Dr3awy
The shattered
مراحب
بعد ما صياح @abdullah-kh بآخر موضوعين وصل الستراتوسفير - طرب BTW -
موضوعه الثاني أثار في بالي ملاحظة ، إن الاغلبية الساحقة من الألعاب الي تنزل بتوجه فني/سيتينج مثير للاهتمام ينتهي بها المطاف انها تستلهم من السولز بشكل أو بآخر
بغض النظر عن اختلاف تعريفاتنا لجنرا السولز لايك سواء اختزلتها بالصعوبة المفرطة أو غصنا بالتفاصيل مثل الستامينا بار و قلة الموارد والـ healing
يبقى تمسح المطورين بهذه الجنرا ظاهرة غير قابلة للتجاهل
نتخلص من الأفيال على الشجرة : سيلك سونج / لايز اوف ب وما شاكلهم ...
ألعاب بغض النظر عن مستواها لكن الهايب الي صنعته والنجاح الي حققته لا يمكن إنكاره والتوجه الفني باللعبتين مميز جداً عن باقي الألعاب الي مثلهم بالسوق
نيجي لألعاب صريحة بأنها سولز لايك ويكون فيها إبداع من ناحية الجيم بلاي : Remnant بالجزئين و Black Myth: Wukong
ستامينا بار وعدد محدود من الدودجز مع صعوبة مفرطة بالأولى للعبة شوتر وتقديم بوسز واعتماد كبير عالستامينا بالثانية
فيه نوع .. خلينا نسميه .. خبيث إن صح التعبير ظهر بعد ما الاستديو أصدر سيكيرو وهي ألعاب تعتمد على توقيت باري مثير للريبة يخليك تشكك بسلامة حواسك : ناين سولز وبدر السماء المرتقية بالجنرا النايم ، الاولى والاخيرة ، الجوهرة ، الفريدة كليغ اوبسكيوغ
ألعاب كان لهم بصمة جميلة جداً على الألعاب الأصل : ووتشانج فالين فيذرز و سلسلة نيوه
من الألعاب المثيرة الي اعلنوا عنها: La Davinia Commedia إن كان القتال مثل العرض ؟ فهو مبهر
والقائمة تطول عندك : بلاسفيموس ، وولونج ، لوردز اوف ذا فولين ، خزان ، AI limit ، اندر ليلز/ماجنوليا ، ذا لاست فيث ( جربوها ) ، كود فين .. الخ
فأعتقد صار صعب إنكار تأثير فلسفة الاستديو على الألعاب الناجحة الي صدرت باخر عشر سنوات وانتم ايش رايكم ؟
هل الالعاب الي استهدفت التشبه بالسولز من البداية تجذب المبدعين من رسامين وانيميتورز أكثر ؟
أم أن الاهتمام بالأمور الفنية صار ضروري وعلامة فارقة بين شبيهات السولز والالعاب الثانية الكخه ؟
أم هي مجرد بركة الشيخ الطالح ميازاكي ونجاحاته من لعبة لأخرى هي الي تغري الاخرين انهم يصنعوا العابهم بهالشكل ؟
بعد ما صياح @abdullah-kh بآخر موضوعين وصل الستراتوسفير - طرب BTW -
موضوعه الثاني أثار في بالي ملاحظة ، إن الاغلبية الساحقة من الألعاب الي تنزل بتوجه فني/سيتينج مثير للاهتمام ينتهي بها المطاف انها تستلهم من السولز بشكل أو بآخر
بغض النظر عن اختلاف تعريفاتنا لجنرا السولز لايك سواء اختزلتها بالصعوبة المفرطة أو غصنا بالتفاصيل مثل الستامينا بار و قلة الموارد والـ healing
يبقى تمسح المطورين بهذه الجنرا ظاهرة غير قابلة للتجاهل
نتخلص من الأفيال على الشجرة : سيلك سونج / لايز اوف ب وما شاكلهم ...
ألعاب بغض النظر عن مستواها لكن الهايب الي صنعته والنجاح الي حققته لا يمكن إنكاره والتوجه الفني باللعبتين مميز جداً عن باقي الألعاب الي مثلهم بالسوق
نيجي لألعاب صريحة بأنها سولز لايك ويكون فيها إبداع من ناحية الجيم بلاي : Remnant بالجزئين و Black Myth: Wukong
ستامينا بار وعدد محدود من الدودجز مع صعوبة مفرطة بالأولى للعبة شوتر وتقديم بوسز واعتماد كبير عالستامينا بالثانية
فيه نوع .. خلينا نسميه .. خبيث إن صح التعبير ظهر بعد ما الاستديو أصدر سيكيرو وهي ألعاب تعتمد على توقيت باري مثير للريبة يخليك تشكك بسلامة حواسك : ناين سولز وبدر السماء المرتقية بالجنرا النايم ، الاولى والاخيرة ، الجوهرة ، الفريدة كليغ اوبسكيوغ
ألعاب كان لهم بصمة جميلة جداً على الألعاب الأصل : ووتشانج فالين فيذرز و سلسلة نيوه
من الألعاب المثيرة الي اعلنوا عنها: La Davinia Commedia إن كان القتال مثل العرض ؟ فهو مبهر
والقائمة تطول عندك : بلاسفيموس ، وولونج ، لوردز اوف ذا فولين ، خزان ، AI limit ، اندر ليلز/ماجنوليا ، ذا لاست فيث ( جربوها ) ، كود فين .. الخ
فأعتقد صار صعب إنكار تأثير فلسفة الاستديو على الألعاب الناجحة الي صدرت باخر عشر سنوات وانتم ايش رايكم ؟
هل الالعاب الي استهدفت التشبه بالسولز من البداية تجذب المبدعين من رسامين وانيميتورز أكثر ؟
أم أن الاهتمام بالأمور الفنية صار ضروري وعلامة فارقة بين شبيهات السولز والالعاب الثانية الكخه ؟
أم هي مجرد بركة الشيخ الطالح ميازاكي ونجاحاته من لعبة لأخرى هي الي تغري الاخرين انهم يصنعوا العابهم بهالشكل ؟