abdullah-kh
~KH ♥FFXIV~
إذا بتمدحوا كاميا فبايونتا الاولى اصرف بمليون مرة
تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
مشاكل دمك١ اكثر من الكاميرا وتصرف الاعداء وما تجي ببالي اصلا، بالنهاية حتى دمك٣ و دمك٤ فيهم كاميرا ثابتة1 ماعندي معاها مشاكل يمكن انت بالنسبة لك مشاكل لكن بالنسبة لي ما اشتكيت منها ابد
الكاميرا الثابتة ماعمري اعتبرتها مشكلة في اللعبة اصلا
واذا تقول الاعداء ماتهجم الا اذا يبينون بالشاشة ابشرك الاول مافيه هالعيب اصلا اكثر جزء ممكن تخاف تجيك ضربه من ورا الشاشة
ولكن المخرج العبقري عمل حركة الصوت قبل الضربة حتى تتمكن انك تتفادى لما تسمع الصوت مع التوقيت
واصلا لو اتقنتها بتصير كانك ماستر فنان بالقتال والمسألة ذوق بالنهاية انا اشوف الاول يتفوق على كل الاجزاء بنواحي عدة
عيبه الوحيد فقط بالنسبة لي انه صدر بزمن قديم لو بغيت شي يتحسن بشكل واضح حاجتين فقط مضلعات الشخصيات
وعروض السي جي البسيطة اللي فيه ابغاها ريل تايم
يحكي الكثير انه استلهام بايونيتا كان دمك٣/٤ بدل دمك١، اذا مؤسس السلسلة نفسه يعرف انه دمك١ ما ينفع تبني عليها شيء وبنى على الدمك الافضل.إذا بتمدحوا كاميا فبايونتا الاولى اصرف بمليون مرة
هي افضل فعلا كلعبه ، لكن التوجه الفني وخصوصا شخصية بايونيتا ومحرك بلانتنيم جيمز الخايس مخلي اللعبه مظهرها اقل بوضوح من سلسلة ديفل ماي كرايإذا بتمدحوا كاميا فبايونتا الاولى اصرف بمليون مرة
يفوز باسوأ جزء في الليفل ديزاين يعني يحتاج ريميك لول
وفكرة تفجير ايادي نيرو وعدم امكانية تبديلهم فكرة سخيفة وغبية جدا يعني يحتاج ريميك لول
اضافة شخصية v مال امها داعي لو انهم ضافو ليدي وتريش بداله مع تحسين القيم بلاي حقهم لكان افضل يعني يحتاج ريميك لول
ما أظن يمدحوها عشان كاميا بل لأنها رزي ببهارت أكشن، لاحظ كثير من مادحيها من رزدنت إيفل نيشن وال وسكر😴إذا بتمدحوا كاميا فبايونتا الاولى اصرف بمليون مرة
تصرف الاعداء !! ياخي افضل جزء قدم اعداء كتصاميم واساليب هجومية وai ونقاط ضعف وقوةوتصرف الاعداء وما تجي ببالي اصلا
ماعمري حسيتها سلبية خصوصا ان نفس الزعماء اسطوريين فلا بأس بتكرارهم وهالشيء يتفاوت من شخص لشخصبس مشاكل تكرر كل الزعماء بلا استثناء ٣ مرات
مو عيب يخلي اللعبة سيئة بالضرورة او انه شيء سلبي لكنه لو كان فيه محتوى اطول لكان افضلحرفيا انتقل من نقطة أ الى ب وانتهت المرحلة في عشر ثواني
استلهام فكرة من لعبة مو معناها انها في رأي المطور افضل لكن الفكرة نفسها اعجبته وطبقهاوبنى على الدمك الافضل.
