عارف شنو المشكلة؟ أنا ما أكره النقاش وياك أبدا بس المشكلة أنك دائما تجيد إعادة تدوير نفس أسئلة النقاش بعد إعادة صياغتها و إلي جوابها يظل نفس إلي قاله لك الطرف الآخر مرات و مرات، فقط لأنك ما ترضى تقبل بجوابه كجواب للنقاش، اما يستسلم و يقبل بجوابك أو يترك النقاش أو يظل يعيد كتابة نفس الأجوبة مرارا و تكرارا، دائرة لا تنتهي، شخصيا ما في مرة طلعت من النقاش وياك و تكون قبلت بوجهة نظري، اما أنا بروح رياضية أقبل وجهة نظرك أو يوقف النقاش بدون ما نوصل لنتيجة، تذكرني بطفل مدلل لما يقول جواب 1+1=3 و الأبوين يصفقوا له أن جوابه صحيح، لأن غير هذا راح يظل عابس طيلة اليوم..
ف لا، ما يحتاج أبحث عن حجة و ما إلى ذلك، خلنا نختصر وجع الرأس للطرفين، و نقول أن سوني شركة تحد من الإبداعية و أسوأ شركة طرف أول.
طيب، إنسى ردي السابق -كنت أواجه مشاكل مرهقة جداً في النوم @@-
أنا مصر إنك تفهم علي، لإني في الحقيقة،
أجد إن سوني تعطي حرية أكبر من أي شركة ألعاب فيديو أخرى - لم أقم بالبحث في أمر نينتندو، بعد-، و نموذج عملها -حلم- للمطور الشغوف و عنده الميزانية و الدعم عشان يطور أفكار كبيرة.
كما وضحت هنا
ترا و الله، دعم سوني - أشوفه نموذج رائع في الإندستري!- لكن التحسين عليه، بيكون شيء عظيم، تخيل الإستوديوهات تقدر تجرب أمور غير مألوفة في المستقبل، و لربما "أخيراً" تدفع السرد القصصي بشكل حقيقي.
نقطتنا الرئيسية هي -العمل عند سوني ، لديه حدود- ، خلنا نجي ، لتصريحك المعاكس و ماذا يعني؟ :
1- يعني إن المطور يستطيع أن يختار أي رسالة أو -ثيم للقصة- مهما كان بدون حدود، ل يمررها من خلال هذا العمل.
2- يعني إن المطور يستطيع إختيار أي صنف من الألعاب، ليكون صنف لعبته القادمة.
3- يعني إن المطور يستطيع بناء core mechanics جديدة متى ما أراد، و يستطيع أن يتوجه إلى أي desired experience يبغاها -أي مشاعر يتوجه لها-، حتى لو إختار أن يجعل اللعبة ممله أو مخيفة...إلخ.
4- يعني إن المطور غير مقيد بتحديد مستوى الرحمة في ألعابه، كل مطور يستطيع تعذيب اللاعب بصعوبة اللعبة، يستطيع أن يعطي اللاعب أكبر قدر من المسؤوليات -من الممكن أن يعيد اللعبة لو خسر شيئاً ما مثلاً-.
5- يعني أن المطور يستطيع أن يسرد القصة بأي طريقة ممكنة، يستطيع الإستعانة بmechanics اللعبة ، يستطيع أن يحكيها بأقل سينمائية ممكنة، يستطيع أن يجعلها لعبة صامتة بشكل كلي، يستطيع جعلها سيريالية.
6- يعني إن المطور غير مقيد بإختيار الأرت ستايل للعبته، يستطيع أن يختار ستايل كرتوني للعبة تكلف +20 مليون. و هذا يسمونه الsurface، يستطيع إختيار أي surface.
و ببساطة لا أستطيع أن أتفق مع هذا، و لا أعتقد إنك الأن تتفق معه.
سوني عُرفت بإنها تعطي إستوديوهاتها "اللي تطور ألعابها الكبيرة" حرية -تحديد القرارات الإبداعية في مشروع من بين خيارات كثيرة لها نهاية- ليست معروفة بالحرية المطلقة و اللا نهائية.
السؤال اللي أنا كنت أبحث عنه ، ما هي هذه الحدود؟ طلعت ببعض الإجابات -من تحليلي- لكن هي قابلة للخطأ، و نستطيع النقاش فيها مع بعض. أنا ما جيت بأفكار عدوانية!
كل ما في الأمر، إن النقاش في الأمر ممتع، حلو جداً لو تعطيني أفكارك في الامر. و على فِكرة عندي -مقابلة موثوقة لنيل دركمان- يؤكد فيها إن الحرية في سوني لها حدود بلا شك لما تكون في سلك العمل هناك.
و ذكر بعض هذي الحدود مثلاً - لا تستطيع إبداع لعبة "كبيرة" بدون أي external conflict/صراع خارجي "مثل إطلاق النار على الأعداء" "أو مواجهة أي خطر سيضر الشخصية جسدياً بشكل عام"
- لا تستطيع بناء اللعبة على أفكار "نيش" لم يُثبت نجاحها إطلاقاً.. أو لا يبدو إن الفكرة ذي راح تحصل على جمهور كبير من المحبين لها. أفكار، المستثمرين ما يقدرون يقامرون فيها لإنها ما راح تجيب فلوس.
و بحثت في كل مقابلات كوري بارلوغ يجيب فيها على سؤال مشابه، لكن لم أجد. السؤال مثييير جداً ليدفعني للبحث، و في كم الإتجاهات اللي ممكن تدفعها من خلالها حرية العمل عند سوني.
هذه هي المقابلة اللي يتكلم فيها نيل دركمان عن المسألة: