وتروح لباب ثاني مفتوح عشان تحصل مفتاح للباب المقفول قبله مو شطارة ولا يخليه باكج ولا "ادفنشر" اصلا، مافي "مغامرة" بمسألة البحث عن المفاتيح والرجوع لنفس الاماكن، بالعكس اشوفه عكس مفهوم "المغامرة" انك تكون محبوس بمكان واحد زي قصر او برج، المغامرة انك تروح لأماكن مختلفة متعددة.

بالعكس اللي عمله الجزء الخامس احسن من الاجزاء القبل، اول شيء تخلص من مفهوم الباكتراكنج اللي لو نكون صريحين فهو موجود لتمطيط عمر الالعاب السابقة باقل استخدام موارد، كل مراحله جديدة بأماكن جديدة مختلفة عن بعض بعيدة عن بعض اغلبهم وهذي ايجابية اصلا، احسن من تتكرر مصخرة الجزء الرابع اللي فضح هذي العقلية بأبشع صورها.

غير كذا انه مع ذلك هالمراحل فيها استكشاف احسن، بمرحلة الفندق بالبداية تقدر تروح كم مسار مختلف ببداية المرحلة، حتى في مكان معزول ورا تقدر تروحله، جوا الفندق نفسه نفس الشيء، في كم غرفة تقدر تروح لها انت مش ملزم لها وبسير مش خطي تماما، لو تعرف ايش تسوي تقدر تتجاوز حفرة مليانة اعداء وانت بطريقك للزعيم، بمرحلة 7 مجرد اختيارك لشخصية مختلفة بين نيرو و V بيخليك تروح مسارات مختلفة بنفس المرحلة اساسا، بمرحلة V تقدر لو استدعيت الوحش العملاق تدمر جدار وتروح منطقة مختلفة تماما وهذا استخدام ذكي لقدرات الشخصيات بالليفل ديزاين ،مرحلة 15 الليفل ديزاين فيها كبير متشعب، تقدر تختم المرحلة بطريق ولما تعيده وتقرر تروح مسار ثاني تشوف طريق مختلف تماما، حسب شطارتك واستخدامك لأيادي نيرو بالتقدم كتبطيء زمن او حتى بلاتفورمنج، هذا ليفل ديزاين يدرّس والمفروض يكون الستاندرد بالسلسلة اصلا.
 
غلط برضو، الوحش الكهربي في دمك 4 اللي ينتقل بشكل لحظي مو زي طريقة مواجهتك للاشباح السودا بالهواء اللي مو زي طريقة مواجهتك للشطرنج -الخايس- في دمك3 ومو زي طريقة مواجهة الفرسان في دمك4 و5، كلهم لهم باترنز مختلفة وطرق تعامل مختلفة وتقديم مختلف، وحقيقة الفرسان والوحش الكهربي مثلا هم عندهم هجمات حيوية حقيقية اكثر من اي شيء بدمك1، او الاخ اللطيف ذا

gVbMdrk.png


يعمل لك تيليبورتز بوسط القتال ولازم تكون حذر لتعرف متى تضربه بالضبط، هذا لو قصدك وحوش

بس لو قصدك زعماء كزعماء؟ لوووووووول، التنوع بالزعماء يكفي، ما بين قتالات فيرجل الندية، قتال عربة حصان ممكن تركب فوقها، قتال حشرة ام اربعة واربعين تلف الغرف كلها وتختار كيف ممكن تقاتلها وتهزمها او تجي فوقها، قتال الضفدع اللي يغريك بالبداية وما تطيح بالفخ هنا وهو يهاجمك من الظلام ولا قتال شيء عملاق لازم تكسر رجوله عشان يطيح او تقطر تنط لراسه فوق وتقاتله صح الخ الخ، الكثير من الزعماء المنوعين بمختلف الاشكال والاحجام على مر الاجزاء.


اذا تعتبر الكلام ذا تسطيخ للالعاب وانه اكشن فقط، فحقيقة اشوف انكم تسطحون مفهوم الليفل ديزاين وتخلوه لازم باكتراكنج ولازم "ميترويدفينيا" عشان يصير اسمه ليفل ديزاين، من متى هذا قانون؟ او معيار ومقياس لليفل ديزاين اصلا؟ انه تسوي باب مقفول وتروح لباب ثاني مفتوح عشان تحصل مفتاح للباب المقفول قبله مو شطارة ولا يخليه باكج ولا "ادفنشر" اصلا، مافي "مغامرة" بمسألة البحث عن المفاتيح والرجوع لنفس الاماكن، بالعكس اشوفه عكس مفهوم "المغامرة" انك تكون محبوس بمكان واحد زي قصر او برج، المغامرة انك تروح لأماكن مختلفة متعددة.

بالعكس اللي عمله الجزء الخامس احسن من الاجزاء القبل، اول شيء تخلص من مفهوم الباكتراكنج اللي لو نكون صريحين فهو موجود لتمطيط عمر الالعاب السابقة باقل استخدام موارد، كل مراحله جديدة بأماكن جديدة مختلفة عن بعض بعيدة عن بعض اغلبهم وهذي ايجابية اصلا، احسن من تتكرر مصخرة الجزء الرابع اللي فضح هذي العقلية بأبشع صورها.

غير كذا انه مع ذلك هالمراحل فيها استكشاف احسن، بمرحلة الفندق بالبداية تقدر تروح كم مسار مختلف ببداية المرحلة، حتى في مكان معزول ورا تقدر تروحله، جوا الفندق نفسه نفس الشيء، في كم غرفة تقدر تروح لها انت مش ملزم لها وبسير مش خطي تماما، لو تعرف ايش تسوي تقدر تتجاوز حفرة مليانة اعداء وانت بطريقك للزعيم، بمرحلة 7 مجرد اختيارك لشخصية مختلفة بين نيرو و V بيخليك تروح مسارات مختلفة بنفس المرحلة اساسا، بمرحلة V تقدر لو استدعيت الوحش العملاق تدمر جدار وتروح منطقة مختلفة تماما وهذا استخدام ذكي لقدرات الشخصيات بالليفل ديزاين ،مرحلة 15 الليفل ديزاين فيها كبير متشعب، تقدر تختم المرحلة بطريق ولما تعيده وتقرر تروح مسار ثاني تشوف طريق مختلف تماما، حسب شطارتك واستخدامك لأيادي نيرو بالتقدم كتبطيء زمن او حتى بلاتفورمنج، هذا ليفل ديزاين يدرّس والمفروض يكون الستاندرد بالسلسلة اصلا.
على شان نكون على بينه الجزء الوحيد الي اشوف تصميم المراحل بيرفكت هو الاول

كل اجزاء اتسونو عندي مشكله معاها مع كل جزء ، الاخ اتسونو يصلح شي ويخرب شي وعلى هالحال مع كل جزء

الثالث كتصميم مراحل للجيم بلى اشوفه جيده لكن اتموسفير لك عليه

الرابع صلح الاتموسفير وخلاه جبار لكن جاب في ام العيد في اعادة المراحل بالمقلوب بدانتي

جاء الخامس وكنسل كل شي وخلها خطيه وبأتموسفير نص نص

يقول المثل الي ما يعرف الصقر يشوي وهذا الكلام ينطبق على اتسونو ، الرجال ما يعرف في تصميم المراحل فشكله قال مع نفسه اوه خليني اشتغل في الي افهم فيه وجاب لنا الخامس

بصراحه ما ألومه ، هذا مستواه
 
متلازمة القصور
انا واحد فان لدمك الاولى واعشق القصور بس مو سبب عشقي للاول انه فيه قصر اصلا بذاك الوقت ماكنت اركز على فكرة ضرورة وجود قصر
اهم شي يكون الاماكن والاجواء حلوة ومناسبة لجو اللعبة بشكل عام وتنوع البيئات ايضا
وبعدين اللي تقولون ان القصور من ريزدنت ايفل غلطانين اساسا لعبة دمك1 استلهام قوي جدا من كاسلفينيا سمفونية القمر
واجزاء كاسلفينيا كلها قصور واجواء رعب ودمك 1 فيها نكهة من ريزدنت ايفل مثل اصوات فتح البيبان والاسلحة النارية
هل في قانون يفرض على الالعاب هالشي؟
المشكلة لما تقرا ردودهم تحسهم يقولون ماتجتمع لعبة هاك سلاش ولعبة استكشاف ومغامرة بنفس الوقت
بل بالعكس اصل العاب الهاك سلاش واولها مثل دمك1 ونينجا قايدن1 فيهم استكشاف ومغامرة وحل الغاز بسيطة وباك تراكينج
والنتيجة اشوفهم افضل العاب هاك سلاش بالتاريخ لحد اليوم طبعا مو هذا السبب الوحيد لكن داعم قوي جدا ويعطي للعبة قيمة اكبر
غلط برضو، الوحش الكهربي في دمك 4 اللي ينتقل بشكل لحظي مو زي طريقة مواجهتك للاشباح السودا بالهواء اللي مو زي طريقة مواجهتك للشطرنج -الخايس- في دمك3 ومو زي طريقة مواجهة الفرسان في دمك4 و5، كلهم لهم باترنز مختلفة وطرق تعامل مختلفة وتقديم مختلف، وحقيقة الفرسان والوحش الكهربي مثلا هم عندهم هجمات حيوية حقيقية اكثر من اي شيء بدمك1، او الاخ اللطيف ذا
معليش اخي انا غلطت كنت اتكلم عن البوسز بالبداية بعدين كتبت بالغلط الوحوش انا كنت اقصد البوسز دقق في كلامي وبتلاحظ
وبعدين الوحش الكهربي بالرابع من اسوأ الوحوش اللي قابلتهم باللعبة كاستراتيجية قتال لان مو واضح كيف تقتله تحسه لغز
تحس انك تقتله بالحظ مش زي القط الاسود بالاول اللي على فكرة هو مستلهم منه لكن القط الاسود كتصميم ومواجهة واسلوب قتال
يمسح بكل وحوش الاجزاء التالية العاديين وحتى بعض البوسز البلاط من خرافيته اما الوحش اللي تقول يسوي تيليبورت بصراحة قتاله ممل
حاله حال الكهربي وانا بتنازل معاك وبقول في كمن وحش عادي او ميني بوس باللعبة حيوي لكن ينعدون عالاصابع
ممكن تقريبا 85% اللعبة عبارة عن استعراض مهارات وكومبوز مو قتال
 
انا واحد فان لدمك الاولى واعشق القصور

أنا برضو من عشاق القصور ... دمك 1 تميزت بمعمارها ولا واحد يقدر ينكر إعجابنا بهذا الجانب المهم فنيا (بأي لعبة) ... في عشاق القصور و في عشاق المجاري والمستشفيات وكل حسب ذوقه و ميوله.
 
هذا مو كلامك ؟



هذا كلامك ولا احلم ؟

عموما انا رديت عليك بالاتموسفير وتصميم المراحل كجيم بلى خذ منها الي تبي

مين قال ان لازم كل الالعاب تركز على هدف واحد ؟ هل في قانون يفرض على الالعاب هالشي؟ ليش gta تلعب بسيارات وطيارات وطلق نار وكل شي حرفيا في لعبه وحده ؟ اجل gta افشل سلسله في التاريخ ؟

انتم تبون تسطحون هالالعاب وتخلونها اكشن فقط ، انا كفان عاصرة السلسله من طفولتي ، ابيها بكج متكامل ، لعبه ادفنشر كما يجب ان تكون ومليانه اكشن احترافي

طبعا هالكلام موجه للخامس على شان ما نخلط الحابل بالنابل

الثالث والرابع ما عندي مشكله معاه الا في الاتموسفير (الرابع حتى فنيا ما عندي مشكله معاه)

نرجع للخامس
بالله عليك ان تشوف الخامس حل وسط ؟ لا ليفيل ديزاين رزدنت ايفل ولا خطي ؟

اللعبه خطيه لنخاع ، مافي الا كم مرحله تنعد على الاصابع والباقي اكثر لعبه هاك اند سلاش خطيه شفتها في حياتي ، لدرجة اني ننجا جايدن٢ الي توني خاتمها اشوفها مترويدفينيا اكثر منها
ننجا جايدن٢ وقتها على ٣٦٠ كنت اعتبرها دمرة السلسله من بعد الاول المتكامل ، الحين صرت اتمنى دمك توصل لربع مستواها ، يا لسخرية القدر

اجل Bloody palace للمحترفين ههههههه انا كرهته في الخامس لانه يبدأ بالايزي والايزي في الخامس حق اطفال حرفيا ، فماني مستعد العب مليون طابق على شان توصل نورمل على الاقل

