hits counter

مبيعات مبيعات لعبة Alone in the Dark كانت أقل من التوقعات لشركة Embracer

Invader Zim

TG’s Discord Owner
alone-in-the-dark.webp



بعد سنوات من الغياب حصلنا على ريبوت لسلسة العاب الرعب الكلاسيكية Alone in the Dark هذا العام من شركة النشر Embracer وتطوير استوديوهات Pieces Interactive.

اللعبة لم تحظى بإعجاب النقاد و يبدو انها أيضا لم تحقق نجاحا تجاريا في ظل نتائج شركة النشر المالية التي أشارت بأن مبيعات اللعبة أقل من التوقعات، لا ندري ما هو مستقبل هذا العنوان الأن.


المصدر
 
والله شي يقهر الي جالس يصير في هالسلسله
 
من قبل ما تنزل و أنا عارف أن التقييمات بتكون سيئة ليس لذات اللعبة لأن ما جربتها لكن لأن هذا طبع المراجعين
مع هذه النوعية من الألعاب ، عندك AAA اللي تاخذ تقييمات عالية بسبب مادي "من دعايات أو رشوة؟" و عندك
الإندي اللي لسبب ما تاخذ تقييمات أفضل من مستواها .. هذه النوعية من الألعاب اللي المراجع يخلع معها نظارات
الترقيع و التجميل و يعاملها بإنصاف تام تقييمياً عشان يحافظ على شيء من صورته كمراجع "منصف"

بخصوص المبيعات ضربة جديدة لـ Embracer و الله العالم أن مصيرهم بيكون زي مصير ميدواي إعلان إفلاس و بيع
الـ IPs المهمة لناشر آخر
 
مؤسف، لكن متوقع، خاصة بعد الصفعة التقنية لـAlan Wake II.
في المقابل:

Tomb Raider I-III Remastered and Deep Rock Galactic: Survivor performed well
 
شيئ طبيعي مع عدم توفر نسخ فيزيائية للعبة, رغم ان اكثر ان الناس ياخذون ديجيتال ولكن مادام الفيزيكال موجود ويبيع بحد معين ليش اتخلى عنه
 
حالة سلاسل ألعاب الرعب تجاريا محزنة قبلها ديد سبيس ريميك ماحققت توقعات EA على ما أذكر و قبل فترة الن ويك 2 مبيعاتها ماقدرت تغطى تكاليف ارباحها مع أنه كل اللعبتين ممتازة

و الحين Alone in The Dark على نفس الوضع

و ياخوفي SH 2 Remake ماتحقق المطلوب منها تجاريا و كونامي ترجع تدفنها من جديد
 
ومن نشر Embracer اجل
good luck
 
تحيّة أطيب.
منتج مبهر بشكلٍ واضح على المستوى التقني.

*ترجمة حرفية من الفرنسية.

المشكلة ألان ويك 2 نفسها لم تحقق توقعات ريميدي
 
حقيقة و لازم نعترف فيها

ما نقدر نقول انه العاب رعب البقاء رجعت رجعت (يعني بتكتسح المبيعات وكذا)

لكن اسم رزدنت ايفل هو اللي مشكل الإستثناء هنا .. إسم أصبح قوي جدا لدرجة انه أي لعبة بتصدر تحت مسماه راح تبيع و تقرب انها تقفل 10 ملايين مع الوقت، حتى وان كانت مقصوصة و غير مرضية و محصلة نقد لاذع (مثل رزدنت ايفل 3)

Alone In The Dark مع الأسف كانت تستحق أفضل بكثير مما حصل معها .. و حتى النقاد ذبحوها مع الأسف و أعطونا الإنطباع على انها لعبة سيئة، لكن اللي لعبها سيجدها بعيدة كل البعد عن ذلك.
 
حتى في الجيل السادس والخامس العاب الرعب برا re ما كانت تحقق مبيعات عالية

بالجيل السادس رزدنت ايفل نفسها ما كانت تحقق مبيعات عالية
 
المشكلة ألان ويك 2 نفسها لم تحقق توقعات ريميدي
قالوا أنهم سعداء واللعبة مستمرة بالبيع بشكلٍ جيد، مسألة وقت وتُصبح مربحة، خاصة أن المحتوى الإضافي في الطريق.
Alone in The Dark مشكلتها الرئيسية ليست فيها فقط، اللعبة صدرت في مرحلة الشركة تُعيد فيها هيكلة أقسامها، الفريق كان واحدًا من أول من تضرروا والتسريح بعد اللعبة بشهر تقريبًا يعطيك انطباعات أنها فشلت بشكلٍ كبير.
 
قالوا أنهم سعداء واللعبة مستمرة بالبيع بشكلٍ جيد، مسألة وقت وتُصبح مربحة، خاصة أن المحتوى الإضافي في الطريق.
Alone in The Dark مشكلتها الرئيسية ليست فيها فقط، اللعبة صدرت في مرحلة الشركة تُعيد فيها هيكلة أقسامها، الفريق كان واحدًا من أول من تضرروا والتسريح بعد اللعبة بشهر تقريبًا يعطيك انطباعات أنها فشلت بشكلٍ كبير.

والمشكلة لو أن الفريق أعطيت له فرصة العمل على جزء آخر كان اكيد سيبدع .. عندهم ذوق فني رائع جدا
 
والمشكلة لو أن الفريق أعطيت له فرصة العمل على جزء آخر كان اكيد سيبدع .. عندهم ذوق فني رائع جدا
أتفق، مجهودهم كبير في تصميم العالم وصناعة الأجواء، حتّى تصميم الأعداء على سوئه لكن مصمم الوحوش تخصصه في أعمال الرعب، عمله هنا متوسط + كاتب قصة سوما. كما كتبت في انطباعي حينها، لو أنّ نفس التوجه الفني مع مستوى تقني رفيع، تخيل الثناء الذي كانت ستحصل عليه.
 
أتفق، مجهودهم كبير في تصميم العالم وصناعة الأجواء، حتّى تصميم الأعداء على سوئه لكن مصمم الوحوش تخصصه في أعمال الرعب، عمله هنا متوسط + كاتب قصة سوما. كما كتبت في انطباعي حينها، لو أنّ نفس التوجه الفني مع مستوى تقني رفيع، تخيل الثناء الذي كانت ستحصل عليه.

فريق يستحق فرصة ثانية وثالثة و رابعة أيضا.
 
الفريق موهوب ، خاصة بعد ماانهيت اللعبة قبل فترة ، حرام يتقفل ، كان ممكن يطورونه لعناوين رعب ثانية، خاصة عندهم البنية التحتية للعبة رعب جاهزة

الشركات ماعندها صبر نهائياً!
 
عودة
أعلى