hits counter

لعبة او ميكانيك خربت عليك ألعاب ثانية

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Solay
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Solay

Double Jumper
السلام عليكم

مع التطور المستمر والمتسارع اللي يصير للصناعة وكمية الابداع اللي لا زالت واسعة جدا نشوف كل فترة تغييرات جذرية على سلاسل معينه او حتى جنراز كاملة او ممكن نشوف جنراز جديدة تستحدث وحتى تستبدل جنراز كانت موجودة. ألعاب ممكن تكون شي ثوري ومتكامل على وقتها بعدين يختفي بريقها سواء لأنه عامل الإبهار فيها صار شي طبيعي بالألعاب الثانية اللي جت بعدها أو لأنه جت ميكانيكيات جديدة خلت مياكنيكيات اللعبة الفلانية شوي أقل متعه واوتديتد لدرجة انك ممكن ما عاد تتقبلها وهاذي النقطة تحديدا اللي أقصدها بالموضوع.

جنرا الهاك اند سلاش واللي كنت اصلا ابفتح الموضوع عنه هو فقط(بس لقيت النقطة أوسع بكثير) من الجنراز المفضلة عندي وأتشوق لأي لعبة جديدة من ذا النوع، دمك 3 لولا ريزيدنت 4 لكانت هي لعبتي المفضلة لجيل البلاي 2، جود اوف وار 1 أتعب وأنا اقول لعبة عظيمة وكيف أنه فيها عناصر مبهرة حتى ممكن بعضها صامد الى يومنا هذا، بايونيتا 1 واللي كانت نتاج عصارة الجنرا كاملا وأعتقد هي لعبة الهاك اند سلاش الأكمل لولا القصة والكتسينز اللي كان لك عليهم.

بايونيتا 1 وحدة من الألعاب اللي تنطبق عليها نقطة الموضوع، بغض النظر عن مستواها ككل ميكانيك الويتش تايم(السلو موشن اللي يتفعل لو سويت دودج بالتوقيت المثالي) ميكانيك غيرت علي الجنرا بشكل كامل. لما رجعت العب قبل فترة دمك 3 طول الوقت احس فيه شي ناقص وخطأ مع انها كانت بيرفكت على وقتها بس اعتقد الويتش تايم دفت الجنرا لدرجة انها أثرت على متعة ألعاب الهاك اند سلاش القديمة.

البلاء الأكبر واللي خلاني أفقد جزء من معزتي للهاك اند سلاش وصرت اشوف ذا الألعاب شوي اوتديتد(حتى بايونيتا معهم) وممكن أعاني بتقبل ألعاب ذا النوع القادمة هي دارك سولز، بعد القتال الاستراتيجي اللي يخليك تخطط لكل خطوة، وبعد العدد الهائل للأعداء وتنوعهم وتميز كل عدو عن الثاني بتحركاته وطريقة قتاله، وبعد الليفل ديزاين الجبار اللي يجمع بين الخطية وعدم الخطية تيمنا بالميترويدفينيا بس مع جرعة أكبر من العبقرية، بعد المحتوى الجبار بالأسلحة والأدوات واختلافها، سولزبورن بكل بساطة سووا نقلة بالصناعه لدرجة انه جنراز كاملة فقدت جزء من بريقها بسرعة جنونية بسبب سلسلة وحدة. وأتمنى بالمستقبل ألعاب أكثر تقتبس عناصر أكثر من سولزبورن والا متأكد أني ابعاني معها.

دمك 3 مع انها من العاب المفضلة بس حاليا العبها وصراحة شوي صاير أمل منها، مع الوقت احس انه اللعبه ما تجبرني اني اخطط أكثر لقتالي وولا تعطي كل عدو قيمة مختلفة بشكل كبير عن الثاني وبعض الأوقات احس اني جالس اسوي بوتن ماشينج. اوكي انا مستمتع باللعبة طبعا بس موب زي زمان أبدا.


فمثل ما هو مكتوب بالعنوان، هل فيه لعبة(دارك سولز) او ميكانيك(ويتش تايم) او حتى جنرا(اكشن اربيجي) تعتقد انها خلت جنرا ثانية او العاب سابقة يقل تقبلها بالنسبة لك؟

وسؤال جانبي: هل فيه أحد نفس الشي يحس انه سولزبورن غيرت عليه جنرا الاكشن كاملا؟
 
التعديل الأخير:
اهنيك على فكرة الموضوع
انا كنت اعاني من هذي المشكلة بعد ستريت فايتر ثيرد سترايك بسبب ميكانك الباري , صرت اتوقع او اريد كل لعبة قتال 2d يكون فيها هذا الميكانك ( مع اني كنت فاشل فيه لول )
 
  • أعجبني
التفاعلات: Solay
السلام عليكم


وسؤال جانبي: هل فيه أحد نفس الشي يحس انه سولزبورن غيرت عليه جنرا الاكشن كاملا؟

وعليكم السلام.
من ٢٠٠٩ من ديمونز سولز وانا ما اتحمل العب لعبة الكومبات فيها سيء الى عادي .. سكايرم على ذا ويتشر من اسباب عدم تحملي لعبهم الكومبات .. صرت ما اتقبل شغل مشي حالك حتى لو كل شي ثاني بيرفكت.

وايضا صاير ما احب الالعاب الي ماتعطيني تحدي واذا حسيت ان اللعبه فيها سهوله مفرطه افقد الاهتمام تلقائيا.
 
هههههههه موضوعك جا بوقته , قبل كم يوم كنت اطقطق على ماريو 3d ورلد واحس اني مفتقد شي اللي هو رمي كابي (القبعه) حقت ماريو او اخليها كا منصه و انط عليها فعلا حسيت اني ضايع شوي
 
  • أعجبني
التفاعلات: Lyn
التسلق في زيلدا نفس البرية خلاني اتمنى كل الالعاب عندها نفس حرية التسلق في زيلدا .
هت ريكاشن للطلقات على جسم جويل في لاست اوف اس حبيته لدرجة اني بعد ما ختمتها بفترة رجعت لعبت العاب ثيرد بيرسن وصرت استغرب ليش مافي ريكاشن للبطل من الطلقات حتى انشارتيد 4 انه ليش ما ضافوها@_@ !
فيفا بشكل عام خربت علي اي متعة ممكن الاقيها في pes بعد الان حتى لو ايش تعدلت .
 
طبعا، السولز خربت علي العاب كثيرة من عدة نواحي لا تعد ولا تحصى، لكن من باب المشاركة:
ويشتر 3 كشفت لي شي كان موجود قدامي طول الوقت لكن ما انتبهت له، ألا وهو المهمات الجانبية وسطحيتها في الألعاب الثانية. ما عاد عندي الرغبه اني اجمع 20 نبته او اقتل 12 وحش من نوع معيّن فقط لأن احد الشخصيات يوعدني بمكافأه بسيطه. ما عاد عندي الجلد اني اساعد شخص يعطيني ثلاثة سطور كتابية تسليكيه ويطلب مني اجيبله علاج. اذا المهمه الجانبية مالها ثقل وقصّة مصغّرة خاصة فيها فصار من المستحيل اتقبلها.
 
أعتقد أن سلسلة MGS بشكل عام والاجزاء الـ 4 الأولى بشكل خاص خرّبت علي نظرتي للألعاب كلها بشكل عام ..

قوة القصّة .. روعة الجرافيكس .. اثارة الكت سينسز .. جودة وميكانيزم القيمبلاي .. الذكاء الاصطناعي للاعداء

كلها عوامل ماقدرت أغلب الألعاب ترتقي لنقطة واحدة منها !
وللأسف السلسلة انتهت للأبد
 
فاينال فانتسي 12 خربت علي فاينل فانتسي!
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
Xenoblade X حولت باقي ألعاب العالم المفتوح لألعاب فارغة،نمطية ومملة!
 
ثلاثية Xenosaga رفعت عندي البار و الستاندرت للقصة و الشخصيات بشكل متكامل في ألعاب الآر بي جي الياباني لحتى الآن مافيه و لا لعبة وصلت له... و لا أتوقع راح يكون فيه الا ثلاثية Final Fantasy VII Remake.

The Last of Us رفعت عندي أسلوب طرح القصة في الألعاب بشكل عام من ناحية الأداء و العالم و التفاصيل فيه و أيضا رفعت عندي من مستوى و صقل الـ Gameplay مافيه و لا لعبة سورفايفر هورور و أكشن وصلت له.

Final Fantasy VII رفعت عندي ستاندرت سلسلة فاينل فانتسي و لحتى الآن بعد 21 سنة مافيه و لا جزء قرب منه الا التاسع.
 
اعتقد ان ذا فانتوم بين خربت علي العاب كثير من بعدها، سلاسة التحكم ومتعة التحريك في اللعبة خلاني ما عاد اقدر استسيغ اي لعبة تحكمها ونعومة التحرك فيها بدرجة اقل.


ناهيك عن ال emergent gampley وهي قابلية تطبيق خياراتك وافكارك وصناعة تجارب مختلفة، مجس 5 و نفس البرية رفعت البار عندي بشكل كبير من هالناحية وصرت امل بسرعة من اي لعبة سكربتد او عالم مفتوح باسلوب لعب مقيد وبخيارات محدودة.
 
SoulsBorne ألعاب أكشن آربيجي كثيرة صرت ما استمتع فيها بسببها

TLOU خربت علي ألعاب TPS كثيرة

Zelda BoTW رفعت معاييري و نظرتي لألعاب العالم المفتوح، هي المعيار الحقيقي لألعاب العالم المفتوح حاليا

The Witcher 3 الستاندرد للمهمات الجانبية و السرد القصصي

Super Mario Galaxy & Super Mario Odyssey هم المعيار للبلاتفورمنج

Celeste المعيار لل 2D بلاتفورمنج و ألعاب الاندي
 
The Witcher 3 خربت الجنرا عندي غربي وياباني والعالم المفتوح
 
مستوى الكتابه في p4g اثر قليلا على تجربتي في p5
 
سلسلة هيلو ، الى الان ما شفت لعبة فيرست بيرسن شوتر تنافس هيلو 3-2 و Reach كمتعة و احترافية كـ Multiplayer.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Aia
سلسلة هيلو ، الى الان ما شفت لعبة فيرست بيرسن شوتر تنافس هيلو 3-2 و Reach كمتعة و احترافية كـ Multiplayer.

مايكروسوفت لو بـ E3 هذا بس تعلن عن هيلو 6 وعودتها للبي سي، اوووف خلاص ماابي منهم شي غير كذا.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
السلام عليكم

مع التطور المستمر والمتسارع اللي يصير للصناعة وكمية الابداع اللي لا زالت واسعة جدا نشوف كل فترة تغييرات جذرية على سلاسل معينه او حتى جنراز كاملة او ممكن نشوف جنراز جديدة تستحدث وحتى تستبدل جنراز كانت موجودة. ألعاب ممكن تكون شي ثوري ومتكامل على وقتها بعدين يختفي بريقها سواء لأنه عامل الإبهار فيها صار شي طبيعي بالألعاب الثانية اللي جت بعدها أو لأنه جت ميكانيكيات جديدة خلت مياكنيكيات اللعبة الفلانية شوي أقل متعه واوتديتد لدرجة انك ممكن ما عاد تتقبلها وهاذي النقطة تحديدا اللي أقصدها بالموضوع.

جنرا الهاك اند سلاش واللي كنت اصلا ابفتح الموضوع عنه هو فقط(بس لقيت النقطة أوسع بكثير) من الجنراز المفضلة عندي وأتشوق لأي لعبة جديدة من ذا النوع، دمك 3 لولا ريزيدنت 4 لكانت هي لعبتي المفضلة لجيل البلاي 2، جود اوف وار 1 أتعب وأنا اقول لعبة عظيمة وكيف أنه فيها عناصر مبهرة حتى ممكن بعضها صامد الى يومنا هذا، بايونيتا 1 واللي كانت نتاج عصارة الجنرا كاملا وأعتقد هي لعبة الهاك اند سلاش الأكمل لولا القصة والكتسينز اللي كان لك عليهم.

بايونيتا 1 وحدة من الألعاب اللي تنطبق عليها نقطة الموضوع، بغض النظر عن مستواها ككل ميكانيك الويتش تايم(السلو موشن اللي يتفعل لو سويت دودج بالتوقيت المثالي) ميكانيك غيرت علي الجنرا بشكل كامل. لما رجعت العب قبل فترة دمك 3 طول الوقت احس فيه شي ناقص وخطأ مع انها كانت بيرفكت على وقتها بس اعتقد الويتش تايم دفت الجنرا لدرجة انها أثرت على متعة ألعاب الهاك اند سلاش القديمة.

البلاء الأكبر واللي خلاني أفقد جزء من معزتي للهاك اند سلاش وصرت اشوف ذا الألعاب شوي اوتديتد(حتى بايونيتا معهم) وممكن أعاني بتقبل ألعاب ذا النوع القادمة هي دارك سولز، بعد القتال الاستراتيجي اللي يخليك تخطط لكل خطوة، وبعد العدد الهائل للأعداء وتنوعهم وتميز كل عدو عن الثاني بتحركاته وطريقة قتاله، وبعد الليفل ديزاين الجبار اللي يجمع بين الخطية وعدم الخطية تيمنا بالميترويدفينيا بس مع جرعة أكبر من العبقرية، بعد المحتوى الجبار بالأسلحة والأدوات واختلافها، سولزبورن بكل بساطة سووا نقلة بالصناعه لدرجة انه جنراز كاملة فقدت جزء من بريقها بسرعة جنونية بسبب سلسلة وحدة. وأتمنى بالمستقبل ألعاب أكثر تقتبس عناصر أكثر من سولزبورن والا متأكد أني ابعاني معها.

دمك 3 مع انها من العاب المفضلة بس حاليا العبها وصراحة شوي صاير أمل منها، مع الوقت احس انه اللعبه ما تجبرني اني اخطط أكثر لقتالي وولا تعطي كل عدو قيمة مختلفة بشكل كبير عن الثاني وبعض الأوقات احس اني جالس اسوي بوتن ماشينج. اوكي انا مستمتع باللعبة طبعا بس موب زي زمان أبدا.


فمثل ما هو مكتوب بالعنوان، هل فيه لعبة(دارك سولز) او ميكانيك(ويتش تايم) او حتى جنرا(اكشن اربيجي) تعتقد انها خلت جنرا ثانية او العاب سابقة يقل تقبلها بالنسبة لك؟

وسؤال جانبي: هل فيه أحد نفس الشي يحس انه سولزبورن غيرت عليه جنرا الاكشن كاملا؟
اول قبل كل شي اهنيك عالموضوع الجيد
موضوعك فعلا بوقته والحمد لله انك ذكرت نقطة مهمة جدا في دمك ٣
واللي توك تقول انك مو قادر تهضم دمك ١ بسبب الثالث

النقطة اللي ذكرتها تحديدا بدمك ٣ واعتبرتها سلبية

(( دمك 3 مع انها من العاب المفضلة بس حاليا العبها وصراحة شوي صاير أمل منها، مع الوقت احس انه اللعبه ما تجبرني اني اخطط أكثر لقتالي وولا تعطي كل عدو قيمة مختلفة بشكل كبير عن الثاني وبعض الأوقات احس اني جالس اسوي بوتنماشينج. اوكي انا مستمتع باللعبة طبعا بس موب زي زمان أبدا.))

عليييك نوووووور هذا اللي ابي اوصله لك وذكرته انت بنفسك !!
تدري ان دمك ١ منتفية عنها السلبية اللي ذكرتها بالمرة !!
وهذا اقوى سبب رئيسي اللي خلاني افضلها على باقي الاجزاء
غير الاشياء الثانية اللي لاحصر لها لكن بكتفي بالتركيز على محور اهتمامك
وهي التخطيط في قتال الاعداء العاديين وان لكل عدو قيمته وثقله !!
اولا لازم تعرف ان عندهم اساليب هجوم متنوعة جدا
وراح اذكر اللي اتذكره منها :
- الضربة العادية لصار قريب منك يشكل فيها يمكن شكلين او ثلاث
- الرمي من بعيد برضو بشكلين رمي بشكل مستقيم ورمي بشكل المقوس او يطلق عليك بالشوتقان اذا كان سلاحه
- تنوع اسلحتهم بعضهم خناجر وبعضهم سواطير وبعضهم شوتقان !!
وكل سلاح يمتلكونه له اساليبه اللي ذكرتها بالهجوم عليك !!
- حركات خاصة يطبقها عليك مرات يعلقك بالهوا بالسحر
- مرات يتعلق على ظهرك يطعن فيك
- مرات يسوي حركة يدور على نفسه ويتوجه عليك بالهجوم بعدة ضربات
- مرات وهو واقف من بعيد فجأة يهيج ويجيك يركظ بسرعة ويضربك !!
- غير انهم عندهم الصد لما تضربه يصد ضربتك !!
- ولا تنسى النوع المطور منهم اللي ينفخ نار وعنده نفس التنوع بالهجومات والصد والمسكات والسحر !!
لاحظ هذا كله بصنف واحد واهو الدمى المتحركة !!
غير الاصناف الثانية ايضا بنفس فلسفة التصميم عندهم عدة اساليب
وغير اشكالهم وانواعهم المتنوعة المتعوب عليها والتاثير على اجسامهم بالضرب فيهم افضل جزء ويعطيك شعور بالرضا والانتقام
والجزء الوحيد اللي لما تضرب الاعداء يطلع منهم دم !!
يعني الاعداء بالاول تحس تم تصميمهم كمقاتلين متحدين لك
بعكس اعداء باقي السلسلة تحس يجونك بس عشان تقتلهم !!
اتسونو ليومك مافهم فلسفة تطوير الاول ولا طبقها بالشكل الاصلي
صمم الاعداء كل عدو له ضربة وحدة فقط لاغير بس يكرر فيها !!
وتجاهل باقي الامور اللي ذكرتها كللللها لييه !!
يعني الاعداء تحس مصممين بس عشان تقتلهم وتطبق عليهم كومبوز !!
وفرحان انه طور شغله بالكومبوز والكت سينز مسوي انه تطور على نفسه
وايضا من النقاط الحلوة المهمة باعداء دمك١ ان لهم نقاط ضعف
تختلف من نوع الى نوع اخر
والاسلحة النارية كل نوع عدو يؤثر عليه سلاح افضل من سلاح اخر غير تأثيرهم الرهيب على اجسام الاعداء
وايضا تأثيرهم نفسه كصوت وشرار اللي يعتبر الافضل ليومك !!
وهذا الشيء يخليك تنجبر تشكل بالاسلحة وتخطط بقتال الاعداء
مو فقط تعال اطقك واستمتع بضربك واطبق عليك كومبوز !!
لذلك دائما اقول ان تنوع الكومبوز الاضافي بالثالث ماشفع له مقابل الامور الثانية الاهم اللي تم تجاهلها بالمرة واللي تعتبر من صميم اللعبة الاصلي !!

انا متأكد انك ماهضمت الاول لكذا سبب اولهم انك لعبت الثالث قبل الاول
وبعد ما حرقت الثالث حرق باللعب وترسخت براسك ان هذا متعة اللعبة اللي تم تصميمها لاجله وهو الكومبوز
فلما تجي تلعب الاول تبي تطبق اللي حبيته بالثالث ماتلقاه تفقده
ومتأكد انك ماجربت الصعوبات الاعلى
ولازم تشيل من راسك الثالث لو بغيت تحس بمتعة الاول
واذا تعمقت فيه بتكتشف فرق الثرا عن الثريا !!

برايي اشوف اللي يفضل الثالث على الاول
كأنه مثل شخص يحب اللون الاحمر
وتم عرض عليه هديتين عشان يختار وحدة منهم
الاولى سيارة كورولا حمرا
والثانية لكزس سوداء
فاختار الكورولا لاجل اللون فقط !!
 
التعديل الأخير:
رايي اشوف اللي يفضل الثالث على الاول
كأنه مثل شخص يحب اللون الاحمر
وتم عرض عليه هديتين عشان يختار وحدة منهم
الاولى سيارة كورولا حمرا
والثانية لكزس سوداء
فاختار الكورولا لاجل اللون فقط !!
تشبيه ممتاز لدمك 1، أحلى كورولا حمرا ممكن تلقاها (@)
 
اول قبل كل شي اهنيك عالموضوع الجيد
موضوعك فعلا بوقته والحمد لله انك ذكرت نقطة مهمة جدا في دمك ٣
واللي توك تقول انك مو قادر تهضم دمك ١ بسبب الثالث

النقطة اللي ذكرتها تحديدا بدمك ٣ واعتبرتها سلبية

(( دمك 3 مع انها من العاب المفضلة بس حاليا العبها وصراحة شوي صاير أمل منها، مع الوقت احس انه اللعبه ما تجبرني اني اخطط أكثر لقتالي وولا تعطي كل عدو قيمة مختلفة بشكل كبير عن الثاني وبعض الأوقات احس اني جالس اسوي بوتنماشينج. اوكي انا مستمتع باللعبة طبعا بس موب زي زمان أبدا.))

عليييك نوووووور هذا اللي ابي اوصله لك وذكرته انت بنفسك !!
تدري ان دمك ١ منتفية عنها السلبية اللي ذكرتها بالمرة !!
وهذا اقوى سبب رئيسي اللي خلاني افضلها على باقي الاجزاء
غير الاشياء الثانية اللي لاحصر لها لكن بكتفي بالتركيز على محور اهتمامك
وهي التخطيط في قتال الاعداء العاديين وان لكل عدو قيمته وثقله !!
اولا لازم تعرف ان عندهم اساليب هجوم متنوعة جدا
وراح اذكر اللي اتذكره منها :
- الضربة العادية لصار قريب منك يشكل فيها يمكن شكلين او ثلاث
- الرمي من بعيد برضو بشكلين رمي بشكل مستقيم ورمي بشكل المقوس او يطلق عليك بالشوتقان اذا كان سلاحه
- تنوع اسلحتهم بعضهم خناجر وبعضهم سواطير وبعضهم شوتقان !!
وكل سلاح يمتلكونه له اساليبه اللي ذكرتها بالهجوم عليك !!
- حركات خاصة يطبقها عليك مرات يعلقك بالهوا بالسحر
- مرات يتعلق على ظهرك يطعن فيك
- مرات يسوي حركة يدور على نفسه ويتوجه عليك بالهجوم بعدة ضربات
- مرات وهو واقف من بعيد فجأة يهيج ويجيك يركظ بسرعة ويضربك !!
- غير انهم عندهم الصد لما تضربه يصد ضربتك !!
- ولا تنسى النوع المطور منهم اللي ينفخ نار وعنده نفس التنوع بالهجومات والصد والمسكات والسحر !!
لاحظ هذا كله بصنف واحد واهو الدمى المتحركة !!
غير الاصناف الثانية ايضا بنفس فلسفة التصميم عندهم عدة اساليب
وغير اشكالهم وانواعهم المتنوعة المتعوب عليها والتاثير على اجسامهم بالضرب فيهم افضل جزء ويعطيك شعور بالرضا والانتقام
والجزء الوحيد اللي لما تضرب الاعداء يطلع منهم دم !!
يعني الاعداء بالاول تحس تم تصميمهم كمقاتلين متحدين لك
بعكس اعداء باقي السلسلة تحس يجونك بس عشان تقتلهم !!
اتسونو ليومك مافهم فلسفة تطوير الاول ولا طبقها بالشكل الاصلي
صمم الاعداء كل عدو له ضربة وحدة فقط لاغير بس يكرر فيها !!
وتجاهل باقي الامور اللي ذكرتها كللللها لييه !!
يعني الاعداء تحس مصممين بس عشان تقتلهم وتطبق عليهم كومبوز !!
وفرحان انه طور شغله بالكومبوز والكت سينز مسوي انه تطور على نفسه
وايضا من النقاط الحلوة المهمة باعداء دمك١ ان لهم نقاط ضعف
تختلف من نوع الى نوع اخر
والاسلحة النارية كل نوع عدو يؤثر عليه سلاح افضل من سلاح اخر غير تأثيرهم الرهيب على اجسام الاعداء
وايضا تأثيرهم نفسه كصوت وشرار اللي يعتبر الافضل ليومك !!
وهذا الشيء يخليك تنجبر تشكل بالاسلحة وتخطط بقتال الاعداء
مو فقط تعال اطقك واستمتع بضربك واطبق عليك كومبوز !!
لذلك دائما اقول ان تنوع الكومبوز الاضافي بالثالث ماشفع له مقابل الامور الثانية الاهم اللي تم تجاهلها بالمرة واللي تعتبر من صميم اللعبة الاصلي !!

انا متأكد انك ماهضمت الاول لكذا سبب اولهم انك لعبت الثالث قبل الاول
وبعد ما حرقت الثالث حرق باللعب وترسخت براسك ان هذا متعة اللعبة اللي تم تصميمها لاجله وهو الكومبوز
فلما تجي تلعب الاول تبي تطبق اللي حبيته بالثالث ماتلقاه تفقده
ومتأكد انك ماجربت الصعوبات الاعلى
ولازم تشيل من راسك الثالث لو بغيت تحس بمتعة الاول
واذا تعمقت فيه بتكتشف فرق الثرا عن الثريا !!

برايي اشوف اللي يفضل الثالث على الاول
كأنه مثل شخص يحب اللون الاحمر
وتم عرض عليه هديتين عشان يختار وحدة منهم
الاولى سيارة كورولا حمرا
والثانية لكزس سوداء
فاختار الكورولا لاجل اللون فقط !!

مع اني ما تعمقت بالأعداء لأني ما مشيت كثير بس يب اتوقع انك صادق وكاميا حط جهد أكبر بالأعداء وحركاتهم. بس اللي قتل اللعبه بالنسبة لي هو قلة حركات دانتي والجيمبلاي عموما لدرجة من وصفك شكل كل عدو عنده حركات حتى أكثر من دانتي نفسه.

وعموما هاذي اعتقد مشكلة زمن لا غير وليست خطأ من المطور لأنه بعد كذا كاميا طلع لنا بوحدة من افضل الهاك اند سلاش على الإطلاق اذا موب افضلهم(بايونيتا).
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
مع اني ما تعمقت بالأعداء لأني ما مشيت كثير بس يب اتوقع انك صادق وكاميا حط جهد أكبر بالأعداء وحركاتهم. بس اللي قتل اللعبه بالنسبة لي هو قلة حركات دانتي والجيمبلاي عموما لدرجة من وصفك شكل كل عدو عنده حركات حتى أكثر من دانتي نفسه.

وعموما هاذي اعتقد مشكلة زمن لا غير وليست خطأ من المطور لأنه بعد كذا كاميا طلع لنا بوحدة من افضل الهاك اند سلاش على الإطلاق اذا موب افضلهم(بايونيتا).
ههههه لول شدعوة اكثر من دانتي
بالعكس دانتي حركاته تجمع حركات الاعداء كلها وزيادة
وبعدين كويس انك قلت انك ماتعمقت باللعبة
ولاحظ كلامي في محله من كلامك حركات دانتي قليلة
لانك تلعب الاول تبي تطبق اللي تسويه بالثالث
وهذا اللي مخرب عليك اصلا اللعبتين مختلفين تماما فقط الاسم والشخصية تجمعهم
ليش لما تلعب السولز قابل بقلة حركات الشخصية وثقل اللعبة
ولا قارنتها بدمك ٣ ومليت منها بكل بساطة لانك حاط ببالك هذي لعبة غير
ولازم استمتع فيها بما هو فيها فكذلك الاول لاتحطها راس براس مع الثالث
هذا اللي منغص عليك تجربتها وانصحك انك تعيد النظر وتلعبها بتعمق وجرب الهارد صدقني بتشوف شقد كنت مفوت لعبة عظيمة
 
اوفرواتش ما اتوقع استمتع بلعبة شوتر تنافسية ثانية من بعدها .

بالضبط.
وH1Z1 خربت علي PUBG و فورتنايت..مب لانها افضل بس شبعتني من سالفة الباتل رويال ماشفتها مبهره وجديده زي مايشوفونها الناس الحين
 
Super Mario Galaxy & Super Mario Odyssey هم المعيار للبلاتفورمنج
هاللعبة ذي تقريبا اول سنتين من اصدارها خلتني ما اقدر استمتع في باقي العاب البلاتفورم بشكل كبير :emoji_joy:
 
Persona 5
جيت ابي العب تشابتر القطار في انشارتد ٢ ما قدرت اكمله صرت لازم ابي ليفل ديزاين بهالمستوى او حتى حركة التخفي ما قدرت اتقبلها في انشارتد
احد عنده لعبه فيها ليفل ديزاين بمستوى بيرسونا ٥ ؟ 🙁
او حتى فيه لعبه لشين ميغامي تينسي فيها مستوى مقارب ؟
 
كينجدوم هارتس ٢ اذا لعبتها تخرب عليك كينجدوم هارتس الاولى
 
عودة
أعلى