هي اعلى من سبايدي الاولى مافيها كلام، اذكر الاولى يمكن 80 مليون؟ ناسي بالضبط بس اللي اتذكره انه الثاني كان ميزانيته 3 أضعاف الاولى، السبب؟ اعادوا بناء المدينة كلها من الصفر من اول وجديد، هل احد لاحظ فرق بالمدينة والمباني؟ الفرق مش ملحوظ لهالدرجة ومع ذلك اكل الميزانيةالمشكلة إن الترولة جزء من ثقافة الغيمنغ ومستحيل تنفصل عنها
تلقى أغلبها راحت لحقوق العنوان والشخصيات & مؤدين الأصوات & تكاليف تشغيل المقر...الخ
بينما التطوير أخذ أقل جزء على ما يبدو طالما هذه هي المحصلة من 300 مليون دولار
أصلًا إذا هذه أخذت 300 مليون على كذا سبايدرمان الأولى المفروض قريبة من ميزانية GTA 6
الفكرة كلها انه ميزانية وولفرين لسه اعلى من هاللعبتين وبشكل غير مفهوم، لا ينعكس على محتواها -لكونها لعبة خطية- ولا لطولها ولا حتى مستواها التقني
وبأرجع لهالنقطة:
تلقى أغلبها راحت لحقوق العنوان والشخصيات & مؤدين الأصوات & تكاليف تشغيل المقر...الخ
ما اتكلم عن ميزانية عامة، اتكلم عن ميزانية قسم الQuality Assurance
حسب التسريبات، ميزانية هالقسم 11.8 مليون
هالقسم فيه من 12 ل15 شخص فقط
وحسبوا عدد الشهور اللي اشتغلوا عليها وطلع كل واحد يتقاضى حوالي 20 ألف دولار شهريا، ذكروا انه فعلا الميزانية بهالقسم عالية بشكل مريب عكس باقي الاقسام، ويا ليتها واضحة على مستوى المنتج النهائين من Miles Morales وطالع صارت الجليتشات والمشاكل التقنية ملحوظة اكثر واكثر للعيان

.