YAHiA
Al-Muzaffar
يعني، شوف، كل جنرا نقدر نسطحه لو ركزنا على عنصر واحد فيه، لكن المترويدفينيا الbacktracking فيه هو العنصر الأساسي مش ثانوي... هذا عنصر إجباري...بس نقدر نسطح كل جنرا بهالشكل على فكرة
عالم مفتوح اكتشف كل زاوية وتسلق الابراج .. واو
بوليت هيل تفادى المليون ضربة على الشاشة .. واو
فايتنق ؟ احفظ الكومبوهات وصد ضربات عدوك .. واو
ترن بيسد انتظر دورك واضرب العدو .. واو
اشوف الالعاب اكثر تعقيدا من الطرح الموجود فوق يا يحيى ، الهدف مو الفرفرة بحد ذاتها ، الاستكشاف والتقدم ممتع بهالالعاب ، الباكتراكنق بالعادة يكون Rewarding وتعتمد على شطارة المطور .. فيه ميكانيكس تفرق مع كل لعبة .. فيه الجو العام والاتموسفير ، فيه القصة ، بغض النظر عن التفضيلات هذي إذا بنجرد كل لعبة بهالشكل فكل الالعاب بتطلع مملة ومش مرغوبة
الاستكشاف ممتع لما يكون طبيعي، واختياري، وعلى راحتي، مش إجبار أتردد بين الأماكن..
العالم المفتوح يلزمني أستكشف كل زاوية لما يكون هذا باختياري، الفايتنق، الكومبوز فيها شغالة على فورمولا معين لكل لعبة لازم تفهمها وتعرف متى تستخدمها في الوقت المناسب ومش مجرد حفظ، حتى في البوليت هيل أنا احب الألعاب اللي تعطيني حرية في اللعب أكثر زي Battle Garegga... ومش بس تفادي طلقات.
في النهاية الأمر يرجع للتفضيل الشخصي، يمكن أنت شايف شي في ألعاب المترويد فينيا أنا مش قادر اشوفه للآن.
الناس وصلت للطبقة الخامسة وتحاول تكتشف الطبقة السادسة!