hits counter

مراجعات Wolverine

المشكلة إن الترولة جزء من ثقافة الغيمنغ ومستحيل تنفصل عنها



تلقى أغلبها راحت لحقوق العنوان والشخصيات & مؤدين الأصوات & تكاليف تشغيل المقر...الخ
بينما التطوير أخذ أقل جزء على ما يبدو طالما هذه هي المحصلة من 300 مليون دولار
أصلًا إذا هذه أخذت 300 مليون على كذا سبايدرمان الأولى المفروض قريبة من ميزانية GTA 6
هي اعلى من سبايدي الاولى مافيها كلام، اذكر الاولى يمكن 80 مليون؟ ناسي بالضبط بس اللي اتذكره انه الثاني كان ميزانيته 3 أضعاف الاولى، السبب؟ اعادوا بناء المدينة كلها من الصفر من اول وجديد، هل احد لاحظ فرق بالمدينة والمباني؟ الفرق مش ملحوظ لهالدرجة ومع ذلك اكل الميزانية

الفكرة كلها انه ميزانية وولفرين لسه اعلى من هاللعبتين وبشكل غير مفهوم، لا ينعكس على محتواها -لكونها لعبة خطية- ولا لطولها ولا حتى مستواها التقني

وبأرجع لهالنقطة:

تلقى أغلبها راحت لحقوق العنوان والشخصيات & مؤدين الأصوات & تكاليف تشغيل المقر...الخ

ما اتكلم عن ميزانية عامة، اتكلم عن ميزانية قسم الQuality Assurance

حسب التسريبات، ميزانية هالقسم 11.8 مليون

هالقسم فيه من 12 ل15 شخص فقط

وحسبوا عدد الشهور اللي اشتغلوا عليها وطلع كل واحد يتقاضى حوالي 20 ألف دولار شهريا، ذكروا انه فعلا الميزانية بهالقسم عالية بشكل مريب عكس باقي الاقسام، ويا ليتها واضحة على مستوى المنتج النهائين من Miles Morales وطالع صارت الجليتشات والمشاكل التقنية ملحوظة اكثر واكثر للعيان
 
حسب التسريبات، ميزانية هالقسم 11.8 مليون

هالقسم فيه من 12 ل15 شخص فقط

التسريبات ذي غالبا معلومات قديمة وفي احتمال ان القسم ذا ماعاد له وجود حالياً داخل انسومنياك ، في ٢٠٢٣ سوني تخلصت من غالبية قسم الـ QA في بنجي واعتمدت على فريق خارجي لهالمهمة علشان يكون ارخص لهم ، والنتيجة؟ من بعدها قليتشات اللعبة صارت لاتعد ولا تحصى وتزيد مع كل ابديت ، ولما تشوف كمية القلتشات في وولفرين مع انها لعبة خطية اقدر اقول ان سوني اتخذت نفس النهج: تخلصت من قسم الـ QA الداخلي واستعانت بفريق خارجي علشان يقللون التكلفة .
 
سؤال جاد، هل نزلت لعبة بكتابة كويسة شاركوا فيها سويت بيبي؟
 
سؤال جاد، هل نزلت لعبة بكتابة كويسة شاركوا فيها سويت بيبي؟
احتاج لستة للي شاركوا فيها.

هو بس دورهم باختصار انه شركة استشارية وسوني بهالحالة نفسها تروح لهم، وظيفتهم بس يتاكدوا "هل تقديم هالشخصية اوفينسف او لا" " هل يمثل ثقافته بشكل صحيح ولا في اغلاط" ، يعطوهم تصحيحات وتاكيدات هنا والقرار الاخير يرجع لسوني تاخذ بهالنصائح وتطبقها او لا
 
احتاج لستة للي شاركوا فيها.

هو بس دورهم باختصار انه شركة استشارية وسوني بهالحالة نفسها تروح لهم، وظيفتهم بس يتاكدوا "هل تقديم هالشخصية اوفينسف او لا" " هل يمثل ثقافته بشكل صحيح ولا في اغلاط" ، يعطوهم تصحيحات وتاكيدات هنا والقرار الاخير يرجع لسوني تاخذ بهالنصائح وتطبقها او لا
كيف اقدم وظيفة عندهم؟
 
شفت ماونتن ديو ودومينوز مطقطقين على اللعبة بعد …. تبا لسوني
 
HSgd24_WoAAlutG.webp
 
I'm offended.

في واحد من أقاربي يشبهه... تقصد قريبي مش عربي؟
الصدق انا اشبهه عشان كذا ابغاه ينحذف&

بس والله طالع هندي اقل شي اعطوه لحية او شنب، ما يصير منعم ووجهه اخضر طالع كانه الوان.
 
الصدق انا اشبهه عشان كذا ابغاه ينحذف&

بس والله طالع هندي اقل شي اعطوه لحية او شنب، ما يصير منعم ووجهه اخضر طالع كانها الوان.
ليش افترضت انه عنده شنب ولحية ومنعمهم وهو واضح كل جسمه أملط؟ مشاعر مجروحة. 🙁

الفكرة مهما عملت وعدلت في ناس "بتنجرح" وأنا أقول من البداية ما لك داعي واللي يزعل يزعل مادام بالعمل الأصلي ماشيين على حسهم العام.
 
في الحقيقة الميزانيات ارتفعت مو قلت سبايد الاولى اقل من الثانية

سبب ارتفاع الميزانيات هو ارتفاع رواتب الموظفين

وللعلم ولفرين تطور اكثر من ست سنوات وهي مدة طويلة اضرب فيها عدد الموظفين ورواتبهم


عدد المساهمين في اللعبة كبير جدا

طيب هنا السؤال
هل ارتفاع الميزانية الملحوظ هذا سببه رواتب الموظفين فقط؟ ما أظن
سكوب اللعبة بسيط ومحدود مقارنة بأجزاء سبايدرمان
فالمفروض إنهم قللوا عدد العاملين عليها
لأنه من غير المنطقي إنك تحتاج عدد كبير & 6 سنوات على هذا المنتج إلي نشوفه

هي اعلى من سبايدي الاولى مافيها كلام، اذكر الاولى يمكن 80 مليون؟ ناسي بالضبط بس اللي اتذكره انه الثاني كان ميزانيته 3 أضعاف الاولى، السبب؟ اعادوا بناء المدينة كلها من الصفر من اول وجديد، هل احد لاحظ فرق بالمدينة والمباني؟ الفرق مش ملحوظ لهالدرجة ومع ذلك اكل الميزانية

الفكرة كلها انه ميزانية وولفرين لسه اعلى من هاللعبتين وبشكل غير مفهوم، لا ينعكس على محتواها -لكونها لعبة خطية- ولا لطولها ولا حتى مستواها التقني

هنا مربط الفرس
ميزانية سبايدرمان الأولى أو الثانية نوعًا ما منطقية مقارنة بوولفرين بما إنها عالم مفتوح مليان فعاليات وأنشظة + كمان مدة اللعبة أطول
وولفرين أخذت نفس الميزانية أو أكثر مع مدة تطوير 6 سنوات على أيش بالضبط؟
شخصيات أقل + كتابة أضعف + مدة لعب أقل + عالم خطي وصغير + نظام قتال أبسط

ما اتكلم عن ميزانية عامة، اتكلم عن ميزانية قسم الQuality Assurance

حسب التسريبات، ميزانية هالقسم 11.8 مليون

هالقسم فيه من 12 ل15 شخص فقط

وحسبوا عدد الشهور اللي اشتغلوا عليها وطلع كل واحد يتقاضى حوالي 20 ألف دولار شهريا، ذكروا انه فعلا الميزانية بهالقسم عالية بشكل مريب عكس باقي الاقسام، ويا ليتها واضحة على مستوى المنتج النهائين من Miles Morales وطالع صارت الجليتشات والمشاكل التقنية ملحوظة اكثر واكثر للعيان

20 ألف شهريًا على قسم QA؟
 
سؤال جاد، هل نزلت لعبة بكتابة كويسة شاركوا فيها سويت بيبي؟
ساوث اوف ميد نايت.

اللعبة كلها ميد الا القصة والموسيقى كانوا كويسين. والعجيب اللعبة ما فيها اجندات خير شر &

بس كان فيه تسريب ان البطلة كانت ذات بشرة بيضاء وغيروها إلى سوداء وصارت ضجة حول هذا لول.
 
لأنه من غير المنطقي إنك تحتاج عدد كبير & 6 سنوات على هذا المنتج إلي نشوفه

السبب هو اللعبة مرت غالبا باعادة تطوير بعد التسريبات وخروج المخرجين الاصليين .
 
شي مضحك جدا سالفة ٣٠٠ مليون و هذه النتيجة المخيبة. حتى داون والكر و اللي هي بالخفاء تعتبر باري سلوب كلفتهم ٤٠ مليون فقط و هي افضل من جميع النواحي ما عدا المقاطع السينمائية يمكن.
 
السبب هو اللعبة مرت غالبا باعادة تطوير بعد التسريبات وخروج المخرجين الاصليين .

كان من الأفضل لو ألغوها صراحة
ولا هالإطلاق السلبي لسمعة سوني والأستوديو
ولا تدري؟ سمعة سوني على جنب مؤخرًا... سمعة الأستوديو فقط
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
20 ألف شهريًا على قسم QA؟
لا، مش للقسم كله

للفرد الواحد فيهم.

بس بمراجعة التسريب طلع اغلب الاقسام نفس الرواتب/الميزانية بالضبط

تقدر تشيك -اقسم الcost على الdev months، اللي يحسب مجموع شهور كل فرد في القسم-

image.webp
 
للفرد الواحد فيهم.

بس بمراجعة التسريب طلع اغلب الاقسام نفس الرواتب/الميزانية بالضبط

تقدر تشيك -اقسم الcost على الdev months، اللي يحسب مجموع شهور كل فرد في القسم-

مستعد أترك وظيفتي وأبدأ أتعلم تطوير ألعاب على خفيف وأقدم عليهم السنة القادمة
 
  • هاها
التفاعلات: MH MD
شي مضحك جدا سالفة ٣٠٠ مليون و هذه النتيجة المخيبة. حتى داون والكر و اللي هي بالخفاء تعتبر باري سلوب كلفتهم ٤٠ مليون فقط و هي افضل من جميع النواحي ما عدا المقاطع السينمائية يمكن.

الرواتب في بولندا تختلف عن امريكا

طيب هنا السؤال
هل ارتفاع الميزانية الملحوظ هذا سببه رواتب الموظفين فقط؟

اذا اخذت وقت تطوير ست سنوات .. فاتوقع ان حتى اعادة التطوير وتكاليفها حسبوها
 
عودة
أعلى