hits counter

موضوع نقاشي كيف نحدد لعبة الأندي؟


Mobygames حاسب حتى أستوديو
The Workshop inc و الاستوديوهات الخارجية

فريق تانجو كان صغير جدا (خصوصا بفترة TEW1)، والحقيقة لازال صغير حتى الآن

ميكامي بمقابلة قال انه طموحه يوصل الفريق ل100 شخص (المقابلة كانت قبل اصدار The Evil Within 1 بأشهر قليلة).
 
اوكيه فيه عندنا مشكلة تعاريف يبدو لي

التعريف الاصطلاحي اللي طلع نتيجة السياق التاريخي لما مطورين افراد ايام جيل اكسبوكس ٣٦٠ والعاب مثل برايد وميت بوي الخ عطونا تصور ان العاب الاندي هي العاب:
١- صغيرة
٢- فرق تطويرها افراد
٣- عمل حر بدون ميزانية

لكن على الجانب الآخر التعريف الرسمي يقول لك العمل هو اندي مستقل : اذا كان حر الانتاج بدون تدخل طرف خارج دائرة الانتاج

التعريفين ما فيهم تضاد لكن كل تعريف يركز على جزء

بس اللي لازم ننتبه له ان التعريف مرتبط بالرؤية الابداعية للفنان مش بالحجم ولا بالتمويل

يعني لعبة ممكن تكون AAA حجما بس ابداعيا اندي
ولعبة ممكن تكون صغيرة حجما بس ابداعيا مقيدة

الموضوع سيمانتكس حقيقة تعتمد على السياق اللي تنذكر فيه لان الكلمة توصيفية اكثر من تصنيفية
 
اعترض على فكرة وجود ناشر يعني ماهي اندي، يا كثر العاب الاندي الي صدرت بدعم ونشر من سوني و مايكروسوفت خصوصا في الجيل الثامن مع ذلك اعتبرت اندي ولا زالت، هذا غير انه في ناشرين متخصصين في دعم ونشر مساريع المطور المستقل مثل devolver, 505 , kepler و dotemu .
 
بالنسبة لي الأمر نسبي، ويعتمد على الجنرا.

لكن بشكل عام تكون اللعبة "اندي" لما تكون ال production values مش بنفس درجة ألعاب أخرى من نفس الجنرا ومن شركات معروفة
 
التعريف الاصطلاحي اللي طلع نتيجة السياق التاريخي لما مطورين افراد ايام جيل اكسبوكس ٣٦٠ والعاب مثل برايد وميت بوي الخ عطونا تصور ان العاب الاندي هي العاب:
١- صغيرة
٢- فرق تطويرها افراد
٣- عمل حر بدون ميزانية
Super meat boy نزلت في البداية حصرية على xbla بسبب عقد وطلب من مايكروسوفت لمطورين اللعبة

نفس الشيء مع braid نزلت في البداية حصرية على xbla بسبب عقد ودعم من مايكروسوفت لتطوير اللعبة وبعد قريت ان مايكروسوفت كانت تبي مطور لعبة braids يضيف hints زيادة
 
عودة
أعلى