جُرَيْج
اِبْنُ الْفِيَافِي
بسم الله الرحمن الرحيم، السلام عليكم ورحمة الله وبركاته...
في طفولتي، وقبل أن أتعلم القراءة والكتابة، قبل أن أتعلم كيف أمسك القلم، تعلمت كيف أمسك بيد التحكم...
جزءٌ ليس بيسيرٍ من طفولتي كان معلقًا بهذه العلامة التجارية، بل غالب حياتي كنتُ مرهونٌ بها !
يالها من علامة مذهلة وخاطفة للأنفاس ! ويالهُ من ألوان بَدِيعة وتجارب بَهِيّة حملتها !
بل والله أنها، لــ( صُورةٌ تَسْتَطيعُ سَماعـهِا ).
ولعل أبرز ماكان على محطتها الشهيرة، وقضيت عليه ساعاتٍ لا تحصى، هو هذا البندقوط، خفيف الدم ومصقول اللعب،
كان هو نورُ طفولتي إذا ذهب النور، وكان هو أنيسي ورفيقي إذا لم يحلُ لي الرفيق...
دمت معلقًا به طوال مسيرتي، لاحقته من محطة اللعب الأولى للثانية، بل حتى لـ "فتى الألعاب"،
بل والله أني لقضيت ساعاتٍ وساعات على المسوخ التي توالت في فترة ضياعة !
أأستوعبتم ما نحن بصدد الحصول عليه ؟ أوعيتم جيدًا ما يحدث الأن ؟
نعم ! البندقوط سيعود مجددًا... وبأفضل حلةٍ ممكنة، وبأفضل عودة رائعة... وبعد كل هذه السنين العِجاف !
ولهذا السبب تحديدًا، وددت أن أقدم موضوعًا مفصلًا، عن تاريخ هذه السلسلة، وأن يكون جامعًا لمن أراد أن يلعب أي جزءٍ منها.
ولكُلِ قِصةٍ بداية
- شَقاوة البداية وفُرصةُ الهَنَاء
~. أحد المصادر التي تم إعتمادها، مقال الأخ عمر العمودي هنا، ومقالة أندي مطور اللعبة عن خفاياها هنا.
[ شعار Naughty dog software في 1992م ]
نحن الأن في عام 1993م، وبعد أن عاد آندي وجيسون من دراستهم الجامعية إلى تطوير الألعاب، وعزما على أن يمولا لنفسيهما مشروعهما القادم،
تحت فريق التطوير [ Naughty dog software ]، وهو يستعد لتطوير مشروع بألتقاط حركي واقعي، وبنقلة ضخمة عن مشاريعهم قبلها، ويعود الفضل لهذا بعد الله،
بنجاح لعبتهم السابقة "خواتم القوة"، وتحقيقهم العديد من الأرباح، وبميزانية أولية تُقدر بـ$100,000.
لعبة قتال دموية بتوجه واقعي، هذا هو أختيار الكلب الشقي لمشروعه القادم، على غرار سلسلة " Mortal Kombat " التي كانت في أوج قوتها ذلك الزمان،
ولكن هل سارت الأمور على خير مايرام ؟ هل يمتلك الفريق الجهد والقدرة والتقنية الكافية للوصول لهذا المستوى ؟
هذا كان السؤال، والجواب أن الفريق عانى كثيرًا، فلم يمتلك أي منها، وأضطر إضطرارًا لأستخدام بدائل أقل تكلفة وموازية لميزانيتهم،
بل وحتى أنه فتح أبواب الدراسة، قام بدراسة تقنيات الذكاء الإصطناعي، وتقنيات الهندسة المضلعية، حتى يخرجون بالنتيجة الأفضل.
[ مشهد من لعبة way of warrior ]
وبعد 12 شهرًا من الجهد المضني، الفريق خرج بنتيجة مميزة، نتيجة مشابهة مظهريًا وبجودة مكافئة للملهم لهم،وبدأ الفريق حكاية جديدة،
وهي البحث عن ناشرٌ وممولٌ لأكمال المشروع... ولحسن الحظ، تواصل الفريق مع مارك سيرني ويونفيرسال أدى ثماره باهرة،
مارك سيرني قد أُبهر بعبقرية الفريق، وحتى كونهم تحت الضغوط والميزانية المجوفة تمكن من صناعة لعبة تناطح أقوى الألعاب تقنيًا !