ارد على كلامك عن تصرف الاعداء لانك جبت سيرتهم باقترانهم مع الكاميرا ومش اناتصرف الاعداء !! ياخي افضل جزء قدم اعداء كتصاميم واساليب هجومية وai ونقاط ضعف وقوة
مافي مقارنة اصلا عيب تتقارن بباقي الاجزاء من هالجانب
مافيه غير نيلو انجيلو وهو نسخة بدائية من فيرجل، الباقي لا يذكروا او جيمكس بشكل اساسيماعمري حسيتها سلبية خصوصا ان نفس الزعماء اسطوريين فلا بأس بتكرارهم وهالشيء يتفاوت من شخص لشخص
انت تشوفه عيب انا ماعمري اشتكيت منه لاقبل ولا بعد
المشكلة مسألة "كسر الروتين" ذي كتبرير لأي شيء خايس ممكن ينحط، عيب تقع فيه كثير من الالعاب ليومك هذا وما يزيد من قيمة التجربة بل ينقصها ، شيل مرحلة الموية وبتطلع بتجربة أفضل ومش أسوا.مو عيب يخلي اللعبة سيئة بالضرورة او انه شيء سلبي لكنه لو كان فيه محتوى اطول لكان افضل
مرحلة الماي اللي تقول خايسة كانت بذاك الوقت كسر روتين للعبة واحساس تنوع بالمغامرة
والتحكم فيها ممتاز جدا مو سيء ولا خايس واشوفه افضل بمليون مرة من حشر شخصية v بالخامس
كاميا استلهم اللعبة كلها من دمك ومش فكرة لول، فما يصلح تجي تقول عنه فكرة وتجي عند دمك 3 وتقول لعبة، لا استلهام بايو من دمك4 واضح جدا وباعتراف المطور كماناستلهام فكرة من لعبة مو معناها انها في رأي المطور افضل لكن الفكرة نفسها اعجبته وطبقها
واذا على هالقياس اجل دمك 3 صارت لعبة ممتازة لانها استندت على اساسات دمك1 الافضل يعني لعبة بكبرها مو فقط فكرة ما لول
وانا ابصم بالمليون لو اتسونو ما استند على دمك 1 ولا بعد عشرين سنه بيقدر يقدم لعبة دمك من بنات افكاره هو اخذ شيء جاهز وبنى عليه وطوره
بس مشاكل تكرر كل الزعماء بلا استثناء ٣ مرات
ما أظن يمدحوها عشان كاميا بل لأنها رزي ببهارت أكشن، لاحظ كثير من مادحيها من رزدنت إيفل نيشن وال وسكر😴
النتيجة اللعبة ما تحتاج ريميك.
- دمك والألعاب الي شاكلتها ما تحتاج "تصميم مراحل" عشان اللعبة مركزة على الكومبات، أهم شي المرحلة تكون وعاء عشان اللاعب يقاتل الأعداء بأريحية.
- أيدي نيرو تخليه مميز وتمنع اللاعب يركز على قدرة وحدة، تخليه ينوّع بالقدرات وتضيف عنصر تفكير وتخطيط قبل القتال.
- ڤي شخصية ممتازة لأنه يحوّل اللعبة من قتال مباشر لإدارة قتال، شخصية مميزة ما بس بالسلسلة حتى بألعاب الأكشن الي مثلها.
- اللعبة مبنية على ثلاث شخصيات، لازم كل واحد يقدم شي مختلف ولا ليش تلعب بثلاث شخصيات؟
لحسن الحظ موجود وافضل من الاجزاء الماضية كمان، مهمة ١٥ فيها مسارات متعددة تستفيد من اسلحتك على سبيل المثال ويعطي ريبلاي فاليو للمرحلة، وتستكشف مسار تزلج جانبي كمان، مهمة ١٨ لو استكشفت فيها بتقدر تاثر على الزعيم بشكل فعلي حاجة مش موجودة زمان، مهمة ١٢ تعطيك حرية تبدا المرحلة من اي جهة مثلا سواء من تحت او فوق وبكذا تشجعك على الاستكشاف وترتيب المرحلة يختلف حسب مزاجك وشطارتك بالبلاتفورمنج واستخدامك لقدراتك ، او بأحد مهام V لو عرفت تستخدم قدراته صح فتقدر تفتح اختصار كبير يوديك لجزئية متقدمة من المرحلة ويمكن مسار ما تعرفه، هذا تصميم مراحل فعلي حقيقي.1- الوعاء ممكن يكون أفضل بكثير والاستكشاف ممكن يضيف الكثير مو شرط تصير Metrovania.
دمك اتسونو لعبة استعراضية مو قتال ومواجهات الوحوش ماعندهم هجومات حيوية على مدار القتال باستثناء البوسزاهو التنوع والتخطيط حق الاستعراض أكثر شي. الوحوش وضرباتهم المفروض أفضل ولو جيميكية أحلى وأحلى
في مو مميز بشكل ايجابي مميز بشكل سلبي للاسف3- في مميز بس جدا ناقص.
بالنسبة لي اشوف 4 افضل واكمل دمك اوتسونية لحد الآن رغم عيوبها بالنسبة لفانز دمك اتسونوأشوف عيوب 5 كثيرة كلعبة 2019 وسيكول بعد 11 سنة عن 4
كاميا اللعبة فيها ذاك الجنون والتنوع كباكج واللعبة أكشن ببهارات ريزي مو العكس. أشياء كثيرة تميزها وممكن تطور لشيء أجمل وأجمل.
قلنا التقليل العجيب بس الردود اللي فيه سخرية لو نقلل منها شوي.
1- الوعاء ممكن يكون أفضل بكثير والاستكشاف ممكن يضيف الكثير مو شرط تصير Metrovania.
2- اهو التنوع والتخطيط حق الاستعراض أكثر شي. الوحوش وضرباتهم المفروض أفضل ولو جيميكية أحلى وأحلى
3- في مميز بس جدا ناقص.
أشوف عيوب 5 كثيرة كلعبة 2019 وسيكول بعد 11 سنة عن 4 و فانسيرفزية بزيادة. بس رأيي يبقى من الأقلية يعني ف I lose anyway (@) .
انت حولة الموضوع من عبقرية في تصميم البيئات الى مسألت ذوق شخصي وهذا غير صحيحسواء قلت رزي ببهارت أكشن أو عكسها بالنهاية من أهم الأشياء الي تنمدح فيه بالمنتدى يقول لك الأتموسفير وقصر اللعبة، فيه سوالف رزي أكثر من ذي؟ خاصة لما تاخذ بعين الاعتبار طبيعة القصر وشعور الرعب والغموض الي فيه ولون الرعب المقصود.
الباكتراكنج الي فيها من رزي، سوالف تشل ايتمز عشان تفتح أمكان من رزي، وسبحان الله السلسلة تخلت عن ذي الأشياء وألعاب الأكشن من بعدها لأنها ما شي يخدمها.
تصميم المراحل مصطلح واسع، وحتى الاستكشاف أتفق معك ممكن يضيف أكثر بس أيش هدف اللعبة؟ هدفها تكون لعبة أكشن ستايليش تتفن بأنك تكفخ الأعداء والمفترض حتى هم يتفننوا بضربك عشان يكون الوضع فيه مد وجزر وهنا بايونتا تتفوق على دمك بفرق هائل خاصة عنف الأعداء.
لما يكون هذا هدف اللعبة ما له داعي تسوي تصميم مراحل هدفه يكون استكشافي لأن هذا بيأخذ من تركيز اللعبة، تعرف لما تاكل اللحمة سادة بدون شي عشان تشوف طعمها وقوامها؟ ومن ثم ممكن تضيف عليها أمور أخرى عشان تجربها مع شي غير؟ نفس الشي.
بنظري لو نشوف جيمكس بسيطة موزعة بنسبة موزونة باللعبة مثل منصة تنقلك لمكان اخر ولازم تضارب أفواج أعداء وتقدر تطّلعهم برع وعلى طول يموتوا بيكون شي زين، بس ما لازم كل مرحلة يكون فيها جيمك أو شي عشان يكون فيها تصميم مراحل جيد، والسلسلة فيها سوالف كذا من فترة لفترة لأن هدفها الكومبات.
أتفق معك بأن التخطيط مال نيرو عشان الاستعراض بس ذا هدف اللعبة يعني والمقصد كان أن اليد الي تتكسر ما هي ذيك المشكلة أساسا، وڤي ناقص من أي قبيل؟ وأيش تشوف ممكن يضاف له عشان يكمل؟
من ناحية فانسيرفزية أتفق معك عندك ليدي وتريس حضورهم وعدمه واحد، وبزيد عليك قصة الخامس خااايسة أكثر من خياس دمك المعتاد، ولو قصدك أنها سيكول ما قدم ذيك النقلة الكبيرة عن السلسلة فماعرف أظن أتفق؟ لكن هي كانت استكمال للتطور سابق أكثر من كونها نقلة، ومرات الصقل زين.


الصحيح أن القبلة وراك يا أبو صالح، جالس أتكلم عن تصميم المراحل من ناحية الجيمبلي ما جابت طاري الجانبي الفني الجمالي لا من قريب ولا بعيد.انت حولة الموضوع من عبقرية في تصميم البيئات الى مسألت ذوق شخصي وهذا غير صحيح
الثالث البرج بحد ذاته فكره ممتاز لكن تصميم الممرات وتفاصيلها جدا عادي وكأنها لون واحد وخاليه من الفن المعماري
شوف ابسط مثال مدخل القصر والبرج
ياليت الموضوع جاء على البيئات فقط ، تصاميم الوحوش فرق كبير ، الاول كان كل وحش له فلسفه وشكل يعبر عن المنطقه الي يظهر فيها ، توزيع الوحوش كان بيرفكت
اذا الباكتراكنج والالغاز مش مهمه ، ليش الشركه تتعب نفسها وتصمم لك مراحل ؟ يعطونك Bloody Palace يكفي ويوفي وشلخ الوحوش بدون توقف
وليش لازم باكتراكنق في العاب dmc اعني لو تكون خطية نفس Bayonetta 1 او 2 مب معناته انه عبارة عن bloody palaceانت حولة الموضوع من عبقرية في تصميم البيئات الى مسألت ذوق شخصي وهذا غير صحيح
الثالث البرج بحد ذاته فكره ممتاز لكن تصميم الممرات وتفاصيلها جدا عادي وكأنها لون واحد وخاليه من الفن المعماري
شوف ابسط مثال مدخل القصر والبرج
ياليت الموضوع جاء على البيئات فقط ، تصاميم الوحوش فرق كبير ، الاول كان كل وحش له فلسفه وشكل يعبر عن المنطقه الي يظهر فيها ، توزيع الوحوش كان بيرفكت
اذا الباكتراكنج والالغاز مش مهمه ، ليش الشركه تتعب نفسها وتصمم لك مراحل ؟ يعطونك Bloody Palace يكفي ويوفي وشلخ الوحوش بدون توقف
متلازمة القصوروليش لازم باكتراكنق في العاب dmc اعني لو تكون خطية نفس bloody palace
الصحيح أن القبلة وراك يا أبو صالح، جالس أتكلم عن تصميم المراحل من ناحية الجيمبلي ما جابت طاري الجانبي الفني الجمالي لا من قريب ولا بعيد.
وليش الأحادي ذي؟ يا يكون أسلوب مترويدفينيا وألغاز يا يكون bloody palace؟ فيه خيار وسط طرحته بردي الي اقتبسه عن سالفة الجبمكس وشرحت أن صنع المترويدفينا هذا بيحول تركيز اللعبة من أكشن إلى أكشن واستكشاف وما هذا هدف الأجزاء اللاحقة.
والطريف أن محترفي دمك أشوفهم يحبوا Bloody palace ويتفننوا فيها، فقد أخطأت الهدف با أبو صالح.
سواء قلت رزي ببهارت أكشن أو عكسها بالنهاية من أهم الأشياء الي تنمدح فيه بالمنتدى يقول لك الأتموسفير وقصر اللعبة، فيه سوالف رزي أكثر من ذي؟ خاصة لما تاخذ بعين الاعتبار طبيعة القصر وشعور الرعب والغموض الي فيه ولون الرعب المقصود
هذا لان سلسلة بايونيتا افضل في الليفيل ديزاينوليش لازم باكتراكنق في العاب dmc اعني لو تكون خطية نفس Bayonetta 1 او 2 مب معناته انه عبارة عن bloody palace
غلط برضو، الوحش الكهربي في دمك 4 اللي ينتقل بشكل لحظي مو زي طريقة مواجهتك للاشباح السودا بالهواء اللي مو زي طريقة مواجهتك للشطرنج -الخايس- في دمك3 ومو زي طريقة مواجهة الفرسان في دمك4 و5، كلهم لهم باترنز مختلفة وطرق تعامل مختلفة وتقديم مختلف، وحقيقة الفرسان والوحش الكهربي مثلا هم عندهم هجمات حيوية حقيقية اكثر من اي شيء بدمك1، او الاخ اللطيف ذامك اتسونو لعبة استعراضية مو قتال ومواجهات الوحوش ماعندهم هجومات حيوية على مدار القتال باستثناء البوسز
والاخ يذم فكرة تكرار البوسز بالاول واللي عند اتسونو اسوأ اللي هو فكرة تكرار اسلوب قتال الزعماء
الاحظ اغلب وحوش اتسونو يجيك شايط تسوي عليهم كمن ضربة شوي يفجر الدنيا وترجع تكمل عليه وهكذا
يعني تقدر تقول وحوش اتسونو هو واحد لكنه يجيك كل مرة بشكل مختلف
اذا تعتبر الكلام ذا تسطيخ للالعاب وانه اكشن فقط، فحقيقة اشوف انكم تسطحون مفهوم الليفل ديزاين وتخلوه لازم باكتراكنج ولازم "ميترويدفينيا" عشان يصير اسمه ليفل ديزاين، من متى هذا قانون؟ او معيار ومقياس لليفل ديزاين اصلا؟ انه تسوي باب مقفول وتروح لباب ثاني مفتوح عشان تحصل مفتاح للباب المقفول قبله مو شطارة ولا يخليه باكج ولا "ادفنشر" اصلا، مافي "مغامرة" بمسألة البحث عن المفاتيح والرجوع لنفس الاماكن، بالعكس اشوفه عكس مفهوم "المغامرة" انك تكون محبوس بمكان واحد زي قصر او برج، المغامرة انك تروح لأماكن مختلفة متعددة.انتم تبون تسطحون هالالعاب وتخلونها اكشن فقط ، انا كفان عاصرة السلسله من طفولتي ، ابيها بكج متكامل ، لعبه ادفنشر كما يجب ان تكون ومليانه اكشن احترافي
طبعا هالكلام موجه للخامس على شان ما نخلط الحابل بالنابل
الثالث والرابع ما عندي مشكله معاه الا في الاتموسفير (الرابع حتى فنيا ما عندي مشكله معاه)
نرجع للخامس
بالله عليك ان تشوف الخامس حل وسط ؟ لا ليفيل ديزاين رزدنت ايفل ولا خطي ؟
اللعبه خطيه لنخاع ، مافي الا كم مرحله تنعد على الاصابع والباقي اكثر لعبه هاك اند سلاش خطيه شفتها في حياتي ، لدرجة اني ننجا جايدن٢ الي توني خاتمها اشوفها مترويدفينيا اكثر منها
ننجا جايدن٢ وقتها على ٣٦٠ كنت اعتبرها دمرة السلسله من بعد الاول المتكامل ، الحين صرت اتمنى دمك توصل لربع مستواها ، يا لسخرية القدر
على شان نكون على بينه الجزء الوحيد الي اشوف تصميم المراحل بيرفكت هو الاولغلط برضو، الوحش الكهربي في دمك 4 اللي ينتقل بشكل لحظي مو زي طريقة مواجهتك للاشباح السودا بالهواء اللي مو زي طريقة مواجهتك للشطرنج -الخايس- في دمك3 ومو زي طريقة مواجهة الفرسان في دمك4 و5، كلهم لهم باترنز مختلفة وطرق تعامل مختلفة وتقديم مختلف، وحقيقة الفرسان والوحش الكهربي مثلا هم عندهم هجمات حيوية حقيقية اكثر من اي شيء بدمك1، او الاخ اللطيف ذا
![]()
يعمل لك تيليبورتز بوسط القتال ولازم تكون حذر لتعرف متى تضربه بالضبط، هذا لو قصدك وحوش
بس لو قصدك زعماء كزعماء؟ لوووووووول، التنوع بالزعماء يكفي، ما بين قتالات فيرجل الندية، قتال عربة حصان ممكن تركب فوقها، قتال حشرة ام اربعة واربعين تلف الغرف كلها وتختار كيف ممكن تقاتلها وتهزمها او تجي فوقها، قتال الضفدع اللي يغريك بالبداية وما تطيح بالفخ هنا وهو يهاجمك من الظلام ولا قتال شيء عملاق لازم تكسر رجوله عشان يطيح او تقطر تنط لراسه فوق وتقاتله صح الخ الخ، الكثير من الزعماء المنوعين بمختلف الاشكال والاحجام على مر الاجزاء.
اذا تعتبر الكلام ذا تسطيخ للالعاب وانه اكشن فقط، فحقيقة اشوف انكم تسطحون مفهوم الليفل ديزاين وتخلوه لازم باكتراكنج ولازم "ميترويدفينيا" عشان يصير اسمه ليفل ديزاين، من متى هذا قانون؟ او معيار ومقياس لليفل ديزاين اصلا؟ انه تسوي باب مقفول وتروح لباب ثاني مفتوح عشان تحصل مفتاح للباب المقفول قبله مو شطارة ولا يخليه باكج ولا "ادفنشر" اصلا، مافي "مغامرة" بمسألة البحث عن المفاتيح والرجوع لنفس الاماكن، بالعكس اشوفه عكس مفهوم "المغامرة" انك تكون محبوس بمكان واحد زي قصر او برج، المغامرة انك تروح لأماكن مختلفة متعددة.
بالعكس اللي عمله الجزء الخامس احسن من الاجزاء القبل، اول شيء تخلص من مفهوم الباكتراكنج اللي لو نكون صريحين فهو موجود لتمطيط عمر الالعاب السابقة باقل استخدام موارد، كل مراحله جديدة بأماكن جديدة مختلفة عن بعض بعيدة عن بعض اغلبهم وهذي ايجابية اصلا، احسن من تتكرر مصخرة الجزء الرابع اللي فضح هذي العقلية بأبشع صورها.
غير كذا انه مع ذلك هالمراحل فيها استكشاف احسن، بمرحلة الفندق بالبداية تقدر تروح كم مسار مختلف ببداية المرحلة، حتى في مكان معزول ورا تقدر تروحله، جوا الفندق نفسه نفس الشيء، في كم غرفة تقدر تروح لها انت مش ملزم لها وبسير مش خطي تماما، لو تعرف ايش تسوي تقدر تتجاوز حفرة مليانة اعداء وانت بطريقك للزعيم، بمرحلة 7 مجرد اختيارك لشخصية مختلفة بين نيرو و V بيخليك تروح مسارات مختلفة بنفس المرحلة اساسا، بمرحلة V تقدر لو استدعيت الوحش العملاق تدمر جدار وتروح منطقة مختلفة تماما وهذا استخدام ذكي لقدرات الشخصيات بالليفل ديزاين ،مرحلة 15 الليفل ديزاين فيها كبير متشعب، تقدر تختم المرحلة بطريق ولما تعيده وتقرر تروح مسار ثاني تشوف طريق مختلف تماما، حسب شطارتك واستخدامك لأيادي نيرو بالتقدم كتبطيء زمن او حتى بلاتفورمنج، هذا ليفل ديزاين يدرّس والمفروض يكون الستاندرد بالسلسلة اصلا.
انا واحد فان لدمك الاولى واعشق القصور بس مو سبب عشقي للاول انه فيه قصر اصلا بذاك الوقت ماكنت اركز على فكرة ضرورة وجود قصرمتلازمة القصور
المشكلة لما تقرا ردودهم تحسهم يقولون ماتجتمع لعبة هاك سلاش ولعبة استكشاف ومغامرة بنفس الوقتهل في قانون يفرض على الالعاب هالشي؟
معليش اخي انا غلطت كنت اتكلم عن البوسز بالبداية بعدين كتبت بالغلط الوحوش انا كنت اقصد البوسز دقق في كلامي وبتلاحظغلط برضو، الوحش الكهربي في دمك 4 اللي ينتقل بشكل لحظي مو زي طريقة مواجهتك للاشباح السودا بالهواء اللي مو زي طريقة مواجهتك للشطرنج -الخايس- في دمك3 ومو زي طريقة مواجهة الفرسان في دمك4 و5، كلهم لهم باترنز مختلفة وطرق تعامل مختلفة وتقديم مختلف، وحقيقة الفرسان والوحش الكهربي مثلا هم عندهم هجمات حيوية حقيقية اكثر من اي شيء بدمك1، او الاخ اللطيف ذا
انا واحد فان لدمك الاولى واعشق القصور
هذا مو كلامك ؟
هذا كلامك ولا احلم ؟
عموما انا رديت عليك بالاتموسفير وتصميم المراحل كجيم بلى خذ منها الي تبي
مين قال ان لازم كل الالعاب تركز على هدف واحد ؟ هل في قانون يفرض على الالعاب هالشي؟ ليش gta تلعب بسيارات وطيارات وطلق نار وكل شي حرفيا في لعبه وحده ؟ اجل gta افشل سلسله في التاريخ ؟
انتم تبون تسطحون هالالعاب وتخلونها اكشن فقط ، انا كفان عاصرة السلسله من طفولتي ، ابيها بكج متكامل ، لعبه ادفنشر كما يجب ان تكون ومليانه اكشن احترافي
طبعا هالكلام موجه للخامس على شان ما نخلط الحابل بالنابل
الثالث والرابع ما عندي مشكله معاه الا في الاتموسفير (الرابع حتى فنيا ما عندي مشكله معاه)
نرجع للخامس
بالله عليك ان تشوف الخامس حل وسط ؟ لا ليفيل ديزاين رزدنت ايفل ولا خطي ؟
اللعبه خطيه لنخاع ، مافي الا كم مرحله تنعد على الاصابع والباقي اكثر لعبه هاك اند سلاش خطيه شفتها في حياتي ، لدرجة اني ننجا جايدن٢ الي توني خاتمها اشوفها مترويدفينيا اكثر منها
ننجا جايدن٢ وقتها على ٣٦٠ كنت اعتبرها دمرة السلسله من بعد الاول المتكامل ، الحين صرت اتمنى دمك توصل لربع مستواها ، يا لسخرية القدر
اجل Bloody palace للمحترفين ههههههه انا كرهته في الخامس لانه يبدأ بالايزي والايزي في الخامس حق اطفال حرفيا ، فماني مستعد العب مليون طابق على شان توصل نورمل على الاقل
سواء قلت رزي ببهارت أكشن أو عكسها بالنهاية من أهم الأشياء الي تنمدح فيه بالمنتدى يقول لك الأتموسفير وقصر اللعبة، فيه سوالف رزي أكثر من ذي؟ خاصة لما تاخذ بعين الاعتبار طبيعة القصر وشعور الرعب والغموض الي فيه ولون الرعب المقصود.
الباكتراكنج الي فيها من رزي، سوالف تشل ايتمز عشان تفتح أماكن من رزي، وسبحان الله السلسلة تخلت عن ذي الأشياء وألعاب الأكشن من بعدها لأنها ما شي يخدمها.
تصميم المراحل مصطلح واسع، وحتى الاستكشاف أتفق معك ممكن يضيف أكثر بس أيش هدف اللعبة؟ هدفها تكون لعبة أكشن stylish تتفن بأنك تكفّخ الأعداء والمفترض حتى هم يتفننوا بضربك عشان يكون الوضع فيه مد وجزر وهنا بايونتا تتفوق على دمك بفرق هائل خاصة عنف الأعداء.
لما يكون هذا هدف اللعبة ما له داعي تسوي تصميم مراحل هدفه يكون استكشافي لأن هذا بيأخذ من تركيز اللعبة، تعرف لما تاكل اللحمة سادة بدون شي عشان تشوف طعمها وقوامها؟ ومن ثم ممكن تضيف عليها أمور أخرى عشان تجرّبها مع شي غير؟ نفس الشي.
بنظري لو نشوف أفكار بسيطة موزعة بنسبة موزونة باللعبة مثل منصة تنقلك لمكان اخر ولازم تضارب أفواج أعداء وتقدر تطّلعهم برع وعلى طول يموتوا بيكون شي زين، بس ما لازم كل مرحلة يكون فيها جيمك أو شي عشان يكون فيها تصميم مراحل جيد، والسلسلة فيها سوالف كذا من فترة لفترة لأن هدفها الكومبات.
أتفق معك بأن التخطيط مال نيرو عشان الاستعراض بس ذا هدف اللعبة يعني والمقصد كان أن اليد الي تتكسر ما هي ذيك المشكلة أساسا، وڤي ناقص من أي قبيل؟ وأيش تشوف ممكن يضاف له عشان يكمل؟
من ناحية فانسيرفزية أتفق معك عندك ليدي وتريس حضورهم وعدمه واحد، وبزيد عليك قصة الخامس خااايسة أكثر من خياس دمك المعتاد، ولو قصدك أنها سيكول ما قدم ذيك النقلة الكبيرة عن السلسلة فماعرف أظن أتفق؟ لكن هي كانت استكمال لتطور سابق أكثر من كونها نقلة، ومرات الصقل زين.
تصميم المراحل مصطلح واسع، وحتى الاستكشاف أتفق معك ممكن يضيف أكثر بس أيش هدف اللعبة؟ هدفها تكون لعبة أكشن stylish تتفن بأنك تكفّخ الأعداء والمفترض حتى هم يتفننوا بضربك عشان يكون الوضع فيه مد وجزر وهنا بايونتا تتفوق على دمك بفرق هائل خاصة عنف الأعداء.
لما يكون هذا هدف اللعبة ما له داعي تسوي تصميم مراحل هدفه يكون استكشافي لأن هذا بيأخذ من تركيز اللعبة، تعرف لما تاكل اللحمة سادة بدون شي عشان تشوف طعمها وقوامها؟ ومن ثم ممكن تضيف عليها أمور أخرى عشان تجرّبها مع شي غير؟ نفس الشي.
بنظري لو نشوف أفكار بسيطة موزعة بنسبة موزونة باللعبة مثل منصة تنقلك لمكان اخر ولازم تضارب أفواج أعداء وتقدر تطّلعهم برع وعلى طول يموتوا بيكون شي زين، بس ما لازم كل مرحلة يكون فيها جيمك أو شي عشان يكون فيها تصميم مراحل جيد، والسلسلة فيها سوالف كذا من فترة لفترة لأن هدفها الكومبات.
والطريف أن محترفي دمك أشوفهم يحبوا Bloody palace ويتفننوا فيها، فقد أخطأت الهدف با أبو صالح.
نسخة السويتش هي احسن نسخة تقدر تبدل بين styles وتجمل كل اسلحتك وتبدل ما بينهم عن طريق weapon wheel نفس الموجود في doom 2016 و gta vمن امس احوال اللعب ديفل ماي كراي ٤ .. بس نسخة البي سي ترفض تعمل .. فقلت خلاص خلني اللعب الجزء الinferoir .. ( الشكوى لله &
![]()
أنا الحين بادي اللعبة وأول ما شفت البرج قدامي ايقنت إني مقبل على مغامرة عظيمة. ( عندي هدف واضح .. أوصل قمة البرج . هذا الشعور لحاله محفز .
يقولو هذي ماهي لعبة ادفنشز.. لكن لا ادري .. لانها تبدو كواحدة صراحة.
اللعبة فيها طاقة بلايستيشن ٢ .. النوستالجيا ضاربة بقوة. ماترحم.
لا اطيق الانتظار اشوف وش داخل البار قدام .. اتمنى القى شوتجون.. ( وشوي فلوووس للابجريدز ..
والله يتهيألي اللعبة فيها تحدي محترم او انه فقط الزعماء صعبين ..
أنا قاعد ألعبها زي دارك سولز.. أهم شي أتجنب الهجمات … بس ورطة.. أبغى الـair combo .. ولسبب ما لازم أغير الستايل من عند المحل ؟
(طيب غيرت ستايل نهاية المرحلة.. بس فجأة راح زر الدودج.. طيب لحظة؟ أبي ألعب بارري، فقلت بحط رويال جارد.. بس كذا طارت علي الـair combo والدودج مع بعض>>
وين راح نيرو بس؟
ما أدري يا شباب.
اللعبة ممتعة.. بس لا ادري بخصوص أفضل جزء بالسلسلة.. جزء يحتاج ريميك بقوة
( اتمنى اشاعات ريميك الاول صدق.. متحمس موت له
نسخة السويتش هي احسن نسخة تقدر تبدل بين styles وتجمل كل اسلحتك وتبدل ما بينهم عن طريق weapon wheel نفس الموجود في doom 2016 و gta v