hussien-11
Senior Content Specialist
في عالم ألعاب الفيديو هناك ألعاب دائماً مثيرة للجدل، و هناك ألعاب تتغير آراء الناس تجاهها مع مرور السنوات ( كما هو الحال مع فاينل فانتسي9 )، ربما لأنهم لم يفهموا و لم يدركوا روعة هذه الألعاب في حينه، على أية حال... يُمكن اعتبار سكايورد سورد من هذه الألعاب المثيرة للجدل، نظام تحكم جديد كلياً مع تغيير كبير في طريقة صنع لعبة زيلدا سببت جدلاً كبيراً بين المحبين و العشاق و الكارهين على حد سواء.
أود أن أقول... أنني لا أرى أن سكايورد سورد لعبة "متكاملة" كما كانت أوكارينا اوف تايم، حيث أنها تعاني من مشاكل في الرتم و تكرار بعض الأمور بشكل مزعج، كان من الواضح أن هناك عملية "تمطيط" حتى تصبح اللعبة أكبر حجماً مما هي عليه، و هذا كان خطأ المطورين الذي حرمهم من صناعة ما كان من الممكن أن يكون أفضل لعبة فيديو في التاريخ، نعم... إن سكايورد سورد لعبة عبقرية إلى هذه الدرجة. و بينما أقر بعيوب هذه اللعبة، بل و ربما كنت أول من أشار إليها، إلا أنني مستاء "للغاية" من سوء التقدير تجاه هذه اللعبة العظيمة، و أغلب سوء التقدير هذا نجم عن أشخاص لم يلعبوا اللعبة في الأساس و هذه هي الطامة الكبرى.
لطالما كانت سياسة ننتندو مع ألعابها الخاصة سرية، و هذا أمر ذو حدين، إن تكتم ننتندو الكبير حول أفكار ألعابها سواء في قلة العروض و المعلومات قبل الإصدار أو حتى التكتم بعد الإصدار، يجعل مزايا هذه الألعاب "مجهولة" لمن لا يلعبها و لا يعرفها جيداً، فلا يفهم سر تميزها الشديد و عشق الناس لها إلا من يجربها.
حسناً، أنا أريد في هذا الموضوع أن أتحدث بشكل عام عن اللمسات الصغيرة ( أو الكبيرة ) الذكية في سكايورد سورد، أريد أن يعرف الناس جمالية هذه اللعبة العظيمة ::
و الآن، لنبدأ الحديث
- امتلكت سكايورد سورد أضخم فريق عَمِل على أي لعبة صنعتها ننتندو في تاريخها، حيث كان هناك 10 أشخاص مسؤولين فقط عن صوتيات اللعبة من ضمنهم 5 من أبرز ملحني الشركة، و عمل 22 شخصاً على تشكيل المظهر الأيقوني الذي حظيت به اللعبة، كما قام فريق السيد إيجوتشي ( مصمم وي سبورت ) بالمساعدة من أجل إتقان التحكم الحركي في اللعبة و التحكم بالسيف، استغرقت اللعبة خمسة سنوات كاملة قيد التطوير مما يجعلها أطول لعبة رئيسية من ننتندو تطويراً، من ضمنهم سنتين كاملتين للتخطيط راجع فيها الفريق كل أساسيات ألعاب زيلدا و أعادوا تشكيلها من جديد خارجين فيها لأول مرة على الإطلاق عن نمط أوكارينا اوف تايم المعهود.
- قصة اللعبة هي أول قصة في عالم سلسلة زيلدا، و يتم تطوير العلاقة بين لينك و زيلدا كأصدقاء طفولة، مما يزود اللاعب بدافع إضافي من أجل البحث عن زيلدا و إنقاذها بدلاً من كونها أميرة مملكة هايرول التي لا تعرف عنها شيئاً سوى الحكايا و الأساطير.
- مطاردة فاي : لا ينسى الألوف من اللاعبين الأجواء الرائعة التي رافقت متل جير3 عندما كان سنيك يصعد ذلك السلم الطويل، عندما تعمل الأغنية في الخلفية، حسناً... سكايورد سورد أيضاً تمتلك لحظتها الخاصة التي لا يمكن نسيانها، و هذه اللحظة تأتي في بدايات اللعبة أيضاً... بعد ساعة من اللعب تقريباً، و بينما يمكث لينك في غرفته في أكاديمية سكاي لوفت، يخرج من غرفته ليجد شبحاً بنفسجي اللون ينظر إليه، هنا تأتي عبقرية زيلدا : لا يوجد كت-سين، لا يوجد حوار، فقط يوجد التحكم و اللاعب، فقط هناك التجربة التفاعلية. عندما تبدأ بملاحقة هذا الشبح الذي يطفو في الهواء، و الذي لا يتحرك للخلف إلا حين تقترب منه، تعمل موسيقى الناي العظيمة، و التي تسحر الألباب. يقوم الشبح بسحبك إلى خارج الأكاديمية، هنا تتحكم في سكاي لوفت ليلاً للمرة الأولى، و كم كان مطورو اللعبة أذكياء عندما جعلوها ليلة لا تنسى، حيث تكون جميع البيوت مغلقة، و الأنوار مُضاءة، جميع المواطنين في منازلهم، أنت فقط تلاحق فاي تحت ضوء النجوم و تحت أنغام الناي الساحرة، لتقودك إلى طريق مجهول في سكاي لوفت يؤدي إلى معبد قديم.
[video=youtube;cCpAFkdy9Ls]http://www.youtube.com/watch?v=cCpAFkdy9Ls[/video]
- سكاي لوفت هي واحدة من أروع المدن أو القرى في أي لعبة، حسناً دعونا نتحدث عن البازار، بداخل البازار يتجمع باعة سكاي لوفت، هناك لمسة جميلة هنا و هي الموسيقى الديناميكية، لكل بائع موسيقى خاصة به و عندما تقترب من أحد الباعة ستتغير الموسيقى أوتوماتيكياً بداخل البازار. هناك أحد الباعة يبدو ظريفاً جداً، عندما تقترب منه للشراء ستجده سعيداً جداً و يوزع لك ابتساماته الصفراء، و عندما تدير ظهرك عنه ستجده يمشي بتثاقل و غم :joy:
ألقي نظرة على بازار سكاي لوفت من هنا :
[video=youtube;BbEbl_GBLO4]http://www.youtube.com/watch?v=BbEbl_GBLO4[/video]
- المتجر الطائر : في سكاي لوفت هناك متجر طائر يتجول حول سكاي لوفت لا يمكن أن تصل له إلا عن طريق تصويب النبالة و قرع الجرس الذي يحمله المتجر الطائر ! عندما تقرع الجرس سيتوقف المتجر في مكانه و يدلي لك حبلاً لتصعد إليه، ليس ذلك فحسب: انظر ما الذي يحصل عندما تحاول الخروج من المتجر بدون أن تشتري شيئاً... حيث سيقوم البائع بتحريك الأرضية من تحتك لتسقط من المتجر :joy: شاهد المتجر الطائر من 11:30 في الفيديو :
[video=youtube;aoLrPAJKu5Q]http://www.youtube.com/watch?v=aoLrPAJKu5Q[/video]
- في سكايورد سورد يمكنك أن تقوم بترقية الـpotions في البازار عن طريق اصطياد الحشرات، و ذلك بعد أن تقوم بشراء شبكة الصيد من المتجر الطائر، الحشرات متناثرة في كافة أرجاء عالم سكايورد سورد، و اصطياد هذه الحشرات هو لعبة مصغرة بحد ذاته! بعضها طائر مثل الفراشات و بعضها يهرب منك و يحفر الأرض، عليك أن تكون صبوراً و تتسلل خلف هذه الحشرات بهدوء و روية، هناك موسوعة حشرات مصغرة في اللعبة، كما أن الحشرات التي تظهر في النهار تختلف عن الحشرات التي تظهر الليل، و هناك حشرات نادرة حقاً.
- هناك أعداء elemental في سكايورد سورد، قم بضرب عدو أثناء شحنه للكهرباء و سيتكهرب لينك.
- عداد اللياقة كان إضافة ذكية و جوهرية لنظام اللعب، ليس بإمكانك أن تقوم بـ spam للضربات القوية، لكن أصبح بإمكانك الركض لمسافات معينة، و أصبح التسلق معتمداً على عداد اللياقة، و كعادة ألعاب زيلدا التي تسخر عناصرها المختلفة من أجل الألغاز ... كيفية الوصول إلى أماكن معينة ضمن حدود عداد اللياقة هي لغز بحد ذاته.
- على عكس الأجزاء السابقة، تحتوي اللعبة الكثير من القتال و حل الألغاز خارج الدنجيونز، هذه اللعبة كاملة الدسم، و هناك دائماً شيء ما تفعله.
