إنطباعي للديمو بعد جلسات مطولة:
- أجواء اللعبة قريبة جدا من الأجزاء قبل Monster Hunter World.
- مظهر اللعبة جميل وقريب لمونتسر هانتر وورلد أما الألوان هنا أفضل من لعبة مونستر هانتر وورلد.
- يوجد هبوط ملحوظ في الإطارات (في وضعية ال Dock) خصوصا عند التسكع في أماكن العالية التي تصل إليها بإستخدام Wirebug وبعض من هبوط أثناء قتال Mizutsune.
- الخريطة الأولى Shrine Ruins، تصميمها جميل خصوصا
الأماكن التي يمكنك الوصول إليها بإستخدام Wirebug.
- الأصوات في اللعبة كما سمعتم جميلة كعادة السلسلة لنوضح بعض الأشياء:
- تم إستخدام أصوات الطبيعة الواقعية واستخدامها في خرائط اللعبة المختلفة.
- أغنية Mizutsune حصلت على remix جديد ليتواكب مع الأجواء اليابانية كما تم ذكره من قبل ملحن اللعبة ونستطيع أن نسمع في المقارنة في الأسفل.
هذا لحن Mizutsune السابق من Monster Hunter Generations
وهذا اللحن في Monster Hunter Rise
- Wirebug إضافة جميلة وممتعة وهي أفضل من Clutch Claw التي حصلنا عليها في مونستر هانتر وورلد، استخدامات Wirebug كثيرة ومتنوعة أثناء القتال وممتعة أثناء التجول والتسلق عكس استخدامات Clutch Claw المحدودة (التعلق بالحشرة والتمسك بالوحش لتجعله يرتطم بالحائط و تليين أطراف الوحش Tendering).
أعني هذه توضح واحدة من إستخدامات Wirebug التي لاتنتهي ( تم سرقتها من
@AzureFlame )
- أخيرا لا مزيد من تليين أطراف الوحوش لنتمكن من ضربها أكثر قوة هنا.
- Wyvern Riding، تفعل ما كانت ميكانيكية Mounting تفعل وبزيادة، بإختصار هي الجيل الجديد ل Mounting.
(للعلم Mounting أول ظهور لها كان في Monster Hunter 4 وامتدت إلى Monster Hunter Generations و Monster Hunter World فالتغيير هذا مرحب فيه).
- أنا من لاعبي Hunting Horn في MHG,MHGU,MHW,MHWI وما فعلوا بالسلاح هنا هو تغيير جذري، جعلوه Easy Mode أو تقدر تقول Quality of Life مقارنة مع الأجزاء السابقة وأنا اتفهم لماذا لأنه اندر سلاح استخداما في ألعاب سلسلة Monster Hunter.
- Bow من الأسلحة الأخرى التي ألعب فيها، لم يتغير ولكن الآن سيكون مرحب فيه أكثر بسبب تغيير حركة Troll (الصخور) إلى حركات لتقوية الفريق (buff).
- جربت الأسلحة الأخرى التي ألعبها Great Sword و Long Sword و Charge Blade كانوا جيدين.