مراجعة دراجون كويست 5
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride
جزء آخر ومغامرة أخرى في سلسلة دراجون كويست، في هذا الجزء الفريد من نوعه ستبدأ اللعبة بمشهد ولادة، إنها ولادتك أنت بطل اللعبة، وستكبر مع الأيام ثم تذهب بمغامرة مع والدك حول العالم ، ثم تتطور الأحداث مجددا وتمضي سنين طويلة في وقت اللعبة لتصبح شابا ، إلى أن تصل إلى مرحلة الزواج كما هو واضح من عنوان اللعبة، ثم تكمل المغامرة مع زوجتك و أولادك حتى نهاية اللعبة. القصة رائعة جدا.
الرسوم كما هي في الجزء الرابع ، نفس المحرك تماما مع قلة التأثيرات الخاصة للحركات والمقاطع بشكل ملحوظ مقارنة بسابقتها، لكنها مجملا رائعة
الساوندتراك الخاص باللعبة ايضا للاسف اقل من مستوى الرابع بشكل ملحوظ، لا توجد ألحان مميزة ولا ثيم خاص ملفت، لكن تبقى متنوعة وجميلة إلى حد ما وتخدم اللعبة.
نظام اللعب كما عهدناه في السلسلة لم يتم تغييره او حتى تطويره
انقراض السلايمز المعدنيين بشتى أنواعهم وهربهم المستمر وصعوبة ضربهم أكثر من العادة، مما يعني معاناة في التلفيل مقارنة بالأجزاء الماضية بالرغم أن هذا الجزء يحتاج أن يكون الأكثر رحمة وكرما في المعارك ونقاط الخبرة للحاجة الماسة لها.
نظام الزواج الذي يسمح لك بإختيار أحد 3 أشخاص مختلفين كليا دون التأثير على مجريات الأحداث، الشخصية الأخيرة إضافة حصرية لهذا الجزء فقط، بمجرد إختيارك ستكمل حياتك معها دون التمكن من حصولك على فرصة اعادة قرار او ضم البقية في الفريق كأصدقاء، ولو أن الأخير كان متواجدا لكربا خدمت اللعبة بشكل كبير
من المزايا الجديدة في اللعبة تجنيد الوحوش، ليست جميع الوحوض قابلة للتجنيد لكن كمية غير قليلة منهم ستطلب منك الإنضمام إلى الفريق بشكل عشوائي، قد يكون من اول قتال وقد يكون بعد قتالات عدة ، تأتي الوحوش إليك فقيرة وضعيفة وأنت عليك تلفيلها وتعلم حركاتها ان كانت تخدمك وشراء العتاد لها، في بادئ الأمر يبدو شيئا مميزا ورائعا
لكن مع تقدمك باللعبة ومرورك على وحوش عديدة ، قد تحتار من ستضم معك في الفريق، قد تغامر وتلفل أحد الوحوش إلى حد ما ثم تكتشف ان هذا الوحش غير مفيد لك كما كنت تظن، ربما خسرت وقتا ثمينا في تلفيل وحش خاطئ لكن على الاقل بقية الشخصيات ستستفيد من نقاط الخبرة التي تحصل عليها.
اقصى عدد تحمله في الفريق 8 اشخاص، 4 رئيسية و 4 احتياطية، بعد الدنجن تسمح لك بمرافقة الإحتياطيين مما يعني حصولهم على حصتهم من نقاط الخبرة، لكن الأغلب هو الدخول بشخصياتك الأساسية بمعنى ان الإحتياطيين لن يحصلوا على شيء وهذا مزعج جدا
كذلك بالنسبة للتجنيد، ان كان في فريقك 8 اشخاص مكتملين، عند حصولك فجأة على وحش جديد وخاصة ان كنت تريده، لن يستطيع الانضمام اليك الا بعد تخلصك من احد الوحوش، وهذا شيء مربك خصوصا ان كانت قائمتك مليئة بوحوش تم تلفيلها كثيرا، وهنا بكل حسرة ترفض انضمام الوحش الجديد وتعود الى المدينة لتتخلص من خانة او خانتين مملوءة من الفريق تحسبا لانضمام اي وحش مستقبلا دون ان تخسره
في بعض المدن ستجد شخصا يدعى مونتي يعتبر كمخزن لا ينتهي لهذه الوحوش، تستطيع وضعهم بها او ضمهم اليك بواسطته، كان من الممكن تسهيل اللعبة بجعل الوحوش الزائدة تذهب الى مونتي مباشرة دون التضحية بهم ان كانوا فوق عدد فريقك، لكن ربما الجانب الوحيد هو كيف لعقلية وحش ان تدخل مدينة لوحدها وتضع نفسها تحت مخزن مونتي
تختلف الوحوش عن بعضها، بعضها لديها اقصى لفل محدد، بعضها يستمر الى 99، بعضها تمتلك معدل خبرة يختلف عن الكل، بمعنى ليس كل وحش سيتم تلفيله مع البقية بشكل طبيعي، قد تتطلب بعض الوحوش نقاط خبرة اكثر ليتم تلفيلها، فلا تستغرب بعض الوحوش تزداد لفل واحد مقابل وحوش اخرى تزداد 4-5 لفلات على الاقل في نفس الفترة
بالنسبة للبشر في الفريق ، سيكونوا 6 شخصيات مختلفة، وبالرغم من تنوعهم الا انك لن تستطيع الاعتماد عليهم كليا ، فبعضهم مهما لفلت به ستجده غير مفيد وتفضل أخذ احد الوحوش معك، خصوصا من الجانب العلاجي ستجد الوحوش اكثر خدمة من البشر، حتى بعض الشخصيات الجسدية قد تصبح عديمة الفائدة مقابل احد الوحوش
ولهذا السبب قد تصبح مشتتا في اغلب اجزاء اللعبة وتضيع وقت طويل في التلفيل والتنقل بين الشخصيات لاختيار المناسب الذي يساعدك الى النهاية ، بالطبع ستتعب اكثر خصوصا عندما ترى احد الشخصيات يرتفع عن بعض الوحوش بمعدل 10-20 لفل مما يجعلهم عثرة بالفريق بالرغم من ادائهم مهماتهم على بأفضل شكل ممكن،
والأسوأ من ذلك هو اضطرارك لتهميش عدة شخصيات حتى لو كانت رئيسية او وحوش مقابل بدائل أفضل مما يسبب إرباك أثناء المعارك الحاسمة ضد الزعماء وخاصة السريين، وهذه الاشياء تؤثر على متابعة القصة بشكل سلبي لانك ستقضي وقتا طويلا بها مما يجعل القصة مشتتة او ضعيفة لتباعد الفترات بين التلفيل والتقدم في اللعبة لدرجة أنك قد لا تدري ما التالي في اكمال القصة بعد تضييع كل ذلك الوقت في التلفيل.
اعتدنا رؤية ميداليات صغيرة نادرة في السلسلة، يتم تجميعها ثم استبدالها بشكل تلقائي عند وصولها الى عدد محدد بجوائز قيمة، لكن هنا اختلف الوضع، الميداليات لا تنتهي وتستطيع امتلاكها بشكل عشوائي، حيث نظام الجوائز هنا سيكون اشبه بشرائها مقابل كل عدد محدد من الميداليات، وليس استبدال فوري، مما يعني الحرص في اختيار جائزتك لانك ستعود الى الصفر لتجمع الميداليات من جديد وستكون هذه المرة عن طريق الميني جيمز.
عودة لوحة المونوبولي -كما أسميها في اللعبة-، واحدة من افضل ميني جيمز التي تلعب بأعصابك لكن توفر لك جوائز قيمة واحيانا تافهة بالاضافة إلى امكانية تلفيل شخصيتك اثناء مغامرتها المجهولة حسب النرد والمكان الذي ستقف به، وهناك لوحات سرية ذات جوائز قيمة ستفتح لاحقا بعد اكمالك بعض التحديات، رائعة.
الكازينو لا يزال متواجدا بألعابه المعتادة من ورق وآلات السلوت وغيرها مما شهدناه سابقا.
من الجديد في اللعبة هو وجود متحف مهجور ، ستقوم باستثمار بعض الادوات النادرة التي ستحصل عليها أثناء مغامرتك لكن لا فائدة لها في المعارك، تستطيع عرضها هناك واعادة احياء المكان ليمتلئ بالزوار.
هذا الجزء يعتبر واحدة من أيقونات السلسلة، يعود ذلك إلى القصة التي ستدور في دورة حياة كاملة، بالإضافة إلى المحتوى الثمين والمتنوع من الألعاب والمهمات الفرعية بالإضافة إلى طاقم القتال المتنوع الخاص بك، لكن كل هذه المزايا قد تكون سلاح ذو حدين خاصة للذين يريدون انهاء اللعبة دون تشتيت، وقد تبدو أحيانا أنها مجرد حشو محتوى على غير العادة
أما للجدد قد لا تكون هذه أفضل بداية لأنهم قد يعانون في فهم بدائيات السلسلة بسرعة، لكنها ستكون تجربة شاملة لكل ما قد تم تقديمه بالسلسلة بالاضافة لتحديثات و اضافات جديدة، فقط تحتاجون وقت فراغ أكبر وصبرا أطول.
بالرغم من ذلك ، استطيع ان أرى انني افضل الرابع كثيرا عن هذا الجزء، واتمنى من الجميع اللعب بهذه الجزئين 4-5 وعدم تضييع التجربة الثمينة بهما، ولكم الحكم النهائي بعد ذلك.
8.5\10