hits counter

ما رأيك في مكتبة الننتيندو سويتش ؟

كلهم نفس الوضعية برهوم

بايونيتا 2 و 3 و فاتل فريم الألعاب نفسها مملوكة ملكية مشتركة بين ننتندو ومالك العلامة التجارية

السلسلة نفسها مملوكة لصاحبها لكن الألعاب ملكية مشتركة مع ننتندو.

اي هذا الي كنت اقصده الالعاب مملوكة لنينتيندو بمعنى قرار اصدارها للاجهزة الاخرى لازم يتم بموافقة نين


ليتك بحثت في قوقل قبل الرد &
اللعبة مملوكة لنينتيندو حالها حال استرل وبايونيتا.

وقرار إصدار العناوين ملتي case by case سيناريو بموافقة نينتيندو حسب وضع اللعبة.

اتمنى نشوف استرال تشين ريماستر ملتي اللعبة تستاهل exposure اكثر.

وحتى بايونيتا صراحة، فيه جمهور اكشن كثير هنا وهناك.

لول

كلامي ما كان فيه اي غلط

بايونيتا وندرفول 101 سلاسل مش ملك لنينتيندو ، الالعاب الي صدرت بتمويل نينتيندو

استرال شاين حالة مختلفة .. ال Ip نفسه ملك لنينتيندو
 
وقرار إصدار العناوين ملتي case by case سيناريو بموافقة نينتيندو حسب وضع اللعبة.

لول على الجملة ذي

نين مش رابحة حتى من وندرفول 101 وحتى لو رحبت شي .. ما تركت اللعبة تصدر للاجهزة المنافسة الا لانها غاسلة يدها من العنوان

الموضوع مختلف تماما عن مثلا لما تصدر جاو على البي سي
 
بالنسبة لوضع wonderful 101 نينتيندو رضت ان بلاتينيوم ينزلونها على باقي المنصات بس هم اللي ينشرونها وبميزانيتهم ونينتدو ما عطتهم ميزانية عشان ينزلونها على باقي المنصات فبلاتينيوم فتحوا حملة kikcstarter عشان تنزل اللعبة على باقي المنصات

 
لول على الجملة ذي

نين مش رابحة حتى من وندرفول 101 وحتى لو رحبت شي .. ما تركت اللعبة تصدر للاجهزة المنافسة الا لانها غاسلة يدها من العنوان

الموضوع مختلف تماما عن مثلا لما تصدر جاو على البي سي

الحوار انها رابحة او مو رابحة هذا Nerrtive ثاني.

الفكرة انها سمحت بإصدارها على أجهزة أخرى وهي تملك العنوان. طرف ثالث نفس وضع doom dark ages اللهم بدون استحواذ على بلاتينيوم &
 
الحوار انها رابحة او مو رابحة هذا Nerrtive ثاني.

الفكرة انها سمحت بإصدارها على أجهزة أخرى وهي تملك العنوان. طرف ثالث نفس وضع doom dark ages اللهم بدون استحواذ على بلاتينيوم &

مايكروسوفت تملك حقوق عنوان دووم

نينتيندو ما تملك حقوق عنوان وندروفول 101 .. العنوان ملك لبلاتينيوم جيمز ، نينتيندو استثمرت في اللعبة بالتالي اصبحت حصرية على اجهزتها نفس حالة بايونيتا 2 و 3

مايكروسوفت او بيثيسدا تعتبر الناشر لالعاب دوم على بقية الاجهزة

بينما نينتيندو ما نشرت ولا حتى دفعت فلس واحد على ريماستر وندرفول 101 على بقية الاجهزة

نينتيندو لو تبغى تتحول طرف ثالث لبقية الاجهزة راح تبدا بالعاب مربحة ، العاب اونلاين يمكن او غيرها مش الفلوب وندرفول 101
 
مايكروسوفت تملك حقوق عنوان دووم

نينتيندو ما تملك حقوق عنوان وندروفول 101 .. العنوان ملك لبلاتينيوم جيمز ، نينتيندو استثمرت في اللعبة بالتالي اصبحت حصرية على اجهزتها نفس حالة بايونيتا 2 و 3

مايكروسوفت او بيثيسدا تعتبر الناشر لالعاب دوم على بقية الاجهزة

بينما نينتيندو ما نشرت ولا حتى دفعت فلس واحد على ريماستر وندرفول 101 على بقية الاجهزة

نينتيندو لو تبغى تتحول طرف ثالث لبقية الاجهزة راح تبدا بالعاب مربحة ، العاب اونلاين يمكن او غيرها مش الفلوب وندرفول 101
الا اذا كنت تتكلم عن الريماستر لحاله يعني &

أنا اعتقد انها تملكه، في اسوأ الأحوال co-owned، وإلا لما كان القرار بيدها لما سمحت لبلاتنيوم، بلاتنيوم طلبت الإذن منهم وبلاتنيوم صرحوا بهذا.

لو مملوك لبلاتينيوم جيمز كان تصرفوا من تلقاء نفسهم.

Kamiya: "We felt it did not quite reach the audience that it deserved. As creators we are very confident in the game. This project is a unique opportunity to bring the fans together and see how far the game can go, which is why we went the crowdfunding route. We did speak with Nintendo about it initially, but they said, 'you either do it only with us or do it yourselves.' But speaking with them they allowed us to cut a deal, so we took upon ourselves to start this project. Dangen Entertainment is helping us. We have seen successful campaigns in the past, Bloodstained in particular, so we saw it as a very unique and interesting opportunity."

طبعا بخصوص النشر هذي عوايد نينتيندو، ما تنشر الا النسخة حقتهم.

انا ارى نينتيندو عندهم انواع مختلفة من امتلاك الحقوق، ملكية كاملة او ملكية جزء من سلسلة او ملكية محتوى حصري لهم بنسختهم.

بكل الاحوال هم ينشرون نسختهم فقط، مثلا ليقو سيتي نسختهم كانت من نشرهم، بحسب ما فهمت انه كان فيها محتويات خاصة لنينتيندو وكاميوز وخرابيط بعدين صارت من نشر warner brothers لباقي النسخ.
 
الا اذا كنت تتكلم عن الريماستر لحاله يعني &

أنا اعتقد انها تملكه، في اسوأ الأحوال co-owned، وإلا لما كان القرار بيدها لما سمحت لبلاتنيوم، بلاتنيوم طلبت الإذن منهم وبلاتنيوم صرحوا بهذا.

لو مملوك لبلاتينيوم جيمز كان تصرفوا من تلقاء نفسهم.

Kamiya: "We felt it did not quite reach the audience that it deserved. As creators we are very confident in the game. This project is a unique opportunity to bring the fans together and see how far the game can go, which is why we went the crowdfunding route. We did speak with Nintendo about it initially, but they said, 'you either do it only with us or do it yourselves.' But speaking with them they allowed us to cut a deal, so we took upon ourselves to start this project. Dangen Entertainment is helping us. We have seen successful campaigns in the past, Bloodstained in particular, so we saw it as a very unique and interesting opportunity."

طبعا بخصوص النشر هذي عوايد نينتيندو، ما تنشر الا النسخة حقتهم.

انا ارى نينتيندو عندهم انواع مختلفة من امتلاك الحقوق، ملكية كاملة او ملكية جزء من سلسلة او ملكية محتوى حصري لهم بنسختهم.

بكل الاحوال هم ينشرون نسختهم فقط، مثلا ليقو سيتي نسختهم كانت من نشرهم، بحسب ما فهمت انه كان فيها محتويات خاصة لنينتيندو وكاميوز وخرابيط بعدين صارت من نشر warner brothers لباقي النسخ.

انت ملخبط كل شي في بعضه

1- امتلاك ال IP = العاب زي ماريو ، زيلدا ، هيلو في حالة مايكروسوفت ، او جاو مع سوني ، مستحيل اي شركة اخرى تطور العاب من هذه السلاسل دون اذن مالك العنوان

2- امتلاك حقوق اللعبة = العاب انت ما تملك حقوق العنوان نفسه او ال IP .. لكن الشركة استثمرت في اللعبة نفسها بالتالي حصرها ، مثل وندرفول 101 او بايونيتا 2 و 3 ، هنا بتملك حقوق اللعبة نفسها لكن اي شركة اخرى تقدر تستخدم العنوان في اصدار اجزاء جديدة طبعا بموافقة صاحب مالك العنوان وبهذه الحالة بلاتينيوم جيمز

3- امتلاك حقوق نشر اللعبة = الطرف الاول ساعد في نشر اللعبة سواء عالميا او ريجون معين مثل اوكتوباث ترافلر ، هنا غالبا تكون تحت مظلة الحصرية المؤقتة عموما مالك اللعبة هنا يقدر من دون اذن الطرف الاول يصدر لعبته على اجهزة اخرى وغالبا بعد انتهاء الاتفاقية المحددة ، مثلا اوكتوباث ترافلر نينتيندو نشرتها خارج اليابان سكوير تقدر تتصرف براحتها باصدارها على مختلف الاجهزة داخل اليابان لو ما كانوا موقعين على حصرية مؤقتة ضمن شروط نشر لعبتهم خارج اليابان

الان وندرفول 101 تقع ضمن الفئة رقم 2 ، بينما استرال شين مثلا في فئة رقم 1 ، لعبة زي برايفلي ديفولت في فئة رقم 3




بلاتينيوم اخذوا اذن نينتيندو لانه حقوق اللعبة نفسها ملك لنينتيندو ، في النهاية هم ساعدوا في تطويرها

بس بلاتينيوم يقدروا يطوروا لعبة وندرفول جديدة بدون اذن نينتيندو

نينتيندو تبرئت من اللعبة تركتها لهم ، بلاتينيوم الي اعادوا العمل على الريماستر ونشرها لحالهم

اسال نفسك اصلا ليش مافي اي ذكر لاسم نينتيندو ضمن الكريديتس ؟

هو انا عارف انه فكرة نينتيندو طرف ثالث مره عاجبتك وودك تصير لول ، بس اللعبة هذه اصبحت تحت تصرف بلاتينيوم بالكامل من يوم ما وصلوها للاجهزة الاخرى
 
هو انا عارف انه فكرة نينتيندو طرف ثالث مره عاجبتك وودك تصير لول ، بس اللعبة هذه اصبحت تحت تصرف بلاتينيوم بالكامل من يوم ما وصلوها للاجهزة الاخرى

حتى انا عاجبتني وودي تصير ، مابي اضطر اقرصن العاب شريتها كل مرة ابي العبها
 
حتى انا عاجبتني وودي تصير ، مابي اضطر اقرصن العاب شريتها كل مرة ابي العبها

تصير لما يحتاجوا

قاعدين يبيعوا اجهزتهم بربح ، بالتالي العناوين الحصرية هذه محتاجينها ، غير الالعاب نفسها تبيع بالملايين

بنشوف كيف الوضع راح يكون مع خليفة السويتش تكلفة الانتاج سواء للجهاز او الالعاب راح ترتفع بالتالي هامش الربح راح يكون اقل بس اعتقد انه لسه وضعهم في السليم
 
الوضع :

8unyy1.jpg
 
من واحد هذا اول كونسول له من نين من ايام العائله خلاني اقتنع انهم افضل من يملك حصريات لكن ماينغص علي في مكتبة الجهاز هو اني شريت الجهاز مع بندل ماريو اوديسي وحبيتها كثير وطلعت كل النهايات فيها وخلتني متعطش لي اي ماريو 3d جديده بالمقابل ماشفت غير بورت 3d world واللي ماحبيتها بس اضافة Bowser's Fury كانت ممتازة بس الغبنه اوديسي من اسهل الالعاب تسوي لها اضافة او كبرها شوي وخلها لعبه كامله بس اعتقد الوقت فات لهذا الشيء اذا فيه ماريو جديده الاكتفاء للجيل الجديد افضل حتى ماتتقيد بقدرات السويتش (مع ان حتى اوديسي مبهره كيف تطلع من جهاز كسويتش)
 
انت ملخبط كل شي في بعضه

1- امتلاك ال IP = العاب زي ماريو ، زيلدا ، هيلو في حالة مايكروسوفت ، او جاو مع سوني ، مستحيل اي شركة اخرى تطور العاب من هذه السلاسل دون اذن مالك العنوان

2- امتلاك حقوق اللعبة = العاب انت ما تملك حقوق العنوان نفسه او ال IP .. لكن الشركة استثمرت في اللعبة نفسها بالتالي حصرها ، مثل وندرفول 101 او بايونيتا 2 و 3 ، هنا بتملك حقوق اللعبة نفسها لكن اي شركة اخرى تقدر تستخدم العنوان في اصدار اجزاء جديدة طبعا بموافقة صاحب مالك العنوان وبهذه الحالة بلاتينيوم جيمز

3- امتلاك حقوق نشر اللعبة = الطرف الاول ساعد في نشر اللعبة سواء عالميا او ريجون معين مثل اوكتوباث ترافلر ، هنا غالبا تكون تحت مظلة الحصرية المؤقتة عموما مالك اللعبة هنا يقدر من دون اذن الطرف الاول يصدر لعبته على اجهزة اخرى وغالبا بعد انتهاء الاتفاقية المحددة ، مثلا اوكتوباث ترافلر نينتيندو نشرتها خارج اليابان سكوير تقدر تتصرف براحتها باصدارها على مختلف الاجهزة داخل اليابان لو ما كانوا موقعين على حصرية مؤقتة ضمن شروط نشر لعبتهم خارج اليابان

الان وندرفول 101 تقع ضمن الفئة رقم 2 ، بينما استرال شين مثلا في فئة رقم 1 ، لعبة زي برايفلي ديفولت في فئة رقم 3




بلاتينيوم اخذوا اذن نينتيندو لانه حقوق اللعبة نفسها ملك لنينتيندو ، في النهاية هم ساعدوا في تطويرها

بس بلاتينيوم يقدروا يطوروا لعبة وندرفول جديدة بدون اذن نينتيندو

نينتيندو تبرئت من اللعبة تركتها لهم ، بلاتينيوم الي اعادوا العمل على الريماستر ونشرها لحالهم

اسال نفسك اصلا ليش مافي اي ذكر لاسم نينتيندو ضمن الكريديتس ؟

هو انا عارف انه فكرة نينتيندو طرف ثالث مره عاجبتك وودك تصير لول ، بس اللعبة هذه اصبحت تحت تصرف بلاتينيوم بالكامل من يوم ما وصلوها للاجهزة الاخرى

مشكور على المحاضرة بروف ابراهيم.

لكن مافيه خلط. أوضح بعض النقاط.

- ملكية وندرفول 101 ما تم التصريح بها explicitly في السابق أبدا، وفيه تكتم كبير حيالها، اذا عندك مصدر نورني.

- شوف هذي المقابلات وقول لي بإيش توحي لك.

- ، انت تقول ان ذا الشي ما يشبه جلب جاو على البي سي.. صاحب الشأن يرد عليك، مقابلة مع Atsushi Inaba رئيس بلاتنيوم قيمز،

I know it’s on a completely different scale, but that’s like talking about bringing God of War to other platforms. But then Nintendo told us that it was fine, just like that. And now there’s a chance we can release The Wonderful 101 on platforms such as PS4 and Steam if we reach the stretch goals for the Crowdfunding.

- مقابلة مع كاميا ايضا "
Thanks to the kindness of Nintendo, we were able to do this remaster, but unfortunately, we can't give you any details regarding who owns The Wonderful 101"

- نقدر ببساطة نستنتج ان العنوان هذا بالذات مملوك لنينتيندو من الكلام اللي فوق.


- انت قدمت 3 تصنيفات لكنك قلت التصنيف الثاني " حقوق اللعبة" وانا اعتقد مافيه تصنيف او category في نظام امتلاك ال IP اسمه كذا. امتلاك ال IP هو المظلة الكبيرة وتحتها copyright و trademarks، و patents والخ.

حقوق النشر هذي ضمن ال copyright ونظاما يمنح حق النشر والتوزيع لفترة طويلة.

يعني، مو معناه اذا نينتيندو عندها copyright يتضمن نشر او محتوى معناها ما تمتلك ال IP بصورة معينة او على الأقل امتلاك جزئي، او امتلاك مشترك.

- نينتيندو تدخلت في تطوير وندرفول كثير وغيرت اكثر من بروتوتايب قبل لا تقبل proposal كاميا


==

- الكلام هذا كله حالة فريدة مع العاب بلاتنيوم جيمز فقط ويمكن فاتل فريم، ما راح نشوفه في لعبة ثانية مثلا زي ماريو او زيلدا الا اذا جارت الدنيا على نينتيندو وصارت تبحث عن growth بالطريقة هذي.




وصدقني ماني حريص على فكرة الطرف الثالث لنينتيندو، كثر حرصك على الترقيع لها& ذكرتني بال coup اللي صار لما اعلنوا ريماسترد وندرفول في المنتديات والصياح في المواقع عليها والمشكلة على لعبة ما تسوا &&



يا رجال عادي طرف ثالث ناعم ومحد درا عنه &
 
- ، انت تقول ان ذا الشي ما يشبه جلب جاو على البي سي.. صاحب الشأن يرد عليك، مقابلة مع Atsushi Inaba رئيس بلاتنيوم قيمز،

I know it’s on a completely different scale, but that’s like talking about bringing God of War to other platforms. But then Nintendo told us that it was fine, just like that. And now there’s a chance we can release The Wonderful 101 on platforms such as PS4 and Steam if we reach the stretch goals for the Crowdfunding.

- مقابلة مع كاميا ايضا "
Thanks to the kindness of Nintendo, we were able to do this remaster, but unfortunately, we can't give you any details regarding who owns The Wonderful 101"

- نقدر ببساطة نستنتج ان العنوان هذا بالذات مملوك لنينتيندو من الكلام اللي فوق.

انت بتخليني ارجع واعيد كلامي ، كاميا يشبه الوضع بجاو لانه نقل اللعبة يحتاج موافقة نينتيندو

الموضوع تقدر تستنتجه بالكريديتس ليش مافي اي ذكر لاسم نينتيندو طالما هي مالك العنوان ؟


بارجع للنقطة هذه

يعني، مو معناه اذا نينتيندو عندها copyright يتضمن نشر او محتوى معناها ما تمتلك ال IP بصورة معينة او على الأقل امتلاك جزئي، او امتلاك مشترك

ممتاز يعني نينتيندو برضوا تملك حقوق اسم بايونيتا ؟ طيب ليش دايما يتم ذكر اسم شركة سيجا في العاب بايونيتا ؟

دايما تحصل اسماء سوبرفايزر من سيجا متواجدين في عملية التطوير ، هذا الشيء مفترض تعمله نينتيندو مع وندرفول 101 لو هي تملك العنوان .. يا رجل اقلها مجرد لوجو للشركة يعبروها شوية



وصدقني ماني حريص على فكرة الطرف الثالث لنينتيندو، كثر حرصك على الترقيع لها& ذكرتني بال coup اللي صار لما اعلنوا ريماسترد وندرفول في المنتديات والصياح في المواقع عليها والمشكلة على لعبة ما تسوا &&

لا ترقيع ولا اي حاجة

انت خالط كل شي بالموضوع ، بدات من سالفة 40 ريماستر وقفزت لطرف ثالث ، وبصراحة ماني عارف وين رايحين لول

واللعبة تسوا وبقوة اذا تحب العاب بلاتينيوم جيمز
 
طبعًا أنا مو delusional وما بقول (أفضل)

لكن مكتبة الطرف الأول على الوي يو رغم فشله الساحق... هي المفضلة من ننتندو بالنسبة لي

السويتش يتفوق كما و كيفا لكن ما قدر يلامسني من الداخل بنفس الطريقة باستثناء الآربيجي، السويتش ملك في الآربيجي

Mario 3D World

بعد سنوات من الألعاب الرمادية البنية، جت أول لعبة ماريو 3D، كانت ملونة بدرجة مدهشة، للآن أذكر دهشتي لما شفت عالم باوزر لأول مرة، مرحلة السيرك، الأفكار التي لا تنتهي، خواص المي-فرس داخل اللعبة وتجميع الستيكرات، بل و حتى تجربة اللعبة على الجيمباد، مراحل تود الرهيبة

أعتقد أكثر لعبة أعطتني شعور (لعبة تصممت من أجل هذا الجهاز)، غالبًا أفضل ماريو 3D لعبتها ولو أن رأيي في السلسلة يتغير من وقت لآخر

Wind Waker HD

كانت و ما زالت أجمل لعبة كرتونية شفتها في حياتي، ريميك جبار، و من الألعاب القليلة في وقتها الي كانت تشتغل 1080p على جهاز منزلي! كان ريميك مبهر للغاية وبصراحة أعطاني شعور نقلة رسومية عن ال360 والبلاي3 بشكل ما كنت أتوقعه!

Donkey Kong Country Tropical Freeze

... أفضل لعبة منصات 2D لعبتها في حياتي حتى الآن؟ مستوى اللعبة و ألحان David Wise = صدمة حقيقية

لعبة الناس شتموها قبل الإصدار لحد ما شبعوا لأنها ما كانت مترويد جديدة من Retro و ما هي استعراض غرافكس زي ما كانوا يحلموا، مع كل أسف

لكن مستواها صدم الجميع

Yoshi's Woolly World

باختصار اللعبة عبارة عن كمية لا نهائية من السحر و اللطافة، و موسيقى لطيفة ساحرة، أفضل بكثير من جزء السويتش

Mario Kart 8

ساعات لا نهائية من اللعب على الوي يو، خاصة وأن الأونلاين كان مجاني!

Splatoon

بداية لسلسلة لا تنسى من ننتندو، بالنسبة لي أجمل شيء في سبلاتوون، انها تعطي فرصة لأي شخص، حتى لو كان لأول مرة يلعب لعبة تصويب في حياته، والسبب انه فيها ميكانيكيات ميلي و جدا valid حتى على أعلى مستوى احترافي في اللعبة

Twilight Princess HD

اللعبة كانت طموحة جدا بالنسبة للكيوب و الوي، ألوانها عليهم كانت باهتة حبتين، على الوي يو سطعت بشكل حقيقي، جمالية غير طبيعية لمظهر اللعبة، صبغتها الأرجوانية الساحرة، والتفاصيل الفنية الرائعة والتكستشرز، دائما أقرب زيلدا لقلبي

Xenoblade Chronicles X

في العصر الذي كانت سكوير تتمنن علينا بالممرات المغلقة، أتى مونوليث سوفت وأعطانا لعبة عالم مفتوح بطموح عملاق، و من ألحان هيرويوكي ساوانو، وفيها أونلاين أيضًا، كانت تحفة كثيرين ما قدروها لأنها مختلفة عن your typical JRPG

Fatal Frame 5

أنا أحب قصص الرعب الآسيوي/الياباني، وهذه كانت تتناول theme سوداوي للغاية مثل الانتحار، يا ريت ننتندو تمول ألعاب مشابهة مرة أخرى

Bayonetta 2

لعبة أكشن بميكانيكيات جبارة، كانت قصيرة حبتين لكنها لعبة أحلام لعشاق الجنرا. أنا حبيت الأول أكثر منها على كل حال.

Zelda Breath of the Wild

الجهاز رغم كل شيء صدرت عليه لعبة مرشحة للقب أفضل لعبة في التاريخ، حتى لو كان معظم جمهورها راح مع الجهاز الجديد، أعتقد أن الأشخاص الي لعبوها على الوي يو، انتظروا فترة طويلة جدا حتى صار السويتش يستحق الشراء بالنسبة لهم، كانت خاتمة عظيمة للجهاز و وفاء بالوعد رغم المرارة

ألعاب البارتي والحفلات كانت إدمان ولعبنا عليها كثيرًا أنا وأصدقائي مثل ماريو بارتي 10 و وي بارتي يو وسوبر سماش

الألعاب كانت قليلة، الجهاز مات بسرعة عمره كان 4 سنوات و بضعة أشهر فقط، عناوين مهمة كثيرة ما حصل عليها، حرفيا تطوير ألعاب جديدة للجهاز توقف من السنة الثانية! كارثة تاريخية ما حصلت في تاريخ ننتندو، و لا حتى أيام الجيمكيوب، الجهاز ما لحق يحصل أنمال كروسنغ الخاصة فيه و لا لويجي مانشن و لا حتى فاير امبلم و غياب هالعناوين كان محزن

لكن الأشياء الي حصل عليها... كانت أعجوبة و الي زاد جماليتها بالنسبة لي قد ايش أعادت لي رونق كنت أفتقده بشدة في الصناعة بعد جيل كامل كئيب، و لما أقرأ تجارب الناس الي امتلكت الجهاز كثير منهم يشاركني هذا الشعور.
 
التعديل الأخير:
Fatal Frame 5

أنا أحب قصص الرعب الآسيوي/الياباني، وهذه كانت تتناول theme سوداوي للغاية مثل الانتحار، يا ريت ننتندو تمول ألعاب مشابهة مرة أخرى
لعبت الرابع من مدة واعتبره مفضلي بالسلسلة كيف الخامس؟ لان اشوف ناس ما تحبه بذاك القد
 
لعبت الرابع من مدة واعتبره مفضلي بالسلسلة كيف الخامس؟ لان اشوف ناس ما تحبه بذاك القد

الرابع أفضل و بفارق، لا مقارنة بين الاثنين لصالح الرابع، الخامس أكثر خطية وأقل مستوى في طريقة اللعب

لكن مع ذلك تبقى لعبة جيدة ذات نكهة فريدة من نوعها و فنية عالية، كنت أتمنى استمراريتها بالتأكيد.
 
بالنسبة للسويتش... أعظم إنجاز حققه الجهاز هو انه رفع شعبية سلاسل ننتندو بدرجة غير معقولة!

مترويد 2D من سلسلة ما تجيب 1 مليون في العادة (رغم كونها سلسلة بريستيجية ذات بصمة كبيرة في الصناعة)

إلى سلسلة مليونية مع إصدار Dread الذي باع أكثر من 3 مليون نسخة و بالسعر الكامل!

لويجي مانشن أصبحت سلسلة حجمها أكثر من 10 مليون نسخة

سبلاتوون أصبحت سلسلة حجمها أكثر من 10 مليون نسخة

كيربي 3D كسرت حاجز 7 مليون نسخة وأصبحت أفضل جزء مبيعًا في السلسلة!

فاير امبلم كسرت حاجز 4 مليون نسخة، أفضل لعبة تاكتكس يابانية مبيعًا في التاريخ

زينوبليد كرونكلز كسرت حاجز 2.7 مليون نسخة (بالنسبة للعبة JRPG ليست من سكوير، الرقم تاريخي)

بيكمن4 هي الأفضل مبيعًا في السلسلة

نمو شعبية هذه السلاسل بجانب ألعاب ننتندو الرئيسية/المشهورة يعني الكثير الكثير بالنسبة للاعب الهاردكور على الأقل، يعني ضمان الحصول على إصدارات مستمرة لهذه السلاسل بصورة تضيف تنوع و قيمة كبيرة لمكتبة ألعاب الجهاز

-----------------------------------------

أيضًا، الجهاز حصل على دعم مرعب في الألعاب الصغيرة/النيش

أنا شخصيًا أعشق مثل هذه الألعاب وحرفيًا أشتري الأجهزة من أجلها

بشكل عام دون جدال السويتش هو أفضل مكتبة ألعاب في تاريخ ننتندو (بعد) السوبر ننتندو

نقطة التفوق الرئيسية للسوبر ننتندو أن الإنتاجات الكبيرة/الرئيسية للصناعة كانت عليه من اليوم الأول ومعظمها كان حصري أيضًا

بينما السويتش ما زال يفتقد بعض السلاسل الهامة وما زالت تغيب عنه بعض الإصدارات الكبيرة

لكن في نهاية اليوم

ننتندو أثبتت أنك تستطيع أن تبيع 140 مليون جهاز ألعاب في السوق بدون كول اوف ديوتي و بدون مادن.
 
بالنسبة للسويتش... أعظم إنجاز حققه الجهاز هو انه رفع شعبية سلاسل ننتندو بدرجة غير معقولة!

مترويد 2D من سلسلة ما تجيب 1 مليون في العادة (رغم كونها سلسلة بريستيجية ذات بصمة كبيرة في الصناعة)

إلى سلسلة مليونية مع إصدار Dread الذي باع أكثر من 3 مليون نسخة و بالسعر الكامل!

لويجي مانشن أصبحت سلسلة حجمها أكثر من 10 مليون نسخة

سبلاتوون أصبحت سلسلة حجمها أكثر من 10 مليون نسخة

كيربي 3D كسرت حاجز 7 مليون نسخة وأصبحت أفضل جزء مبيعًا في السلسلة!

فاير امبلم كسرت حاجز 4 مليون نسخة، أفضل لعبة تاكتكس يابانية مبيعًا في التاريخ

زينوبليد كرونكلز كسرت حاجز 2.7 مليون نسخة (بالنسبة للعبة JRPG ليست من سكوير، الرقم تاريخي)

بيكمن4 هي الأفضل مبيعًا في السلسلة

نمو شعبية هذه السلاسل بجانب ألعاب ننتندو الرئيسية/المشهورة يعني الكثير الكثير بالنسبة للاعب الهاردكور على الأقل، يعني ضمان الحصول على إصدارات مستمرة لهذه السلاسل بصورة تضيف تنوع و قيمة كبيرة لمكتبة ألعاب الجهاز
نسيت اهم انجاز ؟ زيلدا قفزت من ثاني اقل جزء ٣دي مبيعا الى اعلى جزء ٣دي مبيعا مع ٣٠ مليون حبة مباعة وبدون تخفيض دايم ! و مبيعات بريث و تيرز تشكل تقريبا ثلث مبيعات السلسلة كاملة 😦
 
عودة
أعلى