المبيعات جبارة لريماستر وأتوقع أكتفيجن أكثر من مبسوطة أنها حصلت كنز جديد تقدر تستثمر فيه خصوصا بعد انحدار مبيعات الفاد الغبي الي اسمه سكاي لاندرز هههه
الميزانية للعبة ولا شي حطوا هالشي في بالكم يعني مليونين ونص نجاح ساحق.
صحيح ما عندنا أرقام رسمية توضح ميزانية اللعبة لكن أتفق معك،،، لأن في شواهد ومؤشرات كثيرة إن اللعبة انصعت بميزانية منخفضة و في نفس الوقت ما أخذت وقت وجهد كبير:
١- تسعيرة اللعبة: ٤٠ دولار فقط ل ٣ ألعاب، شركة مثل آكتفيجن مستحيل تنقص هامش الربح حقها لذا المستوى كذة اعتباطيا. اكتفجن نفسها صرحت بان الريماستر جس نبض و محاولة لمعرفة رد فعل الجمهور لمستقبل السلسلة،، وما اعتقد في احد بيحرق ملايين في ((محاولة لجس النبض)).
٢- اللعبة ريماستر: من غير الدخول في جدلية الريماستر أو الريميك (( شخصيا أتفق مع المسمى الرسمي،، مصطلح ريماستر هو الأصح و الأدق))،،، الأكيد إن اللعبة ماكان فيها بري برودكشن ((بروتوتايب و كونسبت و دوكيمنتشين)) مشابه للي يبدا فيه أي مشروع أوريجنل من الصفر. الفريق استلم ال ٣ ألعاب جاهزة من جميع هذه النواحي وهو بنفسه اعترف ان الثري دي ميش والواير فريم لقيوها جاهزة، أغلب الكود ما استخدموها؟؟ ههه طبيعي لأنها مكتوبة بلغة برمجة مخصصة من صنع نوتي دوج مبنية على LISP و بكستم كمبايلر و صيغ ملفات مخصصة. يعني يوم تجي تقلي اني تقريبا بدأت من الصفر ما بعطيك اي ميزة، بالعكس بعطيك ميزة و كردت اذا فككت و بنيت شغلك فعليا على شغل نوتي الأصلي...
٣- حجم اللعبة: صحيح أن الريماستر ٣ ألعاب، بس بمقارنة بحجم الألعاب اليوم و السكيل الي تنبنى عليه فحجمهم يعتبر صغير و ماهم معقدين، اللعبة أقرب لكونها ثنائية أبعاد خطية في بيئة ثلاثية أبعاد. وإذا أضفنا ان فيكريس فيجن كان عندهم رفرنس كبير يشتغلون عليه ما أعتقد ان الجهد الي بذلوه في ريماستر لثلاثية من ٢٠ سنة و في بدايات عصر الثري دي جمينج مع رفرنس كبير يسوى الجهد المبذول في لعبة أورجنال متوسط الحجم مبنية من الصفر بمعايير اليوم بأي شكل من الأشكال...
حنا جالسين نتكلم عن العاب صممت و صدرت أعوام ٩٦ و ٩٧ و ٩٨،، حطوا ببالكم ان الثلاثية كانت سنوية بعد على عهدها يعني نوتي دوج اشتغلوا على لعبتين في أقل من ٢٤ شهر على الأقل و عددهم ماكان يتجاوز ١٥ شخص... لا وفي ٩٩ نزلوا لعبة بجنرا ثاني مختلف تماما.
٤- فترة التطوير: اللعبة أعلنت في منتصف ٢٠١٦ و ماكان لها أي صور أو مقاطع للعب مما يعطي إيحاء إن اللعبة ماكانت جاهزة للعرض، في ٦ شهور بدأت تظهر صور و مقاطع لها وفي ٦ شهور أخرى إلا و هي نازلة في الأسواق.
٤-
شراكة سوني: أكيد شالت جزء من تكاليف التسويق بحكم الحصرية المؤقتة و بحكم شراكتها القوية مع اكتفيجن مع عناوينها الرئيسية.