قبل ما أرد عليك فيه ثلاث نقاط تستحق الذكر:
  1. @MH MD ما قصّر وقال كلام قريب من الي ببالي عن تصميم المراحل هنا فما بضيف عليه إلا شي يسير.
  2. سلسلة GTA لا ناقة لها ولا جمل بالنقاش فمستغرب كيف سألتني عنها، نحن نتكلم عن ألعاب أكشن من نمط معين تسميها Hack and slash أو character action game ما مشكلة، بس جتا شي مختلف تماما ومالها دخل بموضوعنا الله يصلحك.
  3. الظاهر أن استعمال "سخرية القدر" لا يجوز فالحذر الحذر.
صحيح كلامي بس للكلام سياقه:
سواء قلت رزي ببهارت أكشن أو عكسها بالنهاية من أهم الأشياء الي تنمدح فيه بالمنتدى يقول لك الأتموسفير وقصر اللعبة، فيه سوالف رزي أكثر من ذي؟ خاصة لما تاخذ بعين الاعتبار طبيعة القصر وشعور الرعب والغموض الي فيه ولون الرعب المقصود.

الباكتراكنج الي فيها من رزي، سوالف تشل ايتمز عشان تفتح أماكن من رزي، وسبحان الله السلسلة تخلت عن ذي الأشياء وألعاب الأكشن من بعدها لأنها ما شي يخدمها.

تصميم المراحل مصطلح واسع، وحتى الاستكشاف أتفق معك ممكن يضيف أكثر بس أيش هدف اللعبة؟ هدفها تكون لعبة أكشن stylish تتفن بأنك تكفّخ الأعداء والمفترض حتى هم يتفننوا بضربك عشان يكون الوضع فيه مد وجزر وهنا بايونتا تتفوق على دمك بفرق هائل خاصة عنف الأعداء.

لما يكون هذا هدف اللعبة ما له داعي تسوي تصميم مراحل هدفه يكون استكشافي لأن هذا بيأخذ من تركيز اللعبة، تعرف لما تاكل اللحمة سادة بدون شي عشان تشوف طعمها وقوامها؟ ومن ثم ممكن تضيف عليها أمور أخرى عشان تجرّبها مع شي غير؟ نفس الشي.

بنظري لو نشوف أفكار بسيطة موزعة بنسبة موزونة باللعبة مثل منصة تنقلك لمكان اخر ولازم تضارب أفواج أعداء وتقدر تطّلعهم برع وعلى طول يموتوا بيكون شي زين، بس ما لازم كل مرحلة يكون فيها جيمك أو شي عشان يكون فيها تصميم مراحل جيد، والسلسلة فيها سوالف كذا من فترة لفترة لأن هدفها الكومبات.

أتفق معك بأن التخطيط مال نيرو عشان الاستعراض بس ذا هدف اللعبة يعني والمقصد كان أن اليد الي تتكسر ما هي ذيك المشكلة أساسا، وڤي ناقص من أي قبيل؟ وأيش تشوف ممكن يضاف له عشان يكمل؟

من ناحية فانسيرفزية أتفق معك عندك ليدي وتريس حضورهم وعدمه واحد، وبزيد عليك قصة الخامس خااايسة أكثر من خياس دمك المعتاد، ولو قصدك أنها سيكول ما قدم ذيك النقلة الكبيرة عن السلسلة فماعرف أظن أتفق؟ لكن هي كانت استكمال لتطور سابق أكثر من كونها نقلة، ومرات الصقل زين.

كان رد من جزأين الأول عن دمك1 وأن فانز هذا الجزء هم نفسهم فانز رزي ودفاعك عن الأول يثبت كلامي على فكرة بحكم كونك من فانز رزي، والثاني كان عن نقاط معينة بدمك5 ونقطة تصميم المراحل كانت كلام عام عن ذيلا الألعاب.

بخصوص تصميم المراحل بس بضيف الاتي:
  • تراك ما تكلمت عن تصميم المراحل من ناحية الجيمبلي قلت عبقري وفن عمراني وخليت لي صور القصر، رجعت لردك ما لقيت الكلام عن الأشياء التفاعلية (الجيمبلي) بتصميم المراحل لو فيه نورنا.
  • وين قلت الخامس حل وسط؟ كنت أسأل ليش مخلي الموضوع إما مراحل استكشافية أو خطية جافة مثل Bloody palace؟ تراه يصير تكون مثل بايونتا أو أحسن مثل أجزاء GOW الكلاسيكية مع أنها لعبة أكشن مغامرات مش لعبة أكشن صرفة.
تصميم المراحل مصطلح واسع، وحتى الاستكشاف أتفق معك ممكن يضيف أكثر بس أيش هدف اللعبة؟ هدفها تكون لعبة أكشن stylish تتفن بأنك تكفّخ الأعداء والمفترض حتى هم يتفننوا بضربك عشان يكون الوضع فيه مد وجزر وهنا بايونتا تتفوق على دمك بفرق هائل خاصة عنف الأعداء.

لما يكون هذا هدف اللعبة ما له داعي تسوي تصميم مراحل هدفه يكون استكشافي لأن هذا بيأخذ من تركيز اللعبة، تعرف لما تاكل اللحمة سادة بدون شي عشان تشوف طعمها وقوامها؟ ومن ثم ممكن تضيف عليها أمور أخرى عشان تجرّبها مع شي غير؟ نفس الشي.

بنظري لو نشوف أفكار بسيطة موزعة بنسبة موزونة باللعبة مثل منصة تنقلك لمكان اخر ولازم تضارب أفواج أعداء وتقدر تطّلعهم برع وعلى طول يموتوا بيكون شي زين، بس ما لازم كل مرحلة يكون فيها جيمك أو شي عشان يكون فيها تصميم مراحل جيد، والسلسلة فيها سوالف كذا من فترة لفترة لأن هدفها الكومبات.

كلام عام ما قلت لعبة بعينها، والأفكار البسيطة بالمراحل عادي تكون مثل بايونتا.

ما قلت Bloody palace للمحترفين بل قلت:
والطريف أن محترفي دمك أشوفهم يحبوا Bloody palace ويتفننوا فيها، فقد أخطأت الهدف با أبو صالح.

قلت المحترفين يحبوه فيه فرق، نفس لو قلت فانز رزي يحبوا ليون كوني ما أشوفه شيء وأنا كاجول فان لرزي ما يلغي كون الفانز بشكل عام يحبوه.


هذا واحد من أشهر لاعبي دمك جالس يلعبه بفيديو ساعة ونص.


وهذا فيديو لنفس الشخص لدمك4.

لقيت واحد برددت يقول يقول أنه الشيء السيئ الوحيد بدمك5 وبالتعليقات يخالفوه كليا.


ومع أنه واضح من ردي إني أقول اللعبة مركزة على الأكشن وهذا توجهها أي أحاكم السلسلة على ما تحاول تقديمه لا أمنياتي الخاصة، ولكني أظن من المفيد استحضار مقالة لأحد أعمدة لعبة Furi يتكلم فيها عن أن لعبتهم وصناعة لحظات راسخة وفيه أول جزئية من المقالة تكلم عن عنوان جانبي:

Part one: On making a game that doesn’t try to please everyone.

الي يهمنا من ذي المقالة وذي الجزئية ذي الصورة:
Tiplei_GamesEdge.jpg


انزين أيش دخل هذا بدمك؟ حاجتين الأولى أصلا فيوري متأخرة بألعاب يابانية والألعاب اليابانية تحاول تركز على هدف أساسي وتحققه، والثاني دمك يصدق عليها نفس الشي.



مجس3 جاد هاند وبنش أوت، الكومبو هذا لما تشوفهم وتشوف فيوري تستغرب بس لما تقرا تعليقاتهم بنفس التغريدة بتلقط الشبه، ناهيك أن ذيلا الألعاب تركز على شي هدف واحد أساسي، بنش أوت لعبة قتال زعماء تركز على ردة الفعل السريعة، جاد هاند تعطيك شخصية عندها قدرات واجد وتريدك تتفن بتكفيخ الأعداء حالها حال دمك وبايونتا بس بكاميرا ولهذا تبعاته، هذه فلسفة كثير من الألعاب اليابانية فيها تركيز على نقطة معينة وتحاول تبدع فيها، وفيروي تتبع نفس النهج.

نرجع لدمك، الأول فيه محاولة صنع كومبات فيه تنوع وحركات كثيرة ومن ذا الكلام وهو الهدف الأساسي بدليل وجود الرانك وصعوبات مختلفة، وعندك عنصرين الاستشكاف والاتموسفير بلون رعب وغموض نفس مال رزي وفيه سالفة "الألغاز" أنك تشل غرض معين وتخليه بمكان اخر عشان تكمل مسارك وطبعا ما ننسى الباكتراكنج الكثير الي مخلي اللعبة كأنها مترويدفينيا مثل رزي أول جزأين.

دمك2 لعبتها شوية وسحبت عليها لأنها أضجرتني فما عندي شي أقوله عنها.

دمك3 الأتموسفير مال رزي ذهب مع الريح وجاءت بداله أجواء الروك من تصاميم الوحوش وحتى لما دانتي بالبداية يقول تصرفاته كأنه مغني روك، الألغاز غير موجودة والباكتراكينج شبه معدوم صارت لعبة خطية بشكل كبير بدون تصميم المراحل المتشابك، وتحسّن الكومبات كثير وكان بناء على ذات الفكرة لعبة أكشن تعطيك حركات واجد وتريدك تتفن، بس مصقولة أكثر بكثير مع سالفة الستايلز طالعة لعبة أفضل ومرة ثانية هو أهم شي باللعبة.

دمك4 المفترض الكومبات أحسن لو نتكلم عن دانتي بالذات بس نيرو طالع شخصية ناقصة مقارنة بدانتي، لكن لا أتموسفير الأول رجع ولا تصميم مراحله ولا ألغازه الشي الوحيد الي رجع الباكتراكنج ورجع أسوأ أنواع الباكتراكنج الي مر علي، تلعب مراحل نيرو من أ الى ي ثم تعيدها بدانتي بالعكس.

دمك5 صارت خطية أكثر من الأجزاء الماضية، ومرة أخرى مافي ألغاز الأول ولا تصميم مراحله المتشابك ولا جوه، تطور على ما سبق من ناحية الكومبات وتنويع بين ثلاث شخصيات كل واحد عنده شي مختلف.

لما تشوف السلسلة كاملة وتفككها واضح أنها من الثالث على الأقل خلاص سحبت على توجه الأول بصنع لعبة أكشن مغامرات وركزت على جانب الأكشن، كونك تحب الأول أكثر من الأجزاء الماضية أو يعبجك الأول أو أي كان ما مشكلة بس تطالب بباكج متكامل ليش؟ فيه مطاعم تبيع برجر مع بطاط يجيك وجبة، فيه مطاعم تبيع كل شي وحدة، هل من المعقول أجي أروح لكل مطعم واضح وصريح أنه يبيع البرجر وحده لا لازم تحط بطاط عشان تكون الوجبة متاكملة؟ الي جالس أحاول أوصله من بداية كلامي أن هذا توجه السلسلة من فترة، المفروض نحاكمها على توجهها ما نحاول نفرض عليها توجه سحبت عليه ونتكلم عن أمنياتنا الشخصية.

وعلى فكرة لما جالس أكتب ذي الكلمات استوعبت شي أن جاو الكلاسيكية هي الي مسكت توجه دمك1 وطورته بشكل خرافي، سالفة لعبة أكشن مغامرات بألغاز جاو2 لعبة أسطورية تحقق أهداف دمك1 أفضّلها بشكل عظيم لما نتكلم عن باكج متكامل، أتموسفير المثلوجيا الإغريقية بشكل يلامس عظم المثلوجيا وشعور الملحية والتراجيديا وسالفة الصعود والهبوط متحقق فيها، تصميم مراحل يشجع على الاستشكاف وكل مرة تستكشف تحصل جوايز من دم عشان تطور شخصيتك أو قطع تجمعها عشان تزيد الهلث أو بار السحر ومع ذلك اللعبة خطية وفيها استكشاف، ناهيك أن تصميم المراحل لما يكون مناسب لساحة القتال مثل أشواك تضربك وممكن تضرب الأعداء، أو لما تتحول المرحلة للغز وتجلس تتفاعل معه عشان تحصله، وفوق هذا البلاتفورمنج بسيط بس منوع بشكل واجد زين ويناسب اللعبة، وأهم شي التنويع باللعبة وانتقالها من القتال والألغاز والبلاتفورمنج والقصة، عيبها الكبير قلة الأدب طبعا بس الكومبات مالها عن نفسي استمتع فيه أكثر من سلسلة دمك خاصة مع الأسحار والمسكات والدموية الي فيه، يمكن كومبات دمك3 لو ناخذ لعبة نزلت بجيلها من ناحية الميكانكس أحسن بس لو نتكلم عن لعبة تسوي شغل دمك1 جاو2 ما قصرت.
 
أفضل جزء في السلسله بالنسبه لي، ختمه مليون مره وبعدة أطوار صعوبه
 
ديفل ماي كراي ٣ ( ديسكليمر : الانطباع اللي بكتبه الحين لايمثل رايي باللعبة حاليا..

انطباعي عن هذي اللعبة وقت صدورها ...

كنت اعلم انها سيئة من اول خمس دقايق..

فلووس مسكوبة على كت سين من اكول ما يكون وكوريوحرافي مجنون .. ثمن نجي الجيمبلاي ناشف ناشف كانه خبز توست بدون جبن .. ما فيه غير نفس الكومبو ..مثلث مثلث مثلث وrepeat .. يمكن تسوي سبام مسدس .. مع unlimited ammo .. محطوط والله زينة وديكور .. ما منه عمق ولافايدة ولاستراتجية..

حتى البلاتفورمنج كان شي awkward كثير .. من خياسته تقول قالو خلنا نحط شوي قفز نحسسهم انه فيه مغامرة..

فلتذهب هذي اللعبة للجحيم..

اغلقت الشريط من اول ٥ دقايق … المقاطع الرهيبة لن تضحك علي فيها.. كنت قفطة وعندي ستاندرد..

( بس ريلي مشكلتي معها اني كنت اللعب نينجا جايدن كثير وقتها ب٢٠٠٤ .. وكانو الكمبو لست هناك زي العاب القتال .. وكان فيه صد وباري ودوج واضح واولتميت تكنيك تقطع راس خصمك.. لتجي هنا تحصل زر واحد .. واكياس ترابية تتفرج عليك..

اعطيني شينوبي ، ماكسيمو، اونيموشا، داينستي واريور .. اعطني كل شي اللي هذي اللعبة.

( تصدقون والله اني اتعجب هذي السلسلة ترفض انها تتغير .. بس قلت بصبر للاجزاء الجاية لاشوفها تتحول لعبة طبيعية جذابة اكثر زي gow ونينجا جايدن ..

it never did
بس حصلنا بايونيتا على الاقل ( اللي كان هايبرد بينها وبين نينجا جايدن .. فلاشي سموث انميشن وكوول كومبو لست.. ويمديك تقطع خصومك لاكياس لحم.. وqte فنشر .. بس انه فيه نفس البلاتفورمنج المعوق يرفض انه يتغير!

على حلوها بايونيتا .. لسبب ما i hate it .. اظن فيها كثير مقاطع .. وكثير زعماء مبهرجين .. وكثير spectacle .. ماهي صافية صدق. ( عندي مشكلة انه اللعبة مبنية على المقاطع السينمائية .. لو تسويلهم سكب .. ما تدري بتلقا نفسك يا وسط بوس.. او فلاش باك .. او راكب صاروخ بمكان ما.. الوضع صاير عشوائي وبايخ كثير.. اعني ممكن هذي مشكلتي مع اللعبة .. مو جيمبلاي.. بس ستركتشر وبيستح

ديفل ماي كراي ٤ اصفى عندي من هالناحية.. حتى لو اسحب على المقاطع..القصة بالجيم بلاي واضحة.. لازم تلاحق دانتي .. فتمشي من الكنيسة ببداية اللعبة للمدينة لين تدخل كهف وتطلع على قمة جبل جليدي لتلقى قصر .. ثمن تلقا مختبر ..تلقا زر يفتح جسر شلال .. يوديك لغابة.. اعني حتى لو سحبت على الكت سين.. بس structucre ريزنت ايفل فنان واخدمها كويس ..قاعد تمشي بشكل مرتب ومنطقي بدل الفوضى الخربوطية ببايونيتا بين القفز من زعماء وbombastic set-pieces ومقاطع سينماىية ..

مافيه qte في ديفل ماي كراي .. لكنها قدرت تحيب شعور الqte فنشر بشكل احسن حتى.. واذكى.. اعني انا احيي اللعبة واتسونا ذا انه فاشل في تعليم الجيمر كيف يلعب اللعبة .. البوسس مافيه زر دائرة كبير بيطلع فوق راسهم يعلمك انه ترا العدو stunned الحين تقدر تسوي كوول فنشر .. لازم تكتشف ذا الشي بنفسك .. وانه يمديك تسوي باري لبعض هجمات الاعداء مثل رماح الفنان كريدو ( اعضم بوس بالجيمنح..

والله تبدولي جيدة ديفل ماي كراي 4

شكلي بروح احاول اللعبها لاحقا ..

طيب وش رايي عن ديفل ماي كراي ٣ الحين ..؟
صراحة ؟ لا اعلم.. ما عمري انهيتها.

ديفل ماي كراي ٤ و٥ عندي وبس .. ما اعترف باول ثلاث اجزاء.

نيرو > دانتي
 
من امس احوال اللعب ديفل ماي كراي ٤ .. بس نسخة البي سي ترفض تعمل .. فقلت خلاص خلني اللعب الجزء الinferoir .. ( الشكوى لله &

HKkR7MZ.jpg


‏أنا الحين بادي اللعبة وأول ما شفت البرج قدامي ايقنت إني مقبل على مغامرة عظيمة. ( عندي هدف واضح .. أوصل قمة البرج . هذا الشعور لحاله محفز .
يقولو هذي ماهي لعبة ادفنشز.. لكن لا ادري .. لانها تبدو كواحدة صراحة.

اللعبة فيها طاقة بلايستيشن ٢ .. النوستالجيا ضاربة بقوة. ماترحم.
لا اطيق الانتظار اشوف وش داخل البار قدام .. اتمنى القى شوتجون.. ( وشوي فلوووس للابجريدز ..

والله يتهيألي اللعبة فيها تحدي محترم او انه فقط الزعماء صعبين ..

أنا قاعد ألعبها زي دارك سولز.. أهم شي أتجنب الهجمات … بس ورطة.. أبغى الـair combo .. ولسبب ما لازم أغير الستايل من عند المحل ؟
(طيب غيرت ستايل نهاية المرحلة.. بس فجأة راح زر الدودج.. طيب لحظة؟ أبي ألعب بارري، فقلت بحط رويال جارد.. بس كذا طارت علي الـair combo والدودج مع بعض>>

وين راح نيرو بس؟

ما أدري يا شباب.
اللعبة ممتعة.. بس لا ادري بخصوص أفضل جزء بالسلسلة.. جزء يحتاج ريميك بقوة

( اتمنى اشاعات ريميك الاول صدق.. متحمس موت له
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
من امس احوال اللعب ديفل ماي كراي ٤ .. بس نسخة البي سي ترفض تعمل .. فقلت خلاص خلني اللعب الجزء الinferoir .. ( الشكوى لله &

HKkR7MZ.jpg


‏أنا الحين بادي اللعبة وأول ما شفت البرج قدامي ايقنت إني مقبل على مغامرة عظيمة. ( عندي هدف واضح .. أوصل قمة البرج . هذا الشعور لحاله محفز .
يقولو هذي ماهي لعبة ادفنشز.. لكن لا ادري .. لانها تبدو كواحدة صراحة.

اللعبة فيها طاقة بلايستيشن ٢ .. النوستالجيا ضاربة بقوة. ماترحم.
لا اطيق الانتظار اشوف وش داخل البار قدام .. اتمنى القى شوتجون.. ( وشوي فلوووس للابجريدز ..

والله يتهيألي اللعبة فيها تحدي محترم او انه فقط الزعماء صعبين ..

أنا قاعد ألعبها زي دارك سولز.. أهم شي أتجنب الهجمات … بس ورطة.. أبغى الـair combo .. ولسبب ما لازم أغير الستايل من عند المحل ؟
(طيب غيرت ستايل نهاية المرحلة.. بس فجأة راح زر الدودج.. طيب لحظة؟ أبي ألعب بارري، فقلت بحط رويال جارد.. بس كذا طارت علي الـair combo والدودج مع بعض>>

وين راح نيرو بس؟

ما أدري يا شباب.
اللعبة ممتعة.. بس لا ادري بخصوص أفضل جزء بالسلسلة.. جزء يحتاج ريميك بقوة

( اتمنى اشاعات ريميك الاول صدق.. متحمس موت له
نسخة السويتش هي احسن نسخة تقدر تبدل بين styles وتجمل كل اسلحتك وتبدل ما بينهم عن طريق weapon wheel نفس الموجود في doom 2016 و gta v


اذا ما لك خلق تلعبها على السويتش دور عن mod يضيف style switcher و weapon wheel
 
نسخة السويتش هي احسن نسخة تقدر تبدل بين styles وتجمل كل اسلحتك وتبدل ما بينهم عن طريق weapon wheel نفس الموجود في doom 2016 و gta v

والله مشكلة. قاعدين نلعب على البي سي. محد سوا مود للاشياء هذي.. ؟
فيه طريقة اطلع كل الأبجريد والأسلحة ولا لازم اختم اللعبة اول .. البداية بطئية كثير صراحة.
 
عودة
أعلى