سِراج
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
“There are several factors to consider. First, we intentionally used effects like hit-stop and slow motion to emphasize impacts. Second, because we use voxel technology, there are times when there are major changes and destruction in the environment. We’re aware that performance may drop slightly at these times. However, as you say, overall the game is smooth, and at points where large-scale changes occur, we prioritized fun and playability.”
"هناك عدة عوامل يجب مراعاتها. أولًا، استخدمنا عمدًا تأثيرات مثل تجميد الإطار والحركة البطيئة لإبراز تأثير الاصطدامات. ثانيًا، نظرًا لاستخدامنا تقنية فوكسل، تحدث أحيانًا تغييرات كبيرة وتدمير في البيئة. ندرك أن الأداء قد ينخفض قليلًا في هذه الأوقات. مع ذلك، كما ذكرتَ، اللعبة سلسة بشكل عام، وفي اللحظات التي تحدث فيها تغييرات واسعة النطاق، أعطينا الأولوية للمتعة وسهولة اللعب."
“There are several factors to consider. First, we intentionally used effects like hit-stop and slow motion to emphasize impacts. Second, because we use voxel technology, there are times when there are major changes and destruction in the environment. We’re aware that performance may drop slightly at these times. However, as you say, overall the game is smooth, and at points where large-scale changes occur, we prioritized fun and playability.”
"هناك عدة عوامل يجب مراعاتها. أولًا، استخدمنا عمدًا تأثيرات مثل تجميد الإطار والحركة البطيئة لإبراز تأثير الاصطدامات. ثانيًا، نظرًا لاستخدامنا تقنية فوكسل، تحدث أحيانًا تغييرات كبيرة وتدمير في البيئة. ندرك أن الأداء قد ينخفض قليلًا في هذه الأوقات. مع ذلك، كما ذكرتَ، اللعبة سلسة بشكل عام، وفي اللحظات التي تحدث فيها تغييرات واسعة النطاق، أعطينا الأولوية للمتعة وسهولة اللعب."