hussien-11
Senior Content Specialist
أنهيت المهمة الرئيسية لجراوند زيروز اليوم، و شعوري الخاص يقول أن كوجيما في طريقه لصنع ثورة قصصية في عالم الألعاب، نعم أعتقد أن متل جير5 فانتوم بين ستكون المعيار الجديد للقصص في ألعاب الفيديو و ستُغيّر ما يأتي بعدها للأبد.
يُمكننا أن نقول بأن هناك ألعاب محددة تعتبر علامات فارقة في السرد القصصي في عالم ألعاب الفيديو، منذ الزمن القديم مع ألعاب مثل فاينل فانتسي الرابعة التي احتوت على قصص الحب و الخيانة و البطولة و قدمت مفاجآت غير معهودة في عالم الألعاب آنذاك، و من ثم النقلة المرعبة التي قدمتها ألعاب مثل متل جير سوليد الأولى و فاينل فانتسي السابعة، هذه الألعاب كانت و ما زالت مصدر إلهام للمئات من المطورين حول العالم، بعدهم كان لدينا شينمو كعلامة فارقة جديدة في السرد القصصي الواقعي في الألعاب و كذلك متل جير سوليد2، مع الاستعمال المكثف لتقنيات تطابق الشفاه و تقنيات التقاط الحركة و التمثيل الصوتي عالي الجودة و ما إلى ذلك، لا يمكن أن ننسى سايلنت هيل2 أيضاً مع واقعيتها السوداوية و قصتها الاجتماعية العميقة و نقدها للمجتمعات الإنسانية المعاصرة. في الزمن الحالي يمكن أن نقول أن ألعاباً مثل ماس ايفكت و أنشارتد2 قدمت هي الأخرى بصمتها الخاصة إن كان في جلب عدد أكبر من الممثلين العالميين لزيادة الواقعية أو أسلوب التقديم السينمائي الفريد في سلسلة أنشارتد.
الآن سيداتي سادتي، قد حان وقت الخطوة التالية، قد جاءت اللعبة التي ستدفع عجلة الصناعة إلى الأمام مجدداً و تصنع مرحلة جديدة مختلفة عما كان قبلها، نعم هذه اللعبة ستكون المعيار القصصي الجديد في عالم ألعاب الفيديو :
MGSV The Phantom Pain، ما الذي يجعلني واثقاً هكذا ؟ تجربتي القصيرة مع جراوند زيروز ( التي هي بالفعل ديمو مدفوع P: و لو أن جودتها تشفع لها )، هناك الكثير من المنتجات التي حاولت أن تصور كآبة الحروب لكنها لم تجرؤ على تعدي قيود تصوير الموت و الحياة لا أكثر، حتى في أفلام السينما.. إن جراوند زيروز تخطت كل الحدود الحمراء و قدمت ما قد يكون أكثر دراما حرب واقعية و سوداوية في الألعاب حتى يومنا هذا، و جسدت بواقعية تامة و إتقان شديد ما يحصل للأسرى من تعذيب و تنكيل و اغتصاب و أهوال، لقد شعرت بالقشعريرة و أنا أسمع ضحكة باز المجنونة و أنا أحملها على كتف سنيك من أجل إنقاذها و حملها خارج القاعدة العسكرية، هذه الضحكة أو ردود فعل تشيكو توضح جيداً الحالة النفسية المتأزمة التي مر بها كلاهما مما لاقاه من أهوال و تعذيب و تحرش.
إن متل جير 5 تصور بشاعة الحروب على حقيقتها و بشاعة ما يُلاقيه الأسرى و المساجين في كل مكان، و تصور استعداد البشر لفعل أي شيء مهما كان دنيئاً لتحقيق الأهداف العليا، مثل زراعة قنبلة في جسد فتاة مسكينة من أجل التخلص من أحد أعدائهم، لقد شعرت حقاً بآلام سنيك، ميلر، باز و تشيكو و كأنني معهم، خاصة مع الموسيقى التصويرية الرائعة و الإخراج العظيم المعتاد دوماً من علامة الصناعة في الإخراج هيدو كوجيما، مشهد استخراج القنبلة من بين أحشاء باز الممزوج بدموع تشيكو و خياطة الجرح كان مثيراً للألم و العاطفة، و هو يبدو كقطرة من بحر المعاناة التي سيمر بها البيج بوس و أصحابه في اللعبة النهائية.
هذه هي الحرب يا سادة، هذه هي آلام الجندي و رفاقه و معاناتهم ضد الساسة و أجهزة الاستخبارات التي لا تتورع عن القيام بأي فعل إنساني أو غير إنساني لتحقيق الأهداف، هذه هي العلامة الجديدة لقياس مستوى القصص الواقعية في عالم ألعاب الفيديو، المرحلة التي ستفصل ما قبلها عما بعدها، بل و أراها مرشحة لتكون إنجازاً قصصياً عظيماً على مستوى أي صناعة ترفيهية.
يُمكننا أن نقول بأن هناك ألعاب محددة تعتبر علامات فارقة في السرد القصصي في عالم ألعاب الفيديو، منذ الزمن القديم مع ألعاب مثل فاينل فانتسي الرابعة التي احتوت على قصص الحب و الخيانة و البطولة و قدمت مفاجآت غير معهودة في عالم الألعاب آنذاك، و من ثم النقلة المرعبة التي قدمتها ألعاب مثل متل جير سوليد الأولى و فاينل فانتسي السابعة، هذه الألعاب كانت و ما زالت مصدر إلهام للمئات من المطورين حول العالم، بعدهم كان لدينا شينمو كعلامة فارقة جديدة في السرد القصصي الواقعي في الألعاب و كذلك متل جير سوليد2، مع الاستعمال المكثف لتقنيات تطابق الشفاه و تقنيات التقاط الحركة و التمثيل الصوتي عالي الجودة و ما إلى ذلك، لا يمكن أن ننسى سايلنت هيل2 أيضاً مع واقعيتها السوداوية و قصتها الاجتماعية العميقة و نقدها للمجتمعات الإنسانية المعاصرة. في الزمن الحالي يمكن أن نقول أن ألعاباً مثل ماس ايفكت و أنشارتد2 قدمت هي الأخرى بصمتها الخاصة إن كان في جلب عدد أكبر من الممثلين العالميين لزيادة الواقعية أو أسلوب التقديم السينمائي الفريد في سلسلة أنشارتد.
الآن سيداتي سادتي، قد حان وقت الخطوة التالية، قد جاءت اللعبة التي ستدفع عجلة الصناعة إلى الأمام مجدداً و تصنع مرحلة جديدة مختلفة عما كان قبلها، نعم هذه اللعبة ستكون المعيار القصصي الجديد في عالم ألعاب الفيديو :
MGSV The Phantom Pain، ما الذي يجعلني واثقاً هكذا ؟ تجربتي القصيرة مع جراوند زيروز ( التي هي بالفعل ديمو مدفوع P: و لو أن جودتها تشفع لها )، هناك الكثير من المنتجات التي حاولت أن تصور كآبة الحروب لكنها لم تجرؤ على تعدي قيود تصوير الموت و الحياة لا أكثر، حتى في أفلام السينما.. إن جراوند زيروز تخطت كل الحدود الحمراء و قدمت ما قد يكون أكثر دراما حرب واقعية و سوداوية في الألعاب حتى يومنا هذا، و جسدت بواقعية تامة و إتقان شديد ما يحصل للأسرى من تعذيب و تنكيل و اغتصاب و أهوال، لقد شعرت بالقشعريرة و أنا أسمع ضحكة باز المجنونة و أنا أحملها على كتف سنيك من أجل إنقاذها و حملها خارج القاعدة العسكرية، هذه الضحكة أو ردود فعل تشيكو توضح جيداً الحالة النفسية المتأزمة التي مر بها كلاهما مما لاقاه من أهوال و تعذيب و تحرش.
إن متل جير 5 تصور بشاعة الحروب على حقيقتها و بشاعة ما يُلاقيه الأسرى و المساجين في كل مكان، و تصور استعداد البشر لفعل أي شيء مهما كان دنيئاً لتحقيق الأهداف العليا، مثل زراعة قنبلة في جسد فتاة مسكينة من أجل التخلص من أحد أعدائهم، لقد شعرت حقاً بآلام سنيك، ميلر، باز و تشيكو و كأنني معهم، خاصة مع الموسيقى التصويرية الرائعة و الإخراج العظيم المعتاد دوماً من علامة الصناعة في الإخراج هيدو كوجيما، مشهد استخراج القنبلة من بين أحشاء باز الممزوج بدموع تشيكو و خياطة الجرح كان مثيراً للألم و العاطفة، و هو يبدو كقطرة من بحر المعاناة التي سيمر بها البيج بوس و أصحابه في اللعبة النهائية.
هذه هي الحرب يا سادة، هذه هي آلام الجندي و رفاقه و معاناتهم ضد الساسة و أجهزة الاستخبارات التي لا تتورع عن القيام بأي فعل إنساني أو غير إنساني لتحقيق الأهداف، هذه هي العلامة الجديدة لقياس مستوى القصص الواقعية في عالم ألعاب الفيديو، المرحلة التي ستفصل ما قبلها عما بعدها، بل و أراها مرشحة لتكون إنجازاً قصصياً عظيماً على مستوى أي صناعة ترفيهية.