من حينها عرف أن ما أمامه ليس فريقًا يسيرًا، وليس شيئًا شائعًا تراه كل يوم، بل هو جوهرة مليئة بالموهوبين...
[ صورة آندي وجيسون، في وقت عقدهم مع يونفرسال ]
عقدٌ جديد قد أُسس، أن يمول الفريق حصريًا ليونفيرسال أربعة مشاريع، مشروع " way of warrior " هذا،وكذلك الثلاث المشاريع التالية للفريق...
مقابل أن يمتلك يونفرسال كل الحقوق الملكية لهذه العناوين، بالإضافة إلى نسبة المشاريع بالكلية ليونفرسال في الإعلام، أكسب الفريق من هذه الصفقة ؟
كسبًا مبينًا وكانت صفقة رابحة للطرفين بالتأكيد !
وصدرت " way of warrior " ، بتقاييم متوسطة، وبنقدٍ واضحٍ لضعف النظام القتالي،
ومدح للجانب التقني المميز... ولكن هذا المشروع، والعقد، كانوا البوابة الرئيسية للعنوان المنتظر.
- من قَعْر الواقعية إلى أَوْجُ الكرتونية
[ شعار الفريق في عام 1994م ]
ها قد وصلنا إلى عام 1994، ومن عاش تلك الفترة، يعرف تحديدًا أمرين مهمين، أولهما هو سلسلة سونيك، قنفذ سيجا الأزرق،
والذي يعد المشروع الذي نقل القفز على المنصات إلى بعد جديد، وثانيهما ما قام به فريق التطوير الموهوب " RareWare "،
وتفجيره للسوق الأمريكي بلعبة دونكي كونج كونتري، بعبقرية لعبها وإبداع رسومها.
ذلك كان كافٍ للغاية للفريق، بأن يتخذ مشروعه القادم منافسًا لهم، وأن يكون بصورة كوميدية وبإتجاه كرتوني،
متحولين تحولًا تامًا عن مشاريعهم السابقة، مع حصولهم على الدعم الكافي من يونفرسال، بدأو العمل على مشروعهم الثاني
من الصفقة، بهذه المواصفات وتحت عنوان " مؤخرة سونيك ".
بدأ الفريق بالتوظيف بشراهة لمشروع طموح، وجلب أسماء قوية من عالم الرسوم المتحركة مثل تشارلز زيمبيلاس،
مصمم الشخصيات المعروف ذو الباع طويل، وكذلك جو بيرسون، لتصميم شخصية مميزة تليق بطموح الفريق، والوصول لمستوى فني مميز كذلك.
[ التصميم الأولي للومبتيات ويلي ]
مثل ما سيجا أوصلت القنفذ للسماء وحسنت سمعته بجعله بطلًا لها، قرر الفريق أستخدام حيوان غير مشهور ليكون بطلًا لها،
ووقع أختيار الفريق على ثلاث حيوانات ثدية، البندقوط من القوارض، والومبتيات من ثنائيات الأسنان، وأخيرا البوتورو من الجرابيات.
ووقع الأختيار بالتأكيد على الومبتيات، وتمت تسمية الشخصية بـ " ويلي "، نعم ! وأخيرًا تحقق الحلم !
مشروع المستقبل البديع "مؤخرة سونيك" أخيرًا أصبح " الومبتيات ويلي " !
[ أحد التصميم الأولية لكراش ]
ولكن الأمور لم تسر على خير مايرام مجددًا، بدأت المشاكل بين يونفرسال والكلب الشقي، هذا الأول أراد أن يكون المشروع موجهًا للأطفال بصورة أكبر،
وتحويل أسم الشخصية إلى "ويزلس" أو "ويز"، وبالتأكيد أندي وجيسون لم يعجبوا بهذه الأختيارات...
وهذا أدى إلى ماذا ؟ أدى إلى كون الفريق أعاد تصميم البطل مجددًا، وهذه المرة مع أختيار البندقوط، [ البندقوط كراش ]،
هو أخيرا ما أتفق عليه الطرفين بخصوص هذا المشروع.
- تَهَلُّل وإِضْطِرَاب وعَبُوسٌ وانْشِراحٌ
[ أحد الرسومات الأولية للأدغال في كراش ]
حسنا الأمور بخيرٍ الأن ولكن هل توقفت همتهم الأن ؟ كلا، بل همة وطموح يناطح القمم، أراد الفريق أن يحصل على دعم أكبر،
يناسب طموحهم المزدهر، وفي الوقت ذاته، سوني... المنظم الحديث لعالم الألعاب، كان يبحث جاهدًا عن "واجهة" له،
"واجهة" بارزة ومميزة، بإمكانها منافسة الأشاوس مثل "ماريو" لنينتيندو، و "سونيك" لسيجا !
ويالها من فرصة ذهبية... لم يدخرها هذا الفريق، فهو أساسًا قرر التوجه لـ سوني و "محطة اللعب - PlayStation" الخاصة بها،
فهو أقوى تقنيًا وبوضوح من الساترن، وكذلك يستخدم الأقراص الصلبة، فلا حاجة لكي يهتموا بضيق المساحة في الخرطوش.
قام الفريق من فوره بتطوير نسخة تجريبية أولية، محملة بأفكارهم المذهلة والقوة التقنية المبهرة كما عُهد منهم،
ولم يكن أمام سوني إلا أن تنذهل المشروع وأن توافق من فورها ! بل وحتى تحصلت على أحقية نشر العنوان للسوق !
مع أبقاء حقوق العنوان ذاتها مع يونفرسال، وأبقاء الشراكة بينهم.
[ البندقوط كراش، في أول عرض حيٍ للعبة للعامة ]
حسنا، حان موعد E3 1995، حان موعد الكشف عن هذه اللعبة وأن تكون سلاح سوني السري لخطف الأنظار،
ولكن... لا طريق نجاح من دون عثرات... ولا وجود لشراكة خالية من المشاجرات !
نعود قليلًا للعقد بين يونفرسال والكلب الشقي، أحد شروط العقد كانت بأن تكون الدعاية الإعلامية ناسبة المشروع والفضل بعد الله ليونفرسال،
أحد المنشورات الدعائية في E3 1995، قامت بوضع شعار الفريق على المنشور، مع ذكر أنه المطور،
جُن جنون إدارة يونفرسال على هذا الأمر التافه، وضغطوا ضغطًا واضحًا على الكلب الشقي، فماذا رد هذا الأخير ؟
إجابته كانت بأن طبع 1000 منشور في المعرض، وقام بتوزيعه حاملًا هذه العبارة :
[ Naughty Dog, creator and developer of Crash Bandicoot
الكلب الشقي، مبتكرين ومطورين البندقوط كراش ]
ولم يتسبب بهذا إلا بصب الزيت فوق النار، وأنتشار الشرار في شراكتهم ! وكذلك إتمامًا للعلاقة المتوترة،
قام الفريق بتصميم شخصية البطلة بتصميم إغرائي، مما تسبب بجنون الإدارة مجددًا، لكونها لعبة موجه للأطفال.
[ ملصق أعلاني للعبة في عام 1996 ]
حسنا وعلى الرغم من كل الصعاب، أستمر تطوير اللعبة بشكلٍ جيد، وبحملة إعلانية واسعة وضخمة للغاية،
وبعد رحلة تطوير شاقة وصعبة، وقيام الفريق بتقديم مستوى تقني مبهر وبديع، أنتهت هذه الحكاية بصدور اللعبة،
وتحقيقها النجاحات البارزة في كل زمان ومكان، فيالها من قصة بديعة، ويالها من تجربة مثرية !
ثِمارُ غِراسِ الكَلبِ الشقي
وكما عرفنا سابقًا، سنتحدث بداية عن نتاج تلك الزيجة بين سوني و الكلب الشقي وكذلك يونفرسال،
وهي بالتحديد الثلاث ألعاب التي عُقد عليها ولعبةُ أضافية زيدت فيما بعد، فبسم الله نبدأ :-
Crash Bandicoot
بطاقة اللعبة
الأسم : Crash Bandicoot
المطور : الكلب الشقي | Naughty dog
الناشر : شركة سوني للتسلية والترفية
المنصة : محطة اللعب | PlayStation
تاريخ الإصدار :-
الأمريكي : 9 / سبتمبر / 1996 م
الأوروبي : 8 / نوفمبر / 1996 م
نوع اللعبة : قفز على المنصات
اللاعبين : لاعب واحد فقط
معدل تقييمات اللعبة :
GameRankings : 80
مبيعات اللعبة بصورة تقريبية : 6.8 مليون نسخة حول العالم.
ماهية اللعبة ؟
تعد هذه اللعبة إنطلاقة السلسلة، وأحد أبرز ألعاب محطة اللعب على الإطلاق، قدمت تنوعًا هائلًا في المراحل والبيئات،
وكذلك قدمت تنوعًا في أساليب التصوير والكاميرا، وتنوعًا في أسلوب اللعب، بالإضافة إلى تقديم مستوى تقني مُبهر،
من شاطئ أنـ . ـساين إلى مخيمات قبائل بابو بابو، ومن ركوب الخنزير إلى الهروب من صخرة متدحرجة تلقي بك نحو الهلاك.
وتدور أحداث اللعبة حول العالم الشهير [ نيو كورتكس ] وتعاونه مع حالم الأحياء والكيمياء [ نيتروس بريو ]،
لإنتاج جهاز جديد، يدعى بـ [ Evolvo-Ray ]،يقوم بتحويل الحيوانات البهيمية إلى مخلوقات عاقلة وبهيئة بشرية،
وحينما كانوا يقومون بتحويل حيوان البانديكوت الشهير،فشلوا فشلًا ذريعًا وخرجوا بأغبى مخلوق على وجه المعمورة، وتم طرده،
ولكي ينقذ زوجته قرر الذهاب بمغامرة شيقة بين الجزر الثلاثة،والمراحل المتنوعة للوصول لقلعة كورتكس وأنقاذ الزوجة.
Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back
بطاقة اللعبة
الأسم : Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back
المطور : الكلب الشقي | Naughty dog
الناشر : شركة سوني للتسلية والترفية
المنصة : محطة اللعب | PlayStation
تاريخ الإصدار :-
الأمريكي : 31 / أكتوبر / 1997 م
الأوروبي : 5 / ديسمبر / 1997 م
نوع اللعبة : قفز على المنصات
اللاعبين : لاعب واحد فقط
معدل تقييمات اللعبة :
GameRankings : 89
مبيعات اللعبة بصورة تقريبية : 7.58 مليون نسخة حول العالم، وتعد الأنجح والأكثر مبيعًا بين الثلاثية.
ماهية اللعبة ؟
إستكمالًا لسابقتها وإتباعًا لأساستها، قدمت اللعبة التخيير بين الخمس مراحل رئيسية، وقتال زعيم بعدهن،كذلك قدمت تسلسل المراحل،
بحيث أن تكون المرحلة بنفس الأسس والبيئة في كل عالم، ولكن بصعوبة أكبر وبتطور أكثر، وقدمت صعوبة موزونة أكثر، ونظام حفظٍ عادلٍ أكثر بكثير !
وتدور أحداث اللعبة بعد عامٍ كامل من هزيمة [ كورتكس ] من قبل [ كراش ] وإسقاطه من منطادة، سقط [ كورتكس ] في منجم ووجد فيه نوعًا مثيرًا للكريستالات،
وقام بإستخدامه لصقل وتطوير جهاز جديد يدعى بـ " Vortex "، ومع مساعدة شريكه الجديد، العالم [ إن.جن ] ، يكتشفون أن الجهاز تنقصه طاقة 25 كريستالة،
فيقوم كورتكس بالبحث عن أماكن هذه الكريستالات، وخطف [ كراش ] الباحث عن بطارية للحاسوب المحمول الخاص بأخته، حتى يبحث له عنهن.
Crash Bandicoot : warped
بطاقة اللعبة
الأسم : Crash Bandicoot : warped
المطور : الكلب الشقي | Naughty dog
الناشر : شركة سوني للتسلية والترفية
المنصة : محطة اللعب | PlayStation
تاريخ الإصدار :-
الأمريكي : 31 / أكتوبر / 1998 م
الأوروبي : 11 / ديسمبر / 1998 م
نوع اللعبة : قفز على المنصات
اللاعبين : لاعب واحد فقط
معدل تقييمات اللعبة :
Metacritic : 91
مبيعات اللعبة بصورة تقريبية : 5.7 مليون نسخة حول العالم.
ماهية اللعبة ؟
بين الكثير من الناس، يعد هذا الجزء هو الأكثر صقلًا والأفضل، وكذلك تخليه عن الأماكن والمظاهر السابقة للمراحل وأستبدالها بأفكار جديدة،
بين العصور الوسطى وآقاصي التطور العمراني، تعد اللعبة من أكثر الألعاب تنويعًا وصقلًا في جيلها، وقدمت قوة تقنية يُشاد لها بالبنان !
تدور أحداث اللعبة بعد هزيمة كورتكس للمرة الثانية، وإضطرار كورتكس للتوجه إلى سيدة ومخططه السابق [ أوكا أوكا ]،
و إخباره عن شراكته الجديدة مع الدكتور الشائن [ تروبي ]، وكذلك رفيقه السابق [ أن.جن ]، مستخدمين آلة الزمن حتى يبحثوا عن الكريستالات،
بين الأزمن المختلفة، والعصور الشيقة الغامضة، يذهب [ كراش ] وأخته [ كوكو ] مع توجيهات [ أكو أكو ] حتى يقومون بتدمير هذا المخطط الشرير،
ومحق الباطل وإعادة الحق لأتباعه !
Crash Team Racing | سباق فرق كراش
بطاقة اللعبة
الأسم : Crash Team Racing
المطور : الكلب الشقي | Naughty dog
الناشر : شركة سوني للتسلية والترفية
المنصة : محطة اللعب | PlayStation
تاريخ الإصدار :-
الأمريكي : 30 / سبتبمر / 1999 م
الأوروبي : 20 / أكتوبر / 1999 م
نوع اللعبة : سباق سيارات
اللاعبين : لاعبين متعددين / لاعب واحد
معدل تقييمات اللعبة :
Metacritic : 88
مبيعات اللعبة بصورة تقريبية : 4.86 مليون نسخة حول العالم.
ماهية اللعبة ؟
هذا مختلف، لعبة سباقات مبنية على أفكار ( ماريو كارت ) الشهيرة، وفي الحقيقة قد تكون قدمت تجربة أكثر صقلًا،
وأمتع لعبًا من غريمتها "64" في ذلك الوقت !.. بل علي التشديد على "الصقل"، لأن في اللعبة أحد أكثر أنظمة اللعب المصقولة للعبة سيارات !
هذه المرة، قصتنا مختلفة تمامًا ! [ نايترو أوكسايد ]، بطل المجرة والذي لم يهزم بسباق،
يأتي إلى الأرض ويتحدى المتسابقين الأشاوس لهزيمته، ويقوم بأتخاذ جيشٌ متقهقر من الأقوياء تحت يده،
فيذهب [ كراش ] وفرقته، وكذلك [ كورتكس ] وفرقته، ليتحدوا في ذلك السباق العظيم، ويحاولوا هزيمة الشر الذي لم يقهر !
***
بصورة واضحة، الكلب الشقي قدموا أفضل مافي مسيرتهم، وتفوق كبير على جهدهم السابق،
تجارب رائعة ودافعة ترسانة القوى التقنية في ذلك الجيل إلى أشدِ أُشدها حتى ! نعم، هكذا ماينبغي أن يكون التعامل مع غريم ماريو وسونيك.

