hits counter

كاميرا مايكروسوفت بعد الهدوء.. هل هي نظام تحكم المستقبل؟

king zell

Network Director
Administrator
كثير منكم شاف كاميرا مايكروسوفت الجديدة و مشروع Natal الجديد.. و ما أحد يقدر ينكر الإبهار اللي قدمته و المستقبل اللي بتحمله معها

طبعا بحكم إنها ثورة كبيرة جدا.. تطبيقها و تقديمها للسوق مستحيل يصير قبل E3 آخر.. لازم لمثل هالأشياء تكوين استراتيجية كاملة و اختيار ألعاب تكون هي بداية تعريف الناس بالنظام الجديد.. مثل ما مثلت وي سبورت للويموت.. طبعا هل بنشوف هالجهاز على الكونسل الحالي.. هالشي يعتمد على كونسل مايكروسوفت القادم و هل هو بيطلع فعلا في 2010 أو غيروا خططهم


طبعا موضوعي الحالي راح يناقش مسألة التحكم باستخدام تحريك الجسم.. المبدأ مذهل جدا.. لكن هل التطبيقات بتخرج من نطاق ضرب الكرة باليد أو تحريك الماء أو قتال شخصية أمامك واقفة.. هالأشياء شفناها سابقا على الآي توي حتى و ان كانت بطريقة أسخف و أقل دقة

احنا نعرف كثيرا إن هالطرفية بتكون مشهورة جدا بين المستخدمين الجدد.. لكن هل ممكن فعلا أستخدمها مستقبلا في لعب هيلو مثلا أو لعبة بلاتفورم أو لعبة ار بي جي أو غيره من الألعاب المعقدة في التحكم.. يعني إحنا نتكلم عن ألعاب تستخدم أغلب أزرار اليد الكلاسيكية عشان تعطيك تحكم كامل في خيارات اللعب (الصد الإطلاق تغيير الأسلحة السريع شاشة البداية).. بواقعية كبيرة هالأشياء مستحيل يتم توظيفها جميعا عن طريق تحكم الجسم فقط.. الا لو كنت بتضطر تأشر على مكان معين من الشاشة كل مرة بتوقف اللعب أو بتقوم بطلب تغيير معين..


ما بين يد التحكم الكلاسيكية و الكاميرا الناقلة لحركة الجسم.. أتوقع نظام التحكم المثالي في النهاية بيكون شي يجمع الإثنين

ممكن يكون تطوير لفكرة الويموت الحالي.. الويموت رغم إنه مش بيرفكت لكن بواقعية هو نظام التحكم الوحيد اللي يتيح لك تستخدم فكرة الموشن سنسنج (استشعار الحركة) و أيضا في يدك عدة أزارا للتحكم بوظائف اللعب المختلفة..


يمكن يكون نظام التحكم المثالي شي يجمع كاميرا مايكروسوفت و جهاز تحمله بيدك عليه مجموعة أزرار تساعدك في التطبيقات الأكثر تعقيدا.. هالشي هو المستقبل فعلا.. و أتوقع ما راح نشوفه الا في الجيل القادم.. بس أهم شي حاليا إن الشركات فعلا جمعت الأفكار و فعلا عرفت الإتجاه اللي راح تسير فيه في تكوين نظام تحكم مثالي لأغلب الألعاب و مختلف الجماهير
 
مهما تطور هالنظام , يبقى استخدام "الجسد" له محدوديته ..
ما ننكر أن يلي شفناه شيء مبهر و يحقق لنا أمور كانت مجرد أحلام ..
لكن في النهاية في ألعاب ما تمشي غير بالتحكم الكلاسيكي ..

الكل أول ما طلع الـWii انصدم بنظام التحكم ..
لاحقا الفانز انصدموا بأمور جديدة , بدأ الشخص يتعب , كونترولرز قاعدة تطير و تتكسر .. هالمرحلة ما كانت سهلة , الى ان فهمت الشركات "كيف" و "لمن" تطور ألعابها .

صعب نتخيل مستقبل الجيمينغ القادم , لكن الخوف من انحسار الهاردكورية كل ماله يزيد -_-
 
لا

هذا النوع من التحكم اشوفه اقرب مايكون لتنفيذ بعض الافكار او بكلمة اخرى له اتجاه معين للنون قيمرز بشكل اكبر مهما تطورت فكرته, اللاعب او الهاردكور قيمر لازم يحس بفيد باك او ردة فعل وقت تحكم للالعاب, يعني العاب السابقات مثلا شئ غير منطقي ومتعب جدا جدا جدا اني اقعد رافع يداتي بالجو كانها احرك مقود طيلة فترة السباق واضف لذلك يمكن محدودية نجربة المولتي على جهاز واحد لضيق المساحه ويمكن لمشاكل بالاستشعار.

ايضا العاب الرياضة وغيرها راح تقتصر على الميني جيمز فقط لانه مستحيل تلعب مبارة كرة قدم كاملة عن طريق الكاميرا, الاسلوب مبتكر ولكن مش مستقبل التحكم وماودي اقلب الموضوع لمقارنة مع الوي ولكن يظل الريموت حل افضل لانه يقدم خيارات اكثر من طرق الاستخدام, يعني ممكن تستخدمه للهز ويمكن تخليه كونترولو عادي وصعب انك تبني لعبة كاملة باستحدم استشعار الكاميرا بدوزن ماتكون لعبة بسيطة او ميني جيم بالنهاية .
 
اوافق اياد، و احس ان هالأشياء بس حلوه\ممتعه لمدة ساعه او اثنين من اللعب
بدأت اكره الويموت بشكل فضيع بسبب هذا 🙁
لا تخربينها، مايكروسوفت.
 
احنا نتكلم عمر عن معظم الألعاب


يعني معروف إن التطبيق ما راح ينفع للكل.. لو بلعب مع خويي ستريت فايتر لاعبين قدام الكاميرا بننشال عالمستشفى نهاية الجيم.. اليد الكلاسيكية راح تبقة طرفية مستمرة لأنوع كثيرة من الألعاب


بس بالوي احنا اصلا حاليا توقف قدام التلفزيون في النهاية عشان نمسك اللويموت و جهاز الإستقبال يستقبل الإشارة صح.. فوجود الكاميرا معاه يعطيه عمق أكبر للتجربة بدون حدودية في حركة اليد.. و الأزرار تكون خارج مسألة الإستشعار.. ممكن أيضا تكتفي بانك تشيل الويموت فقط و الننشنك الكاميرا بتعرف حركة يدك بدونه
 
محمد انت تقصد انه الكاميرا هاذي مثلا بتعطي لليد حرية اكثر من الريموت؟ حرية نعم ولكن مافي فيد باك وذا الشئ مهم جدا جدا للاعبين.. يعني مثلا نشوف بالعاب السباقات على الوي ورغم وجود الفيدباك ولكن بالعاب السباق اللي التحكم فيها بالموشن تجد انه اللاعب صعب جدا يقدر مستوى انحراف السيارة بسبب عدم وجود الفيدباك فتخيل انت بعدم وجود الريموت بالكامل كيف بيكون الوضع ..

فكرة الكاميرا او بروجكت ناتال هي (التطور) للاي توي, هل راح تصبط شئ ثابت للاجيال القادمة (ماعتقد) وبتظل محصورة بكلمة (اللعبة تدعم ناتال) او بالعاب بسيطة هذا فرضا انه القطة حققت مبيعات جيده بالاصل.
 
في نقطه هامه لازم نحطها في بالنا ان الناتال

يدعم الاوامر الصوتيه الي راح يكون شبه بديل لبعض الازرار ممكن تطبق بالعاب الكلاسيك اربيجي اوغيرها

اتاك دفينس ماجيك ...الخ
 
قصدك بالفيد باك شي ملموس يقدر يخليك تقدر مدى الحركة؟

يمكن هالشي فعلا يعتمد على نوع اللعبة.. عشان كذا قلت أنا إن يد التحكم الأفضل خليط بين الويموت و الكاميرا.. أتوقع إنه شي بنشوفه في المستقبل.. ممكن الكاميرا تقرأ حركة جسدك مثلا.. و الويموت بلس تستخدمه للتصويب الدقيق على جزء معين من الشاشة (أو ما شابهه)
 
يمكن فيه افكار محدده للكاميرا . ويمكن لا ماندري شنو امكانياتها .

اشوفها صعبه يطبقونها على العاب كثيره مثل العاب الرياضه وغيرهم لانه صعبه يستبدلون كل حركات الازرار بحركات جسديه .

بس الي اتوقعه مثلا في الاف بي اس راح يستفيدون من حركة الاصابع لتغيير الاسلحه الحمايه والمشي وغيرها ... هني ممكن تكون معقوله ومو صعبه كثير وتحتاج تعود لا اكثر . وراح تكون جدا مناسبه لألعاب الار بي جي .


استخدام هالتقنيه للداش بورد اعتبره بحد ذاته شيئ ثوري انه الجهاز يتعرف على صوتك وتقدر تتصفحها باليد .
 
لو يحطون لك الإختياريه بين الكنترولر العادي والكاميرا الجديدة راح يكون شي بيرفكت..
 
التكنلوجيا ممتازه

و لكن اعتقد انها تصلح للكجوله فقط

في نقطه هامه لازم نحطها في بالنا ان الناتال

يدعم الاوامر الصوتيه الي راح يكون شبه بديل لبعض الازرار ممكن تطبق بالعاب الكلاسيك اربيجي اوغيرها

اتاك دفينس ماجيك ...الخ
المايك يفي بالغرض P:
 
شخصيا التطبيقات اللي شفتها في الTrailer عجبتني ، واقدر اقول انه فعلا مستقبل الالعاب خصوصا ان شريحة النون جيمرز
تحددت في السنوات الاخيره وما اعتقد اي شركه من الشركات "لو كانت بكامل قواتها العقليه" انها تترك هالشريحه من الناس
لأن كل شي صار واضح خلاص ، النون جيمرز هي الشريحه الاكبر اللي بتغطي على هالصناعه "الVideo games" والجيمرز
بيكونون اقليه للأسف
ومثل ماقلت سابقا

Hardcore Gamers R.I.P
 
لول نظرتك مأساوية عبدالعزيز 🙂

مافي شركة راح تضحي بالهاردكور قيمرز والامور لازم تكون متوازنه, فيه العاب للهاردكور تبيع ملايين الملايين وبعدين مثل مافي اجهزة نجحت بتوجهة للنون قيمرز فيه اجهزة حاولت وفشلت, يعني بغض النظر عن وضع السوق لازم يكون فيه توازن بالموضوع ...
 
بالطبع لا.

بس فعلا شعور النقلة اللي انتظرتها من سنين تحقق، ماينورتي ريبورت!!!!

بتكون عامل جذب ممتاز للنونقيمرز، وإضافة جيدة للهاردكورز لو وظفت بشكل جيد يقدر يعزز ويفتح آفاق جديدة للتحكم الكلاسيكي.

وبخصوص صدورها على جهاز جديد محمد، تراهم قالوا في المؤتمر إنها قطعة ملحقة، راح تشتغل على كل الإكسبوكسات اللي باعوها، واللي راح يبيعونها في المستقبل.
 
انا ماني قادر اتخيل اي لعبة العبها باستخدام الكاميراز

التقنية مذهلة لكن ما اشوف انها تنفع للاعاب الي تهمني , مثلا العاب الاكشن او الفايت او كرة القدم , التطبيقات بتكون محدودة على العاب معينة اغلبها ما يهم الهارد كور جيمر.

اللعبة او النظام الي عرضه فريق ليون هيد كان مبهر لكن خلاني اسال و بعدين ؟؟ يعني انت تتفاعل من بيئة الولد بشكل كبير لكن ما اقدر اقول انها لعبة او حتى شي ممتع

الالعاب الي ممكن تستفيد من هاذي التقنية على نوعية العاب مثل الان ويك او هيفي رين

بالنهاية ابدا ما اشوف انها مستقبل عالم الفيديو جيمز
 
لول نظرتك مأساوية عبدالعزيز 🙂

مافي شركة راح تضحي بالهاردكور قيمرز والامور لازم تكون متوازنه, فيه العاب للهاردكور تبيع ملايين الملايين وبعدين مثل مافي اجهزة نجحت بتوجهة للنون قيمرز فيه اجهزة حاولت وفشلت, يعني بغض النظر عن وضع السوق لازم يكون فيه توازن بالموضوع ...
لول بس هذا مو عناته ان الجيمز بيمسحون مسح ، اللي اقوله ان شريحة النون جيمز بتطغى على الجيمرز ...
مايكروسفت تقدر تقول سوت فاصل بين هذي الشريحتين " اللي يبغي الكنترولر واللي يبغي الكاميرا" وايضا
المطورين لهم الخيار في هذا الشي ، بس اذا تقول العاب الهاردكور تستعمل الكاميرا ، انا ضده ... الا في تطبيقات
بسيطه مثل ال FACE DETECTION في العاب التجسس مثلا وهذي الاشياء البسيطه .
 
التقنية هذي تنفع حق الألعاب الخفيفة أو الميني جيمز و ما تاخذ وقت كبير في الحركة ( يور ار ان ذا موفي مثال على ذلك ) ، صعب نشوف التقنية هذي مثلا في لعبة آر بي جي أو الكرة قدم أو لعبة قتال ، هي راح تكون ممتعة جدا لكن لكل جسد له محدوديته في الحركة في النهاية ، و أتمنى أن مايكروسوفت ما تستغلها بشكل مبالغ فيه ، اذا لعبة طويلة الويموت هو الأنسب في الحالة هذي
 
اتوقع مايكروسوفت طورت مثل هذا التحكم للويندوز لياف على ما اظن باللمس و من فترة وهي تفكر بمثل هذا الشيئ...
المعوقات الى جانب ما ذكر عمر و محمد:
تكلفة الانتاج من ناحية التصنيع و من ناحية التطوير (لم نشاهد اي شيئ لطرف الثالث)
الدقة (متأكد الكثير من مادة العرض دعائية للهايب / كما في ريد ستيل بتسلم على الكل)
اتوقع انه جودة المشاريع و تسويق مايكروسوفت لالعابها و صورة الجهازها في اذهان المستخدمين بحاجة لحملة تسويقية ضخمة و جهد كبير لتنجح الفكرة

هذه الفكرة تذكرني كثيرا في ايادي التحكم المعاصرة:
بدأت الفكرة بأزرار و دي باد .... و وصلت الى كنترول الجاكوار ... ثم عادة جيل للوراء بسبب التطور الغير منطقي
و الان الموشن كترول و حركة الجسد:
الكثير في الثمانينات بورجلوف و زابر .... اي توي .... الى ويموت (النقلة الحقيقة) .... و وصل الى اللا كنترول ...
و اتوقع ان يعود جيل للوراء اي ان مايكروسوفت ستضطر الى اضافة طرفيات و بالمناسبة الوي لم ينجح فقط بسبب الويموت بل بسبب الطرفيات الاخرى: البالنس بورد و الزابر و مقود ماريو كارت و قريبا الموشن بلاس فتأتوقع غالبا بعد اصدار هذه الكاميرا من مايكروسوف سيقفون و يقولون للننتظر لحظة مارأيكم بمقود للعبة السيارات مارأيكم بمسدس للعبة الرماية و مارأيكم بعصا (باند) للعبة موسيقية...

التحكم بالحركة موضوع دقيق و بحاجة لفهم كافي و اتزان بين الحركة و المتعة و هذه المعادلة على الوي للاسف لم يتقنها الا ننتندو و القليل من عناوين الطرف الثالث و مع موجود الجهاز فترة ليست ببسيطة بالسوق، فأتوقع مثل هذا المشروع بحاجة للكثير و انا لا اشك بقدرات مايكروسوف لكن الحسم في سوق الالعاب سابق لاوانه و لكن الكاميرا كطرفية في الجيل القادم اتوقع ان تكون في الصندوق مع كل جهاز كما حدث في الدي اس اي... موضوع طويل و بحاجة لتعمق كثير
 
ليه طرفيات.؟!

تبغى مقود رح جب لك اي مقود وامسكه ماراح تفرق,تبغا عصا رح جب اي عصا واستخدمها,مسدس ليه وانت تقدر تجيب اي مسدس(زابير كمثال) وتستخدمه.
 
تخيلو لعبة نارتو ..
وتسوي أنت الأختام بيدك ^^ يصير حمـــاس


التقنية حلو حيـــل ويفضل يكون في شي مســـاند مثل ماقالking zell
 
كنبة + تلفزيون محترم + (أكس بوكس + بلو راي بلير ) = حياة سعيدة ..
 
إلى حاط في باله العاب الهاردكورز رح تنتهي او تقل بشكل كبير أقولة هذا شيء شبه مستحييييل ..
في شيء أسمة توازن ..

يعني في شركة مثلاً تطلع العاب نون و العاب هاردكور بالتالي تكون هي الربحانة + تكسب قاعدة جماهيرية
وهذا إلي الحين قاعدين نشوفة ورح يستمر على ما أعتقد حتى في الجيل القادم ..
لأن العاب الهاردكور مثل ما نعرف تكلفتها عالية لازم العاب اقوى تساعد في الربح لتستمر عملية الدوران هذي
 
اكثر نظام تحكم ثوري ... نعم , لكن طبعا لايعتمد عليه في كل شي
 
واضح من اللي شفنا ان جميع استخدامات ناتال هي للنونجيمرز في الغالب. يعني عن نفس ما راح اتحمس و اتفجر من الحماس مثل لما سمعنا عن الويموت. اتوقع ميكروسوفت كانت بس تبي تقنية تجذب النونجيمرز لجهازها بحكم قلة الألعاب لهالفئة على الجهاز.

اصلا مجرد الشعور انك تلعب العابك المفضلة بدون اي كنترولر شعور ممل جدا.
 
^
أتفق معك
الطرفية هذي ذكرتني بالبالانس بورد ، شيء ثوري بس ماله تأثير على الجيمرز و ألعابهم
 
لا

لكن صراحه.. ودي أسولف مع مايلو :bigSmile:

سرير + تلفزيون محترم + (أكس بوكس + بلو راي بلير ) = حياة سعيدة ..

تم التعديل.. بالنسبه لي 😀
 
نظام التحكم الجديد الي قدمته مايكروسوفت ثوري و مذهل ما احد يختلف على هذي النقطة, لكن ..

اعتقد ان تطبيقه راح يكون على العاب النون جيمرز اكثر من العاب الهارد-كور جيمرز, يعني ممكن نشوف العاب مشابهة للألعاب الموجودة في وي سبورت و وي سبورت ريسورت و وي بلي, لكن ما اعتقد اننا راح نشوف ديفل مي كراي, نينجا جايدن, فورزا, جيرز .. إلخ ..

هذا يرجع لسببين, الأول ان التحكم راح يكون صعب شوي بالنسبة لألعاب الهارد-كورز, و الثاني ان المطورين ممكن يتكاسلوا مثل ما تكاسلوا مع الوي (إلا لو مايكروسوفت تعاملت معاهم بطريقة مختلفة عن تعامل نينتندو) ..

الكل يذكر احلامنا و تطلعاتنا لما نينتندو اعلنت عن الوي موت, و تخيلنا تطبيقات و العاب مذهلة لول! و في النهاية ايش كانت النتيجة؟ اما اننا ما شفنا هذي التطبيقات و اما اننها شفناها بأرخص طريقة! .. ما اعرف هنا هل قدرة الوي التقنية كانت السبب ولا لا, لكن الي اعرفه ان تطبيق كثير من الأفكار كان سيىء!
 
اللي عرضته مايكروسوفت كان شي رهيب جداً، بس نهائياً ما أتمنى المستقبل يكون كذا، أتفق معاك محمد المستقبل يكون شي يجمع ما بين الويموت و ناتال

على كل حال، حتى لو يتعدل و يتطور و يتغير في المستقبل، أبظل أفضل الكنترولر اللي في يدي
ما أبغى
2ylljrs.gif
قدام التلفزيون >.>
 
عودة
أعلى