hits counter

لقاء كوتاكو مع هاجيمي تاباتا مخرج FFXV

hussien-11

Senior Content Specialist
http://kotaku.com/meet-the-new-man-in-charge-of-final-fantasy-1680386455

المقابلة تتضمن أسئلة حول Type-0 HD و FFXV

Tabata: One of the things that was bought up ever since PAX Prime, both from media and fans who have tried playing the game, they all pointed out the camera behavior and controls. And so that has been an element that we've been working on and tuning, and we're near mastering this title and we're working til the last minute to fine-tune that element, so that's one of the bigger points.

- تاباتا و فريقه استمعوا لملاحظات الجمهور حول الكاميرا و التحكم في تايب-زيرو و تعم العمل على تحسينهم، و سيستمر العمل على ذلك حتى الدقيقة الأخيرة في التطوير.

Tabata: One of the major changes is in the speed that the characters move within the battles. They've become speedier. Those that felt a little bit slow, we've picked up their speed so that it won't feel like a weakness as much anymore. Also with regards to avoiding attacks, we've speeded up that process. It's easier to deflect attacks and move around more quickly.

- اللعبة أيضاً أسرع من اللعبة الأصلية و تفادي الهجمات أسهل من السابق.

بخصوص عملية تطوير تايب زيرو :

Tabata: It's almost in the final stages, our QA checks and stuff are almost done. So we are really reaching the final leg of the process. In bringing it from a PSP to a PS4 title, when we were looking through the game and playing through the game one last time, we spotted some points that weren't enough, and that we wanted to address—camera being one thing. We're working until the very last minute so that we can deliver the best product. I've asked a lot of people to work very hard in realizing that for us, so that's where we're at. I really feel like we've reached a point where we have been able to address some of the concerns that users have raised, so hopefully that shows.

- اللعبة في مراحل التطوير الأخير، تاباتا طالب مطوريها ببذل جهد مضاعف لمعالجة أمور مثل الكاميرا و تحسينها بقدر الإمكان، هو يأمل أن يشعر المستهلكون بالفرق عندما يجربون النسخة النهائية.

Tabata: In releasing the first Final Fantasy on the next-gen consoles, both PS4 and Xbox One, I'm very honored and very humbled, but this is a PSP remaster on next-gen consoles. In terms of the Type-0 gaming experience, I'm very proud of it and I know that I've delivered something great, but in terms of the graphics, obviously it's not on par with the highest level of graphics that the PS4 or Xbox One is capable of, and so there's a part of me that wishes I could've reached those levels. But with having the XV demo included with Type-0, I feel like it supplements that as they're bundled and packaged together… We hope that fans will enjoy the two different experiences that we're providing here.

- تاباتا فخور للغاية بأنه مخرج أول لعبة فاينل فانتسي تصدر على الأجهزة الجديدة ( تايب زيرو )، و فخور بجودة اللعبة، لكن جزءاً من داخله يتمنى لو كانت اللعبة بالمستوى الرسومي الذي يستغل قدرات الجهازين بشكل حقيقي، و لكن وجود ديمو فف15 مع اللعبة يكمل هذا الشعور.

[Translator] Amy: The article you wrote, after you interviewed [Final Fantasy creator] Sakaguchi-san, he had mentioned "Happy 10th anniversary Final Fantasy XV." Apparently he didn't really mean it in that sense. He felt apologetic about the situation. So Tabata-san wanted to let you know. (laughter) Schreier: Right, Sakaguchi-san was laughing. He was joking around.

- ساكاغوتشي سان سبق له المباركة بوصول مشروع فف15 إلى عشر سنوات :joy: لكنه لم يقصد التعليق بصورة سلبية لذلك اتصل بتاباتا و قام بالاعتذار منه lol.

Tabata: I started being involved in the project around July 2012, when we were starting to shift from Versus to the actual XV project. At the time, with regards to Versus, we were considering it for the PlayStation 3 and Xbox 360, and in developing for [those platforms], we were kind of struggling to achieve what we wanted to achieve with this particular title. And so the first mission that I received was to create a prototype for the now current-gen consoles.

- علاقة تاباتا بمشروع فيرسس/فف15 بدأت في شهر يوليو 2012، أول مهمة تلقاها تاباتا كانت صنع بروتوتايب للعبة على أجهزة الجيل الجديد.

Tabata: Yes, the time I started working on the prototype was July 2012, and at the time the details weren't announced for new-gen systems. So my team and I made assumptions and worked on the Windows PC DirectX 11 engine to build this prototype. The result of that was actually shown in the 2013 E3 gameplay trailer; what you see in there is what we were working on.

- تم بناء البروتوتايب على الحاسب الشخصي بتقنيات دايركت إكس11 و تم عرضها في E3 2013.

At the time that the E3 trailer was shown, that's when we announced the whole title shift from Versus to XV, and after that, I started working on bringing together the team that was working on the Luminous engine as well as the team that was working on XV. And so I worked toward strengthening the team and combining the engine team with the dev team, so they could move towards working together. It was combining the Luminous engine and the Ebony engine—Ebony being the one that was the E3 prototype version—and combining those, and then shifting towards optimizing and working towards the PS4 and Xbox One versions.

- بعد E3 2013 قام تاباتا بدمج الفريق التقني الذي يعمل على محرك لومينوس مع الفريق الذي كان يعمل على اللعبة نفسها، تاباتا عمل على تقوية الفريق و بعد ذلك بدأت عملية التطوير تسير بثبات لكل من البلاي4 و الإكس ون.

Tabata: Just to give you additional insight to that, the volume is exceeding a little bit more than what we had originally expected—it's a little bit more than what we were originally planning. So in that sense we needed a little more time to implement that, and we're working towards really trying to meet that goal right now.

- محتويات الديمو حالياً أصبحت أكبر مما تم التخطيط له بالأصل :flushed: الديمو قد لا يكون متوافراً في نفس يوم إصدار تايب-زيرو لكنه لن يتأخر إجمالاً.

بخصوص ردود الفعل حول فف15 و تأثيرها على عملية التطوير :

Tabata: First and foremost, we don't anticipate that everyone will hate it. (laughter) The project team and I are really trying to execute an evolved version of Final Fantasy, and we're working towards that, and we really feel like we'll be able to show one portion of it. It is still in the midst of this evolution, but even if we do receive some negative feedback with regard to the demo itself, if we can address that, if we feel like we can address those within the final product that we envision, then it's probably something we can work towards and potentially address. But if people completely say that this is a worthless game, I honestly don't know… at that point I'll probably talk to you, and ask for your advice. (laughter)

- تاباتا لا يتوقع أن تكره الجماهير اللعبة، اللعبة نسخة مطورة من سلسلة فاينل فانتسي و المطورون يريدون أن يعرضوا هذا التطور و القفزة للسلسلة للاعبين، و حتى لو كان هناك انطباعات سلبية للديمو سيعمل الفريق على تصحيحها في المُنتج النهائي بقدر الإمكان، و لكن اذا ظل الرأي بأن اللعبة worthless، تاباتا وقتها لا يعرف ماذا سيفعل :joy:

Tabata: Ah. I'm sure that's a point that everyone's wondering about, but unfortunately with this particular demo, we're avoiding having players play through the main story. That said, it's not gonna be as simple as we're dropping you into this open world and you can do whatever you'd like to do. We are designing the demo around kind of a good balance in terms of ensuring that there's this playability to it, but it's enjoyable on its own, and we've considered all these factors. You don't need to worry too much about it—it's gonna have some concreteness to it.

- الديمو لا يحتوي أي تفاصيل من قصة اللعبة، لكن هذا لا يعني أنه سيكون بسيطاً للغاية، مجرد استكشاف و تجوال في عالم اللعبة، الفريق يضع نقاط تركيز و يصمم الديمو حتى يقدم تجربة خاصة للاعب أيضاً.

Before—I know it's kind of hard because you don't know exactly how big the Duscae region is until you play it—but in the original estimates, the size of the entire world was potentially gonna be even 20 times that of the Duscae region. But actually playing through the current Duscae region, if the entire world is 20 times the size of that, it's gonna take forever to play. We can't really even estimate how long the game would be. So we're going back and forth with that right now.

- تاباتا لا يستطيع الآن أن يحدد كم يبلغ حجم اللعبة الكلي أو كم نسبة حجم دوسكاي بالنسبة إلى باقي عالم اللعبة، المخطط بالأصل أن عالم اللعبة الكامل أكبر من دوسكاي بعشرين ضعفاً، لكن الأمور لا زالت تتغير و مقاطعة دوسكاي لا زالت تصبح أكبر من السابق، الفريق حالياً لا يستطيع أن يقدر حتى كم سيكون طول اللعبة النهائية.

Tabata: Originally, we were aiming so that the entire [FFXV] story could potentially be cleared within 40 hours. But looking at the current volume of what's becoming available, it's looking harder and harder to clear within that time. So it's something that we're gauging right now and trying to work around. 9

- تاباتا و فريقه بالأصل كانوا يستهدفون 40 ساعة، لكن يبدو من الصعب الآن أن يتم إنهاء اللعبة خلال هذه الفترة الزمنية.

Tabata: First and foremost, we would love everyone to properly play through Type-0 HD, because it's not just a simple action game—if it was just a simple action game, the development team wouldn't have struggled too much with it—it also involves the Final Fantasy mechanisms. And it's combining that with the action elements, which is what the dev team felt was a hurdle, but having went all through that, we really felt like we were able to generate a new type of Final Fantasy. We were able to change the Final Fantasy model in a sense, and so upon experiencing Type-0 HD and understanding and experiencing that type of model change to the mechanism, XV is becoming even beyond what we were originally expecting. So we really want you to try experiencing that as well. It's this evolution that we have for you to see.

- تاباتا يأمل من المحبين تجربة تايب زيرو، تاباتا يقول بأن تايب زيرو ليست لعبة أكشن بسيطة فهي تملك ميكانيكيات و أساسات ألعاب فاينل فانتسي، هي نوع جديد من ألعاب فاينل فانتسي و تأخذ السلسلة في اتجاهات جديدة، كما أن فف15 تتوسع في هذه الاتجاهات بطريقة تجاوزت حتى توقعات الفريق الأصلية للعبة.
 
مع كل مقابلة مع تاباتا أحس أن فعلا هو القائد لمستقبل السلسلة و الي من المفترض أن تكون عليه من بداية الجيل السابع.... يعجبني فيه أنه يحسس فانز السلسلة أن كلامهم مسموع و يتم الأخذ به بكل جدية و قاعد يفرجينا نتائج الفيد باك بواقع ملموس.

مشاركته الدائمة بعملية التطوير شي يريح البال, بعد ما ظلينا سنوات طويلة مع نامورا بمعاناة فظيعه!!

ممتاز أن ديموفف15 ماراح يحتوي على جزيئات القصة الأصلية... آخر شي نحتاجه بعد كل هالسنوات من الانتظار سبويلرز.

تايب زيرو متحمس لها و صراحة واثق تماما أنها راح تكون تجربة آر بي جي ياباني محترمة, أصلا ما صدقنا نحصل على فاينل فانتسي جديدة للكونسلز.

ثلاثية فف13 كانت بصمة عار عالسلسلة... و لكن بعد فف14 ريلم ريبورن و الاعلان عن تايب زيرو و التطور الحاصل لفف15, حتى و أنا أقولها حاليا أحس بصعوبة لأن فعلا عانيت مع سكوير و لكن السلسلة قاعده ترجع للطريق الي خلتنا جميعا نقع في غرامها من البداية.

فف15 كانت المفروض تكون فف الرئيسية التالية بعد 12.
 
مشاركته الدائمة بعملية التطوير شي يريح البال, بعد ما ظلينا سنوات طويلة مع نامورا بمعاناة فظيعه!!

المشكلة... أنا بصراحة أفضل و أؤيد دائماً التكتم على عملية التطوير، و أُحب أن تُفاجئني اللعبة بمحتواها و جودتها النهائية

ألعاب عظيمة كثيرة صدرت بدون ما نعرف عنها أي شيء قبل إصدارها، ايش شفنا من ريزدنت ايفل4 قبل إصدارها ؟ و لا شي غير أكم لقطة في القرية، في الأساس ما طلع لها إلا تريلرين أو ثلاثة قبل ما تصدر، و كانت لعبة تاريخية. أيضاً، ننتندو كثير تتكتم على ألعابها و النتيجة دائماً فوق الممتازة، ايش نعرف عن زيلدا القادمة الضخمة ؟ و لا شي، و هي بتصدر في نهاية هذا العام، الي شفناه من فف15 أكثر :flushed:

على العموم، كل مطور له شخصيته و أسلوبه، و إن كان هذا أسلوب تاباتا لكسب ثقة الفانز مجدداً، فليكن.
 
At the time, with regards to Versus, we were considering it for the PlayStation 3 and Xbox 360, and in developing for [those platforms],

My-Life-Is-A-Lie-severus-snape-29988484-546-239.jpg
 
مشاركته الدائمة بعملية التطوير شي يريح البال, بعد ما ظلينا سنوات طويلة مع نامورا بمعاناة فظيعه!!
اللوم يقع على سكوير مو نامورا ما زلنا نظلم الرجل على اخطاء الشركه
 
المقابلات بنفسها تزيد من شعبية اللعبة و دعاية لها بالمجان
تاباتا برهن بأنه مطور يعتمد عليه بجد
نمورا أرجوك أشتغل على برسايت ايف جديدة :joy: بعد كينقدوم هارتس 3
 
كويس .. بأحلل الديمو و أعطوني رابط او حسابه بالتويتر عشان أنشب له بملاحظاتي 🙂
 
لو كانت اللعبة Worthless :joy:
مسكين، ممكن توصل لهذه الدرجة؟، يعني واضح إنه تعبان عليها، وهذه أعتقد واضحة جدا، يمكن أختلف معاه حول توجه الجزء من ناحية الكاركتارز، لكن الشغل في اللعبة واضح جداً
الشيء الثاني اللي يستحق المديح عليه. هو عرض اللعبة بإستمرار، بغرض سماع ردات الفعل، هذه تحسب له
بقي السؤال الأهم، هل بنطلع مع تاباتا بأسطورة جديدة؟، إينكس من يوم ما مسكت السلسلة وهي تتخبط، قرار توجه السلسلة غير واضح، بعد ١٢، ألعاب أخرى أخذت التوجه و تبنته و بدأت تضيف عليه لمساتها، و فاينل نفسها تراجعت عنه، و حاولت توجه اخر
أعتقد هذا يسبب إنقسام بين الفانز. هذا عجبه توجه ١٢ أكثر، هذا عجبه ١٣ أكثر، هذا يتمنى التوجه الكلاسيكي، صحيح إنه الإنقسام هذا جانب منه طبيعي، لكن الحدة اللي وصلها مؤخرا هو اللي مو طبيعي
أتمنى ينجح تاباتا في عمل هذا الجزء اللي يحدد توجه السلسلة، و بعدها نقدر نحصل على جزئين رئيسيين على الأقل في نفس الجيل
 
بقي السؤال الأهم، هل بنطلع مع تاباتا بأسطورة جديدة؟، إينكس من يوم ما مسكت السلسلة وهي تتخبط، قرار توجه السلسلة غير واضح، بعد ١٢، ألعاب أخرى أخذت التوجه و تبنته و بدأت تضيف عليه لمساتها، و فاينل نفسها تراجعت عنه، و حاولت توجه اخر
أعتقد هذا يسبب إنقسام بين الفانز. هذا عجبه توجه ١٢ أكثر، هذا عجبه ١٣ أكثر، هذا يتمنى التوجه الكلاسيكي، صحيح إنه الإنقسام هذا جانب منه طبيعي، لكن الحدة اللي وصلها مؤخرا هو اللي مو طبيعي
أتمنى ينجح تاباتا في عمل هذا الجزء اللي يحدد توجه السلسلة، و بعدها نقدر نحصل على جزئين رئيسيين على الأقل في نفس الجيل

العودة للتوجه الكلاسيكي اشوفه هو اللي يبغاه اغلبية الفانز , السلسلة تحولت لفأر تجارب بعد 10 , 11 راحت في طريق و12 في طريق وثلاثية 13 في طريق , وفي النهاية ولا توجه نجح .

انا مع فاينل فانتسي كلاسيكية و اجزاء اكشن اربيجي فرعية .
 
عندي تعليق على المقابلة نفسها بس أقراها كلها، حالياً فقط المقتطفات...

بقي السؤال الأهم، هل بنطلع مع تاباتا بأسطورة جديدة؟، إينكس من يوم ما مسكت السلسلة وهي تتخبط، قرار توجه السلسلة غير واضح، بعد 12، ألعاب أخرى أخذت التوجه و تبنته و بدأت تضيف عليه لمساتها، و فاينل نفسها تراجعت عنه، و حاولت توجه اخر
أعتقد هذا يسبب إنقسام بين الفانز. هذا عجبه توجه 12 أكثر، هذا عجبه 13 أكثر، هذا يتمنى التوجه الكلاسيكي، صحيح إنه الإنقسام هذا جانب منه طبيعي، لكن الحدة اللي وصلها مؤخرا هو اللي مو طبيعي
أتمنى ينجح تاباتا في عمل هذا الجزء اللي يحدد توجه السلسلة، و بعدها نقدر نحصل على جزئين رئيسيين على الأقل في نفس الجيل
العودة للتوجه الكلاسيكي اشوفه هو اللي يبغاه اغلبية الفانز , السلسلة تحولت لفأر تجارب بعد 10 , 11 راحت في طريق و12 في طريق وثلاثية 13 في طريق , وفي النهاية ولا توجه نجح .

انا مع فاينل فانتسي كلاسيكية و اجزاء اكشن اربيجي فرعية .
هو فعلاً الفروق بين مثلاً 12 و 13 و 15 أكبر من الفروق بين الأجزاء السابقة، لكن الإنقسام بين الفانز أبداً مو جديد. تكلم مع أي مجموعة فانز للسلسلة و بتشوف كل واحد يفضل أجزاء مختلفة في كل حقبة. و هذي مش المشكلة أبداً.

المشكلة هي الإنتظار بين هالأجزاء. خصوصاً أجزاء الPS1، الفانز حصلوا على أجزاء أسطورية واحد بعد الثاني. اللي ما عجبه واحد منها ما إضطر ينتظر سنتين، حتى، قبل لا ينزل جزء جديد ممكن يناسب ذوقه أكثر.
بينما بعد فف10 شفنا كيف هبوط الإنتاجية بشكل مرعب. اللي ما عجبته 10 إضطر ينتظر 5 سنوات حتى يلعب 12، و اللي ما عجبته 12 إضطر ينتظر 3 سنوات ل13. و طبعاً اللي ما عجبته 13، و عددنا مو قليل، فهالسنة نكمل 6 سنوات منذ صدورها و ما نعرف متى بنلعب 15.

لو الوقت بين صدور جزء و آخر أقصر، لكان حتى 13 ما حصلت على هالكم من الكراهية، و اللي يبتان و كأنه إنقسام أكبر من السابق. لكن الفانز اللي كرهوها صار لهم 6 سنوات ينتظروا، و 6 سنوات يتعلموا يكرهوا 13 بشكل أعمق و بطرق مختلفة xD
 
العودة للتوجه الكلاسيكي اشوفه هو اللي يبغاه اغلبية الفانز , السلسلة تحولت لفأر تجارب بعد 10 , 11 راحت في طريق و12 في طريق وثلاثية 13 في طريق , وفي النهاية ولا توجه نجح .

التوجه الكلاسيكي مستحيل يعود، انا انسان مش طماع، ابغى الباتل سستم يكون ار بي جي او اكشن ار بي جي ومش أكشن بحتي زي اللي شفناه، ليش التغيير الكامل مثل كذا؟ ماني قادر افهم سكوير! واللي يقهرني اكثر ان بعض الفانز مدافعيين عن هالشي ويسموه آر بي جي.

لو باخذ فف١٥ بيكون عشان كل شي ثاني غير الباتل سستم لإني فعلا متحسف إني ماآخذ لعبة فيها كيمة الفن اللي تملكها فف١٥.
 
التوجه الكلاسيكي مستحيل يعود، انا انسان مش طماع، ابغى الباتل سستم يكون ار بي جي او اكشن ار بي جي ومش أكشن بحتي زي اللي شفناه، ليش التغيير الكامل مثل كذا؟ ماني قادر افهم سكوير! واللي يقهرني اكثر ان بعض الفانز مدافعيين عن هالشي ويسموه آر بي جي.
اللعبة أكشن أربيجي. تقدر تعيد و تكرر بمقارنتها بديفل ماي كراي زي ما تبغى، بس هالشي ما بيغير إن الباتل سستم أكشن أربيجي
 
اشوف احسن شي حصل للعبه هو التواصل مع الجماهير ! مهما كان مستواها ، مجهود تاباتا يشكر عليه ، افضل بمليون مره من سياسة اللعبه الاولى !
 
اللعبة أكشن أربيجي. تقدر تعيد و تكرر بمقارنتها بديفل ماي كراي زي ما تبغى، بس هالشي ما بيغير إن الباتل سستم أكشن أربيجي

الديمو بيحدد الكثير، ولو إن السيستم سيلر الريدي موجود:no_mouth:
yjebki.gif
 

هههه جالس اعيش ايام 2007 و 2008 لما الشعب كانو خاقين على :

1__oerba_dia_vanille_by_vivylockheart-d5l62ky.png


و في الأخير طلعت من اكثر الشخصيات المكروهة في السلسلة :laugh::
 
هههه جالس اعيش ايام 2007 و 2008 لما الشعب كانو خاقين على :

1__oerba_dia_vanille_by_vivylockheart-d5l62ky.png


و في الأخير طلعت من اكثر الشخصيات المكروهة في السلسلة :laugh::


حتى انا جالس اتذكر هالشي وانا متخرفن من الجديدة، بس شنسوي سكوير ياخي لايعلى عليها فتخريف العالم :joy:
 
بس شنسوي سكوير ياخي لايعلى عليها فتخريف العالم

المصيبة انا كنت متخرفن عليها خاصة بصورتها هذه الي وضعتها و كنت اضعها كا افاتار بمنتدى ثاني :w00t:

اوكي يكفي فضايح xD

tumblr_inline_mmsfjwNHpF1qz4rgp.gif
 
المصيبة انا كنت متخرفن عليها خاصة بصورتها هذه الي وضعتها و كنت اضعها كا افاتار بمنتدى ثاني :w00t:

اوكي يكفي فضايح xD

tumblr_inline_mmsfjwNHpF1qz4rgp.gif

هههههه، صدقني ماتقرب مني، انا كنت مخلي اسم شخصيتي فورلد اوف وار كرافت Vanille :joy:
 
سياسة التكتم تنفع لالعاب مدة تطويرها سنتين .. ثلاثة .. او حتى خمسة مش مشكلة .. مش لعبة مضى على الاعلان عنها 10 سنوات تقريباً
 
أحييكم عالثقة انه كان فيه شي متكتمين عليه من البداية @@
 
يفنشون نومورا و ترجع السلسلة محترمة من جديد
 
أحييكم عالثقة انه كان فيه شي متكتمين عليه من البداية @@
لول

ينفصلوا عن إينكس و ترجع السلسلة محترمة من جديد
عُدِّل
إينكس هي أسوأ شي صار لسكوير. شركة حتى أقل من مستوى كوي، عايشين على سلسلة واحدة و إدارتهم ما جابت إلا القرف لسكوير.
 
لول


عُدِّل
إينكس هي أسوأ شي صار لسكوير. شركة حتى أقل من مستوى كوي، عايشين على سلسلة واحدة و إدارتهم ما جابت إلا القرف لسكوير.


أينكس مالها دخل


سلسلة دراغون كويست ما تأثرت بعد الدمج من جميع النواحي , تصاميم نومورا المدوجة و شخصياته الي سببت انتقادات لاذعه لسلسلة فاينل فانتسي هي السبب في مشاكل الفانز مع السلسلة


ركبت معه في اجزاء البس1 و استانسو عليه , الحين شوفه قالك يبي يغير من تصاميمة المعتاده و جاب طاقم شخصيات لابسين أما أسود أو أبيض و شخصية وحده لابسه أصفر



صورة توضح الفرق بين تصاميم نومورا و امانو

final-fantasy-dissidia.jpg




نومورا كمصمم شخصيات سئ جداً بس ينفع كمخرج أفلام فقط
 
أينكس مالها دخل


سلسلة دراغون كويست ما تأثرت بعد الدمج من جميع النواحي , تصاميم نومورا المدوجة و شخصياته الي سببت انتقادات لاذعه لسلسلة فاينل فانتسي هي السبب في مشاكل الفانز مع السلسلة


ركبت معه في اجزاء البس1 و استانسو عليه , الحين شوفه قالك يبي يغير من تصاميمة المعتاده و جاب طاقم شخصيات لابسين أما أسود أو أبيض و شخصية وحده لابسه أصفر



صورة توضح الفرق بين تصاميم نومورا و امانو

final-fantasy-dissidia.jpg




نومورا كمصمم شخصيات سئ جداً بس ينفع كمخرج أفلام فقط
خخخخ لا، تصاميم نومورا مش هي السبب في إنتقادات السلسلة :laugh::
صحيح بعض الإنتقادات راجعة بسبب عدم إعجابهم بتصاميمه من فف10 و طالع، بس هي أبعد ما تكون أكبر مشاكل الناس مع وضع السلسلة الحالي، هالشي مش صحيح إلا في مخيلة البعض.

و الصورة اللي حطيتها... كل الشخصيات في الصورة من تصميم نومورا، كونه أعاد تصميمها لديسيديا، و اللي هي مصدر الصورة :stuck_out_tongue_wi
بس جدياً، الشخصيات في الصورة من تصاميم آمانو و نومورا و يوشيدا و آيبا... مش مقارنة أبداً بين شخصين، و بصراحة تصاميم نومورا بشكل عام مش أغرب من آمانو، حتى مع تفضيلي الشخصي لآمانو...
و شخصيات فيرسس مش كلها من تصميم نومورا. روبيرتو فيراري أيضاً إشتغل عليها، و على الأرجح صمم نص الشخصيات.
 
كل شي يضيف على الي قبله

سوء توجه السلسلة للمستقبل بشكل مفرط و فوقه تصاميم نومورا كانت اسباب لانحدار شعبية السلسلة

مع ان الجزء الرئيسي لفاينل13 باع بشكل ممتاز على كل منصة و كذلك فف12
 
عندي تعليق على المقابلة نفسها بس أقراها كلها، حالياً فقط المقتطفات...



هو فعلاً الفروق بين مثلاً 12 و 13 و 15 أكبر من الفروق بين الأجزاء السابقة، لكن الإنقسام بين الفانز أبداً مو جديد. تكلم مع أي مجموعة فانز للسلسلة و بتشوف كل واحد يفضل أجزاء مختلفة في كل حقبة. و هذي مش المشكلة أبداً.

المشكلة هي الإنتظار بين هالأجزاء. خصوصاً أجزاء الPS1، الفانز حصلوا على أجزاء أسطورية واحد بعد الثاني. اللي ما عجبه واحد منها ما إضطر ينتظر سنتين، حتى، قبل لا ينزل جزء جديد ممكن يناسب ذوقه أكثر.
بينما بعد فف10 شفنا كيف هبوط الإنتاجية بشكل مرعب. اللي ما عجبته 10 إضطر ينتظر 5 سنوات حتى يلعب 12، و اللي ما عجبته 12 إضطر ينتظر 3 سنوات ل13. و طبعاً اللي ما عجبته 13، و عددنا مو قليل، فهالسنة نكمل 6 سنوات منذ صدورها و ما نعرف متى بنلعب 15.

لو الوقت بين صدور جزء و آخر أقصر، لكان حتى 13 ما حصلت على هالكم من الكراهية، و اللي يبتان و كأنه إنقسام أكبر من السابق. لكن الفانز اللي كرهوها صار لهم 6 سنوات ينتظروا، و 6 سنوات يتعلموا يكرهوا 13 بشكل أعمق و بطرق مختلفة xD



طـيب و كـيف تطـوير جـزئين رئيســين خـلال نفس الجـيل بيتم و يحـقق المطـلوب منه دون أن يكـون لدى مخـرج كـل جـزء إتجـاه محـدد؟
نرجـع بالزمـن لأيام الســوبر ننتندو، الجـزء 4 نزل و معاه حـدد إتجـاه الســلســلة، تبعه جـزئين في نفس الجـيل 5 و 6، أنا كـمشــتري للعـبة عـارف إيش أتوقع من الجـزئين التاليين، أكـيد هناك إخـتلافات بين الأجـزاء الثلاثة، لكـن عـملية التطـوير تصــير أســهل لأنه الكـل عـارف الإتجـاه الرئيســي اللي يشــتغل عـليه
نفس الشــيء حصـل أيام البلاي 1، الجـزء 7 حـدد الإتجـاه الرئيســي، 8 و 9 تســير في نفس الإتجـاه بالرغـم من الإخـتلافات بين الأجـزاء الثلاثة
ســكوير ســوفت أخطأت أيام البلاي 2، يمكـن الســبب هو الوضــع المـادي اللي كـانت تعيشــه الشــركة، أرادوا إنهم يشــتغلوا عـلى المضــمون و كـان الجـزء 10 عـلى إتجـاه أجـزاء البلاي الأول، لكـنها أعطـت الضــوء الأخضــر لتطـوير جـزء ثاني في نفس الجـيل يقدم تغــير في إتجـاه الســلســلة، في 2003 مـاتت ســكـوير ســوفت و إنتقلت الإدارة لإينكـس، و إينكـس تبنت المشــروع لكـنها في نفس الوقت مـا كـانت ذكـية في إدارة الجـزء بنفس الحـنكـة اللي عـند ســكوير، و الجـزء 12 أخـذ أكـثر من 5 ســنوات تحـت التطـوير، و بعـد تردد أكـثر من مـرة خـرج المخـرج الرئيســي للجـزء
النتيجـة كـانت عكـس الجـزء 7 تماما، 7 أرضــى النســبة الأكـبر من محـبي الســلســلة القدامـى، و رفع الســلســلة كـكل و الجـنر ككـل، وزاد عـدد محـبي الســلســلة (مبيعـات أجـزاء الســوبر ننتندو متوســطها 3 ملايين و نصــف نســخة، أجـزاء البلاي 1 7 ملايين و نصــف نســخة)، 12 مـاقدر يعـمل الشــيء المطـلوب منه، الإدارة تاهت، و إخـراج اللعـبة تاه، و النتيجـة اللعـبة نزلت مع الجـيل الجـديد (أذكـر إنه في بريطـانيا لمـن و صـلت فاينل 12 للمـركـز الأول منافســتها الرئيســية كـانت لوســت بلانيت على الإكس بوكس 360)
النقاد أعطـوا الجـزء 12 حـقه، و منهم حـتى يومنا هذا يرى إنه إينكـس كـان لازم إســتخدمته Base model للتوجه للســلســلة
في الجـيل اللي يليه شــفنا كـل أنواع التخبط اللي ممكـن نتخـيله، الإدارة قررت تنزل 13، اللعـبة مـارضــي عنها لا غـالبية الفانز و لا حـتى النقاد، أصـرت الإدارة عـليها بشــكل غـريب و أعطـونا أجـزاء متتالية منه نفســه، هوى بمـبيعـات الســلســلة إلى أقل مســتوى لها، لو إدارة إينكـس عـارفة كـيف تمشــي بالســلســلة ما وصــلت للي هي فيه الان
15 لازم ينزل في شــهر 12 من هذا العـام في اليابان و 2 أو 3 من 2016 عـالمـيا، و ترضــى عـنه غـالبية الفانز، و يرضــي توجـهه النقاد، حـتى تقدر الشــركـة تعـمل جـزئين رئيســيين في نفس الجـيل مـرة ثانية، و ينزلوا في وقت ال Peak لمـبيعـات جـهاز اللعـبة الرئيســي، أي فشــل جـديد من إدارة إينكـس حـينقص عـدد المهتمين في الســلســلة كـكل مرة أخـرى
 
عودة
أعلى