hits counter

موضوع نقاشي متلازمة تلازم السولز لايك مع الإبداع الفني الملزومية

Dr3awy

The shattered
مراحب

بعد ما صياح @abdullah-kh بآخر موضوعين وصل الستراتوسفير - طرب BTW -
موضوعه الثاني أثار في بالي ملاحظة ، إن الاغلبية الساحقة من الألعاب الي تنزل بتوجه فني/سيتينج مثير للاهتمام ينتهي بها المطاف انها تستلهم من السولز بشكل أو بآخر

بغض النظر عن اختلاف تعريفاتنا لجنرا السولز لايك سواء اختزلتها بالصعوبة المفرطة أو غصنا بالتفاصيل مثل الستامينا بار و قلة الموارد والـ healing
يبقى تمسح المطورين بهذه الجنرا ظاهرة غير قابلة للتجاهل

نتخلص من الأفيال على الشجرة : سيلك سونج / لايز اوف ب وما شاكلهم ...

ألعاب بغض النظر عن مستواها لكن الهايب الي صنعته والنجاح الي حققته لا يمكن إنكاره والتوجه الفني باللعبتين مميز جداً عن باقي الألعاب الي مثلهم بالسوق


نيجي لألعاب صريحة بأنها سولز لايك ويكون فيها إبداع من ناحية الجيم بلاي : Remnant بالجزئين و Black Myth: Wukong

ستامينا بار وعدد محدود من الدودجز مع صعوبة مفرطة بالأولى للعبة شوتر وتقديم بوسز واعتماد كبير عالستامينا بالثانية

فيه نوع .. خلينا نسميه .. خبيث إن صح التعبير ظهر بعد ما الاستديو أصدر سيكيرو وهي ألعاب تعتمد على توقيت باري مثير للريبة يخليك تشكك بسلامة حواسك : ناين سولز وبدر السماء المرتقية بالجنرا النايم ، الاولى والاخيرة ، الجوهرة ، الفريدة كليغ اوبسكيوغ

ألعاب كان لهم بصمة جميلة جداً على الألعاب الأصل : ووتشانج فالين فيذرز و سلسلة نيوه

من الألعاب المثيرة الي اعلنوا عنها: La Davinia Commedia إن كان القتال مثل العرض ؟ فهو مبهر

والقائمة تطول عندك : بلاسفيموس ، وولونج ، لوردز اوف ذا فولين ، خزان ، AI limit ، اندر ليلز/ماجنوليا ، ذا لاست فيث ( جربوها ) ، كود فين .. الخ

فأعتقد صار صعب إنكار تأثير فلسفة الاستديو على الألعاب الناجحة الي صدرت باخر عشر سنوات وانتم ايش رايكم ؟

هل الالعاب الي استهدفت التشبه بالسولز من البداية تجذب المبدعين من رسامين وانيميتورز أكثر ؟

أم أن الاهتمام بالأمور الفنية صار ضروري وعلامة فارقة بين شبيهات السولز والالعاب الثانية الكخه ؟

أم هي مجرد بركة الشيخ الطالح ميازاكي ونجاحاته من لعبة لأخرى هي الي تغري الاخرين انهم يصنعوا العابهم بهالشكل ؟​
 
هل الالعاب الي استهدفت التشبه بالسولز من البداية تجذب المبدعين من رسامين وانيميتورز أكثر ؟
الألعاب بشكل عام بتجذب كل الرساميين والأنيميتورز مو فقط السولز. وفي تطور كبير من ناحية الجمالية في الألعاب آخر السنين.

أم أن الاهتمام بالأمور الفنية صار ضروري وعلامة فارقة بين شبيهات السولز والالعاب الثانية الكخه ؟
الأمور الفنية صار ضروري للتفرقة لأن هو الغلاف الظاهر اللي بيشد اللاعبين من البداية قبل ما يشتروا اللعبة.

زي مطاعم البرغر والكوفي لما كثرت، كلها نفس الطعم والأساس لكن الأمور الفنية "ديكور المحل" وطريقة "تغليف المنتج" والألوان والأجواء هي اللي كانت تجذب الزباين للتصوير قبل ما يذوقوا الطعم حتى.
فعشان كده في التريلرات المطور يحط تركيزه في الستايل المختلف "الغلاف" عشان يشد اللاعبين.
لأنه لما يبدأ يعرض الجيمبلاي "الأساس" إذا اللاعب تشبع من السولزلايك والبرغر بينفر من اللعبة على طول ويذمها.
لكن ممكن الغلاف وأجواء المطعم هو اللي يخليه يجربها مع أنها نفس الطعم.

محد بيخاطر ويدفع يجيب مطور/شيف يخترع وصفات جديدة وأفكار جديدة.
كلهم بيعملوا مكس اند ماتش ويحطوا إندومي أو برجر مع شيتوس. مع ديكور وتغليف مميز.

أم هي مجرد بركة الشيخ الطالح ميازاكي ونجاحاته من لعبة لأخرى هي الي تغري الاخرين انهم يصنعوا العابهم بهالشكل ؟
ممكن في شركات فكرت في النجاح المضمون واللي كانت نسخ ولصق ودا شيء طبيعي في تقليد أي منتج ناجح زي لابوبو مع لافوفو (طاحت اسهمهم والترند مات أخيراً)

أو ممكن مطورين صغار شغوفين بعنصر "التحدي" في دي ألعاب السولز لأن لو أخذت أي عنصر من عناصر السولز وحطيتها في لعبة بترتفع صعوبة اللعبة تلقائياُ.
اشوف "الصعوبة والتحدي" هي الأغرت اللاعبين يحبوا دي الألعاب لأن في فترة من الفترات الألعاب صارت سهلة بشكل عام. وعناصر السولز ضافت ميكانيكيات صعوبة جديدة.
 
خلاصة الموضوع انه نينتندو مش مبدعة.
 
*يستخدم بطاقة ال Doom and Gloom*

ميازاكي حط أنجح وأسهل بلوبرينت بعالم الألعاب مناسب جدا حق اللي ما عندهم ذيك الخبرة والإبداع من المطورين. اهو ابدع بس غيره أغلبهم cheap imitations. شغل 101 سهل لهم. حتى بالجوانب الفنية ماخذينها نفسها لور و Ambiguity والسرد نفسه الشيء والTone نفسه يخلي حتى الكاتب البيض تضبط معاه. طريقة توزيع الأعداء، حركات العدو نفسها وال Dance معاه بالمعارك نفس الفكر مو بعيد، طريقة الفرارة/الاستكشاف نفسها والاختصارات نفس الفكر، تزويع الNPCS بالعالم واسلوبهم بالكلام نفس الشي، ال UI حتى أحيانا نفس الشيء، الانميشز مرات نفس الشيء، AI الأعداء والافكار و و و. المنظور متشابه وال Lock On System متشابه جدا، وأنا هني أتكلم عن السولز لايك ال 3D أكثر وعن أغلب ألعاب الجانرا مو كلها. ولو نروح عند الSouls Like ال2D هني بنشوف Metrovania الStock للمرة الترليرون + سوالف الSoul Like الجديدة بالكومبات واخبص معاها جم شغلة.

هالشيء صار نفسه مع ألعاب ال Turn Based قبل وكذا جانرا، بس تقبلي كان أكبر وصج في ماحاولات مع الابداع أكثر فيها قصصيا فنيا والأنظمة، المظور الثيم وكل هذا. Crash Bandicoot مو نسخة Mario 64 مثلا. وفي فرق كبير بين أنظمة SMT فف وغيرها من الألعاب التيرن بيسد. فف 2d ماخذة من DQ بس شوف الفرق، الأنظمة غير، المنظور صار غير من FPS إلى Top View صافين يمين ويسار، الارت ستايل اختلف جذريا، الاوست كله غير مو نفس الستايل, هذا اهو الاستلهام المطلوب والصحيح.

عادي يعني حتى مع كل هذا الواحد يحب الشيء. بس ال Balance اخترب والكل لاعبها Safe الحين هذا الملل بالموضوع. أحينا الجوانب الثانية تكون جدا مغرية بس بالأخير اللعبة لو ميزت نفسها أكثر كانت بتكون أجمل وكانوا يقدرون بس قالوا لا مانبي نسوي شي Alien فخسارة على ال lost potential والتقليد المبالغ علشان الربح وال Safety.

ما حبيت لعبة Fromlike جدا غير Nioh، وحتى الMetrovanias مو أي وحدة تعجبني، وال Turn Based نفس الشيء، أصلا صار في Set Back وكسل كبير بالجانرات هذه من أيام الPs3 وما شفت اي نقلة بل قاعد أشوف تراجع ولعب مبالغ على ال Nostalgia. ال Nostalgia جميلة ولها وقتها بس صارلها Abuse حتى هذه.
 
فيه تشابه ضمني بينهم لان ببساطة ينطبق عليهم مثال التلميذ الشاطر ذاك لو تذكره
الفكرة الضمنية من ردي انه ما عندهم سولز لايك وبالتالي مش مبدعة قياسا على فكرة الموضوع

ولا حقيقة الفانبيسين اولاد عم
 
الفكرة الضمنية من ردي انه ما عندهم سولز لايك وبالتالي مش مبدعة قياسا على فكرة الموضوع

ولا حقيقة الفانبيسين اولاد عم
الله يعز سونيك فانز كل تحرشاتي معهم تنتهي نهاية سعيدة
ناس ثقيلة وما تهزها كلمة عابرة
 
  • هاها
التفاعلات: MH MD
الصدق هذا اكثر موضوع مبتذل/ممل للحديث عنه
 
إن الاغلبية الساحقة من الألعاب الي تنزل بتوجه فني/سيتينج مثير للاهتمام ينتهي بها المطاف انها تستلهم من السولز بشكل أو بآخر
الفكرة والبناء مغلوط

عناصر السولز نفسها كانت مستلهمة في وقت من الأوقات من ألعاب أخرى ، الصعوبة ممكن تنسبها لغولز'ن'قوستس على سبيل المثال، ربط العالم ممكن تنسبه لميترويد وهي شاطرة فيه ، ال corpse run كونسبت ملطوش من ديابلو ، وهكذا إلى آخره

أضف هالكم عنصر مع بعض وبتطلع بلعبة "سولز" ، طيب ليش أنت حاس أن معظم الألعاب هذي مستلهمة من السولز ؟
ببساطة هم أخذوا هذا الbundle كامل (العناصر الملطوشة في شنطة) وحطوها بقالب وسيتينج فني مختلف مع إهمال حاجة أو تغيير هنا وهناك ، وبما أن جنرا السولز مستحدثة نسبيا وقبل كم سنة صارت ماينستريم مع إلدن رينق ، فالحلب ثم الحلب

حط عناصر سولز مع تركيز أكبر على أنها تكون 2D عصر قوطي ، وتطلع ببلاسفيموس ، حطها مع التركيز على كونها أكشن سريع + تراث صيني وبتطلع ببلاك ميث --- تراث ياباني = نيوه ، حطها مع عناصر أنيمي تجذب الويبز وبتطلع بكودفين أو AI Limit وهكذا

لما تشوف الصورة كاملة بتقول يب ، هذي سولز لايك ومستلهمة من السولز ، لكن المشكلة برأيي أنه حابل ونابل اختلطوا على قول أحد الحكماء وصار وصف اللعبة حتى عن طريق عدة عناصر صعب وغير كافي وبدأنا نلجأ للتشبيه بألعاب ثانية أو للجيم لوب عشان نوصف ماهية اللعبة

الصدق هذا اكثر موضوع مبتذل/ممل للحديث عنه
يب ، مواضيع ستريك فشل نينتندو وتسريبات قولم دسك أمتع وأكثر إثراءً

كيف مبتذل ؟ ليش ممل ؟ كلف نفسك واكتب سطرين زيادة هو موضوع نقاشي في النهاية (&)
 
التعديل الأخير:
يب ، مواضيع ستريك فشل نينتندو وتسريبات قولم دسك أمتع وأكثر إثراءً
بالضبط .. كلها تتكلم عن مواضيع حديثه مو عن سالفة محلوبه من الجيل اللي راح 👍
 

يا هلا بو درع


بعد ما صياح @abdullah-kh بآخر موضوعين وصل الستراتوسفير - طرب BTW -

شف حُق له ذلك ، لان كثير من المطورين حافظ مش فاهم ، احيانا لعبتك ما تحتاج تجيب الفل باكج ، شوية عقل ، لا تقلد وبس زي قرد يشوف قرد يسوي

بس هذا كونسبت آمن ودبل داون على قبول جماهيري غير مدروس ، الديزاينرز مب عارفين ليش الخلطة ناجحة بالبهارات هذي ، فمن الأسلم انك تنسخها وتدعو الله ان تلقح مع اللاقحين

فيه نوعين من "التقليد" : الاستلهام والنسخ لصق

الاستلهام له نوعين: انك تجيب كونسبت ديزاين وتتفلسف ؛ تحط فرتك عليه ، توصل لوزنية مغايرة

الثاني: انك تفهم وش الجذاب باللعبة وتقتبسه بطريقة مغايرة

للاسف كثير من مدارس الديزاين تؤكد على أهمية المضمون ، يقول لك لا تغامر ، لا تجيب كونسبت جديد ، صعب تقنع اللاعب بشي هو متعود عليه بالاضافة الى انك بتخسر الجمهور اللي ما تشبع ويريد المزيد من نفس الشي

وهذي اكبر معضلة حالية ، ان تكلفة التطوير والمخاطر تخليك تفكر تستثمر بالاسلم عشان يا دوبك تكسر مناصف في اسوء الاحوال

فالمسألة فيها شوي بهللة


فأعتقد صار صعب إنكار تأثير فلسفة الاستديو على الألعاب الناجحة الي صدرت باخر عشر سنوات وانتم ايش رايكم ؟

انا اتفق معك ، اي منكر لتأثير فلسفة الاستديو ذا مكابر ، حتى لو هم ما اخترعوا العناصر الا انهم خلوها معيار ذهبي ووصلو لوزنية محكمة ما قدمت كل ما لديها


هل الالعاب الي استهدفت التشبه بالسولز من البداية تجذب المبدعين من رسامين وانيميتورز أكثر ؟

اعتقد لا ، الجاذب في السولز هو نفس الجاذب من روايات الملك ارثر في القرن الخمسطعش ، لكن التعبير عنه بالسولز لايك صار اقرب تعبير لذي التجربة الملحمية وهذي تستدعي بالضرورة عقلية فذة مثل ميازاكي يأتي ويفتح باب المدرسة للنهل من مزاوده


أم هي مجرد بركة الشيخ الطالح ميازاكي ونجاحاته من لعبة لأخرى هي الي تغري الاخرين انهم يصنعوا العابهم بهالشكل ؟

هذي اعتقد جزء من نجاح العاب السولز لايك ، ان الخلطة ذي صار لها فان بيس ، ما صارت جانرا عبث الا لان الناس تبي المزيد من نفس الصلصة

فبكل بساطة عط الناس ما تريده ، بيسك تسويق ١٠١ ، فيه سوق يطلب زيد العرض .. بيسك اقتصاد ١٠١


أم أن الاهتمام بالأمور الفنية صار ضروري وعلامة فارقة بين شبيهات السولز والالعاب الثانية الكخه ؟

شف هذي نقطة شائكة ، الجانب الفني عنصر اساسي ما تقدر تتجاهله لانه مؤثر بالدرجة الاولى ، بس الجانب الفني ما يتجاوز كونه شكل مقبول ، ملح يسوغ الطعم

الحقيقة تكمن كلها في القيم ديزاين
 
ما وفقت في استحضار البدر المنير، الأولى والأخيرة، الياقوتة الأنفس، كليغ اوبسكيوغ ، خاصة أنها ما سوت باري بسبب سكيرو -بصرف النظر هي لعبة سولز أو لا- وإنما بسبب ماريو أند لويجي، النط والتفادي ورد الضربة كلها وفكرة أن اللعبة تكون: (أكشن ربج بالدور) نفس ماريو ولو أن التطبيق مختلف، أكيد مصممي الكومبات لعبوا ماريو أند لويجي وتعلموا منها.

عموما موضوع وفرة ألعاب السولز بالسنين الماضية يذكرني بكلام قاله المخرج المبدع والصهيوني النجس كذلك، ومحب الأرجل الملعون ترنتينو عن فلمه Pulp Fiction وتأثيره على غيره:



زبدة كلامه أنه صنع تصنيف جديد بأفلام الجرايم والي بعده يقلدوه لأنه مطلوب وجديد، نفس الشي صار مع السولز.

عاد أغرب شي لما تشوف مخرج God of War 2018 يقول لك ما نريد نكون نفس السولز بس فيه شي فنان بالكومبات نريد نستورده:


أظن أقرب شي سالفة "ثقل" الكومبات سالفة الستامينا والوحوش الي عادي لو تجمعوا عليك ثلاث أربع تودع فيها، ولا أن الوحش الواحد نفسه له وزن أكبر من ألعاب أكشن أخرى كلها تدخل بهذه السالفة.

بأمانة ما أشوف فيه أي علاقة بين الأسلوب الفني وجودته وما بين التصنيف، ولا تلازم حاضر كذلك.

أظن المطورين عندهم ميل لهذا النوع لأن منهم من يحب هذيلا الألعاب ويريد بسوي لعبة السولز خاصته أو يريد جزء من الأرباح، هنا مربط الفرس في وفرة ألعاب السولز خاصة لما نتكلم عن ألعاب متميزة على عدة أمور، طبيعة التحدي، الزعماء، ثقل الكومبات، الاستشكاف وتصميم المراحل، طريقة السرد وحتى الأونلاين، كوكتيل السولز بفترة مضت كان شي جديد ومختلف عن الموجود، حتى لو كان بعض العناصر موجودة بألعاب أخرى سبقته.
 
ميازاكي حط أنجح وأسهل بلوبرينت بعالم الألعاب مناسب جدا حق اللي ما عندهم ذيك الخبرة والإبداع من المطورين

اي متابع من بعيد يتوقع الامر سهل .. الى ان يجرب النسخ من هالبلوبرينت ليكتشف انه احد اصعب البلوبرنت

التمكن من الاساسيات تلاحظه لما تغيير بسيط بالكومبات سيستم يكاد يخلق تجربة جديدة مع بلودوبرن والسولز
حتى في نفس الالعاب تقدر تشوف تمكن الفريق .. خصوصا من ناحية الكومبات سيستم .. كل لعبه تقريبا فيها بوس عكس نظام اللعب .. يتطلب منك تفكر بشكل عكسي

هذا اذا بتكلم عن الكومبات اذا عن تصميم العوالم .. فهذا يحتاج مجلدات متى شفنا الناس تتعب بتصميم عوالمها وخصوصا الخطية مثلهم بل حتى لما راحوا للعالم المفتوح صنعوه بذات المنهجية وذات التفرد

فيه فرق تقتبس .. تنسخ وتضيف لمستها وهذا واضح عليهم .. فرق مثل فريق هولونايت او فريق ريمنانت او لايز اوف باي .. وفيه بعضهم باستحياء نسخ وتحسه inferior لان عندهم المبدء بس ما يعرفون شلون يطبقوا او يصنعوا نسختهم الخاصة مثل فريق نيواه

لكن بشكل عام البلوبرنت مستحيل ينقال عنه سهل .. حتى لو كان نسخه يبدو سهلاً
 
اي متابع من بعيد يتوقع الامر سهل .. الى ان يجرب النسخ من هالبلوبرينت ليكتشف انه احد اصعب البلوبرنت

التمكن من الاساسيات تلاحظه لما تغيير بسيط بالكومبات سيستم يكاد يخلق تجربة جديدة مع بلودوبرن والسولز
حتى في نفس الالعاب تقدر تشوف تمكن الفريق .. خصوصا من ناحية الكومبات سيستم .. كل لعبه تقريبا فيها بوس عكس نظام اللعب .. يتطلب منك تفكر بشكل عكسي

هذا اذا بتكلم عن الكومبات اذا عن تصميم العوالم .. فهذا يحتاج مجلدات متى شفنا الناس تتعب بتصميم عوالمها وخصوصا الخطية مثلهم بل حتى لما راحوا للعالم المفتوح صنعوه بذات المنهجية وذات التفرد

فيه فرق تقتبس .. تنسخ وتضيف لمستها وهذا واضح عليهم .. فرق مثل فريق هولونايت او فريق ريمنانت او لايز اوف باي .. وفيه بعضهم باستحياء نسخ وتحسه inferior لان عندهم المبدء بس ما يعرفون شلون يطبقوا او يصنعوا نسختهم الخاصة مثل فريق نيواه

لكن بشكل عام البلوبرنت مستحيل ينقال عنه سهل .. حتى لو كان نسخه يبدو سهلاً
الفكرة انه النسخ سهل، بدليل شفنا السوق صار مليان تجارب سولزية عادي، اذن البلو برينت نفسه سهل

لكن كون النسخ سهل لا يعني انه تنسخ الجودة، بطبيعة الحال.

نفس لما جيل البس٣ نقول انه نسخ الشوتر سهل وشفنا السوق تم اغراقه بالعاب الشوتر، بس كم منهم بمستوى هيلو وكود؟ لا يعني انه البلو برينت نفسه مش سهل.

مثال لبلو برينت صعب هو تصميم العاب روكستار للعالم المفتوح، السوق اتجه بداله لبلوبرينت يوبيسوفت لانه سهل واسهل من روكستار، بس كم لعبة تحاول تقلد روكستار الآن اصلا؟ شبه معدوم ولما يحاولوا يطلعون بMind’s Eye

بالدرز جيت ٣ بلوبرينت صعب برضو لدرجة باقي المطورين قالوها صريحة لا تتوقعوا نقدر نسوي لعبة زيها
 
الفكرة انه النسخ سهل، بدليل شفنا السوق صار مليان تجارب سولزية عادي، اذن البلو برينت نفسه سهل

لكن كون النسخ سهل لا يعني انه تنسخ الجودة، بطبيعة الحال.

نفس لما جيل البس٣ نقول انه نسخ الشوتر سهل وشفنا السوق تم اغراقه بالعاب الشوتر، بس كم منهم بمستوى هيلو وكود؟ لا يعني انه البلو برينت نفسه مش سهل.

مثال لبلو برينت صعب هو تصميم العاب روكستار للعالم المفتوح، السوق اتجه بداله لبلوبرينت يوبيسوفت لانه سهل واسهل من روكستار، بس كم لعبة تحاول تقلد روكستار الآن اصلا؟ شبه معدوم ولما يحاولوا يطلعون بMind’s Eye

بالدرز جيت ٣ بلوبرينت صعب برضو لدرجة باقي المطورين قالوها صريحة لا تتوقعوا نقدر نسوي لعبة زيها
فشو الطريقة عند المطورين الصينين بالذات يعطيك فكرة معينة عن نسخ الجنرا ككل 🤭
بعيدا عن اخذ المواضيع بطريقة الدماء المحروقة والغضب لكن مجرد طلة على السوق وطرق هذه الالعاب صعب انكار الزامية سهولة النسخ وقلة الابداع فيها من غير صانعيها والقلة القليلة من هنا وهناك وهذا الموضوع اللي جمهور اللاعبين يشتكي من ذي الجنرا يحدده.
 
  • اعجبني
التفاعلات: MH MD
اذكر بعد ان لوقت غير معلوم كثير من مشاكل السولز لايك بعض غلاة محبيها يأخذوها ميزة زي غياب زر ستارت او حتى بعد اماكن الحفظ وقرارات زي الفخاخ وملازمة السموم الفواحة كطريقة تقهر اللاعب وتتحداه. هذه جيل من الناشئين فهمها ميزة وطبقها! صعب تنكر ذا 🤭
 

فأعتقد صار صعب إنكار تأثير فلسفة الاستديو على الألعاب الناجحة الي صدرت باخر عشر سنوات وانتم ايش رايكم ؟

هل الالعاب الي استهدفت التشبه بالسولز من البداية تجذب المبدعين من رسامين وانيميتورز أكثر ؟

أم أن الاهتمام بالأمور الفنية صار ضروري وعلامة فارقة بين شبيهات السولز والالعاب الثانية الكخه ؟

أم هي مجرد بركة الشيخ الطالح ميازاكي ونجاحاته من لعبة لأخرى هي الي تغري الاخرين انهم يصنعوا العابهم بهالشكل ؟​

١- يب من الصعب إنك تنكر تأثير هذي الفلسفة مثل ما من الصعب إنك تنكر تأثير سوني بانتشار الألعاب السينمائية بعد النجاحات اللي لاقتها ألعابها بفترة البس٣.

٢- ودي أقول ماهو شرط لكني أواجه صعوبة في تذكر لعبة سولزلايك ما أعجبني توجهها الفني ، يمكن The surge ؟

٣- لا مو شرط ، غالبية ألعاب أطلس يكون عندها توجه فني خارق و هي لا تمت للسولزلايك بصلة ، هذا مجرد مثال من عدة أمثلة غيرها زي أرك سيستم و سوبر جاينت ..... الخ.

٤- أكيد ، لما تكون ناجح على نطاق الصناعة بكبرها راح تغري الكثيرين إنهم يتبعوا خطاك ، شفنا الشيء هذا مع سكوير و نينتندو و كابكوم و حتى على نطاق مطوري الإندي شفنا كيف جنرا الروجلايك انتشر انتشار النار بالهشيم ، فنعم لما تكون إنسان ناجح و على قولة المصارية "مهندس ئد الدنيا" طبيعي إن البقية بيأخذوك نموذج عملي لتحقيق نجاحاتهم.
 
١- يب من الصعب إنك تنكر تأثير هذي الفلسفة مثل ما من الصعب إنك تنكر تأثير سوني بانتشار الألعاب السينمائية بعد النجاحات اللي لاقتها ألعابها بفترة البس٣.

٢- ودي أقول ماهو شرط لكني أواجه صعوبة في تذكر لعبة سولزلايك ما أعجبني توجهها الفني ، يمكن The surge ؟

٣- لا مو شرط ، غالبية ألعاب أطلس يكون عندها توجه فني خارق و هي لا تمت للسولزلايك بصلة ، هذا مجرد مثال من عدة أمثلة غيرها زي أرك سيستم و سوبر جاينت ..... الخ.

٤- أكيد ، لما تكون ناجح على نطاق الصناعة بكبرها راح تغري الكثيرين إنهم يتبعوا خطاك ، شفنا الشيء هذا مع سكوير و نينتندو و كابكوم و حتى على نطاق مطوري الإندي شفنا كيف جنرا الروجلايك انتشر انتشار النار بالهشيم ، فنعم لما تكون إنسان ناجح و على قولة المصارية "مهندس ئد الدنيا" طبيعي إن البقية بيأخذوك نموذج عملي لتحقيق نجاحاتهم.
بس فترة بس٣ كانت اضعف فترة لسوني مقارنة بps2 او ps4 او حتى ps5
على الصعيد التنافسي مع اكس بوكس او حتى نينتيندو
 
عودة
أعلى