hussien-11
Senior Content Specialist
http://kotaku.com/meet-the-new-man-in-charge-of-final-fantasy-1680386455
المقابلة تتضمن أسئلة حول Type-0 HD و FFXV
- تاباتا و فريقه استمعوا لملاحظات الجمهور حول الكاميرا و التحكم في تايب-زيرو و تعم العمل على تحسينهم، و سيستمر العمل على ذلك حتى الدقيقة الأخيرة في التطوير.
- اللعبة أيضاً أسرع من اللعبة الأصلية و تفادي الهجمات أسهل من السابق.
بخصوص عملية تطوير تايب زيرو :
- اللعبة في مراحل التطوير الأخير، تاباتا طالب مطوريها ببذل جهد مضاعف لمعالجة أمور مثل الكاميرا و تحسينها بقدر الإمكان، هو يأمل أن يشعر المستهلكون بالفرق عندما يجربون النسخة النهائية.
- تاباتا فخور للغاية بأنه مخرج أول لعبة فاينل فانتسي تصدر على الأجهزة الجديدة ( تايب زيرو )، و فخور بجودة اللعبة، لكن جزءاً من داخله يتمنى لو كانت اللعبة بالمستوى الرسومي الذي يستغل قدرات الجهازين بشكل حقيقي، و لكن وجود ديمو فف15 مع اللعبة يكمل هذا الشعور.
- ساكاغوتشي سان سبق له المباركة بوصول مشروع فف15 إلى عشر سنوات :joy: لكنه لم يقصد التعليق بصورة سلبية لذلك اتصل بتاباتا و قام بالاعتذار منه lol.
- علاقة تاباتا بمشروع فيرسس/فف15 بدأت في شهر يوليو 2012، أول مهمة تلقاها تاباتا كانت صنع بروتوتايب للعبة على أجهزة الجيل الجديد.
- تم بناء البروتوتايب على الحاسب الشخصي بتقنيات دايركت إكس11 و تم عرضها في E3 2013.
- بعد E3 2013 قام تاباتا بدمج الفريق التقني الذي يعمل على محرك لومينوس مع الفريق الذي كان يعمل على اللعبة نفسها، تاباتا عمل على تقوية الفريق و بعد ذلك بدأت عملية التطوير تسير بثبات لكل من البلاي4 و الإكس ون.
- محتويات الديمو حالياً أصبحت أكبر مما تم التخطيط له بالأصل
الديمو قد لا يكون متوافراً في نفس يوم إصدار تايب-زيرو لكنه لن يتأخر إجمالاً.
بخصوص ردود الفعل حول فف15 و تأثيرها على عملية التطوير :
- تاباتا لا يتوقع أن تكره الجماهير اللعبة، اللعبة نسخة مطورة من سلسلة فاينل فانتسي و المطورون يريدون أن يعرضوا هذا التطور و القفزة للسلسلة للاعبين، و حتى لو كان هناك انطباعات سلبية للديمو سيعمل الفريق على تصحيحها في المُنتج النهائي بقدر الإمكان، و لكن اذا ظل الرأي بأن اللعبة worthless، تاباتا وقتها لا يعرف ماذا سيفعل :joy:
- الديمو لا يحتوي أي تفاصيل من قصة اللعبة، لكن هذا لا يعني أنه سيكون بسيطاً للغاية، مجرد استكشاف و تجوال في عالم اللعبة، الفريق يضع نقاط تركيز و يصمم الديمو حتى يقدم تجربة خاصة للاعب أيضاً.
- تاباتا لا يستطيع الآن أن يحدد كم يبلغ حجم اللعبة الكلي أو كم نسبة حجم دوسكاي بالنسبة إلى باقي عالم اللعبة، المخطط بالأصل أن عالم اللعبة الكامل أكبر من دوسكاي بعشرين ضعفاً، لكن الأمور لا زالت تتغير و مقاطعة دوسكاي لا زالت تصبح أكبر من السابق، الفريق حالياً لا يستطيع أن يقدر حتى كم سيكون طول اللعبة النهائية.
- تاباتا و فريقه بالأصل كانوا يستهدفون 40 ساعة، لكن يبدو من الصعب الآن أن يتم إنهاء اللعبة خلال هذه الفترة الزمنية.
- تاباتا يأمل من المحبين تجربة تايب زيرو، تاباتا يقول بأن تايب زيرو ليست لعبة أكشن بسيطة فهي تملك ميكانيكيات و أساسات ألعاب فاينل فانتسي، هي نوع جديد من ألعاب فاينل فانتسي و تأخذ السلسلة في اتجاهات جديدة، كما أن فف15 تتوسع في هذه الاتجاهات بطريقة تجاوزت حتى توقعات الفريق الأصلية للعبة.
المقابلة تتضمن أسئلة حول Type-0 HD و FFXV
Tabata: One of the things that was bought up ever since PAX Prime, both from media and fans who have tried playing the game, they all pointed out the camera behavior and controls. And so that has been an element that we've been working on and tuning, and we're near mastering this title and we're working til the last minute to fine-tune that element, so that's one of the bigger points.
- تاباتا و فريقه استمعوا لملاحظات الجمهور حول الكاميرا و التحكم في تايب-زيرو و تعم العمل على تحسينهم، و سيستمر العمل على ذلك حتى الدقيقة الأخيرة في التطوير.
Tabata: One of the major changes is in the speed that the characters move within the battles. They've become speedier. Those that felt a little bit slow, we've picked up their speed so that it won't feel like a weakness as much anymore. Also with regards to avoiding attacks, we've speeded up that process. It's easier to deflect attacks and move around more quickly.
- اللعبة أيضاً أسرع من اللعبة الأصلية و تفادي الهجمات أسهل من السابق.
بخصوص عملية تطوير تايب زيرو :
Tabata: It's almost in the final stages, our QA checks and stuff are almost done. So we are really reaching the final leg of the process. In bringing it from a PSP to a PS4 title, when we were looking through the game and playing through the game one last time, we spotted some points that weren't enough, and that we wanted to address—camera being one thing. We're working until the very last minute so that we can deliver the best product. I've asked a lot of people to work very hard in realizing that for us, so that's where we're at. I really feel like we've reached a point where we have been able to address some of the concerns that users have raised, so hopefully that shows.
- اللعبة في مراحل التطوير الأخير، تاباتا طالب مطوريها ببذل جهد مضاعف لمعالجة أمور مثل الكاميرا و تحسينها بقدر الإمكان، هو يأمل أن يشعر المستهلكون بالفرق عندما يجربون النسخة النهائية.
Tabata: In releasing the first Final Fantasy on the next-gen consoles, both PS4 and Xbox One, I'm very honored and very humbled, but this is a PSP remaster on next-gen consoles. In terms of the Type-0 gaming experience, I'm very proud of it and I know that I've delivered something great, but in terms of the graphics, obviously it's not on par with the highest level of graphics that the PS4 or Xbox One is capable of, and so there's a part of me that wishes I could've reached those levels. But with having the XV demo included with Type-0, I feel like it supplements that as they're bundled and packaged together… We hope that fans will enjoy the two different experiences that we're providing here.
- تاباتا فخور للغاية بأنه مخرج أول لعبة فاينل فانتسي تصدر على الأجهزة الجديدة ( تايب زيرو )، و فخور بجودة اللعبة، لكن جزءاً من داخله يتمنى لو كانت اللعبة بالمستوى الرسومي الذي يستغل قدرات الجهازين بشكل حقيقي، و لكن وجود ديمو فف15 مع اللعبة يكمل هذا الشعور.
[Translator] Amy: The article you wrote, after you interviewed [Final Fantasy creator] Sakaguchi-san, he had mentioned "Happy 10th anniversary Final Fantasy XV." Apparently he didn't really mean it in that sense. He felt apologetic about the situation. So Tabata-san wanted to let you know. (laughter) Schreier: Right, Sakaguchi-san was laughing. He was joking around.
- ساكاغوتشي سان سبق له المباركة بوصول مشروع فف15 إلى عشر سنوات :joy: لكنه لم يقصد التعليق بصورة سلبية لذلك اتصل بتاباتا و قام بالاعتذار منه lol.
Tabata: I started being involved in the project around July 2012, when we were starting to shift from Versus to the actual XV project. At the time, with regards to Versus, we were considering it for the PlayStation 3 and Xbox 360, and in developing for [those platforms], we were kind of struggling to achieve what we wanted to achieve with this particular title. And so the first mission that I received was to create a prototype for the now current-gen consoles.
- علاقة تاباتا بمشروع فيرسس/فف15 بدأت في شهر يوليو 2012، أول مهمة تلقاها تاباتا كانت صنع بروتوتايب للعبة على أجهزة الجيل الجديد.
Tabata: Yes, the time I started working on the prototype was July 2012, and at the time the details weren't announced for new-gen systems. So my team and I made assumptions and worked on the Windows PC DirectX 11 engine to build this prototype. The result of that was actually shown in the 2013 E3 gameplay trailer; what you see in there is what we were working on.
- تم بناء البروتوتايب على الحاسب الشخصي بتقنيات دايركت إكس11 و تم عرضها في E3 2013.
At the time that the E3 trailer was shown, that's when we announced the whole title shift from Versus to XV, and after that, I started working on bringing together the team that was working on the Luminous engine as well as the team that was working on XV. And so I worked toward strengthening the team and combining the engine team with the dev team, so they could move towards working together. It was combining the Luminous engine and the Ebony engine—Ebony being the one that was the E3 prototype version—and combining those, and then shifting towards optimizing and working towards the PS4 and Xbox One versions.
- بعد E3 2013 قام تاباتا بدمج الفريق التقني الذي يعمل على محرك لومينوس مع الفريق الذي كان يعمل على اللعبة نفسها، تاباتا عمل على تقوية الفريق و بعد ذلك بدأت عملية التطوير تسير بثبات لكل من البلاي4 و الإكس ون.
Tabata: Just to give you additional insight to that, the volume is exceeding a little bit more than what we had originally expected—it's a little bit more than what we were originally planning. So in that sense we needed a little more time to implement that, and we're working towards really trying to meet that goal right now.
- محتويات الديمو حالياً أصبحت أكبر مما تم التخطيط له بالأصل
بخصوص ردود الفعل حول فف15 و تأثيرها على عملية التطوير :
Tabata: First and foremost, we don't anticipate that everyone will hate it. (laughter) The project team and I are really trying to execute an evolved version of Final Fantasy, and we're working towards that, and we really feel like we'll be able to show one portion of it. It is still in the midst of this evolution, but even if we do receive some negative feedback with regard to the demo itself, if we can address that, if we feel like we can address those within the final product that we envision, then it's probably something we can work towards and potentially address. But if people completely say that this is a worthless game, I honestly don't know… at that point I'll probably talk to you, and ask for your advice. (laughter)
- تاباتا لا يتوقع أن تكره الجماهير اللعبة، اللعبة نسخة مطورة من سلسلة فاينل فانتسي و المطورون يريدون أن يعرضوا هذا التطور و القفزة للسلسلة للاعبين، و حتى لو كان هناك انطباعات سلبية للديمو سيعمل الفريق على تصحيحها في المُنتج النهائي بقدر الإمكان، و لكن اذا ظل الرأي بأن اللعبة worthless، تاباتا وقتها لا يعرف ماذا سيفعل :joy:
Tabata: Ah. I'm sure that's a point that everyone's wondering about, but unfortunately with this particular demo, we're avoiding having players play through the main story. That said, it's not gonna be as simple as we're dropping you into this open world and you can do whatever you'd like to do. We are designing the demo around kind of a good balance in terms of ensuring that there's this playability to it, but it's enjoyable on its own, and we've considered all these factors. You don't need to worry too much about it—it's gonna have some concreteness to it.
- الديمو لا يحتوي أي تفاصيل من قصة اللعبة، لكن هذا لا يعني أنه سيكون بسيطاً للغاية، مجرد استكشاف و تجوال في عالم اللعبة، الفريق يضع نقاط تركيز و يصمم الديمو حتى يقدم تجربة خاصة للاعب أيضاً.
Before—I know it's kind of hard because you don't know exactly how big the Duscae region is until you play it—but in the original estimates, the size of the entire world was potentially gonna be even 20 times that of the Duscae region. But actually playing through the current Duscae region, if the entire world is 20 times the size of that, it's gonna take forever to play. We can't really even estimate how long the game would be. So we're going back and forth with that right now.
- تاباتا لا يستطيع الآن أن يحدد كم يبلغ حجم اللعبة الكلي أو كم نسبة حجم دوسكاي بالنسبة إلى باقي عالم اللعبة، المخطط بالأصل أن عالم اللعبة الكامل أكبر من دوسكاي بعشرين ضعفاً، لكن الأمور لا زالت تتغير و مقاطعة دوسكاي لا زالت تصبح أكبر من السابق، الفريق حالياً لا يستطيع أن يقدر حتى كم سيكون طول اللعبة النهائية.
Tabata: Originally, we were aiming so that the entire [FFXV] story could potentially be cleared within 40 hours. But looking at the current volume of what's becoming available, it's looking harder and harder to clear within that time. So it's something that we're gauging right now and trying to work around. 9
- تاباتا و فريقه بالأصل كانوا يستهدفون 40 ساعة، لكن يبدو من الصعب الآن أن يتم إنهاء اللعبة خلال هذه الفترة الزمنية.
Tabata: First and foremost, we would love everyone to properly play through Type-0 HD, because it's not just a simple action game—if it was just a simple action game, the development team wouldn't have struggled too much with it—it also involves the Final Fantasy mechanisms. And it's combining that with the action elements, which is what the dev team felt was a hurdle, but having went all through that, we really felt like we were able to generate a new type of Final Fantasy. We were able to change the Final Fantasy model in a sense, and so upon experiencing Type-0 HD and understanding and experiencing that type of model change to the mechanism, XV is becoming even beyond what we were originally expecting. So we really want you to try experiencing that as well. It's this evolution that we have for you to see.
- تاباتا يأمل من المحبين تجربة تايب زيرو، تاباتا يقول بأن تايب زيرو ليست لعبة أكشن بسيطة فهي تملك ميكانيكيات و أساسات ألعاب فاينل فانتسي، هي نوع جديد من ألعاب فاينل فانتسي و تأخذ السلسلة في اتجاهات جديدة، كما أن فف15 تتوسع في هذه الاتجاهات بطريقة تجاوزت حتى توقعات الفريق الأصلية للعبة.