hits counter

Embracer تعلن عن إغلاق فريق التطوير Pieces Interactive “مطور لعبة Alone in the Dark”

Invader Zim

TG’s Discord Owner
alone-in-the-dark.webp



ريبوت سلسلة العاب الرعب الكلاسيكية Alone in the Dark صدر بالعام الحالي من تطوير استوديوهات Pieces Interactive ولم يحظى بالكثير من الإعجاب لدى النقاد ولم تحقق اللعبة نتائج تجارية جيدة.

شركة النشر Embracer كانت قد أعلنت عن تسريح عدد كبير من موظفي فريق التطوير Pieces Interactive خلال الأشهر الماضية واليوم تم الإعلان رسميا عن إغلاق فريق التطوير بالكامل:




المصدر
 
الشركة ذي ايش وضعها؟؟ من فترة اشترت فرق تطوير يمينا ويسارا والان قاعدة تقفل فيهم واحد ورا الثاني؟
 
هذه الصناعة صعبة جدا. يعني لعبة وحدة تفلب يتقفل على إثرها استديو كامل.
 
إمبريسر كانوا متفائلين بزيادة بشرائهم كل هذه الفرق .. بعض الـ IPs و الفرق اللي إشتروها ما كانت
بوضع جيد تجارياً و جماهيرياً و يستغرب أنهم إشتروهم أصلاً
الله العالم أن خطتهم كانت شراء الفرق و الـ IPs و بعدين بيعها لناشر أكبر لكن فشل صفقة سافي
كان الضربة القاضية لهم
 
  • أعجبني
التفاعلات: bits
إمبريسر كانوا متفائلين بزيادة بشرائهم كل هذه الفرق .. بعض الـ IPs و الفرق اللي إشتروها ما كانت
بوضع جيد تجارياً و جماهيرياً و يستغرب أنهم إشتروهم أصلاً
الله العالم أن خطتهم كانت شراء الفرق و الـ IPs و بعدين بيعها لناشر أكبر لكن فشل صفقة سافي
كان الضربة القاضية لهم
هذا الي يصير للي يشتري من سوق الجملة
 
فرق موهوب بس طاح بيد حمير ماعرفو ينمونه ويطورونه
 
يستاهلون دامهم حطو تلميحات شذوذ باحد المقاطع
اللعبة جدا قصيرة ومليانة مشاكل تقنية
استمتعت بها لكنها حق تجربة مرة وحدة وترميها
 
التعديل الأخير:
يعني ما يكفي الموظفين ضغوطات العمل والديد لاين وغيره، الآن يا تنجح لعبتك يا يتم طردك!
 
الشركة ذي ايش وضعها؟؟ من فترة اشترت فرق تطوير يمينا ويسارا والان قاعدة تقفل فيهم واحد ورا الثاني؟
الاجانب وضعهم الان : السعودية دمرت صناعة الفديو جيمز بعد فشل صفقة الاستحواذ من قبل سافي 🤡
 
يعني ما يكفي الموظفين ضغوطات العمل والديد لاين وغيره، الآن يا تنجح لعبتك يا يتم طردك!
حتى لو نجحت ما فيه أي ضمانة إن الفريق ما يتسرح. وضع جدًا محزن للصناعة الآن.
العزاء الوحيد إن المطورين المستقلين بدأ نجمهم بالسطوع أكثر من قبل مؤخرًا.
 
موهوب صحيح

عطه ميزانية سنعة وإشراف سنع وبعدين حاسبه أما تجيب ميزانية كشك ودكاكين تحاسبه فلول
فريق صارله قرابة ال٢٠ سنة ماطلع ولا بلعبة وحده تقاييمها فوق ال٨٠ (حتى العابهم اللي فوق ال٧٠ ينعدون بالاصابع) ماعندهم عنوان يعتبر ناجح بشكل ممتاز، نجاحاتهم من متوسطة الى ضعيفة، بغض النظر عن التقاييم والمبيعات حتى كسمعة بين اللاعبين شبة معدومة ومحد يعرفهم ولا يعرف العابهم .. لو انت شركة وعندك فريق زي كذا ليه ممكن تعطيه ميزانية؟
 
فريق صارله قرابة ال٢٠ سنة ماطلع ولا بلعبة وحده تقاييمها فوق ال٨٠ (حتى العابهم اللي فوق ال٧٠ ينعدون بالاصابع) ماعندهم عنوان يعتبر ناجح بشكل ممتاز، نجاحاتهم من متوسطة الى ضعيفة، بغض النظر عن التقاييم والمبيعات حتى كسمعة بين اللاعبين شبة معدومة ومحد يعرفهم ولا يعرف العابهم .. لو انت شركة وعندك فريق زي كذا ليه ممكن تعطيه ميزانية؟
على أساس From Software كانو فلتة عصرهم ولا Rocksteady كلهم كانو من قبل فرق متوسطة بس أخذو فرصة وبدعو

طبعا لمن أقول موهوب مش معناتها أسطورة ولا 10 على 10

Alone in The Dark كانت لعبة متوسطة بس يجي منها

وحتى لانخرج عن الموضوع Embrace بكبرها ناشر بالبركة
 
كل ما أسمع عن إغلاق استيديو و فريق تطوير في الصناعة… أحزن للأمانه.

أفتقد للأيام الي كانت فيه ألعاب ال ٦ و ال ٧ تظل استديوهاتها وفرق تطويرها لها الإمكانية أنها تظل عالساحة و تنجو لأن تكلفة التطوير معقولة فالمبيعات المعقولة بالتالي تكون كافيه.
 
بالتسعينات كنا نلعب العاب ونستمتع مهما كانت اللعبة ونشوف لها جزء ثاني وثالث ووو
بعد سنين نرجع لهالالعاب والنوستالجيا ونلعبهم وتعجبنا اكثر واكثر ولكن بعد ماتقرر من باب ال fun
خليني اروح اشوف كم تقاييمها بذاك الوقت, تشوفها 6 او 5, بعدها تشوف الاستديو الحين ينزل
لك العاب تقاييمها بالتسعات والخ... يتعلمون من اخطائهم ومع الوقت يقدمون لك شي مميز

اما الحين لا, لعبة وحدة تنزلها, تقاييمها ميه خلاص باي باي,,بهالطريقة اساسا الفريق ولا راح يتطور

By4F.gif
 
عودة
أعلى