- اللعبة أصعب من توايلايت برنسس و ويند ويكر إلا أنها ليست صعبة جداً، و من أجل ذلك تم إضافة طور صعوبة إضافي يجبرك على استخدام كافة مزايا الجيمبلاي مثل إدارة الموارد و التركيز على الأسلحة و الدروع و العلاجات.
- في ألعاب زيلدا دائماً ما ينتهي الدنجيون عندما تعثر على المفتاح الخاص بباب زعيم الدنجيون، حسناً سكايورد سورد أضافت لمسة صغيرة و ذكية هنا... حيث أن المفتاح هذه المرة هو أداة تمتلك شكلاً معيناً، و حتى تفتح الباب يجب أن تحرك هذه الأداء عن طريق التحكم الحركي و تدخلها في الثقب بالشكل الصحيح! مثال :
شاهد الثقب في الخلفية و أمامه المفتاح متعدد الأوجه، يمكنك القول أن فتح الباب الأخير في الكهف هو أيضاً لعبة مصغرة.
- في سكايورد سورد هناك خريطة مفصلة لأي مكان في عالم اللعبة، و نظراً لكثرة التفاصيل و العراقيل، يُمكنك أن تقوم بتعليم أي مكان في الخريطة.
- مع تضخم حجم العوالم في ألعاب الفيديو أصبحت جميع الألعاب تحتوي نظاماً يدلك على الطريق، معظم الألعاب تضع هذه الخاصية بصورة تقتل متعة و حلاوة الاستكشاف، أما في سكايورد سورد فهناك خاصية تدعى الـ Dowsing Ability و هي أشبه بالبوصلة، هذه الخاصية تحدد لك "الاتجاه" الذي ينبغي أن تسير به حتى تصل إلى هدفك، لكنها لا تدلك على الطريق و لا تفسد عليك اكتشاف الطريق بنفسك.
- عُرفت سلسلة زيلدا دائماً بتنفيذ أصعب الأفكار من ناحية تصميمية، أحد هذه الأفكار الرائعة هي دنجيون Sky Keep ( الأخير في اللعبة )، و الذي يمكن اعتباره استعراض عضلات حقيقي من المطورين، حيث عليك أن تغير ترتيب الغرف بداخل الدنجيون و التي تتصل بطريقة معينة بالغرف الأخرى حتى تشق طريقك بنجاح.
- الأدوات الجديدة في اللعبة فتحت احتمالات كبيرة و رائعة للألغاز و حتى قتال الزعماء :
البيتل، تقوم بتطيير هذه الأداء و التحكم بها بالريموت، يمكنها أن تصل إلى أماكن لا يستطيع لينك الوصول إليها، و يمكن استخدامها لضرب الأزرار في المناطق البعيدة، أو نقل القنابل من مكان إلى آخر، أو حتى تقطيع الشباك العنكبوتية في بعض الأماكن بالإضافة إلى جلب الجواهر البعيدة للينك، هي بحق جوهرة اللعبة و أروع أداة جديدة في السلسلة منذ قرون.
منفاخ الهواء، يمكن استخدامه للنفخ على التروس المعدنية التي تؤدي إلى تحريك المنصات، كما يمكن استخدامه لقشع الرماد و التراب في بعض الأماكن.
لم يعد السوط قاصراً على ألعاب كاسلفينيا، يمكن استخدامه للمساعدة في قتال بعض الأعداء و نزع أو تحريك بعض الأدوات، و لديه أحد أطرف الاستخدامات في اللعبة و بالتحديد في حمام الماء الصيني! حيث يقوم لينك باستخدامه من بين القضبان لسرقة مفتاح الباب من أحد الأعداء على الجهة الأخرى :joy: و كعادة زيلدا لا تلمح لك اللعبة بأي شيء قبل أن تنفذ هذه الحيلة الماكرة التي عليك أن تحزرها بنفسك.
- في أحد المناطق في اللعبة، هناك مركبة سكك حديدية تركب عليها بلعبة مصغرة لتعطيك إحساس الرولر-كوستر بصورة مذهلة ليس لها مثيل في أي لعبة أخرى :
[video=youtube;UHGpyFkRqJc]http://www.youtube.com/watch?v=UHGpyFkRqJc[/video]
- الجلوس على المقاعد في اللعبة يجعل عداد طاقة لينك يمتلىء تدريجياً.
- تم تغيير نظام التخزين بالكامل و تحسينه كثيراً عن السابق، يمكنك الآن التخزين عند التماثيل الحجرية الكثيرة المترامية في أرجاء عالم اللعبة، و يمكنك إجراء التنقل السريع فيما بينها.
- ميكانيكية الـ time-shift stones في المناطق الصحراوية نتج عنها أفضل و أروع الألغاز في أي لعبة لعبتها هذا الجيل، و من أروع ما تم تصميمه في تاريخ ألعاب الفيديو. حسناً، الفكرة هي أن مناطق الصحراء تحتوي على حضارة غابرة فانية، جل مناطق الصحراء هي رمال متحركة و لا يوجد بها حياة و لا أي شيء، هناك حجار قديمة في اللعبة تقوم بتغيير الزمان في منطقة محدودة حولها و تعيده إلى وقت انتعاش تلك الحضارة، حيث يقوم لينك بالبحث عن هذه الحجارة و ضربها مما يغير البيئة من حوله. يصعب شرح الفكرة و تطبيقاتها المتعددة، لذلك أفضل أن أضع هذا الفيديو كمثال على أحد استعمالاتها :
[video=youtube;jhgbWcldX8E]http://www.youtube.com/watch?v=jhgbWcldX8E[/video]
- في توايلايت برنسس، كنت تقوم باستعمال الأداة في الدنجيون الخاص بها فقط، تم علاج هذا العيب في سكايورد سورد، حيث ستقوم باستعمال جميع الأدوات و بشكل متواصل طوال الوقت.
- قد تكون سكايورد سورد أفضل لعبة مبنية على التحكم الحركي في التاريخ، و هي الطريقة الصحيح لتسخير التحكم الحركي في لعبة احترافية، المهمة التي لا يستطيع الكثير من المطورين إنجازها، لكن ننتندو فعلتها حقاً و بصورة شبه مثالية، يمكنك أن تستخدم التحكم الحركي في التحكم الطائر، التحكم بسباحة لينك ( مما جعل السباحة جيدة و مقبولة لأول مرة في السلسلة :joy: )، التحكم بأداة البيتل. حين ترفع الويموت إلى الأعلى و تمسكه بثبات، سيرفع لينك السيف إلى الأعلى و يبدأ بشحن الطاقة ليكون بإمكانك توجيه ضربة طائرة بعد ذلك! كما يمكنك أن تستعمل سيف لينك كـ"مفتاح" تقوم بتحريكه عن طريق الويموت كما يمكن مشاهدته بالفيديو السابق.
- تم تحسين فكرة جمع الدموع من توايلايت برنسس و تحويلها إلى مناطق السايلنت-ريلم المرعبة! حيث تعاود زيارة أحد الأماكن التي أنهيتها مسبقاً لجمع الكريستالات بأجواء مخيفة، محاولاً الإفلات من الأنوار الكاشفة و التماثيل الحجرية :
[video=youtube;90ACGYwA17I]http://www.youtube.com/watch?v=90ACGYwA17I[/video]
- هناك جزئية تسلل في اللعبة، حيث يفقد لينك جميع أدواته و عليه العمل لاستعادتها من تحت أنف الأعداء المراقبين للمكان.
- هناك أداة مساعدة في اللعبة ( نوع من القفازات يرتديها لينك )، تسمح لك بالحفر من أجل العثور على كل أنواع الكنوز، و أحياناً قد تعثر على طرق و ممرات سرية.
حسناً، لا يمكن أن ألخص جميع الأفكار العملاقة في اللعبة في سطور، أنا لم أتحدث عن معارك الزعماء، و لم أتحدث عن الكثير من أفكار الدنجيونز و غيرها، لكنني آمل أن أكون قد سلّطت الضوء على بعض من أبرز الأفكار و المهام التصميمية الشاقة التي نجحت ننتندو في صنعها مع هذه اللعبة، إن تحديثات اللعب و أفكار المراحل و دماء التجديد التي ضختها سكايورد سورد في السلسلة، قد ألقت بظلالها على إصدار LBTW، و ستلقي بظلالها أيضاً على لعبة الوي يو و الأجزاء القادمة، إن هذه اللعبة هي أكبر إنجازات الوي كجهاز و منظومة تحكم و لعب، و أحد أفضل الألعاب صُنعاً بلا جدال.

: .. تقومون بوضعها عند السلبيات.
: تركتها بسبب تحكمها المزعج..وقبل فتره قررت ارجع لها بس لقيت wii motion plus خربان :sweat_smile: