hits counter

[مافي فايدة…] هيرمان: سنواصل العمل على العاب اللايف سيرفس!

من يلومهم



Top-10-public-companies-by-games-revenue-1.png
 
في مرة قريت انهم الغو كم لعبة وقللو العدد
 
صراحة مالومهم مع اني اتمنى العكس لكن الجيل الجديد مستحيل يلعبون طور القصة والربح من لعبة خدماتي واحدة ناجحة تسوي اكثر من مجموعة العاب قصصية
 
نتمنى التقليل منها والتركيز على الجودة وكذلك يصنعون المزيد من العاب السنقل بلاير القصصية وعدم اهمالها من اجل كونكورد كلون.
 
نتمنى التقليل منها والتركيز على الجودة وكذلك يصنعون المزيد من العاب السنقل بلاير القصصية وعدم اهمالها من اجل كونكورد كلون.

هم فعلا قللو منها والغو مجموعة كبيرة من فترة
صح هم فشلو في كونكورد لكن في المقابل نجحو مع هيلدايفرز ٢ يعني انت عندك نموذج ناجح ونموذج فاشل
 
كونكورد مش مجرد فشل

كونكورد كارثة بجميع المقاييس

مبيعاتها حرفيا صفر و اغلاق السيرفرت نهائيا بعد كم اسبوع
الحوار دائر حول كونكورد لكن الحقيقة انه نجاح هيلدايفرز 2 كان ساحق لدرجة انه يمكن تكون غطت تكاليف كونكورد بالكامل وزيادة. يعني ارجع لبيانات الربع الفائت (اللي أغلقوا فيه استديو فايرووك)، وحتلاقي انهم في الحقيقة شافوا ربحية مهولة. وضع في بالك انه ممكن في أي وقت سوني تقرر انه تنزل اللعبة على اكسبوكس أو على ننتندو وتجيب فلوس أكثر وأكثر.

بس عشان نضع الأمور في سياقها.. هيل دايفرز 2 ألريدي هي أسرع لعبة مبيعاً في تاريخ سوني.. وصلت 12 مليون نسخة في 12 أسبوع وكسرت رقم GOW:Ragnarok.. فطبيعي جداً انهم يقرروا يطاردوا أكبر نجاح في تاريخهم.


في أسباب مهمة تخلي سوني تركز على الألعاب الخدمية -رغم كرهي الشديد لمعظمها- غير مجرد حوار نبغى فلوس ونمو.. وممكن نتكلم فيها في موضوع منفصل.
 
الحوار دائر حول كونكورد لكن الحقيقة انه نجاح هيلدايفرز 2 كان ساحق لدرجة انه يمكن تكون غطت تكاليف كونكورد بالكامل وزيادة. يعني ارجع لبيانات الربع الفائت (اللي أغلقوا فيه استديو فايرووك)، وحتلاقي انهم في الحقيقة شافوا ربحية مهولة. وضع في بالك انه ممكن في أي وقت سوني تقرر انه تنزل اللعبة على اكسبوكس أو على ننتندو وتجيب فلوس أكثر وأكثر.

بس عشان نضع الأمور في سياقها.. هيل دايفرز 2 ألريدي هي أسرع لعبة مبيعاً في تاريخ سوني.. وصلت 12 مليون نسخة في 12 أسبوع وكسرت رقم GOW:Ragnarok.. فطبيعي جداً انهم يقرروا يطاردوا أكبر نجاح في تاريخهم.


في أسباب مهمة تخلي سوني تركز على الألعاب الخدمية -رغم كرهي الشديد لمعظمها- غير مجرد حوار نبغى فلوس ونمو.. وممكن نتكلم فيها في موضوع منفصل.
هيل دايفرز 2 الأستنثاء و ليست القاعدة
راح نشوف اداء $FairGame و هورايزن اونلاين

و راح يكون صدمة قاسية لهيرمان و سوني
 
عنادهم كعناد Ubisoft مع ألعاب العالم المفتوح ومضاعفة استثماراتهم فيه حتى وصلوا لـStar Wars، توالي الصفعات لم يُعلمهم شيئا لكن اقترابهم من حافة المخاطرة غير الآمنة سيردهم بلا شك.

لكن الآن، كالشركة الرائدة وفي وضعٍ مستقر، ربما يرونها أفضل فترة للاستثمار في الألعاب الخدماتية، متأكد بعدما يتقلص سوقها أو يتخلخل وضع الشركة ستعوضه بنموذج مُختلف.

الأكيد أن Concord كان لها أثر رجعي ومستقبلي، اللعبة لم تفشل، اللعبة جعلت نموذج العمل كاملا يُظهر فشلا ذريعا غير مسبوق ربما، اللعبة تأثيرها سيكون واضحا بلا شك على كل المشاريع المستقبلية.
 
جهازهم يبيع بشكل ممتاز فما المانع من الركض ورا الدجاجة التي تبيض ذهب ؟! من ناحية الالعاب شركات الطرف الثالث و مايكروسوفت مش مقصرين.
 
الحوار دائر حول كونكورد لكن الحقيقة انه نجاح هيلدايفرز 2 كان ساحق لدرجة انه يمكن تكون غطت تكاليف كونكورد بالكامل وزيادة. يعني ارجع لبيانات الربع الفائت (اللي أغلقوا فيه استديو فايرووك)، وحتلاقي انهم في الحقيقة شافوا ربحية مهولة. وضع في بالك انه ممكن في أي وقت سوني تقرر انه تنزل اللعبة على اكسبوكس أو على ننتندو وتجيب فلوس أكثر وأكثر.

بس عشان نضع الأمور في سياقها.. هيل دايفرز 2 ألريدي هي أسرع لعبة مبيعاً في تاريخ سوني.. وصلت 12 مليون نسخة في 12 أسبوع وكسرت رقم GOW:Ragnarok.. فطبيعي جداً انهم يقرروا يطاردوا أكبر نجاح في تاريخهم.


في أسباب مهمة تخلي سوني تركز على الألعاب الخدمية -رغم كرهي الشديد لمعظمها- غير مجرد حوار نبغى فلوس ونمو.. وممكن نتكلم فيها في موضوع منفصل.
كل مشروع مطالب بارباح وايرادات معينة مافيه شي اسمه هيل دايفرز ٢ غطت تكاليف كونكورد ولا ماكان سوني قفلت الفريق

بالنهاية هيل دايفرز ٢ مكلفه مبالغ طائلة هي الاخرى وحتى مع نجاحها النجاح هم محتاج تكاليف اضافيه من دعم للعبة وسيرفرات وتحديثات مستمرة وغيره

مشكلة الالعاب الخدمية هي المجازفة مافيه شي يضمن نجاحها وهي محتاج تكاليف كبيرة جدا وحتى لو نجحت مافيه شي يضمن استمرارها واستمرار لعبهاومن الناس والدفع لها وكذلك السوق مليان والمنافسه شديدة وشفنا عدد العاب مهول من الالعاب تقفلت تماما
 
هيل دايفرز 2 الأستنثاء و ليست القاعدة
راح نشوف اداء $FairGame و هورايزن اونلاين

و راح يكون صدمة قاسية لهيرمان و سوني
شيء طبيعي انك تفشل في معظم مشاريعك بشكل متتالي لما تكون بتعمل Greenlight لها بسرعة.. سوني بتدفع ضريبة عدم تركيزها على الألعاب الخدمية في العقد السابق.

وفي الحقيقة الاستثناء الحقيقي لسوني هو ما يحدث مع Concord وبنجي وغيرها من الاستحواذات الحديثة.. كلها بدأت بشراء شركات لم تعمل سوني معها من قبل ثم تكتشف كوارث.. بالمقابل استديو مثل Arrowhead عملت معه سوني من قبل على Helldivers 1 زيه زي نوتي دوج أو انسومنياك الخ والآن يلاقي نجاح باهر.

كل مشروع مطالب بارباح وايرادات معينة مافيه شي اسمه هيل دايفرز ٢ غطت تكاليف كونكورد ولا ماكان سوني قفلت الفريق

بالنهاية هيل دايفرز ٢ مكلفه مبالغ طائلة هي الاخرى وحتى مع نجاحها النجاح هم محتاج تكاليف اضافيه من دعم للعبة وسيرفرات وتحديثات مستمرة وغيره

مشكلة الالعاب الخدمية هي المجازفة مافيه شي يضمن نجاحها وهي محتاج تكاليف كبيرة جدا وحتى لو نجحت مافيه شي يضمن استمرارها واستمرار لعبهاومن الناس والدفع لها وكذلك السوق مليان والمنافسه شديدة وشفنا عدد العاب مهول من الالعاب تقفلت تماما
منطق التجارة هو انه من الأفضل انك تجرب وتخسر وتربح وانت ما زلت قوي وقادر على التعافي.. مو تستنى لما تصير على حافة الافلاس عشان تبدأ تجرب.

نقطة أخرى هي أن الناس تتحدث على المنتديات عن انتهاء فكرة الألعاب الخدمية وأنها سوق مغلق خلاص ولازم ترجعوا للسينجل بلاير أبخص لكم.. لكن الحقيقة هي عكس ذلك.. شوف عندك قائمة أكبر 100 لعبة على ستيم وادخل على الـNew Releases:

حتلاقي انه 3 من أكثر الألعاب الجديدة إيراداً Platinum (من غير السلاسل العتيدة مثل COD و EA FC) هي Palworld، Path of Exile 2، Helldivers 2.. ألعاب خدمية بمختلف الأنواع.. تنزل على فئة GOLD وتلاقي The First Descendant و Enshrouded و Throne & Liberty و Marvel Rivals و Gray Zone Warfare وهلم جرا.

الألعاب الخدمية هي شيء ما زال موجود بقوة وأثرها على السوق يزداد ويزداد.. ففكرة انه ترا هذا الجزء من السوق خلاص معروفة نتيجته ومجازفته صعبة ولا تطاردوه هذه فكرة للأسف هشة ويكسرها الواقع قبل كل شيء.

أنا أتكلم كشخص يلعب سينجل بلاير فقط من سنوات طويلة (أحياناً ألعب مورتال كومبات أو تكن).. حتى كود وفيفا عمري ما أطالع فيها أساساً ولا أجيب طاريها.. لكن اني أفكر بالتمني -كوني محب للألعاب القصصية والقصص عموماً- وأقول (خلاص كونكورد فشلت سوني حتبطل أكيد*) هذا شيء ما حيجيب لي الا الصدمات.

هل معنى هذا انه السينجل بلاير مات؟ لأ، لكن حصة الألعاب الخدمية كل ما لها تزيد للأسف الشديد.. في النهاية الزبون يصوت بمحفظته والمحافظ قالت (نعم).

* طبعاً مما لا شك فيه انه كونكورد حيكون في لها أثر على استجابة الناس لألعاب سوني الخدمية القادمة.. الين ما تظهر لعبة ناجحة منهم الناس ما حتقبل على لعبة جديدة منهم الا لما تتأكد انها ناجحة وعليها اقبال.
 
طبعاً مما لا شك فيه انه كونكورد حيكون في لها أثر على استجابة الناس لألعاب سوني الخدمية القادمة.. الين ما تظهر لعبة ناجحة منهم الناس ما حتقبل على لعبة جديدة منهم الا لما تتأكد انها ناجحة وعليها اقبال.
هو مفهوم ان اللايف سيرفس يبيض ذهب ومفهوم توجه سوني له رغم كرهنا

لكن الاشكال بالاندفاع الشديد من سوني وبشكل غير منطقي.. كيف لعبة مثل كونكورد ينصرف فيها هالمبلغ؟ من اللي سوق ومن اللي قبل الصرف؟

كيف تفرض تطوير العاب خدمية على استديوهات طول عمرها تطور العاب سنقل بلاير؟ ليه طيب ما اخذته بشكل تدريجي وجربت مع استديو وحصلت على تطور طبيعي للخبرات بالمجال ينمو بشكل تدريجي؟

هو لو كانوا من الأساس بدأوا مع لعبة مثل هيلدافيرز ٢ واستفادوا من الخبرات ثم لعبة ثانية ثم تبدأ تشتغل على الألعاب بالتوازي ثم تنقل الخبرات لاستديوهات مالها خبرة باللايف سيرفس.. كانت بتكون خطة تحولية ممتازة للسنوات القادمة.. مب تطب محيفرة هذا والحين لا انت قادر تطلع ألعاب سنقل بلاير ولا انت قادر تدفع ضخك بالألعاب الخدمية بالاتجاه الصحيح
 
غريب قرارهم

مع فشل كونكورد الاخير قلت إنهم ربما يبحثون عن العاب قريبة من كود ويحاولو يستحوذوا عليها او يشتروها بشكل مستقل
 
واضحة
لعبة العام باعت حبة ونص
وهيل دايفرز 2 صقعت ١٢ مليون.

الا معاهم قلبا وقالبا دام حقين اللايف سيرفس صاملين ويشترون
 
واضحة
لعبة العام باعت حبة ونص
وهيل دايفرز 2 صقعت ١٢ مليون.

الا معاهم قلبا وقالبا دام حقين اللايف سيرفس صاملين ويشترون
وكونكورد بتبقى وصمة عار في تاريخ سوني... وفير جيمز الله يستر منها ومشروع نوتي دوج كعبل ابو الاستديو

بس يحيى اللايف سيرفس!
 
طبعاً مما لا شك فيه انه كونكورد حيكون في لها أثر على استجابة الناس لألعاب سوني الخدمية القادمة.. الين ما تظهر لعبة ناجحة منهم الناس ما حتقبل على لعبة جديدة منهم الا لما تتأكد انها ناجحة وعليها اقبال.

في ناس قالوا أن سبب فشل كونكورد هو أنها هيرو شوتر لكن نجاح لعبة مارفل الجديدة ينسف هذا العذر
الهدف لا غبار عليه لكن الإستراتيجية كارثية و الناس اللي أخرجوا لنا كونكورد و fairgames و شراء بنجي
لا أثق أنهم سينجحون بالهدف اللي يطمحون له .. هيل دايفرز 2 شكلها بيضة ديك و الله أعلم
 
لكن الاشكال بالاندفاع الشديد من سوني وبشكل غير منطقي.. كيف لعبة مثل كونكورد ينصرف فيها هالمبلغ؟ من اللي سوق ومن اللي قبل الصرف؟

كيف تفرض تطوير العاب خدمية على استديوهات طول عمرها تطور العاب سنقل بلاير؟ ليه طيب ما اخذته بشكل تدريجي وجربت مع استديو وحصلت على تطور طبيعي للخبرات بالمجال ينمو بشكل تدريجي؟

مع سوق متقلب مثل سوق الخدمات
قدم 10 وادعو ربك وحدة تنجح

مع أني اعتبرها أغبى سياسة .. واتفق معاك اتعب واشتغل على المواهب على الاسم على الخبرة بدل هالسياسة الغبية
 
واضحة
لعبة العام باعت حبة ونص
وهيل دايفرز 2 صقعت ١٢ مليون.

الا معاهم قلبا وقالبا دام حقين اللايف سيرفس صاملين ويشترون
ماتقدر تقسيها على استرو بوت بالنهاية هي لعبة في جنرا بلاتفورم ٣دي الي ماعنده ذيك الشعبية على البلاي ستيشن مؤخرا وكذلك اللعبة ماتكلف مبالغ فلكية

السؤال هل فشلت جاو ٢٠٢٢ هل فشلت سبايدر مان ٢ هل فشلت لاست اوف اس ٢ او جوست اوف او هورايزن هذه العاب سنغل بلاير باعت عشرات الملايين في اخر ٤ سنوات

توجهك مع الالعاب الفردية مازال يحقق نجاح كبير شنو السبب الي يخليك تتخلى عنه بسهولة وتتحول بشكل كبير على العاب سيرفس جيمز مالك خبره فيها اساسا

هذه نايتي دوق وهو فريق مخضرم جدا ومن الافضل بالصناعة فحطوا بلعبة الاونلاين لدرجة انهم كنسلوا اللعبة وضيعوا الملايين

مش ضد الاستثمار بالعاب الاونلاين لكن بالعقل والركادة ومعرفة نقاط قوتك وضعفك

سوني الي سوته كان مجازفة كبيرة سمعنا عن ٨ او ١٠ مشاريع العاب اونلاين هالعدد ضخم جدا ككلفة ووقت ومخاطرة كبيرة في مجال اساسا سوني تعتبر مالها ذيك الخبرة فيه اصلا
 
بغض النظر عن فشل كونكورد التاريخي وكنسلة كم مشروع زي تويستيد ميتال و فاكشنز ٢ ، لاننسى ان سوني صارفة مبالغ وقدرها على مشاريع GaaS قادمة قيد التطوير ، فشي طبيعي انهم لازالوا بيحاولون وماراح ينسحبون بالقريب العاجل .
 
توجهك مع الالعاب الفردية مازال يحقق نجاح كبير شنو السبب الي يخليك تتخلى عنه بسهولة وتتحول بشكل كبير على العاب سيرفس جيمز مالك خبره فيها اساسا
الفلوس. الدخل الي تجيبه العاب السنجل بلاير حاليا مع الملايين الي تصرف عليها ما يوكل عيش صار للشركات. لازم بقرة حلوب تدر ذهب لهم عشان يستمروا.
 
الفلوس. الدخل الي تجيبه العاب السنجل بلاير حاليا مع الملايين الي تصرف عليها ما يوكل عيش صار للشركات. لازم بقرة حلوب تدر ذهب لهم عشان يستمروا.
هالكلام مش صحيح اطلاقا الصناعة مازالت بخير وتحقق مبيعات وايرادات ضخمة جدا

العاب السنغل بلاير مازالت بخير وتبيع بقوة هالسنة بس عندنا وو كونغ وهو اسم جديد من مطور صيني حققت مبيعات فوق ٢٠ مليون نسخة وهو اسم جديد يارجل هذا الرقم سلاسل من التسعينات ماقدرت تحققه

الدن رينق لوحدها باعت اكثر من جميع سلسلة دارك سولز مجتمعة

زيلدا باعت ٢٠ مليون نسخة وغيرها الكثير والكثير

حتى لو هالالعاب بعضها باع مع التخفيضات في النهاية كم حجم الايرادات نتكلم هنا عن العاب تدر حرفيا مئات الملايين وهذا رقم ضخم جدا

المشكلة بالتحديد بالنموذج الغربي في الكلفة والتطوير الارقام الفلكية الي قاعد نسمعها هالايام مالها مبرر اطلاقا فيه بذخ وصرف اموال على الالعاب في غير محلها
 
هم نقطة مهمة كم لعبة اونلاين قاعده تحقق ملايين ومدخول مستمر لسنوات

نقول واركرافت،لول، اوفر واتش، جنشن امباكت، فف١٤ ،فورتنايت

بالمقابل عشرات بل مئات الالعاب ماتت بسرعة كبيرة بعد اصدارها بفترة قصيرة واساسا لاعبي الاونلاين صعب تخليهم يضلون يلعبون لعبتك لفترة طويلة وتلقاهم يرجعون يلعبون العابهم السابقة

فسوق الاونلاين مش سهل مثل ما يظن البعض بالعكس المنافسة على اشدها وانت تنافس العاب اثبتت نفسها بعضهم من ٢٠ سنة ك وار كرافت لانك تنافس على وقت اللاعبين واستمراريتهم معاك
 
هالكلام مش صحيح اطلاقا الصناعة مازالت بخير وتحقق مبيعات وايرادات ضخمة جدا

العاب السنغل بلاير مازالت بخير وتبيع بقوة هالسنة بس عندنا وو كونغ وهو اسم جديد من مطور صيني حققت مبيعات فوق ٢٠ مليون نسخة وهو اسم جديد يارجل هذا الرقم سلاسل من التسعينات ماقدرت تحققه

الدن رينق لوحدها باعت اكثر من جميع سلسلة دارك سولز مجتمعة

زيلدا باعت ٢٠ مليون نسخة وغيرها الكثير والكثير

حتى لو هالالعاب بعضها باع مع التخفيضات في النهاية كم حجم الايرادات نتكلم هنا عن العاب تدر حرفيا مئات الملايين وهذا رقم ضخم جدا

المشكلة بالتحديد بالنموذج الغربي في الكلفة والتطوير الارقام الفلكية الي قاعد نسمعها هالايام مالها مبرر اطلاقا فيه بذخ وصرف اموال على الالعاب في غير محلها
هو المفروض اوضح ان الدخل "بالنسبة" لسوني مش كفاية
 
مع سوق متقلب مثل سوق الخدمات
قدم 10 وادعو ربك وحدة تنجح

مع أني اعتبرها أغبى سياسة .. واتفق معاك اتعب واشتغل على المواهب على الاسم على الخبرة بدل هالسياسة الغبية
ماهي مشكلة طور ١٠٠ لعبة اذا بغيت،، لكن مو تصرف لي ٤٠٠ مليون على لعبة وحدة بس لسه منت فاهم سوقها وجالس تجرب فيه!!

يا رجل يكفيك ان الجماعة اشتروا استديو كونكورد بنص التطوير.. يعني عامل لك فيها واثق انه بيبدع وبيرتفع سعره بشكل رهيب فخلينا نلقطه الان! هذي حركاتي بسوق الاسهم لاصرت مسوي ذيب وانا من جنبها!! لكن شركة مثل سوني تقع بفخ مثل هذا!!

على كل حال، طبيعي انه يقول مثل هذا الكلام حتى لو كانوا بالواقع ملغين كل الألعاب الخدماتية حقهم لازم يقوله
 
  • أعجبني
التفاعلات: SigeX
عودة
أعلى