hits counter

متل جير 5 هي الثورة القصصية الجديدة في عالم الألعاب ( حرق مفتوح لجراوند زيروز )

hussien-11

Senior Content Specialist
أنهيت المهمة الرئيسية لجراوند زيروز اليوم، و شعوري الخاص يقول أن كوجيما في طريقه لصنع ثورة قصصية في عالم الألعاب، نعم أعتقد أن متل جير5 فانتوم بين ستكون المعيار الجديد للقصص في ألعاب الفيديو و ستُغيّر ما يأتي بعدها للأبد.

يُمكننا أن نقول بأن هناك ألعاب محددة تعتبر علامات فارقة في السرد القصصي في عالم ألعاب الفيديو، منذ الزمن القديم مع ألعاب مثل فاينل فانتسي الرابعة التي احتوت على قصص الحب و الخيانة و البطولة و قدمت مفاجآت غير معهودة في عالم الألعاب آنذاك، و من ثم النقلة المرعبة التي قدمتها ألعاب مثل متل جير سوليد الأولى و فاينل فانتسي السابعة، هذه الألعاب كانت و ما زالت مصدر إلهام للمئات من المطورين حول العالم، بعدهم كان لدينا شينمو كعلامة فارقة جديدة في السرد القصصي الواقعي في الألعاب و كذلك متل جير سوليد2، مع الاستعمال المكثف لتقنيات تطابق الشفاه و تقنيات التقاط الحركة و التمثيل الصوتي عالي الجودة و ما إلى ذلك، لا يمكن أن ننسى سايلنت هيل2 أيضاً مع واقعيتها السوداوية و قصتها الاجتماعية العميقة و نقدها للمجتمعات الإنسانية المعاصرة. في الزمن الحالي يمكن أن نقول أن ألعاباً مثل ماس ايفكت و أنشارتد2 قدمت هي الأخرى بصمتها الخاصة إن كان في جلب عدد أكبر من الممثلين العالميين لزيادة الواقعية أو أسلوب التقديم السينمائي الفريد في سلسلة أنشارتد.

الآن سيداتي سادتي، قد حان وقت الخطوة التالية، قد جاءت اللعبة التي ستدفع عجلة الصناعة إلى الأمام مجدداً و تصنع مرحلة جديدة مختلفة عما كان قبلها، نعم هذه اللعبة ستكون المعيار القصصي الجديد في عالم ألعاب الفيديو :

MGSV-Stream_06-05-14.jpg


MGSV The Phantom Pain، ما الذي يجعلني واثقاً هكذا ؟ تجربتي القصيرة مع جراوند زيروز ( التي هي بالفعل ديمو مدفوع P: و لو أن جودتها تشفع لها )، هناك الكثير من المنتجات التي حاولت أن تصور كآبة الحروب لكنها لم تجرؤ على تعدي قيود تصوير الموت و الحياة لا أكثر، حتى في أفلام السينما.. إن جراوند زيروز تخطت كل الحدود الحمراء و قدمت ما قد يكون أكثر دراما حرب واقعية و سوداوية في الألعاب حتى يومنا هذا، و جسدت بواقعية تامة و إتقان شديد ما يحصل للأسرى من تعذيب و تنكيل و اغتصاب و أهوال، لقد شعرت بالقشعريرة و أنا أسمع ضحكة باز المجنونة و أنا أحملها على كتف سنيك من أجل إنقاذها و حملها خارج القاعدة العسكرية، هذه الضحكة أو ردود فعل تشيكو توضح جيداً الحالة النفسية المتأزمة التي مر بها كلاهما مما لاقاه من أهوال و تعذيب و تحرش.

إن متل جير 5 تصور بشاعة الحروب على حقيقتها و بشاعة ما يُلاقيه الأسرى و المساجين في كل مكان، و تصور استعداد البشر لفعل أي شيء مهما كان دنيئاً لتحقيق الأهداف العليا، مثل زراعة قنبلة في جسد فتاة مسكينة من أجل التخلص من أحد أعدائهم، لقد شعرت حقاً بآلام سنيك، ميلر، باز و تشيكو و كأنني معهم، خاصة مع الموسيقى التصويرية الرائعة و الإخراج العظيم المعتاد دوماً من علامة الصناعة في الإخراج هيدو كوجيما، مشهد استخراج القنبلة من بين أحشاء باز الممزوج بدموع تشيكو و خياطة الجرح كان مثيراً للألم و العاطفة، و هو يبدو كقطرة من بحر المعاناة التي سيمر بها البيج بوس و أصحابه في اللعبة النهائية.

هذه هي الحرب يا سادة، هذه هي آلام الجندي و رفاقه و معاناتهم ضد الساسة و أجهزة الاستخبارات التي لا تتورع عن القيام بأي فعل إنساني أو غير إنساني لتحقيق الأهداف، هذه هي العلامة الجديدة لقياس مستوى القصص الواقعية في عالم ألعاب الفيديو، المرحلة التي ستفصل ما قبلها عما بعدها، بل و أراها مرشحة لتكون إنجازاً قصصياً عظيماً على مستوى أي صناعة ترفيهية.
 
ونسيت*او تناسيت لول* العلامة الجديدة حسين اللي هي لاست اوف اس وسلسلت اساسينز كريد اقلها الثاني ومشتقاته

مجس بالنسبة لي كانت وما زالت شي راقي من ناحية الحبكة القصصية والاسقاطات السياسية تلعب دور كبييير ومحوري في حبي لاحداثها.حتى الرابع اللي ما عجب الكثير وكان دون المستوى من هالناحية امتلك فوقته قصة ما كان احد يقدر يجاريها صراحا

الخامس اتوقع يرجع لاسلوب السلسلة المحبب من هالجانب خصوصا الاول والثالث
 
مهما كانت القصه اسطوريه , اتمنى واترجه كوجيما لا يحشر لنا كات سينز توصل لساعه كامله -_-"

ويوزن بين اللعب والقصه ويعطي تجربه متكامله

مع احترامي لمجس4 , كانت ثلاثة ارباعها كات سينز >_>
 
أعـتقد إنه الجـزء الخـامس بيكـون في جـيم بلاي، و جـيم بلاي أكــثر من الرابع، جـراوند زيرو تعطـي الإنطـباع هذا
 
مهما كانت القصه اسطوريه , اتمنى واترجه كوجيما لا يحشر لنا كات سينز توصل لساعه كامله -_-"

ويوزن بين اللعب والقصه ويعطي تجربه متكامله

مع احترامي لمجس4 , كانت ثلاثة ارباعها كات سينز >_>

الامور الغبية هذي تحصلها مع ولده الصيني سوليد سنيك... البيق بوس اسطورة في قصته و شخصيته و العابه و تايم لاينه و من سابع المستحيلات ان قصته تنزل لقصة سوليد في قصصه خصوصًا درامة الجزء الرابع اللي اقولها من غير خوف كانت عبارة عن مسلسل خليجي اكشن.
 
بتكون لعبة بقصة جيدة و اخراج ممتاز

ماتوقع ثورة في اي حاجة ماعدا ال60 اطار عالكونسولز


لين الحين ماقتنعت بالاجسام البلاستيكية
 
قبل فترة قصيرة لعبت جراوند زيروز، وفي الطريق الآن اكمل كل شيء 100% بس اضطريت اوقف للإختبارات، عالعموم الفيديو هذا يختصر كل شيء بخصوص القصة
[video=youtube;9OABF4AsUec]http://www.youtube.com/watch?v=9OABF4AsUec[/video]

تعديل: كنت حاط الرابط غلط لول
 
التعديل الأخير:
اعتقد انك فهمت قصدي لما قلت لك بموضوع فاينل فانتاسي ان على السلسلة تنمو وتكبر وتنضج مع اليوزر بيس

كوجيما ابدع بجراوند زيروز وعندي ثقة كبيرة فيه في فانتوم باين
 
اعتقد انك فهمت قصدي لما قلت لك بموضوع فاينل فانتاسي ان على السلسلة تنمو وتكبر وتنضج مع اليوزر بيس

كوجيما ابدع بجراوند زيروز وعندي ثقة كبيرة فيه في فانتوم باين

لا، الشيء المناسب لسلسلة قد لا يكون كذلك لسلسلة أخرى، متل جير منذ البداية لعبة واقعية تدخل في أعماق الحرب و السياسة ( أراها كرسالة مناهضة للحروب و الأسلحة النووية )، السلسلة الآن تستفيد من نمو الأجهزة و قدراتها و تدفع في الصناعة نحو آفاق قصصية جديدة تناسبها، لكن هذا الأمر لا ينطبق على أي لعبة أو أي منتج و لا ينطبق على أي جمهور
فف محور نقاشنا هي لعبة فانتازيا خيالية ( و ليست لعبة Dark Fantasy حتى ) بطبيعة مختلفة، نموها كان مثالي للغاية في نسخة نومورا و مناسب لها تماماً ( و لا زالت ممتازة في نسخة تاباتا مبدئياً حتى الآن ).
 
مهما كانت القصه اسطوريه , اتمنى واترجه كوجيما لا يحشر لنا كات سينز توصل لساعه كامله -_-"

ويوزن بين اللعب والقصه ويعطي تجربه متكامله

مع احترامي لمجس4 , كانت ثلاثة ارباعها كات سينز >_>

لو لعبت بيس ووكر كان ما قلت هذا الكلام , أو صح يوتيوب :sweat_smile:
 
قبل فترة قصيرة لعبت جراوند زيروز، وفي الطريق الآن اكمل كل شيء 100% بس اضطريت اوقف للإختبارات، عالعموم الفيديو هذا يختصر كل شيء بخصوص القصة
[video=youtube;9OABF4AsUec]http://www.youtube.com/watch?v=9OABF4AsUec[/video]

تعديل: كنت حاط الرابط غلط لول

شفت الفيديو قبل ما العب gz وبعد ما لعبت gz شفت الفيديو مرة ثانية , اختلف معاه بخصوص اشرطة الكاسيت الي توضح لك القصة احس انها طريقة ممتازة شئ غريب بس استمتعت عندما قاعد اسمع الاشرطة اكثر من اني اشاهد مقطع سنمائي احس انوا هذا التوجه مناسب لـgz بس ما اقدر اخفي اني اتفق معاه mgs سلسلة قديمة لازم يكون لها نهاية يكفي انك تصنع قصة جديدة من نهاية سرية للعبة ما تعتبر رئيسية حتى لسلسلة , بس رائي مو مهم بسبب اني ما اعتبر نفسي فان لسلسة اكثر من كوني مهتم بها فقط .
 
شفت الفيديو قبل ما العب gz وبعد ما لعبت gz شفت الفيديو مرة ثانية , اختلف معاه بخصوص اشرطة الكاسيت الي توضح لك القصة احس انها طريقة ممتازة شئ غريب بس استمتعت عندما قاعد اسمع الاشرطة اكثر من اني اشاهد مقطع سنمائي احس انوا هذا التوجه مناسب لـgz بس ما اقدر اخفي اني اتفق معاه mgs سلسلة قديمة لازم يكون لها نهاية يكفي انك تصنع قصة جديدة من نهاية سرية للعبة ما تعتبر رئيسية حتى لسلسلة , بس رائي مو مهم بسبب اني ما اعتبر نفسي فان لسلسة اكثر من كوني مهتم بها فقط .

من بيس ووكر وانا اقول ان محتوى التسجيلات الصوتية رهيب ويضيف شيء كثير على القصة، بس بجد كل ما احصل كاست ولا اعرف ان فيه كم تسجيل صوتي ما طلعته ولازم ادوره الموضوع يقلب chores وشيء ممل لأبعد درجة، اتمنى فانتوم بين تبعد عنه بس ما اتوقع، هي في النهاية بديل للكوديك وداونجريد كبير عن الكوديك.
 
السلسلة الآن تستفيد من نمو الأجهزة و قدراتها و تدفع في الصناعة نحو آفاق قصصية جديدة تناسبها،

نمو الاجهزة وقدراتها يساعدك في امور غير (( الآفاق القصصية )) .. لان اغلبية الامور تقدر تقدمها حتى من ايام البلاي 1 .. الاختلاف هي ان الكاتب الحين او ( القاص ) مثل ما نمت الاجهزة هو نما وياهم ما ظل جامد مكانه
اللي كان يكتبه لمراهقين فقط .. صار يكتبه لشريحة اوسع .. يتقبلها المراهق وغير المراهق .. هذا اللي كنت اقصده محد قال انها تتوجه الى دارك فانتاسي او ما شابه .. بس تترك كليشيهات الانيمي وتتعامل مع المتلقي انه اوعى وافهم
 
انا مو عارف عن أي ثورة قصصية تتكلم يا حسين ؟ .. اللعبة / الديمو انتهى بشكل سيئ ولا حمسني با الشكل الي كنت متوقعه ... خاصة ختام المشهد لما paz قالت القنبلة في ***** ردة فعلي ايش هذا يا كوجيما هذا الامور المحرمة الي ازعجتنا فيها !؟ ... ما انكر اثناء لعبي اعطتني احساس MGS1 و MGS2 ان فيه هدف من وجودي هنا و اني احس بشخصية بيج بوس لكن كوجيما كان قادر ينهيها بشكل افضل و يفجر حماسك لذا فانتوم بين ... و ذا فانتوم بين واضح عليها من الآن جيم بلاي اكثر قصة اقل خاصة ما ننسى بيج بوس الصامت عشان جاك باور ما يخسر كونامي $$$ اكثر >_>

المختصر جراوند زيرو كانت ممكن تكون افضل بكثير و تقارع التانكر من MGS2 ... طبعا ما انسى اهمال الكوديك بزيادة و الأكتفاء با التسجيلات الصوتية و ردة فعل ميلر المضحكة في النهاية

تعديل :

لحد يظن ان اتمنى MGS4 اخرى لأني معروف اني اكره الجزء الرابع جدا :/
 
التعديل الأخير:
بس تترك كليشيهات الانيمي وتتعامل مع المتلقي انه اوعى وافهم

تترك كليشيهات الأنمي و تمسك كليشيهات السينما مثلاً ؟ انت قبل فترة كنت تلعب دراجون ايج3، تتصور أن السلسلة خالية من الكلشيهات مش بس كثقافة و لكن حتى على مستوى ألعاب بيووير نفسهم ؟ لأ، لكن الثقافة جديدة عليك ببساطة و ما لحقت تلاحظ. الكليشيهات القصصية موجودة في كل مكان و هدفها تستميل نفس الجمهور بخلطات معروفة و مجربة و مضمون قدرتها على استمالته.
 
تمسك كليشيهات السينما مثلاً ؟

:joy:

انا انتقد الاثنين .. القصة مو انها ثقافة جديدة او ثقافة (( معتادة )) .. المهم عندي ان الطرح يكون منطقي .. متسلسل تسلسل صحيح .. لا ان البطل تحبه البطلة لانه البطل مثلا
ولا اني اشوف ضحكات وقهقهات ما ليها علاقة بالمشهد نفسه .. هالشي محسوب على الاثنين

كوجيما في ميتال 1 .. قدم ليك ليكويد انه شرير ومقتحم المكان ويهدد امريكا بنووي وهالامور بدون سابق انذار
كوجيما في ميتال 3 .. عطاك شخصية موزونة التصرفات والافعال والتوجهات .. في ذا بوس .. حتى موقف ارتجالي مثل موقف فولجن مع النووي عطاك تصرف منطقي من كل الشخصيات حواليه

انت حاط في بالك فكرة غلط عن النضوج او النمو .. مو معناها تتحول لشي سوداوي .. تتحول لشي راقي فخم متقبل من كل فئة
افلام ديزني wall-E و UP كثير من النقاد السينمائيين اختاروهم من ضمن افضل افلام السنة و wall-E ترشح لاوسكار افضل فيلم .. اذا انا مو غلطان
انت متقبل النمو والتدرج في تصميم الشخصيات من ايام البلاي 1 اللي فيها لمسات خنفشارية .. الى تصاميم الشخصيات الحالية الي اللمسات الواقعية اطغى عليها
 
:joy:

انا انتقد الاثنين .. القصة مو انها ثقافة جديدة او ثقافة (( معتادة )) .. المهم عندي ان الطرح يكون منطقي .. متسلسل تسلسل صحيح .. لا ان البطل تحبه البطلة لانه البطل مثلا
ولا اني اشوف ضحكات وقهقهات ما ليها علاقة بالمشهد نفسه .. هالشي محسوب على الاثنين

كوجيما في ميتال 1 .. قدم ليك ليكويد انه شرير ومقتحم المكان ويهدد امريكا بنووي وهالامور بدون سابق انذار
كوجيما في ميتال 3 .. عطاك شخصية موزونة التصرفات والافعال والتوجهات .. في ذا بوس .. حتى موقف ارتجالي مثل موقف فولجن مع النووي عطاك تصرف منطقي من كل الشخصيات حواليه

انت حاط في بالك فكرة غلط عن النضوج او النمو .. مو معناها تتحول لشي سوداوي .. تتحول لشي راقي فخم متقبل من كل فئة
افلام ديزني wall-E و UP كثير من النقاد السينمائيين اختاروهم من ضمن افضل افلام السنة و wall-E ترشح لاوسكار افضل فيلم .. اذا انا مو غلطان
انت متقبل النمو والتدرج في تصميم الشخصيات من ايام البلاي 1 اللي فيها لمسات خنفشارية .. الى تصاميم الشخصيات الحالية الي اللمسات الواقعية اطغى عليها

أعتقد ما يحتاج أذكرك بشخصيات متل جير4 و تصرفاتها ( تتزوجيني ؟ لا لا أنا بتزوجك يا ريس )
و انت تدري أن جمهور فاينل فانتسي أكبر من جمهور متل جير صح ؟ P: هذا الشي يوريك فعلاً عالمية اللعبة و كيف انها متقبلة في كل البلدان، حتى في العالم العربي و بالذات في الخليج عندكم جمهور مش هين لها، و هي سلسلة 100+ مليون نسخة. فاينل فانتسي ليست لعبة أنمي لأننا هنا نتكلم عن سلسلة تيلز ( الي انت حبيت آخر جزء منها بالمناسبة )، فاينل فانتسي تستلهم من روائع صناعة الأنمي مثل بيرسرك - إيفانجليون - أتاك اون تايتن و لا تقتبس أو تقدم لك العادات التجارية الرخيصة في هذه الصناعة، علماً أن العادات التجارية الرخيصة موجودة في أي صناعة ترفيهية أيضاً ( و التي أنا في غنى عن ذكرها، احتراماً للقارىء الكريم ).
 
احد الاشياء الي عجبتني وتظهر مدى تطور سلسلة متيل جير هو في لعبة جراوند زيروز هو الكت سين تقريبا كلها وسط الجميبلاي
بدال ماكان فيلم سنمائي طويل وممل جدا مثل الجزء الرابع الي مقطع النهاية وصل لاكثر من 45 دقيقة !!!
لكن الي يعيب الجزء الجديد هو ان سنيك قليل مايتكلم فا تحس انه صار شخصية سطحية شوي
 
بس تترك كليشيهات الانيمي وتتعامل مع المتلقي انه اوعى وافهم

سؤال فضولي .. هل MGS1 و التانكر فيهم من كليشيهات الأنمي با النسبة لك ؟
 
سؤال فضولي .. هل MGS1 و التانكر فيهم من كليشيهات الأنمي با النسبة لك ؟

هو في الأساس متل جير بكبرها متأثرة بثقافة الأنمي أيضاً كما هي متأثرة بثقافة الغرب، فهي خليط و مزيج نادر بين الاثنين

متل جير بكبرها = ميكا و تجسد عشق كوجيما الكبير لجنرا الميكا ( و لا زال يعشق الجنرا حتى اليوم، قبل فترة شفته يمدح أنمي فرسان سيدونيا )، أوتاكون = أوتاكو، الباتريوتس بكبرهم مقتبسين بشدة بل و أشبه بنسخ و لصق من Seele في إيفانجليون. أيضاً عناصر الخيال أو الخيال العلمي في السلسلة كلها جاية من الثقافة اليابانية

المسألة ببساطة شديدة هي مسألة تقبل و ثقافة لا أكثر و لا أقل، انت شوف كيف البعض من متشربي الثقافة الغربية احتجوا على غضب نوكتس و ردة فعله من الهجوم على مدينته، ترى الرجال قاعد يتفرج على جيش كامل هاجم على مدينته و هو أمير هذي المدينة كيف تبغوه يتصرف بالضبط مثلاً !! يعني أي شخص احتج على هالشي أبغى أشوف ردة فعله لو بس سمع صوت مروحية تمر فوق بيته P:
 
^

عارف حسين حتى MGS2 مقتبسة من جوست شيل بكذا حاجة و اتوكان لوحده كافي xD ... اصلا ما كرهني بـ MGS4 الا انها راحت لسخافات افلام هوليوود جوني و ميرل اول حاجة تجي ببالي ما ادري أيش كان يحس فيه كوجيما لما عملها


انت شوف كيف البعض من متشربي الثقافة الغربية احتجوا على غضب نوكتس و ردة فعله من الهجوم على مدينته،

اللقطة هذه فعلا كريهة و غريبة حسين ... نوكتيس رفع يده لفوق لجهة السماء مو لجهة الطائرات و عيونه للأمام مو لجهة الطائرات ولا لجهة Ignis هذا غير الأداء الصوتي الغربي و الياباني صراحة ما تحسه مناسب للموقف ... يعني احسها حركة غريبة من اول ما شفتها حسيت ان فيه حاجة غلط
 
انا الي شفته من القصه وطريقة عرضها لي كلاعب حسيت بإحساس الفلم أكثر من اللعبه .. ما انكر اني تعاطفت مع النهاية ولكن الاحساس الغالب هو الفلم
 
عارف حسين حتى MGS2 مقتبسة من جوست شيل بكذا حاجة و اتوكان لوحده كافي xD ... اصلا ما كرهني بـ MGS4 الا انها راحت لسخافات افلام هوليوود جوني و ميرل اول حاجة تجي ببالي ما ادري أيش كان يحس فيه كوجيما لما عملها

بس لا تنسى أن كوجيما أيضاً يقتبس أشياء كثيرة من الثقافة الغربية بشكل إيجابي، قصصه في الأساس مبنية على أعمال الجاسوسية المعروفة في الغرب و تقدر تحس بهالشي بقوة في بيس ووكر بالذات بما أنها أشبه بمذكرة تاريخية ( و على فكرة، أنا أتحدى أي شخص يجسد قصة في عالم و ثقافة مختلفة تماماً عن ثقافته الأصلية بهذه البراعة )، الفكرة أن الرجل يقتبس من الثقافتين، فليش لما نتكلم عنه فقط نتحدث عن الواقعية الخ و نطنش مصادر الاقتباس الأخرى ؟ متل جير سوليد ليست سبلنتر سيل و في النهاية فيها لمسة يابانية بارزة و يكفي إنسانية الشخصيات التي لا يمكن أن تراها بنفس الصورة في أي مكان آخر ( هذا رأيي )، يعني أنا أنقذت ترليون رهينة في الألعاب في حياتي و بالذات في الألعاب "العسكرية"، لكن و لا لعبة خلتني أفكر بالرهائن و أحس بآلامهم و تعذيبهم و الشناعة الي مروا فيها مثل الي صار في باز و تشيكو من جراوند زيروز... ليش ؟ لأن هذه هي اللمسة الإنسانية الموجودة عند المطورين اليابانيين و هي ميزة لهم، و هي نابعة من كونهم أشخاص يفكروا كثير في الآخرين، احنا أيضاً كآسيويين نشابههم في العاطفة و لذلك كثير منا انجذب لهذه الثقافة و ألعاب الفيديو ككل منذ الصغر.

اللقطة هذه فعلا كريهة و غريبة حسين ... نوكتيس رفع يده لفوق لجهة السماء مو لجهة الطائرات و عيونه للأمام مو لجهة الطائرات ولا لجهة Ignis هذا غير الأداء الصوتي الغربي و الياباني صراحة ما تحسه مناسب للموقف ... يعني احسها حركة غريبة من اول ما شفتها حسيت ان فيه حاجة غلط

لو تبغى تفكر في كل مشهد بهالطريقة عمره ما بيعجبك شي ( هذا يوريك ليش انت كاره كل شي مؤخراً :joy: )، الرجال رفع يده للأعلى علشان يجذب نظرك كمشاهد و تعرف أن الخطر قادم من السماء، ما أعرف ايش المشكلة هنا P: عموماً بغض النظر عن التنفيذ ( أنا أوافقك في التمثيل الصوتي السيء ) لكن الفكرة هي الانفعال نفسه، البعض لا شعورياً خلاص متعود يلعب أو يتفرج على أصنام مش بشر، نوكتس يتصرف بطريقة بشرية و ردة فعله أقل ما يمكن يسويه.
 
بس لا تنسى أن كوجيما أيضاً يقتبس أشياء كثيرة من الثقافة الغربية بشكل إيجابي،

طبعا من صغره يتفرج افلام و اخر مره ظهر مع جيف كايلي قال انه يوميا يحرص يتابع فيلم .. انا اقصد في MGS4 انه حرص انه ياخذ السخافات .. اما كا اقتباس كنت انتظر منه اقتباسات من الغرب مثلا كنت اتمنى يقتبس جودزيلا في MGS4 ميتل جير راي في نهاية اللعبة يهاجم مدينة و تحاول توقفه هنا احس ان اللعبة اسمها " ميتل جير " >_> .. اما بقية ردك اوافقك 100 %


ما أعرف ايش المشكلة هنا P:

انا ما عندي مشكلة في جملته / انفعاله / ردة الفعل انه يقف و يأشر عليهم بشكل عام انا مشكلتي مع التطبيق .. اللقطة تحسها كأنه يقول Lets Rock لول xD
 
بس لا تنسى أن كوجيما أيضاً يقتبس أشياء كثيرة من الثقافة الغربية بشكل إيجابي،

انا اللي يهمني اقتباسه الاساسي من ثقافته وطريقة تقديمه ليي .. انت تعتقد اني انتقد ثقافة الانيمي او ما شابه .. وهذا مو كلامي .. انا لما آخذ لعبة تيلز انا عارف شنو نوعية المنتج اللي ماخذنه واحساسي تجاهه بيكون مبني على هالاحساس
انا احس ان فاينل كمنتج .. محتاجة لهالتغيير لانها الانسب والاكثر موائمة وملائمة ليه .. مو لاني ابيها تنسلخ من اساسها .. ابي اشوف فاينل 12 بدون تدخلات محسوب فيها جزء معين من الجمهور اللي يعتقدوه الادارة العليا في سكوير
انا ما ابي لعبة ار بي جي غربية من مطور ياباني .. لهالسبب دراجون دوجما على كل الروائع اللي فيها .. تحسها منتج مسلوخ من اهم عنصر اليابانيين اقوياء فيه اللي انت ذكرته

يكفي إنسانية الشخصيات التي لا يمكن أن تراها بنفس الصورة في أي مكان آخر ( هذا رأيي )،

بعطيك مثال انت للحين مو فاهم شنو نقصد

الرجال رفع يده للأعلى علشان يجذب نظرك كمشاهد و تعرف أن الخطر قادم من السماء، ما أعرف ايش المشكلة هنا

هذا مثال .. مثل ما ذكر الاخ زورد اللقطة ككل تطبيقها مو التطبيق المتوقع من لعبة بحجم فاينل .. انت الحين في وضع وظرف على كل حيثية بتتحاسب
مو مقتنع انا ان شركة في زمن البيكسلات واللوجو ( ايام فاينل 7 ) قدرت توصل ليي احاسيس ما بعد موت ايريث بين تيفا وكلاود .. مو عارفين الحين يقدمون مشهد منطقي

المشكلة ان التطبيق كان تطبيق متوسط اذا مو سيء .. في المشهد المذكور اياه
بالمختصر they need to raise the bar في كل شي .. اداء صوتي كتابة قصصية سيناريو وحوارات مو بس مظهر وجيم بلاي وعلشان يوصلوا لهالمستويات لازم يعرفوا ان العابهم الحين بتنلعب من ناس لعبت فاينل 7 قبل 18 سنة عالاقل !!!
يعني ايا كان .. لو عمره 10 سنوات وقتها .. الحين عمره 28 سنة .. عامله على هالاساس
 
انا اللي يهمني اقتباسه الاساسي من ثقافته وطريقة تقديمه ليي .. انت تعتقد اني انتقد ثقافة الانيمي او ما شابه .. وهذا مو كلامي .. انا لما آخذ لعبة تيلز انا عارف شنو نوعية المنتج اللي ماخذنه واحساسي تجاهه بيكون مبني على هالاحساس
انا احس ان فاينل كمنتج .. محتاجة لهالتغيير لانها الانسب والاكثر موائمة وملائمة ليه .. مو لاني ابيها تنسلخ من اساسها .. ابي اشوف فاينل 12 بدون تدخلات محسوب فيها جزء معين من الجمهور اللي يعتقدوه الادارة العليا في سكوير
انا ما ابي لعبة ار بي جي غربية من مطور ياباني .. لهالسبب دراجون دوجما على كل الروائع اللي فيها .. تحسها منتج مسلوخ من اهم عنصر اليابانيين اقوياء فيه اللي انت ذكرته

هذا الكلام أنا أوافقك فيه تماماً و لو انه مختلف عن كلامك الأول P:
إلا نقطة فف12، أنا ما أتمنى فف بتوجه 12 القصصي مرة ثانية، شفت كيف ؟ P:

هذا مثال .. مثل ما ذكر الاخ زورد اللقطة ككل تطبيقها مو التطبيق المتوقع من لعبة بحجم فاينل .. انت الحين في وضع وظرف على كل حيثية بتتحاسب
مو مقتنع انا ان شركة في زمن البيكسلات واللوجو ( ايام فاينل 7 ) قدرت توصل ليي احاسيس ما بعد موت ايريث بين تيفا وكلاود .. مو عارفين الحين يقدمون مشهد منطقي

أنا أختلف مع هذا الرأي و أشوف اللقطة رهيبة جداً باستثناء التمثيل الصوتي غير الموفق
في زمن البيكسلات كانت و ما زالت ألعاب فف توصلك أحاسيس ما تسويها أي لعبة ثانية لسبب بسيط جداً تدري ايش هو ؟ ساكاجوتشي و كيتاس و ويماتسو كانوا يشتغلوا من كل قلبهم، فف كان حلمهم و كانت رسالتهم الفنية إلى العالم
فف13 - صدق أو لا تصدق - أعلى احترافية و تنفيذاً من 7 بمراحل عديدة، لكنها ما توصل نصف تأثيرها و إحساسها
طيب بلاش متل جير4 أعلى احترافية بمراحل عديدة من متل جير الأولى لكنها ما توصل نص تأثيرها و إحساسها أيضاً، المنتج الي طالع من القلب ما حتلاقي مثله

أما لو نتكلم على جودة و خلافه فأعتقد ماحد يقدر يسوي عروض فخمة و كت-سينز عظيمة مثل سكوير ( حتى في 13 تواجد هالشي ) إلا كوجيما، التمثيل الصوتي و الدبلجة عندهم مشاكل فيها.. و أحس أن جزء من سبب هالمشاكل هو رخص الإدارة قصيرة النظرة المتمثلة في إينكس، و لا سكوير "سوفت" أيام العز راحت لأشهر الممثلين يسووا أصوات كينجدوم هارتس و ألعابها في التمثيل و الدبلجة كانت top.
 
في زمن البيكسلات كانت و ما زالت ألعاب فف توصلك أحاسيس ما تسويها أي لعبة ثانية لسبب بسيط جداً تدري ايش هو ؟ ساكاجوتشي و كيتاس و ويماتسو كانوا يشتغلوا من كل قلبهم، فف كان حلمهم و كانت رسالتهم الفنية إلى العالم

انا مو مؤمن .. ان الموضوع بس شغل من قلب .. كانت فيه امور ثانية .. سابقا علشان توصل هالاحاسيس انت محتاج لمشهد وموسيقى ونصوص وحتى المشهد نفسه بيكون بسيط جدا
فالتركيز على هالامور البسيطة وشلون تخليها تؤثر في الشخص .. الحين الموضوع اختلف .. فيه نص وفيه أداء صوتي .. فيه اخراج للمشهد .. فيه موسيقى فيه مجموعة عناصر كاملة متكاملة

مثل نقل مشهد زاك من فاينل 7 البسيط .. الى كرايسس كور .. كمثال يعني .. هالنقلة نقلة كبيرة جدا لازم تحتاج تشتغل على كل هالامور .. قصة غياب فلان او علان مو تبرير
لان المشكلة اان اذا سكوير بتفكر مثلك .. ان الموضوع ما يحتاج لتغيير ما بيتغيروا .. اذا الموضوع ما يحتاج تعليم او تدريب او رؤية للبقية ما بيتعلموا ويتطوروا
انت قائد بالاندستري .. تصرف على هالاساس او بتخسر ريادتك

أما لو نتكلم على جودة و خلافه فأعتقد ماحد يقدر يسوي عروض فخمة و كت-سينز عظيمة مثل سكوير ( حتى في 13 تواجد هالشي )

انها عروض مذهلة بصريا .. لكنها فارغة من محتواها .. وما اعتقد احد يتذكر شي منها .. بينما مشاهد من فاينل 7 او 8 او 9 للحين عالقة باذهان الناس
اعمل استفتاء بين مشهدين .. اختار افضل عروض سينمائية كت سينز لـ 13 .. مع معركة باهموت الكسندر من فاينل 9 .. اللي صادرة في القرن الماضي وبتشوف التصويتات لأي جهة مايلة

بس علشان الناس تعرف قصدي

[video=youtube;MLrP4rPPlwc]https://www.youtube.com/watch?v=MLrP4rPPlwc[/video]

بكم لوجو موجود تقدر توصل احاسيس ومشاعر ما بين كل شخصية وكلاود وايريس .. وكل ردة فعل لكل شخصية كانت على حسب معايشتها وعلاقتها مع الاثنين
 
انا مو مؤمن .. ان الموضوع بس شغل من قلب

أكيد، الموضوع شغل من قلب و عاطفة و رسالة فنية + موهبة عظيمة في نفس الوقت، نوبو مثلاً مش مجرد ملحن عبقري لكنه إنسان مرهف الحس للغاية، حتى ساكاغوتشي أيضاً كذلك، شوف لوست أوديسي مثلاً ؟ كانت touching زي أي فف رغم الفرق في القيمة الإنتاجية، لأن ساكاجوتشي اختار الأشخاص المناسبين للعمل على تجربته ( الروائي الياباني و البروفيسور الأجنبي الي ترجم الأحلام ) لتجسيد الـvision الخاص فيه

لان المشكلة اان اذا سكوير بتفكر مثلك .. ان الموضوع ما يحتاج لتغيير ما بيتغيروا .. اذا الموضوع ما يحتاج تعليم او تدريب او رؤية للبقية ما بيتعلموا ويتطوروا
انت قائد بالاندستري .. تصرف على هالاساس او بتخسر ريادتك

بس هذا مش كلامي، بالعكس أنا أدعم التغيير و التطوير المستمر في السلسلة دائماً لكن في الاتجاه المناسب لها و مش في اتجاه يخليها لعبة ثانية 🙂
و أعتقد ماحد يقدر ينكر أن 15 مثلاً نقلة في كل شيء عن السابق إنتاجياً، يقولك الجماعة عندهم فريق مخصص بس لأنميشن نوكتس و حركته في المناطق الطبيعية من صعود هضاب و مشي في السهول و ما إلى ذلك، مع ذلك، كل هذي الاحترافية الشديدة في العمل قد لا تكون كافية للتغلب على "إحساس" و عظمة فف7، و كل شيء تأثيره يقاس بوقته.

انها عروض مذهلة بصريا .. لكنها فارغة من محتواها .. وما اعتقد احد يتذكر شي منها

الناس الي دخلت عالم السلسلة من هذا الجزء تخالفك الرأي، المسألة ترتبط بتأثير النوستالجيا و كون هالشي جديد كلياً عليك بالإضافة للفرق في التعلق بالشخصيات و الحبكة و العالم ككل، مخرجي الكت-سينز و العروض هذي في سكوير هم نفسهم لا زالوا شغالين على السلسلة و عروضها من أيام السابع و الثامن حتى اليوم تقريباً لكن على سكيل أضخم بكثير من السابق.
 
شلون محد ينكر الانتاجية اللي جزء منها الاداء الصوتي واحنا نشوف الكل ينتقدها او حتى جزئيات الحوار

ارجع لميتال بما انها محور الموضوع ... ارجع لاول ظهور لجراي فوكس بالمختبر وشوف المشهد كامل .. ولاحظ اخراجه وارجع لمشهد كوايت هالمرة .. نسبيا متقاربين وشوف السينماتوجرافي وشلون في لقطة كوايت قدمها كلها بدون قص او بدون تغيير في مكان الكاميرا ... هذا شي كوجيما يتطور فيه مع الوقت

الموسيقى .. وتعامله مع واحد من كبار ملحنين هوليود والحين للاداء التمثيلي مع واحد من كبار ممثلي هوليود هذا اللي ابيه من رائد الاندستري
 
ب ع الرغم من صغرة بس اعطاك لمحة بسيطة عن روعة بانثوم باين . خيال خصب واشياء غير متوقعة اظن بنشوفها ببانثوم باين واظن ايضا ان العروض والمقاطع والمحادثات للي ظهرت ماتدل شي ع القصة واكيد في عنصر مفاجاة اكبر . بس انا ماعندي ايمان بكلمة الثورية هي كلها افكار قديمة او استخدمت قبل كذا لكن يعاد تصنيعها بشكل افضل او بشكل اسواء .
ابي منها تحافظ علي الحوارات السياسية المحكنة الطويلة لكن بعنصر ( مثير للاهتمام ) لن بالرابع كانت اغلب الحوارات مملة وكني استمع لنشرة اخبار مستهلكة ومملة. كوجيما رجل يعشق الفن تشوفة بحسابة بتويتر شغفة بالافلام والموسيقي الاعمال الفنية تشيد علي انة شخص ابدا مابيخيب ضنك انة بيقدم شي يذهل وهذا شي اكيد. وايضا كوجيما معروف بشخصيات الرائعة انا نفسي بشخصية بجمال و روعة lucky من MGS 2 `كانت فريدة ومميزة بشكل يأسر . المعزوفة للي تجي معها سلاحها وتصميمها الخارجي وشخصيتها حتى فكرت تواجدها بعالم اللعبة فريد 3>
 
عودة
أعلى