hits counter

مبيعات لعبة القرد 30 مليون نسخة !!!

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع MOSU
  • تاريخ البدء تاريخ البدء
اللعبة ذي ما هضمتها ، ذائقتها في الجيم ديزاين تنم عن نقص فج في ابسط اركانه

صراحة اذا هذا افضل ما بيطلعون فيه الصينيين ، فالوضع مضحك

السؤال هنا حسب فهمي ٧٠٪؜ من مبيعات اللعبة اصلا صينية ، هل هذا كلام صحيح
 
اللعبة ذي ما هضمتها ، ذائقتها في الجيم ديزاين تنم عن نقص فج في ابسط اركانه

صراحة اذا هذا افضل ما بيطلعون فيه الصينيين ، فالوضع مضحك

السؤال هنا حسب فهمي ٧٠٪؜ من مبيعات اللعبة اصلا صينية ، هل هذا كلام صحيح
خبر اليوم يقول لك انه اكثر من نص مبيعاته عالمية
 
خبر اليوم يقول لك انه اكثر من نص مبيعاته عالمية

والله جالس ابحث ، مش لاقي مصدر موثق

بس حسب اللي وصلت له من الآمن اعتبار ان ١٥ مليون نسخة انباعت بالصين
 
تستحق كانت خوش لعبة.

بس على طاري مو كان المفروض فيه دي ال سيات شصار عليهم؟
 
تستحق كانت خوش لعبة.

بس على طاري مو كان المفروض فيه دي ال سيات شصار عليهم؟
كانوا يشتغلوا على الإضافة، بس غيروا رايهم و فضلوا يشتغلوا على اللعبة الجديدة Black Myth: Zhong Kui
من كلام رئيس الاستيديو بيرجعوا لـ Wukong بالمستقبل (على الأغلب جزء جديد بدل إضافة)

باقي شهرين على 20 أغسطس، على الأغلب بيعلنوا عن شيء بذا التاريخ كالعادة

The original post comes directly from his personal Weibo account

After Black Myth: Wukong released, I was living through days that felt hazy and unreal for a long time

Something I’d been dreaming about for nearly twenty years finally reached a result, and that result far exceeded my original expectations

You’d think I’d be rolling on the floor with joy, humming to myself every day

But sadly, humans aren’t wired that way. Intense positive feelings seem to be short-lived, and happiness disappears in the blink of an eye

What I really couldn’t shake during that period was mostly confusion, emptiness, and a kind of dread (I know that sounds melodramatic — don’t shoot me). No matter how ashamed I felt for “not being able to be happy,” those emotions kept coming, uncontrollably and in waves, especially when I felt pulled under by questions like “Are you working on a DLC or not? Which characters will be in it? When will it be released?”

As a professional adult, I’m good at hiding those negative feelings and convincing myself to pull myself together and get on with making the DLC, because I knew clearly that the people asking for a DLC were, without doubt, fans who love Black Myth: Wukong and Game Science, the very people who carried us to where we are

So for about six months after Black Myth: Wukong released, I set some directions, wrote a number of design notes, ran some meetings, and the team started executing a “DLC first” plan seriously

That went on until one morning this year when Yang Qi messaged me: “There’s something important I want to ask”

I happened to be out of the office that day, so we agreed to talk when I got back that evening

When I was back and saw him, the first thing I asked was, “Do you not want to do the DLC and want to make something new?”

Relieved, delighted, and naturally, we were immediately on the same page

Then we began to convince other colleagues one after another

And that’s how we arrived at what you see today, Black Myth: Zhong Kui

A DLC would, of course, have been a solid choice, but right now we prefer to make a new Black Myth game first: new hero, new gameplay, new visual, new technology, and new story. We want to free our hands, experiment boldly, break from fixed formulas, and start from scratch

Maybe many people think a DLC is steadier, safer, clearer, and faster, however many (ideas in) fan-made works I’ve seen are already far wilder than the DLC ideas we previously had in mind

Like all of you, I love the world of Journey to the West, the world of demons, monsters, gods, and Buddhas, so Sun Wukong’s legend will return in due course, in a more complete and solid way, once it’s properly prepared

As Nintendo’s former president Satoru Iwata said in the book Ask Iwata, “There is no future in merely extending what already exists.” Only the unknown brings surprises; only challenges bring joy

Game Science will carry your love and hopes with us and continue to deliver each new work sincerely
Reddit
 
توني خاتمها ولعبت بعدها ستيلر بليد بصراحة ستيلر بليد اطلق منها بكثيييييييييييييييييييييييييييييييييييييير
مع اني عجبتني لعبة القرد لكن عجبتني ستيلر بليد اضعاف القرد
والسبب ميكانيكيات الاكشن في ستيلر بليد تدرس شيء اسطوري بمعنى الكلمة
في لعبة القرد اغلب الاعداء العاديين يجونك عشان تقتلهم خصوصا اذا تطورت
اما في ستيلر بليد حتى اضعف وحش احيانا يحتاج تراوغه وتسوي معاه حركات عكسية
صد مثالي مراوغة حركات تقدر تتفنن في كل قتال ومواجهة والحركات اسطورية ومرضية جدا
والله عندي حتى افضل من بايونيتا ودمك اتسونو في القتال والمواجهات
 
توني خاتمها ولعبت بعدها ستيلر بليد بصراحة ستيلر بليد اطلق منها بكثيييييييييييييييييييييييييييييييييييييير
مع اني عجبتني لعبة القرد لكن عجبتني ستيلر بليد اضعاف القرد
والسبب ميكانيكيات الاكشن في ستيلر بليد تدرس شيء اسطوري بمعنى الكلمة
في لعبة القرد اغلب الاعداء العاديين يجونك عشان تقتلهم خصوصا اذا تطورت
اما في ستيلر بليد حتى اضعف وحش احيانا يحتاج تراوغه وتسوي معاه حركات عكسية
صد مثالي مراوغة حركات تقدر تتفنن في كل قتال ومواجهة والحركات اسطورية ومرضية جدا
والله عندي حتى افضل من بايونيتا ودمك اتسونو في القتال والمواجهات
لا
 
اللعبة ذي ما هضمتها ، ذائقتها في الجيم ديزاين تنم عن نقص فج في ابسط اركانه

صراحة اذا هذا افضل ما بيطلعون فيه الصينيين ، فالوضع مضحك

السؤال هنا حسب فهمي ٧٠٪؜ من مبيعات اللعبة اصلا صينية ، هل هذا كلام صحيح
حتى لو كانت أغلب مبيعات من الصين تظل مبيعات ممتازة و حققت مرادها..
و اذا هي أسطورية في الخياس يا حي الخياس هذا اللي أرحب فيه بكل قوة (&)
 
حتى لو كانت أغلب مبيعات من الصين تظل مبيعات ممتازة و حققت مرادها..
و اذا هي أسطورية في الخياس يا حي الخياس هذا اللي أرحب فيه بكل قوة (&)

مشكلة الخياس انه مجرد تنكشف الخلطة خلاص تبيخ اللعبة ، يعني اتحدى فيه احد يعيد اللعبة بعد ما يخلصها
 
مع هالأرقام ما عندي فضول العبها بصراحة
 
التعديل الأخير:
خبر اليوم يقول لك انه اكثر من نص مبيعاته عالمية

الهنود أيضاً يحبوا تعدد الالهات (أستغفر الله)


فممكن يكونوا ساهموا في المبيعات
 

أنت ما لعبتها ، لعبتك المفضلة Earthmom يا رجل !


أنت صورتك بلباصور صعب آخذك بجدية ::ton::
مشكلة الخياس انه مجرد تنكشف الخلطة خلاص تبيخ اللعبة ، يعني اتحدى فيه احد يعيد اللعبة بعد ما يخلصها

في مطور بسيط اسمه ميازاكي ، لو بنعتبر كلامك هذا على إطلاقه نقد من جد معانها ألعابه هستيريا من السوء

بأكبر سلسلة له الخلطة وحدة ، اوقف عند رجل البوس ، اضربها لين تاخذ فلوس ، طور شخصيتك ، امشي البوس الي بعده

وبيني وبينك ؟ اللي لعب ووكونج واستمتع فيها كلعبة أكشن ؟ اللعبة بتكون أكثر جاذبية انه يعيدها من باقي الالعاب الجديدة ، حرفياً جودة بوسز جانبية رهيبة ، صعب تكتشفها بدون جايد ، وإذا هذا مو سبب لإعادة اللعبة فمدري ايش في سبب يخليني أعيد لعبة !
 
التعديل الأخير:
مشكلة الخياس انه مجرد تنكشف الخلطة خلاص تبيخ اللعبة ، يعني اتحدى فيه احد يعيد اللعبة بعد ما يخلصها
مبروك على خسارتك للتحدي لاني لعبتها للمرة الثانية بالمناسبة
 
أنت صورتك بلباصور صعب آخذك بجدية ::ton::

لو سمحت لما تحب تهزأني هزئني صح ، ذا فيناسور وليس بلباصور


في مطور بسيط اسمه ميازاكي ، لو بنعتبر كلامك هذا على إطلاقه نقد من جد معانها ألعابه هستيريا من السوء

بأكبر سلسلة له الخلطة وحدة ، اوقف عند رجل البوس ، اضربها لين تاخذ فلوس ، طور شخصيتك ، امشي البوس الي بعده

الإطلاق تجريدي

وهنا انت تستعرض مغالطة ، الجيم ديزاين لا يقاس بالحجم ، يقاس بالتماسك

محد يقول الدن رينق هي افضل العابه ، فمثالك ساقط ناهيك عن مبالغة مجحفة

ووكونج وخلطتها تعتمد كثير على الكشف المبدئي ، الكشف المبدئي مصيبته انه مافيه عمق كافي يشيله ، فتلاقي المطور يحاول يحط محتوى على طول عمر اللعبة عشان ما يسمح لك تتعمق كفاية

يعني انا اشبهها بجاك وسبع صنايع والبخت ضايع

عكس سيناريوهات العاب ميزاكي ، والحديث يطول في فلسفة القيم ديزاين بين اللعبتين ولا مشكلة حقيقةً انك تفضل وتستمتع بنوع من الاعمال لغاية في نفس يعقوب

لكن في الفراغ فيه عمل يمشي على اسس وضوابط ، وعمل يفتقر للكوهيرنس والكك المتطلب


مبروك على خسارتك للتحدي لاني لعبتها للمرة الثانية بالمناسبة

فعلاً اعترف بالخسارة ، لكن هنا النقطة اللي احاول اوصلها ، الذوق الشخصي حرية مطلقة محد يقدر يقول لك هذي اللعبة افضل لك من هذي وهذي ممتعة اكثر ، انت تقدر تشوف متعة خاصة فيك

لكن كمبادئ ومعايير ، لما تجي تحلل اللعبة وتمشي على اسس معينة يتبين لك سقطات معينة تقلل من قيمة المنتج العامة ، مافي مقاس موحد للكل وحساسية الناس للتجربة لا تقاس عملياً

لكن شنسوي ، نقيس بعض النقاط ونفترض ان على اساسها بتوصل التجربة المقصودة ، شف مع اني اعترف ان ذا معيار غير عملي ، لكنه افضل معيار موجود حقيقة

ليش؟ لانه قابل للتفسير في حالة النجاح وحالة الفشل

فيه مبدئين في الصناعة عموماً ، مبدأ التحليل وهذا انا اتبناه ، ومبدأ التقليد

مبدأ التقليد مشكلته جوكر ، تطلع لعبة شوتر تكسر الدنيا ، بعدها تتحول الجانرا كلها بسبب وبدون سبب لشوترز ، لان مب عارفين تحليلياً وش سبب النجاح والفشل

اللي انا اشوفه بس عشان اعيد النقاش لووكونج ، اللعبة فيها اخطاء تصميمية ، انت ممكن ما تشوفها مشكلة واحتمال كبير ٣٠ مليون ما يشوفونها مشكلة ، لكن تحليلياً هي مشكلة وجوكر ما ندري كيف نعرف هو كويس ولا لا
 
عودة
أعلى