hussien-11
Senior Content Specialist
التريلر هو ديمو E3 و مساحة التريلر 140 ميجا ، يستاهل ، حملوه بدون تردد ! مع انه مش واضح تماما لكن فيه مقطع رهيب وهو قتال ساموس مع ريدلي ، فكرة القتال ما شفت مثلها من قبل بالسلسلة 🙂
http://media.revolution.ign.com/media/748/748547/vids_1.html
أهم النقاط المذكورة في المقابلة مع موقع IGN :
- اللعبة راح تتابع قصة عنصر الـPhazon اللي أصاب كوكب تالون4 بالتلوث فاضطر شعب الشوزو يترك الكوكب و قبل ما يغادروه بنوا معبد لحصر التلوث فيه ( الجزء الأول ) و في الجزء الثاني الـPhazon سبب انقسام بالظلام و النور ( الجزء الثاني ) و ما حبيت فكرة الجزء الثاني صراحة ، المهم الان بالجزء الثالث دور الـPhazon راح يكون أحلى مش بس لأنه حقيقته راح تتضح و لكن أيضا لأنه راح يصيب ساموس و بالتالي راح يسبب ظهور عناصر جديدة بالجيم بلاي ! و هادا ليش اسم اللعبة Corruption .
- راح يكون فيه hyper mode باللعبة بتكون قوي جدا من خلاله و بيزيد قدراتك و بتدخله بسبب إصابة ساموس بالتلوث ، لو العداد امتلأ كليا راح تخسر و تموت ساموس ، لو استعملت كل الـPhazon راح تصير قوي جدا لفترة محدودة ، لو استعملت نصه مثلا راح تكتسب قوة جيدة لكن لفترة أطول ، حسب اللاعب و مهارته .
- ما راح يكون في أونلاين ، ريترو بتركز على الـSingle Player و بتحاول توصله لأفضل مستوى ممكن ، عكس هنترز اللي ركز على الملتي بلاير .
- تطوير اللعبة بدأ بعد الانتهاء من الجزء الثاني مباشرة .
- اللعبة بيكون فيها تمثيل صوتي و تركيز جيد على القصة بنفس الوقت بتكون fast-paced أكثر من الجزء الثاني ، و ما راح تتحول للعبة رماية طبعا راح تكون ملزمة بالاسكتشاف و الألغاز و العناصر الكلاسيكية للسلسلة .
- المناظير اللي بتكون موجودة في اللعبة هي العادي ( منظور القتال ) و الماسح و أشعة X ، و الجديد هو Command Visor ووظيفته إعطاء أوامر لمركبة ساموس ! روعة الفكرة صراحة ، و راح يكون في مواقف تضطر فيهم لاستعمال الـVisors و الـBeam مع بعض و بالتالي راح توجه نوعيات جديدة من الألغاز و المواقف ! مثلا سر موجود خلف حائط لازم تستعمل منظور أشعة إكس لاكتشافه و Beam معين بنفس الوقت لإطلاق النار عليه .
- بالنسبة للتحكم و عدم وجود حركة الالتفاف 180 درجة ، يمكن ريترو تصمم اللعبة بشكل يخليك ما تحتاجها أصلا ، و من الممكن أيضا إضافتها للان ريترو ما قررت .
- ريترو ناوية تستعمل خاصية الـ24Connect الموجودة بالجهاز ، ممكن لتحميل مراحل جديدة أو Suits لساموس أو أي شي اخر ، الأمر لا زال قيد المناقشة .
- بالنسبة للرسوميات ريترو بتأكد انه اللعبة بشكلها النهائي بتكون أفضل من أول جزئين و راح تركز على المؤثرات الضوئية و الـParticle Effects و بالنهاية بتكون بسرعة 60 إطار ، و ما راح يكون في تركيز كبير على استعمال الـBump-mapping أو الـNormal-mapping .
- اللعبة راح تكون أسهل من الجزء الثاني .
المقابلة كاملة :
http://revolution.ign.com/articles/708/708948p1.html
صراحة الحماس عندي زاد بشكل كبير جدا للعبة *_* ، رجعت my most wanted title ( اسف زيلدا ) .
http://media.revolution.ign.com/media/748/748547/vids_1.html
أهم النقاط المذكورة في المقابلة مع موقع IGN :
- اللعبة راح تتابع قصة عنصر الـPhazon اللي أصاب كوكب تالون4 بالتلوث فاضطر شعب الشوزو يترك الكوكب و قبل ما يغادروه بنوا معبد لحصر التلوث فيه ( الجزء الأول ) و في الجزء الثاني الـPhazon سبب انقسام بالظلام و النور ( الجزء الثاني ) و ما حبيت فكرة الجزء الثاني صراحة ، المهم الان بالجزء الثالث دور الـPhazon راح يكون أحلى مش بس لأنه حقيقته راح تتضح و لكن أيضا لأنه راح يصيب ساموس و بالتالي راح يسبب ظهور عناصر جديدة بالجيم بلاي ! و هادا ليش اسم اللعبة Corruption .
- راح يكون فيه hyper mode باللعبة بتكون قوي جدا من خلاله و بيزيد قدراتك و بتدخله بسبب إصابة ساموس بالتلوث ، لو العداد امتلأ كليا راح تخسر و تموت ساموس ، لو استعملت كل الـPhazon راح تصير قوي جدا لفترة محدودة ، لو استعملت نصه مثلا راح تكتسب قوة جيدة لكن لفترة أطول ، حسب اللاعب و مهارته .
- ما راح يكون في أونلاين ، ريترو بتركز على الـSingle Player و بتحاول توصله لأفضل مستوى ممكن ، عكس هنترز اللي ركز على الملتي بلاير .
- تطوير اللعبة بدأ بعد الانتهاء من الجزء الثاني مباشرة .
- اللعبة بيكون فيها تمثيل صوتي و تركيز جيد على القصة بنفس الوقت بتكون fast-paced أكثر من الجزء الثاني ، و ما راح تتحول للعبة رماية طبعا راح تكون ملزمة بالاسكتشاف و الألغاز و العناصر الكلاسيكية للسلسلة .
- المناظير اللي بتكون موجودة في اللعبة هي العادي ( منظور القتال ) و الماسح و أشعة X ، و الجديد هو Command Visor ووظيفته إعطاء أوامر لمركبة ساموس ! روعة الفكرة صراحة ، و راح يكون في مواقف تضطر فيهم لاستعمال الـVisors و الـBeam مع بعض و بالتالي راح توجه نوعيات جديدة من الألغاز و المواقف ! مثلا سر موجود خلف حائط لازم تستعمل منظور أشعة إكس لاكتشافه و Beam معين بنفس الوقت لإطلاق النار عليه .
- بالنسبة للتحكم و عدم وجود حركة الالتفاف 180 درجة ، يمكن ريترو تصمم اللعبة بشكل يخليك ما تحتاجها أصلا ، و من الممكن أيضا إضافتها للان ريترو ما قررت .
- ريترو ناوية تستعمل خاصية الـ24Connect الموجودة بالجهاز ، ممكن لتحميل مراحل جديدة أو Suits لساموس أو أي شي اخر ، الأمر لا زال قيد المناقشة .
- بالنسبة للرسوميات ريترو بتأكد انه اللعبة بشكلها النهائي بتكون أفضل من أول جزئين و راح تركز على المؤثرات الضوئية و الـParticle Effects و بالنهاية بتكون بسرعة 60 إطار ، و ما راح يكون في تركيز كبير على استعمال الـBump-mapping أو الـNormal-mapping .
- اللعبة راح تكون أسهل من الجزء الثاني .
المقابلة كاملة :
http://revolution.ign.com/articles/708/708948p1.html
صراحة الحماس عندي زاد بشكل كبير جدا للعبة *_* ، رجعت my most wanted title ( اسف زيلدا ) .
التعديل الأخير: