hits counter

ما سبب "تلاشي وهج" Resident Evil Requiem السريع؟

هل عمرت اللعبة بالشكل المتوقع في عقول و قلوب الجمهور؟


  • مجموع المصوتين
    28
ما احس انها تلاشت أصلا !!!

اخذت نفس دورة الألعاب الخطية القصيرة الي الاسكشاف فيها محدود.

تنزل والناس تتحمس لها وتلعبها وتخلصها وتروح للي بعده. اللهم انه الناس تغيرت وتمل بسرعة وهذا بيكون حال كل الألعاب من النوع ذا.

رزدنت ايفل 8 (القرية) إستمر الكلام عليها و "زخم الحديث" عنها منذ وقت اصدارها (ماي 2021) الى حتى ما بعد إصدار إضافة Shadow of Rose (أكتوبر 2022) .. ما شعرنا ولو للحظة انه اللعبة "إختفت" بالفترة هذه!! ..وفترة استمرارها بعقول اللاعبين لمدة سنة وأكثر أعتبرها مدة طويلة (سواء بالنقد أو بالمدح).
 
رزدنت ايفل 8 (القرية) إستمر الكلام عليها و "زخم الحديث" عنها منذ وقت اصدارها (ماي 2021) الى حتى ما بعد إصدار إضافة Shadow of Rose (أكتوبر 2022) .. ما شعرنا ولو للحظة انه اللعبة "إختفت" بالفترة هذه!! ..وفترة استمرارها بعقول اللاعبين لمدة سنة وأكثر أعتبرها مدة طويلة (سواء بالنقد أو بالمدح).

ما اختلف معاك. مستوى الجزء الثامن افضل من التاسع. لكن اغلب الزخم الي فاكره كان بسبب الشخصيات وخصوصا الطويلة الي عندها مؤهلات.
 
ما اختلف معاك. مستوى الجزء الثامن افضل من التاسع. لكن اغلب الزخم الي فاكره كان بسبب الشخصيات وخصوصا الطويلة الي عندها مؤهلات.

غير ليدي ديميتريسكو *ظاهرة الفاندوم*

فـفعلا رزدنت ايفل 8 (اللعبة ككل) فيها هوية -قوية- ميزتها (فولكلور ترانسيلفانيا) ترك بصمة قوية بغض النظر عن مستوى اللعبة -اللي أتفق انه أفضل من التاسع بشكل عام-
 
مش عارف متى TG والجيمز يدرك ان العاب السنغل بلاير يموت التفاعل والحديث عنها بعد فترة الإطلاق مهما كان المستوى

وهذا شي طبيعي الناس الي حبت اللعبه لعبتها وخلصتها واشبعتها حديثا واهتماما وحان الدور اللعبه القادمه

ليه متى تبي تسولف عن نفس اللعبه ونفس المحتوى !
 
صحيح أن الجزء الأول كان فيه تنوع أكبر، لكن السبب راجع لطبيعة القصة، الأول كان يتمحور حول قصر معزول وتجارب بيولوجية وفريق يحقق في سلسلة اختفاءات وأحداث غامضة لذلك تشوف تنوع في الوحوش (أفعى، عنكبوت، غراب، قرش، كلب، نبات، هنتر، زومبي، تايرنت)..

دار الرعاية هو نفسه مركز تجارب زيه زي القصر وشفنا بلاوي فيه تحت الارض فبالعكس قصصيا مادة خصبة ليكون فيه أعداء منوعين
الموضوع ماله دخل بمنطق ولا قصة ناكانيشي نفسه عنده مشكلة بتصاميم الاعداء ونفس المشكلة كانت بالسابع

ومنطق اللعبة نفسه ينكسر لما لسبب ما دار الرعاية بليون فيه جيوش زومبي ومنشار بدون تبرير مقنع بكل الاماكن وفي راكون سيتي الزومبي من تحت الارض يطلعون
غير جزئيات الصواريخ اللي تناقض منطق اللعبة نفسها (احم ونفس الشيء مع السابع لما تشوف بنت صغيرة تتحول لتنين &&)

بينما التاسع يدور في مستشفى ومختبرات تحت الارض ودور رعاية مرتبطة بتجارب سريرية على بشر وأطفال خارج وداخل المدينة، لذلك من الطبيعي تشوف ووحوش مألوفة ترجع وأفكار مورثة، لأن اللعبة تربط الماضي بالحاضر
اعادة استخدام وحش ولا اثنين اوكيه
بس عشرين لا
بس اللي هنا صاير اقرب لان واحد سوى شيك ليست للحاجات الأيقونة بالسلسلة (راكون سيتي، ليكر، منشار ، مستر اكس، قتال كراوزر،مركز الشرطة، جزىية التخفي بشيري، عدو مطارد،مشهد ليون بالدباب من الفلم)
انا هنا حرفيا ذكرت ٧٠٪ من محتوى اللعبة فجد فيه مشكلة
الثامن على الأشياء الرائعة الي قدمها الا اني كنت اشوف صياح بخصوص الأكشنة في النص الثاني من اللعبه، نفس الشي مع الرابع الي شق المعجبين الى نصفين بسبب المسار المؤكشن من البداية الى النهاية والرعب فيه لا يذكر، ورغم هذا كفانبوي ماتحلطمت وعلى العكس استمتعت فيهم واعتبر الثامن قدم لي تجربه حلوه والرابع من الأجزاء المفضله عندي.

هو هذي النقطة ماتنعني ولا كنت اشتكي من هالشيء
انا اللي فرق معي المستوى العام للعبة وبحالة الرابع والثامن المستوى العام ممتاز
باختصرها واقول انه لو مراحل ليون هي نفسها بقوة الرابع وقريس بقوة ٢ بشكل عام فماكنت رح اشتكي اصلا بس مو ذا اللي حصلته


غريس بطبيعتها وقصتها مهما كان التطور الي بتوصله بشخصيتها مستحيل تكون قادرة تستخدم اسلحة اكثر فتكاً وتواجه اعداء اكثر خطورة من زومبي وليكر..
هو انا عندي مشكلة اساسا مع قريس وشخصيتها المهزوزة وقلت قبل ان على هذا الشخصية حتى بنده مارح توظفها كاشير (&)
بس يعني دام اشلي وهي بنت مرفهة ومدلعةحصلت تطور محترم بنهاية الرابع فايش يمنع قريس تحصل هالشيء
واوريدي واجهت اعداء اقوياء نفس السومو والليكرز نفسه المفروض انه من اخطر الاعداء وفوقها استخدمت المقنوم اللي هو اقوى سلاح
شفنا إيميلي شلون لعبة فيها وحتى النيمسيس السيء الي طلع بالنهايه، كيف ياترى ممكن تواجهه بدل ليون؟ اذا اهم سلاح في اللعبة ريكويوم يوم تحكم قبضتها عليه يتخضخض بايدها بشكل واضح!
او يصممون زعماء يناسبين جيمبلاي قريس ؟
ويعني شفنا هالشيء بريزي 2 و 7 و8 بقتالات زعماء مبنية حول محدودية قدرات الاعب

اساسا انا هنا باجادل انه اغلب الزعماء مايناسبون ليون على قد مالباري حقه خربان ومكسور
النيمسس هزمته بدون ماتحرك من مكاني حرفيا كنت ثابت بمكاني وبس اصده
شتان مابين نفس القتال بريميك 3 وهنا

مازلت اشوف ريكويوم ضربت خلاط جميلة ونسمة هوا عليل من باب التغيير وليست بالسوء الي قاعد اشوف الناس تتذمر عليه، هذا غير ان احنا مقبلين على DLC جاي في الطريق..

رايك ويحترم وعلى عيني وراسي
 
ما أعرف ليش كل هالانزعاج من جزئية ليون

حتى جريس في مبنى الرعاية كان فيها عيوب

انا اقول هذا الكلام وما اعتبر نفسي مطبل

لشخصية ليون

لكن كره الجزئية اللي فيها ليون احسه مبالغ فيه

بشكل زيادة عن اللزوم

إيش أو من تريدوا ليون يروح ينقذ جريس ؟

من القرية في الرابع أو منطقة أخرى

أتفق ماعندي مشكلة مع جزئية اللعب بليون مشكلتي لما ترجع لمدينة راكون كانت عادية وأقل من المتوقع خصوصا لما تقارنها بالعودة الى الشادو موسيس في مجس ٤


فرق كبير بينهم من ناحية الأتموسفير واسترجاع الذكريات
 
المشكلة الكبرى هي ٢ في ١
24.jpg
 
إيش أو من تريدوا ليون يروح ينقذ جريس ؟

من القرية في الرابع أو منطقة أخرى

لا، ما نريد ليون ينقذ لا غرايس ولا جيل ولا كلير

نريد لعبة "موزونة"

نريد لعبة "ملمومة" من البداية للنهاية

احنا ما عندنا مشكلة مع "ليون" او "الأكشن"، والا ما كنا طبلنا للجزء الرابع و ريميك الرابع وللجزء الثامن. حتى رزدنت ايفل 5 قاعدين نعطيها حقها "كلعبة أكشن جيدة"

احنا عندنا مشكلة مع "إقحام" شخصية ما (ليون او غيره) فقط لأسباب "تجارية".
 
لا، ما نريد ليون ينقذ لا غرايس ولا جيل ولا كلير

نريد لعبة "موزونة"

نريد لعبة "ملمومة" من البداية للنهاية

احنا ما عندنا مشكلة مع "ليون" او "الأكشن"، والا ما كنا طبلنا للجزء الرابع و ريميك الرابع وللجزء الثامن. حتى رزدنت ايفل 5 قاعدين نعطيها حقها "كلعبة أكشن جيدة"

احنا عندنا مشكلة مع "إقحام" شخصية ما (ليون او غيره) فقط لأسباب "تجارية".
كابكوم هي بنفسها سببت انقسام لجمهور اللعبه ، المشكله وين ؟ ان كلا التوجهين نالوا على اجزاء ممتازه ، الرعب الكلاسيك مثل الثلاثيه الاولى صار لهم معجبين وأما جانب رعب الاكشن نفس الرابع ايضا لهم جمهورهم ، فأنت صار عندك جمهورين يحبون هالنوعين

جمهور الرعب الكلاسيكي كابكوم دلعتهم لمن قالت أمين

جمهور الرابع للأسف ما عندهم الا جزء واحد ممتاز والباقي احباطات متتاليه

ريكويم موجه لناس الي يحبون التوجهين كلاهما

مافي شي تجاري هنا ، في شركة تبي ترضي الطرفين وفي الواقع نقديا وتجاريا نجحت نجاح ساحق وانا اشهد على ذلك 👍

غلطت كابكوم انها زادت جرعة الاكشن عند ليون بشكل ملحوظ ، وهذه يتحسسون منها جمهور الرعب الكلاسيكي ، هذا يفسر ليش تشوفهم يمدحون الرابع الاقل اكشن لكن من داخلهم يمدحوها على استيحاء (&) فجئة تحصلهم في موضوع ثاني يمجدون ريميك١ هنا تبان حقيقتهم

للمره المليون ، انا ما اشوف فقرت ليون بيرفكت ، اشوفها جيده جدا وتحتاج بعض الاضافات لتكون ممتازه ، بس مشكلتي مع الي يقول عليها سيئ وهو ما عنده تبرير منطقي ليش سيئ

فقرت ليون افضل جيم بلى اكشن رعب في تاريخ السلسله من بعد الرابع ، هذه اتحد احد يثبت لي العكس
 
الغريق يتمسك بقشة (&)

هي في الأصل "مغالطة"

"مادام انتقدنا REquiem، فبالضرورة راح ننتقد Veronica (بعد شهر العسل)"!

طيب، ما كنا انتقدنا رزدنت ايفل 2 ريميك اللي صدر قبل مايقارب العقد من الزمن؟

كنا انتقدنا رزدنت ايفل 4 ريميك؟

كنا انتقدنا رزدنت ايفل القرية؟ واحنا حتى لو انتقدناها؟ فبننتقد "مراحل" او "مجموعة "عناصر" ماعجبتنا فيها.
 
فقرت ليون افضل جيم بلى اكشن رعب في تاريخ السلسله من بعد الرابع ، هذه اتحد احد يثبت لي العكس

أراهن إنك قررت انها "ثاني أفضل جيمبلاي أكشن بتاريخ السلسلة" فقط بسبب "الكولنة" وحركات الإنهاء المبالغ فيها.

الأكشن بلعبة رزدنت ايفل 5 "موزون" و "ملموم" بشكل أفضل بكثير من مراحل ليون ... رزدنت ايفل 5 حاولت تكون لعبة اكشن جيدة ونجحت الى حد كبير. رزدنت ايفل ريكويم حاولوا دمج كذا عنصر وطعموه ب"الكولنة" الثقيلة ع القلب

فنجحوا فعلا انهم يحولون النصف الثاني لشيء ثقيل على القلب.
 
كابكوم هي بنفسها سببت انقسام لجمهور اللعبه ، المشكله وين ؟ ان كلا التوجهين نالوا على اجزاء ممتازه ، الرعب الكلاسيك مثل الثلاثيه الاولى صار لهم معجبين وأما جانب رعب الاكشن نفس الرابع ايضا لهم جمهورهم ، فأنت صار عندك جمهورين يحبون هالنوعين

جمهور الرعب الكلاسيكي كابكوم دلعتهم لمن قالت أمين

جمهور الرابع للأسف ما عندهم الا جزء واحد ممتاز والباقي احباطات متتاليه

ريكويم موجه لناس الي يحبون التوجهين كلاهما

مافي شي تجاري هنا ، في شركة تبي ترضي الطرفين وفي الواقع نقديا وتجاريا نجحت نجاح ساحق وانا اشهد على ذلك 👍

غلطت كابكوم انها زادت جرعة الاكشن عند ليون بشكل ملحوظ ، وهذه يتحسسون منها جمهور الرعب الكلاسيكي ، هذا يفسر ليش تشوفهم يمدحون الرابع الاقل اكشن لكن من داخلهم يمدحوها على استيحاء (&) فجئة تحصلهم في موضوع ثاني يمجدون ريميك١ هنا تبان حقيقتهم

للمره المليون ، انا ما اشوف فقرت ليون بيرفكت ، اشوفها جيده جدا وتحتاج بعض الاضافات لتكون ممتازه ، بس مشكلتي مع الي يقول عليها سيئ وهو ما عنده تبرير منطقي ليش سيئ

فقرت ليون افضل جيم بلى اكشن رعب في تاريخ السلسله من بعد الرابع ، هذه اتحد احد يثبت لي العكس
اساسا فكرة انها ترضي جمهورين متناقضين بحد ذاتها فكرة تجارية كيف تقول الشيء وتنكره بنفس الوقت !! فما بالك ان كابكوم مو فقط تبي ترضي الجمهورين تبي ترضي ٤ او ٥ اطراف جمهور الاكشن وجمهور الرعب وجمهور الخلط وجمهور المنظور الاول وجمهور المنظور الثالث يعني مازالت تخاف تخاطر وتحدد للعبة توجه محدد ورؤية محددة انا بس لو محلهم خليت اللعبة على اسلوب الرابع وبالمنظور الثالث فقط وحاولت اجيب جوانب قصصية للشخصيات الاساسية المشهورة ومافكرت بالعواقب بس شرط يكون في انتاج وقيمة فنية عالية مثل الرابع
 
أراهن إنك قررت انها "ثاني أفضل جيمبلاي أكشن بتاريخ السلسلة" فقط بسبب "الكولنة" وحركات الإنهاء المبالغ فيها.

الأكشن بلعبة رزدنت ايفل 5 "موزون" و "ملموم" بشكل أفضل بكثير من مراحل ليون ... رزدنت ايفل 5 حاولت تكون لعبة اكشن جيدة ونجحت الى حد كبير. رزدنت ايفل ريكويم حاولوا دمج كذا عنصر وطعموه ب"الكولنة" الثقيلة ع القلب

فنجحوا فعلا انهم يحولون النصف الثاني لشيء ثقيل على القلب.
الحمد لله انك جبت طاري الخامس ، هذه استمتع وانا انتقدها من كثر ما عيوبها واضح وضوح الشمس

هذا وانا من زمان ما لعبتها بس عيوبها ما تنسي

*وجود شفا بحد ذاته قتل اللعبه = شعور العزله اختف + موتاتها غثيثه حتى اغث من اشلي بمراحل (هذه
*الاتموسفير البيض ، الي الدنيا كلها صفره ، مافيها بيئه قابله لتأمل
*نظام التقدم الي تحول لمراحل مفصوله عن بعض ، قتل شعور الباكتراكنج
*نظام التطوير الفاشل ، الي يسمح لك تعيد المرحله وتطور كل شي بسهوله ، قتل شعور السرفايفر وشح الذخيره تماما !
*داونجريد في ai الاعداء مقارنتا بالرابع

هاللعبه اعتبرها عار على مسيرة انبو كمطور ، وما رجعت ثقته الا مع ريميك٢و٤

تخيل كل هذا مش موجود مع جيم بلى ليون ، وهذا وهو نصف لعبه فقط ،
 
وجود شفا بحد ذاته قتل اللعبه = شعور العزله اختف + موتاتها غثيثه حتى اغث من اشلي بمراحل

اللعبة لم "تدعي" انها لعبة "رعب بقاء نقية" (و لو انه كان هناك تسويق مغلط للجمهور).

*الاتموسفير البيض ، الي الدنيا كلها صفره ، مافيها بيئه قابله لتأمل

هنا أنا راح اتبنى فكرة @abdullah-kh عن "عشاق القصور" اللي بسببها الناس ماعادت تقدر أي بيئة أخرى مافيها "قصر" فيكتوري مزخرف (ولازم يكون فيكتوري، القصور العربية/الأندلسية/الماياوية ما تنفع، هو الفيكتوري والقوطي بس اللي ينفع&).

إنت بالمناسبة قاعد تخلط بين "تصميم المرحلة" كـتوزيع صعوبة، كـمواجهات، كـتوزيع موارد وبين تصميمها "بصريا"!

تصميم رزدنت ايفل 5 "بصريا" واللي انعكس "أتموسفيريا" (كإحساس بالمكان) يمكن هو أفضل شكل وتصميم لبيئة "افريقية" تم تقديمها بلعبة. لو كان هناك اهتمام أكبر بتصميم "المراحل" (كتحدي، كتوزيع الصعوبة والتحدي والمكافأة والموارد الخ..)، مع الجودة البصرية اللي شايفينها؟ كانت بتكون أفضل بيئة بالسلسلة بالراحة

ماهو ضروري تكون "قصر" حتى تكون واو (ولو اني من عشاق القصور برضو).

نظام التقدم الي تحول لمراحل مفصوله عن بعض ، قتل شعور الباكتراكنج

النظام مقتبس أصلا بالكاربون من رزدنت ايفل 4.

نظام التطوير الفاشل ، الي يسمح لك تعيد المرحله وتطور كل شي بسهوله ، قتل شعور السرفايفر وشح الذخيره تماما !

أتفق، نظام تطوير فاشل.

بس فكرة "قتل شعور السرفايفل" و "شح الذخيرة"؟ فاللعبة "لعبة أكشن" .. المحتوى من a to z لم يدعي غير ذلك.

داونجريد في ai الاعداء مقارنتا بالرابع

أتفق 100٪

هاللعبه اعتبرها عار على مسيرة انبو كمطور ، وما رجعت ثقته الا مع ريميك٢و٤

بالعكس، ريزي5 كانت ولازالت خطوة مهمة جدا في مسيرته.

تخيل كل هذا مش موجود مع جيم بلى ليون ، وهذا وهو نصف لعبه فقط ،

بس في أشياء العن مع ليون بREquiem

في مشاكل بالai والتصميم (يمكن لبعض الأعداء أنهم يعلقون عند الأبواب!!) وبرضو سهولة المرور منهم ركضا حتى تخليهم يجتمعون وتكرر معاهم نمط شفناه برزدنت ايفل 4 (2005)

أيضا قتال الزعماء "المسخرة" خصوصا مع توفر الموارد .. الحركات "الأوتوماتيكية" تحسس اللاعب "النوب" انه حقق شيء او انجاز وحصل مكافأة! لكن الحركات سكربتد و أوتوماتيكية صرفة يمكن العن حتى من رزدنت ايفل 6 (ماهي ريزي5).
 
نظام التقدم الي تحول لمراحل مفصوله عن بعض ، قتل شعور الباكتراكنج
نظام انك تمشي من A لـ B لـ C وترجع عكس بعدين ماتفرق
كلها انت تمشي من مسارات حطها المطور وبشكل خطي وتجمع حاجات بالشكل اللي هو حطها

بالحقيقة

maxresdefault.jpg


لما الخامس قرر يسوي مرحلة مفتوحة زي القارب
قدر صدق يخليها مفتوحة وتجمع الثلاث الاغراض بطريقة عشوائية وكلها له عقبات مختلفة او افكار كويسه وجديدة
بعكس التاسع في راكون سيتي اللي لازم تجيب الاغراض بالترتيب اللي حاطه اللعبة
وفوقها خلت المرحلة طويلة بزيادة بشكل مقرف واسترخصوا بالافكار وكرروا مواجهات الليفت والمنجنيقات من الرابع وبشكل بايخ

*وجود شفا بحد ذاته قتل اللعبه = شعور العزله اختف + موتاتها غثيثه حتى اغث من اشلي بمراحل (هذه

هي لعبة كو اب طيب ومصممة بذا الاساس
نقدر نعيب ال AI ويستاهل الحش بس اقصاء النظام بالكامل وجودها مايفرق عن اللي زعلان من الاكشن عشانه اكشن بالرابع


*نظام التطوير الفاشل ، الي يسمح لك تعيد المرحله وتطور كل شي بسهوله ، قتل شعور السرفايفر وشح الذخيره تماما !
مارح تقدر تطور كل شيء بسهولة الا اذا عدت المرحلة 20 مرة
غير انه مستويات الصعوبة تسوي سكيلنج ممتاز للاعداء وتخليهم متوافقين مع التطويرات

بس تبغى حاجة جد خربانه وتسلك كل شيء ؟ سكينة الرابع الاصلي والفاس الاسطوري بالتاسع اللي يكسر كل شيء ماشوفك تتكلم عنهم
والفرق ان ذي ميكانيكات اساسية باللعبة كافية تعيب التجربة الاولى من اساسها
مو تعيدها 20 مرة عشان المحاولة 1 بالشابتر اللي بعدها

غير كذا موضوع اني اعيد الشابتر من احسن الحاجات
اقدر انقز لشابتر معين عاجبني بدون ماخصص ملف حفظ معين وكانت بتفك لي ازمة مع مراحل معينة بالرابع كان ودي اعيدها
*داونجريد في ai الاعداء مقارنتا بالرابع
اتفق بس ممكن تعلمني عن شراسة الاعداء بالتاسع ؟ (&)

تخيل كل هذا مش موجود مع جيم بلى ليون ، وهذا وهو نصف لعبه فقط ،
موجود فيه حاجات اسوء زي تنويع الاعداء (&)

هذا وانا من زمان ما لعبتها بس عيوبها ما تنسي
ارجع العبها
 
اللعبة لم "تدعي" انها لعبة "رعب بقاء نقية" (و لو انه كان هناك تسويق مغلط للجمهور).
يكفي اللوقو لحاله اول ماتشغل اللعبة لما تسمع المعلق
((ريزدنت ايييفل فااايف)) يحسسك ان اللعبة بتقتلك رعب كل ذا واللعبة ماتدعي انها رعب بقاء نقية !!
 
يكفي اللوقو لحاله اول ماتشغل اللعبة لما تسمع المعلق
((ريزدنت ايييفل فااايف)) يحسسك ان اللعبة بتقتلك رعب كل ذا واللعبة ماتدعي انها رعب بقاء نقية !!

في كذبة تسويقية أكثر منها (جملة ركيكة كذا بالغلاف): "fear you can't forget"

لكن

المحتوى من a to z لم يدعي غير ذلك
 
اللعبة ضمن نطاق جيدة جداً الى ممتازة وممتعة بس تنتهي هنا ، اللعبة كانت ضمن نطاق العاب "مايطلبه المشاهدون" بس علشان تحاول ترضي غالبية اللاعبين والمعجبين وماحاولت تجيب حاجات جديدة على السلسلة بشكل كافي:

-اكشن ؟ موجود
-رعب ؟ موجود
-مطارد ؟ موجود
-شخصية جديدة ؟ موجود
-شخصيات قديمة محبوبة ؟ موجود
-منظور اول ؟ موجود
-منظور ثالث ؟ موجود
-منطقة كلسترفوبية وتحاول تحاكي الاجزاء القديمة ؟ موجود
-مناطق اوسع زي الرابع ؟ موجود
-شخصية ضعيفة بموارد محدودة وحركات محدودة؟ موجود
-شخصية قوية وكوول مع حركات خطيرة ؟ موجود
-الزومبي مايموت تماما لو ما فجرت راسه ويرجع بشكل اقوى ؟ موجود
-الرجوع لمناطق قديمة محبوبة ؟ موجود
-محاولة ربط وانهاء وشرح خيوط القصص القديمة بالجديدة ؟ موجود
-اعداء وزعماء كلاسيكيين محبوبين "زومبيز-ليكرز-مستر اكس..الخ" ؟ موجود



... والقائمة تطول ، انا شخص استمتع بجزئية قريس و جزئية ليون على حد سواء، بس بنهاية اللعبة ماكان في بالي الا "لو ركزوا على جزئية وحدة مع اضافة عناصر تجديدية اكثر كان افضل بكثير" ، لا اني اللي اكتفيت بجزئية قريس ولا اني اكتفيت بجزئية ليون ، وجزئية ليون بالاخص فيها مشاكل واضحة و امكانيات مهدورة وضايعة كان راح تخليها افضل سواء من نوعية الاعداء او طريقة استكشاف ركام مدينة الراكون ، وتتسائلون كيف الثامن اعطى انطباع اقوى لمدة اطول ؟ لاحظوا ان الثامن هو الثاني ما اقدر اقول كان تجديدي جدا ، لازال شعور المألوف معاه: قرية منكوبة لطائفة دينية غريبة ، بائع مجهول ، تجميع الكنوز ، كريس ، الوحش المطارد ، محاولة ربط مع الاجزاء القديمة وغيرها من العوامل اللي ماخوذة من الاجزاء القديمة خصوصا الرابع والسابع ، بس على الاقل الثامن حاول يجيب حاجات دخيلة على السلسلة اكثر من التاسع بغض النظر عن مستوى التطبيق ، اللي يجي ببالي حاليا:



-اجواء ترانسلفينية ممزوجة بحكايات الفيري تيل
- اعداء جدد بالكامل "المستذئبين وملحقاتهم"
- جزئية كاملة اقرب للرعب النفسي او محاكاة المشي مع بيت بينيفينتو
- افكار خارقة للطبيعة نوعا ما
- منطقة هب رئيسي ضخم تجمع باقي اطراف اللعبة
- جمع اللحوم وطبخها عند البائع علشان تطور من معياراتك الاساسية من الصحة ودقة التصويب وقوته .. الخ



والاهم من هالعوامل ان حسيت انها لعبة وحدة ملمومة من الاول الى الاخير "خارج جزئية كريس طبعا واللي مدتها قصيرة على اي حال" اكثر من التاسع ، صحيح ان جزئيات اللعبة الرئيسية الاربع حاولت انها تقدم تجارب متنوعة "القصر والوحش المطارد مع ديميتريسك-رعب نفسي مع بينيفينتو.. الخ" ، بس بنهاية المطاف لازلت العب بإيثان وينتزر بجميع الجزئيات الاساسية ، قدراته وامكانياته وحدة خارج بيت بينيفينتو اللي مافيها اسلحة ، وصحيح ان حاولوا يربطون حقبة ايثان مع الحقبة الكلاسيكية بشكل عبيط ، لكن على الاقل كانت هامشية "مقتصرة على مستند داخل اللعبة" ، واقدر اسلكها وما اشوف ان فيها تعارض غبي زي فكرة "ترا سبنسر تاب" و "ترا مدينة الراكون ماتدمرت تماما والصاروخ بس يقضي على المخلوقات الحية مع ان شفنا كيف انمسحت بالثالث" ، والفريق قدروا يعصرون الافكار الاساسية لاخر قطرة ، بينما التاسع كثير من الافكار حسيت ان ماتم استغلالها بسبب وجود جزئيتين رئيسيتين كانوا العاب منفصلة كاملة بالسلسلة سابقا، وهذا اللي ببالي ليش التاسع ماقدر يعطيني انطباع يعلق معاي بنفس القوة والمدة اللي جات مع لعبي للثامن مع اني استمتعت بالتاسع جدا واشوفه جيد جدا على الاقل.
 
التعديل الأخير:
لأن الاغلب يتفق انها ممتازة. ما فيه جدل كثير فبالتالي ما تظهر لك.
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
يكفي اللوقو لحاله اول ماتشغل اللعبة لما تسمع المعلق
((ريزدنت ايييفل فااايف)) يحسسك ان اللعبة بتقتلك رعب كل ذا واللعبة ماتدعي انها رعب بقاء نقية !!
تعليقات المعلق مش اللي يخلي اللعبة رعب او لا.

على كذا ديفل ماي كراي سلسلة رعب وانا مش داري، كل لعبة تشغلها يقولوا اسم اللعبة بالمين مينيو
 
تعليقات المعلق مش اللي يخلي اللعبة رعب او لا.

على كذا ديفل ماي كراي سلسلة رعب وانا مش داري، كل لعبة تشغلها يقولوا اسم اللعبة بالمين مينيو
بيني وبينك

شادو يخوف اكثر من 90% من اعداء ريزي كلها 🏃‍♂️
 
تعليقات المعلق مش اللي يخلي اللعبة رعب او لا.

على كذا ديفل ماي كراي سلسلة رعب وانا مش داري، كل لعبة تشغلها يقولوا اسم اللعبة بالمين مينيو
لوقو ديفل مي كراي ابد مو موجه للرعب ولا يوحي بهالشي
 
عودة
أعلى