hits counter

مبيعات ثلاثية كراش تتجاوز ٢.٥ مليون نسخة عالميا!

الرقم اشوفه ممتاز ومع انفكاك حصريتها بعد اشهر راح تزيد مبيعاتها اكثر
اكتفيجن الوحيدة الملامة على تجاهلها للعنوان وتدميرها باجزاء التايتن

واحد يسولف يقول انه الصغار لعبوا الريميك وخلصوه ومن كثر ماحبوه لعبوا بالاجزاء القديمة على ps1

يعني معطينكم ريميك محترم تروحون تدورون على القديم شي غريب صراحة

اهي مافيها شي بس لانه احنا عاصرنا وقت اللعبة فشي طبيعي انه نلعب بالريميك

السؤال الاغرب شلون الصغار خلصوه كراش حيل صعب
اذا احنا نقول صعب شلون معاهم ؟
 
المبيعات جبارة لريماستر وأتوقع أكتفيجن أكثر من مبسوطة أنها حصلت كنز جديد تقدر تستثمر فيه خصوصا بعد انحدار مبيعات الفاد الغبي الي اسمه سكاي لاندرز هههه

الميزانية للعبة ولا شي حطوا هالشي في بالكم يعني مليونين ونص نجاح ساحق.

صحيح ما عندنا أرقام رسمية توضح ميزانية اللعبة لكن أتفق معك،،، لأن في شواهد ومؤشرات كثيرة إن اللعبة انصعت بميزانية منخفضة و في نفس الوقت ما أخذت وقت وجهد كبير:

١- تسعيرة اللعبة: ٤٠ دولار فقط ل ٣ ألعاب، شركة مثل آكتفيجن مستحيل تنقص هامش الربح حقها لذا المستوى كذة اعتباطيا. اكتفجن نفسها صرحت بان الريماستر جس نبض و محاولة لمعرفة رد فعل الجمهور لمستقبل السلسلة،، وما اعتقد في احد بيحرق ملايين في ((محاولة لجس النبض)).


٢- اللعبة ريماستر: من غير الدخول في جدلية الريماستر أو الريميك (( شخصيا أتفق مع المسمى الرسمي،، مصطلح ريماستر هو الأصح و الأدق))،،، الأكيد إن اللعبة ماكان فيها بري برودكشن ((بروتوتايب و كونسبت و دوكيمنتشين)) مشابه للي يبدا فيه أي مشروع أوريجنل من الصفر. الفريق استلم ال ٣ ألعاب جاهزة من جميع هذه النواحي وهو بنفسه اعترف ان الثري دي ميش والواير فريم لقيوها جاهزة، أغلب الكود ما استخدموها؟؟ ههه طبيعي لأنها مكتوبة بلغة برمجة مخصصة من صنع نوتي دوج مبنية على LISP و بكستم كمبايلر و صيغ ملفات مخصصة. يعني يوم تجي تقلي اني تقريبا بدأت من الصفر ما بعطيك اي ميزة، بالعكس بعطيك ميزة و كردت اذا فككت و بنيت شغلك فعليا على شغل نوتي الأصلي...

٣- حجم اللعبة: صحيح أن الريماستر ٣ ألعاب، بس بمقارنة بحجم الألعاب اليوم و السكيل الي تنبنى عليه فحجمهم يعتبر صغير و ماهم معقدين، اللعبة أقرب لكونها ثنائية أبعاد خطية في بيئة ثلاثية أبعاد. وإذا أضفنا ان فيكريس فيجن كان عندهم رفرنس كبير يشتغلون عليه ما أعتقد ان الجهد الي بذلوه في ريماستر لثلاثية من ٢٠ سنة و في بدايات عصر الثري دي جمينج مع رفرنس كبير يسوى الجهد المبذول في لعبة أورجنال متوسط الحجم مبنية من الصفر بمعايير اليوم بأي شكل من الأشكال...

حنا جالسين نتكلم عن العاب صممت و صدرت أعوام ٩٦ و ٩٧ و ٩٨،، حطوا ببالكم ان الثلاثية كانت سنوية بعد على عهدها يعني نوتي دوج اشتغلوا على لعبتين في أقل من ٢٤ شهر على الأقل و عددهم ماكان يتجاوز ١٥ شخص... لا وفي ٩٩ نزلوا لعبة بجنرا ثاني مختلف تماما.

٤- فترة التطوير: اللعبة أعلنت في منتصف ٢٠١٦ و ماكان لها أي صور أو مقاطع للعب مما يعطي إيحاء إن اللعبة ماكانت جاهزة للعرض، في ٦ شهور بدأت تظهر صور و مقاطع لها وفي ٦ شهور أخرى إلا و هي نازلة في الأسواق.

٤- شراكة سوني: أكيد شالت جزء من تكاليف التسويق بحكم الحصرية المؤقتة و بحكم شراكتها القوية مع اكتفيجن مع عناوينها الرئيسية.
 
انت أخذت مبيعات الريميك كمقياس للأجزاء المستقبلية و هذا خطأ، ما في شيء يثبت أن السلسلة تقدر تبيع 5+ مليون لكل جزء، حتى الريميك هذا لا زال بعيد عن هالرقم مع انه صدر بسعر مخفض و 3 ألعاب و ليس لعبة واحدة

الألعاب الأصلية كانت ألعاب فائقة الشعبية في وقتها، من فريق تطوير ممتاز جداً عنده توجهه الخاص، و كانت بديل ماريو و سونيك لأجهزة البلايستيشن

نجاح لعبة/ريميك شيء و الاستمرارية شيء ثاني مختلف تماماً يحتاج creativity و vision و توفيق و عوامل كثيرة، خلنا نشوف.

الهدف من الريميك هو قياس شعبية السلسله بعد التوقف وكلنا عارفين هذا الشي ! بيع 2,5 مليون على جهاز واحد في شهرين ونصف تقريبا رقم ممتاز ويعني ان فية جمهور ينتظر جديد السلسله
طبعا ما يعني ان الاجزاء الجديدة راح تبيع هذا الرقم ! لا طبعا بس هذا يعني ان فية اهتمام من جمهور مش بسيط هذا الجمهور ما راح يشتري الجزء الجديد مهما كان مستواة ! هم نفسهم الجمهور اللي بعضهم ما اعجبة تغير التوجة في نسخ PS2 وما اعجبتنة الاجزاء الاحقة وبكذا توقفت السلسله
فية سلاسل مهما انتجت اجزاء مشابهه لاجزائها السابقة الا انها ما تبيع يعني ان فية تراجع لنفس السلسله -او الجنرا كامل- الخطوة الاولى وهي ( اهتمام الجمهور بالسلسله ) موجود الان تبدا اكتفيجون بالتفكير بتطوير السلسله وشخصيا اتوقع شي خليط ما بين كراش وسكايلاندر . مع تخفيف لصعوبة اللعبة . خلطة سكايلاندر ممتازة وناجحة لكن ربطها بـ toys 2 life قتلها بدري وقلل من جماهيريتها في خارج امريكا
 
تستااااااااهل اكثر بعد
ريميك (حقيقي) وسعر (أكثر من مناسب)
فالها العشر ملايين ان شاء الله مع انها ماتعجبني نهائياً بس الحق يقال
 
انا حزين ان الشهر الجاي وبعد أكثر من 10 سنوات بتنزل كراش 3 من لقب أفضل لعبة بلاتفورمر لي.
 
انا حزين ان الشهر الجاي وبعد أكثر من 10 سنوات بتنزل كراش 3 من لقب أفضل لعبة بلاتفورمر لي.
يظل إنجاز كبير للعبة أنها استمرت في المركز الأول عندك كل هذي المدة :emoji_grin:
 
  • أعجبني
التفاعلات: Solay
فالها العشر ملايين ان شاء الله مع انها ماتعجبني نهائياً بس الحق يقال

ال10 مليون بعيدة جداً جداً، خاصة أن شعبية اللعبة مش بتلك القوة في أمريكا و ما تصدرت المبيعات هناك بالشكل الي صار في بريطانيا و بعض الأسواق الخارجية الأخرى
ما أشوفها توصل هذا الرقم.
 
ال10 مليون بعيدة جداً جداً، خاصة أن شعبية اللعبة مش بتلك القوة في أمريكا و ما تصدرت المبيعات هناك بالشكل الي صار في بريطانيا و بعض الأسواق الخارجية الأخرى
ما أشوفها توصل هذا الرقم.
همممم شهر الاطلاق بحسب كلام احد محللي NPD وكون القائمة اساسا باعتبار الايرادات وان الثلاثية بسعر ٤٠$، ترتيب كراش المفروض يكون مرتفع اكثر بكثير من موقعها (الرابع). اتخيل ذات الشي في شهر يوليو (صدارة سبلاتوون) واغسطس كذلك.
 
همممم شهر الاطلاق بحسب كلام احد محللي NPD وكون القائمة اساسا باعتبار الايرادات وان الثلاثية بسعر ٤٠$، ترتيب كراش المفروض يكون مرتفع اكثر بكثير من موقعها (الرابع). اتخيل ذات الشي في شهر يوليو (صدارة سبلاتوون) واغسطس كذلك.

صحيح لكن العشرة مليون لا زال رقم بعيد جداً عن 2.5 مليون، و هذا الرقم يشير إلى أن المبيعات في أمريكا ما كانت كاسحة، كونها باعت بشكل قوي في كل مكان (حتى في الشرق الأوسط)
يمكن لو صدرت على باقي الأجهزة، نشوف.
 
عودة
أعلى