hits counter

كابكوم قدمت "ثورة" جديدة مع Requiem وتدفع الصناعة مرة اخرى لآفاق جديدة بشكل غير طبيعي.

الثامن والثالث مستواهما جيد، الثالث حسن على اللعب وأضاف التفادي، المشكلة أن الأصل بالأساس لا يترك مجالًا لأي نوع من التفنن خارج التوجه الفني، قصه جعله للأسف يقع ضحية بحث الشركة عن إصدار جزء بشكلٍ سريع.

الثامن على الأقل امتلك توجها فنيا رائعا، اقتباسه من الرابع واضح لكنه مع ذلك استطاع تقديم أفكار جيدة، منها تقسيم البيئات على الزعماء.

المشكلة عندما تحاول السلسلة أن تكون كل شيء كما في السادس، أن تضيع اللعب التعاوني وتحاول أن تكون مرعبة بشكلٍ ما، لو تلاحظ، جميع الأجزاء هيا حرفيا أسلوب لعب الأجزاء الأولى بتوجه فني أفضل وتحكم/رسومات أفضل.

السلسلة تجرب لكن من خلال إضافاتها فقط، غير ذلك، مازالت تسير على مسار آمن للغاية.


الثامن للأمانة رامبو من البداية، السابع على الأقل كان لعبة بقاء حتى القسم الأخير منه.
الثامن كان محبط حقيقة
 
الثامن كان محبط حقيقة

معياري لقوة اللعبة هو عدم نسيانها بعد مرور السنين.

والسابع رغم انه اقدم من الثامن الا اني اتذكر كل شي فيه.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الثامن كان محبط حقيقة
أنا أحب الثامن حقيقة لذا لا أتفق xD لكن لا أنكر أني تشبعت من المطاردات، لذا يمكن أن أستغني عن الليدي ديميرسيكو بلا مشاكل. القتالات مونوتونية كذلك وطبعا السقوط الحر في النهاية.

غير ذلك، أجواؤه ممتازة وتقديم الزعماء جيد وربما من الأفضل في السلسلة (بعيدا عن القتالات نفسها).

العجيب أن كلما تقدمت السلسلة، كلما أصبحت ألحانها أسوأ.

أتوع أن يكون التاسع أقرب لهذا الجزء بالمناسبة.
 
يب

2YqASdS.jpeg


هذا 71 و لا 81 مهو 51 أبدا شفنا ليون بعمر الاربعينات في أفلام الانيمشن

51 مهو شايب أبدا شفنا كريس في الثامن بعمر الخمسين


ولسى ما تزوج ؟
Truly a gaming role model


هو المفترض السؤال يكون مين اللي اتزوج في ريزي من الشخصيات الرئيسية أصلا بإستثناء إيثين؟ :tearsofjoy: :tearsofjoy:

مافي إلا باري إذا كنا نعتبره شخصية رئيسية و من الاعداء ويسكر

ليون و كريس و جيل و كلير و ريبيكا و ايدا كلهم غير متزوجين و بيعجزوا و تنتهي قصتهم وهم ماتزوجوا مخرجين ريزي ماعندهم ادنى إهتمام من هذه الناحية
 
تطوير الالعاب ما يشتغل كذا، ما ننسى انه ريزي ٤ الاصلية كانت -متخبطة- تطويريا برضو

لو كابكوم تبغى "تفتك من عوار الراس" كانت نزلت براجماتا من خمس سنين وخلصت منها وافتكت، او حتى كملت على ريزي ٩ بنسختها الاصلية

كل شيء من النسخ الملغية من ريزي 4 تم إعادة تدويره للنسخة النهائية و تلك فترة كانت ألعاب AAA تاخذ سنتين ثلاث عشان
تنزل ، هذي رفاهية ما عادت موجودة الآن و اللعبة الموجودة شكلها نسخة أخرى لا علاقة لها بالنسخ الملغية
ما فيه أي شيء في ريزي 9 يشير أنها لعبة طموحة كما ذكرت الإشاعات المزيفة ، من لقطات الجيم بلاي اللي شفناها الى القصة
يبين أنها لعبة safe بسكوب مشابه لألعاب الرعب البولندية .. و مثل ما أنا ذكرت سابقاً المنظور الإختياري يعني أن ما راح نشوف
encounter design معقد أو ميكانيكيات جيم بلاي تتطلب منظور ثالث
اللعبة بتكون ريزي 7-8 أخرى "للأحسن أو للأسوأ" .. لعبة safe و مش ريزي الطموحة اللي تنافس كبار ألعاب السوق .. الآن إذا ثبت
توقعي هذا فهو لا يعني أنها بتكون لعبة سيئة .. قد تكون لعبة مميزة باللي تقدمه لكن ضمن مكانها كلعبة بالمنتصف بين AAA و AA
 
هذا 71 و لا 81 مهو 51 أبدا شفنا ليون بعمر الاربعينات في أفلام الانيمشن

51 مهو شايب أبدا شفنا كريس في الثامن بعمر الخمسين





هو المفترض السؤال يكون مين اللي اتزوج في ريزي من الشخصيات الرئيسية أصلا بإستثناء إيثين؟ :tearsofjoy: :tearsofjoy:

مافي إلا باري إذا كنا نعتبره شخصية رئيسية و من الاعداء ويسكر

ليون و كريس و جيل و كلير و ريبيكا و ايدا كلهم غير متزوجين و بيعجزوا و تنتهي قصتهم وهم ماتزوجوا مخرجين ريزي ماعندهم ادنى إهتمام من هذه الناحية
كلير عنست
يا خراب بيت Redfeild
 
صورة ترول لا اكثر ولا اقل :blush:

اي عارف شفتها في تويتر كم مرة

بس قصدي أنه ليون في الصورة كبير جدا في السن ملامحه تعطي فوق ال 70 بالراحة

كلير عنست
يا خراب بيت Redfeild

حتى اخوها كريس وصل ال 50 و ماتزوج في ريزي لحد يسأل عن الزواج لأنه محد يتزوج
 
اي عارف شفتها في تويتر كم مرة

بس قصدي أنه ليون في الصورة كبير جدا في السن ملامحه تعطي فوق ال 70 بالراحة



حتى اخوها كريس وصل ال 50 و ماتزوج في ريزي لحد يسأل عن الزواج لأنه محد يتزوج
هذا اسميه بناء عالم سيء
 
أتوع أن يكون التاسع أقرب لهذا الجزء بالمناسبة.

لا أعتقد. حجم المشروع كبير، و طموح للغاية .. منطقيا؟ الطموح لازم يشمل جميع جوانب اللعبة (وفي تسريبات تقول انهم مهتمين جدا بداية من الجرافيكس، اسلوب اللعب، مرورا بادق التفاصي بما يشمل الصوتيات).

.......................


المهم..

كلام جيف كيلي أثناء تقديمه لREquiem يورينا مدى أهمية المشروع وضخامته وطموحه (وأعتقد جيف ماراح يتكلم من دماغه من غير كابكوم) :

when I first got a glimpse at this project" last summer I was absolutely blown away by the scale scope and ambition of this developer's vision"

الفيديو :



الترجمة :

"لما القيت نظرة على هذا المشروع بصيف السنة الماضية (صيف 2024)، انذهلت تماما من مدى ضخامة و مدى طموح رؤية فريق التطوير لهذا المشروع".

وتغريدة Dusk Golem ب25 سبتمبر 2024 (التغريدة مباشرة كانت بعد الصيف اللي شاف فيه جيف كيلي المشروع)
:

Here's a really small but truthful tidbit; Not only is Resident Evil 9 just an ambitious game, there hasn't been a non-remake Resident Evil game that's gotten the level of critical success to get a 90+ critical score. Hear Capcom is gunning really hard to make this great.

.
 
لا أعتقد. حجم المشروع كبير، و طموح للغاية .. منطقيا؟ الطموح لازم يشمل جميع جوانب اللعبة (وفي تسريبات تقول انهم مهتمين جدا بداية من الجرافيكس، اسلوب اللعب، مرورا بادق التفاصي بما يشمل الصوتيات).

.......................


المهم..

كلام جيف كيلي أثناء تقديمه لREquiem يورينا مدى أهمية المشروع وضخامته وطموحه (وأعتقد جيف ماراح يتكلم من دماغه من غير كابكوم) :

when I first got a glimpse at this project" last summer I was absolutely blown away by the scale scope and ambition of this developer's vision"

الفيديو :



الترجمة :

"لما القيت نظرة على هذا المشروع بصيف السنة الماضية (صيف 2024)، انذهلت تماما من مدى ضخامة و مدى طموح رؤية فريق التطوير لهذا المشروع".

وتغريدة Dusk Golem ب25 سبتمبر 2024 (التغريدة مباشرة كانت بعد الصيف اللي شاف فيه جيف كيلي المشروع)
:



.

لم أقصد من حيث الطموح أو الحجم، قصدت من ناحية البناء والإيقاع، بتواجد تهديد مستمر، أتوقع استقرار كابكوم على نفس الوصفة: تهديد مؤقت متواصل في مرحلة مُعينة، بيئة واسعة، تنوع بين بيئات نقية جميلة بتصميم أنيق، وبيئات مدمرة مقززة، وطبعا المبادلة بين الأكشن والرعب (على طريقة السلسلة طبعا).

ريميك الثاني ملموم على نفس وإيقاعه تقريبًا موحد، السابع بناؤه مختلف، الثامن شبيه جدا بالرابع وأتوقع أن التاسع سيسير على نفس الشاكلة، مازلنا لم نرى مراحل الأكشن، الذي يتوقع الرعب، عليه ترقب أن يكون الأكشن هنا أكبر بما أن التسويق للجانبين على غير العادة.

ثُم عندك اللعب، الثامن لم يعرض أي ميزة تجعله مختلفا، ربما باسثتناء الدفاع، هو أسلوب لعب السلسلة مُجرد من أي زيادات، لذا مفترض أن الثامن سيكون على هته الشاكلة أيضًا.

بخصوص الحجم، إضافة لاقتباساتك، كابكوم تعد أيضًا بانغماس غير مبسوق ومظهر تقني واقعي هو الأفضل، ولا شك لا يأتي ذلك من مجرد تمني.
 
لم أقصد من حيث الطموح أو الحجم، قصدت من ناحية البناء والإيقاع، بتواجد تهديد مستمر، أتوقع استقرار كابكوم على نفس الوصفة: تهديد مؤقت متواصل في مرحلة مُعينة، بيئة واسعة، تنوع بين بيئات نقية جميلة بتصميم أنيق، وبيئات مدمرة مقززة، وطبعا المبادلة بين الأكشن والرعب (على طريقة السلسلة طبعا).

ريميك الثاني ملموم على نفس وإيقاعه تقريبًا موحد، السابع بناؤه مختلف، الثامن شبيه جدا بالرابع وأتوقع أن التاسع سيسير على نفس الشاكلة، مازلنا لم نرى مراحل الأكشن، الذي يتوقع الرعب، عليه ترقب أن يكون الأكشن هنا أكبر بما أن التسويق للجانبين على غير العادة.

ثُم عندك اللعب، الثامن لم يعرض أي ميزة تجعله مختلفا، ربما باسثتناء الدفاع، هو أسلوب لعب السلسلة مُجرد من أي زيادات، لذا مفترض أن الثامن سيكون على هته الشاكلة أيضًا.

بخصوص الحجم، إضافة لاقتباساتك، كابكوم تعد أيضًا بانغماس غير مبسوق ومظهر تقني واقعي هو الأفضل، ولا شك لا يأتي ذلك من مجرد تمني.

لا غبار على كلامك هنا يا صديقي العزيز.

أنا ركزت على الموسيقى والصوتيات (الجزئية اللي اقتبستها من كلامك) ...

فما دام المشروع طموح و ضخم للغاية (حسب تسريبات دسك غولم، وحسب تقديم جيف كيلي الرسمي، و حسب تأكيد كابكوم بنفسها بنهاية الأمر وضحد وافحام أي تشكيك من أي طرف).
فالضخامة والطموح بالمشروع يقتضي شمولية وتغطية كاملة لجميع الجوانب الثانية (والموسيقى جانب مهم وأساسي).

وأعتقد انه كابكوم أخذت درس من الصيت اللي حصله ريميك سايلنت هيل 2.. و كيف الترشيحات لأفضل موسيقى وصوتيات بأهم محفل (جوائز السنة) و تواجدها بين أجود الألعاب المرشحة كانت حاجة برستيجية للغاية، و كونامي قاعدة تستثمرها حاليا بأذكى طريقة لتسويق مشاريعها المستقبلية.
 
لا غبار على كلامك هنا يا صديقي العزيز.

أنا ركزت على الموسيقى والصوتيات (الجزئية اللي اقتبستها من كلامك) ...

فما دام المشروع طموح و ضخم للغاية (حسب تسريبات دسك غولم، وحسب تقديم جيف كيلي الرسمي، و حسب تأكيد كابكوم بنفسها بنهاية الأمر وضحد وافحام أي تشكيك من أي طرف).
فالضخامة والطموح بالمشروع يقتضي شمولية وتغطية كاملة لجميع الجوانب الثانية (والموسيقى جانب مهم وأساسي).

وأعتقد انه كابكوم أخذت درس من الصيت اللي حصله ريميك سايلنت هيل 2.. و كيف الترشيحات لأفضل موسيقى وصوتيات بأهم محفل (جوائز السنة) و تواجدها بين أجود الألعاب المرشحة كانت حاجة برستيجية للغاية، و كونامي قاعدة تستثمرها حاليا بأذكى طريقة لتسويق مشاريعها المستقبلية.

أتمنى، مشكلتها ربما أن باب الانتقاد عليها واسع، هناك دائما توقع بأن اللعبة متفوقة فنيا، فلمّا تستعرض القوة التقنية للعبة، تتوقع أيضًا تفوقا في الجوانب الموسيقية.

طبعا صوتيا اللعبة ممتازة، وسبق أن أثنيت عليها، السابع والثامن البيئة تكاد تكون شخصية إضافية، بل فيها تلاعب إبداعي في الإضاءة لإيهامك أنك تقف أمام عدو، أو أصوات كأنها أصوات الأعداء.

الموسيقى على النقيض تحتاج للتميز، الثامن بالمناسبة قريب من طريقة تلحين Silent Hill 2 بتمازج المؤثرات الصوتية مع الموسيقى، المشكلة أنّ المؤثرات مبالغ فيها لدرجة التشتت، وبعض المقاطع مزعجة.

عموما متفائل بهذا الإصدار، وأتمنى ألا تتعثر كابكوم مجددا، انتعاش السلسلة بهذا الشكل مبهج.
 
الثامن والثالث الريميك نكسة للسلسلة
لول وات؟

الثامن كان ممتاز و أفضل بمجرات ضوئية من السادس و الخامس و السابع الي مستواه يسقط سقطة مدوية في الثلث الأخير.

ريميك الثالث عيبه هو قصر اللعبة و اللعبة عملوها reimagining بدا ريميك مثل بقية ريميكات السلسلة… و لكن كمستوى فاللعبة كانت صلبة.
 
هذا اسميه بناء عالم سيء

اشوفه عدم إهتمام من المطور أكثر من أنه بناء و لا مهو صعبة أنهم يخلون الشخصيات تتزوج و لا يملحو لدخولها في علاقات خصوصا أنها لعبة بطابع غربي بحت و العلاقات الغير شرعية منتشرة عندهم إنتشار النار في الهشيم
 
اشوفه عدم إهتمام من المطور أكثر من أنه بناء و لا مهو صعبة أنهم يخلون الشخصيات تتزوج و لا يملحو لدخولها في علاقات خصوصا أنها لعبة بطابع غربي بحت و العلاقات الغير شرعية منتشرة عندهم إنتشار النار في الهشيم

أمر غير مهم و مايخدم الحدث ذات نفسه.

يعني ضروري لما ليون يرجع لراكون سيتي المدمرة، لازم يكون عنده زوجة و اولاد حتى تكتمل الحبكة و يضيف للقصة !!

ثاني شيء (واذا تحرينا التفصيل والتدقيق بطبقات الشخصيات)

فهذه الشخصيات تعرضت فعلا لصدمات نفسية و عاطفية قوية (اقتراب من الموت، رؤية وحوش، تجربة كابوسية، خيانات ووووو) .... وعليه فهم دخلوا بmode survival مزمن بشكل ممكن يعيق الحياة الإجتماعية... و من خلال الأحداث المأساوية المتكررة اللي عاشوها حتى بعد راكون سيتي، الأعراض تتطور و تمشي لمنزلق وعر لدرجة انه الشخص بيبني حواجز نفسية و عاطفية و بيصير مستنزف جدا، و ماعنده طاقة ولا قدرة على الدخول لأي علاقة (جدية).
 
المنظور الأول هو أفضل للرعب سواءاً رغبت أم لم ترغب و سواءاً بكيت أو لم تبكي. أحط دموعكم في كوب و أزين فيها الشاهي حقي. و أنت تحسبون ريزي 7 أكثر جزء مرعب في السلسلة من فراغ؟ لو جعلت فاتال فريم بالمنظور الأول فهي ستصبح تلقائياً كابوس مكبس و ليس كابوس فقط، و لا نبخس حق منظورها لكن دائماً في ممتاز و فيه أحسن من ممتاز.
 
المنظور الأول هو أفضل للرعب سواءاً رغبت أم لم ترغب و سواءاً بكيت أو لم تبكي. أحط دموعكم في كوب و أزين فيها الشاهي حقي. و أنت تحسبون ريزي 7 أكثر جزء مرعب في السلسلة من فراغ؟ لو جعلت فاتال فريم بالمنظور الأول فهي ستصبح تلقائياً كابوس مكبس و ليس كابوس فقط، و لا نبخس حق منظورها لكن دائماً في ممتاز و فيه أحسن من ممتاز.
يعني انت مقياسك ارعب = افضل ؟
ومنو قال لك ان هدفنا الرئيسي هو مستوى جرعة الرعب !! نطالب بعودة الرعب ولكن مش بالضرورة تكون ارعب لعبة حتى ننبسط عليها الفكرة في اسلوب اللعب من ضعف الشخصية وادارة موارد واجواء وتصاميم وحوش وامور فنية تخدم الرعب والمنظور الاول مايقدم ولا يأخر شي في الرعب مجرد شخصية وتختفي من الشاشة قال ارعب قال
 
يعني انت مقياسك ارعب = افضل ؟
ومنو قال لك ان هدفنا الرئيسي هو مستوى جرعة الرعب !! نطالب بعودة الرعب ولكن مش بالضرورة تكون ارعب لعبة حتى ننبسط عليها الفكرة في اسلوب اللعب من ضعف الشخصية وادارة موارد واجواء وتصاميم وحوش وامور فنية تخدم الرعب والمنظور الاول مايقدم ولا يأخر شي في الرعب مجرد شخصية وتختفي من الشاشة قال ارعب قال

2556848_0.jpeg
 
الفكرة في اسلوب اللعب من ضعف الشخصية وادارة موارد واجواء وتصاميم وحوش وامور فنية

السابع والثامن قدموا لك كل هذه الامور التي تطالب فيها

ايثان شخص ضعيف

الجزئين فيهما ادارة موارد ممتاز

الجزئين فيهما اتموسفيير رهيب

السابع قدم عائلة البيكر مع تصميم جميل لهم جميعا ولكنه فشل في تقديم وحوش رهيبة بعيدا عن العائلة

الثامن قدم تنوع جميل في تصاميم الاعداء والزعماء

الجزئين قدما لوحات فنية رائعة

فأنت مشكلتك فقط مع المنظور الاول ؟ لانوا كل يلي طالبت فيهم موجودين في هالجزئين

المنظور الاول والثالث مختلفين تماما عن بعض وكل واحد فيهم بقدم مفهوم الرعب بطابع مختلف والتجربة تختلف بين الاثنين

بالاخير هذه المسألة هي مسألة ذوق شخصي بحت واي شخص بناقشها بناقش من ناحية ذوقه الشخصي البحت

شخصيا انا عاشق للمنظور الثالث ولكن في نفس الوقت لا امانع اللعب في المنظور الاول وان شاء الله بس العب التاسع اول تختيمه لي رح تكون منظور اول

وجدت ضالتي بإنغماسي في العزلة واجواء الرعب في المنظور الاول ولكن في نفس الوقت اكيد رح العبها منظور ثالث متلها متل اي لعبة رعب منظور ثالث

وريميك سايلنت هيل 2 اكبر دليل على انوا المنظور الثالث بقدر يقدم اجواء توتر ورعب على اكمل وجه

مخرج السابع اخرج ريفليشنز ون وكانت تحتوي على اجواء عزلة وتوتر ورعب على اكمل وجه وبالاخص في اول شباترها

مخرج السابع عنده القدرة الكاملة يصنع لعبة منظور ثالث رعب خالص ولكن برؤيته الشخصية انوا المنظور الاول افضل من هذه الناحية ونحج فيها تماما مع السابع

والامر يلي البعض ما يبغى يصدقها وبكذبوا نفسهم عليها انوا لولا السابع والمنظور الاول والتغير الجذري يلي صار مع السلسلة هو كان سبب بعودة شعبية ريزي من جديد وكسرت الدنيا ورجعت الثقة للمطورين وكابكوم بالعنوان

كابكوم ما كانت متوقعة السلسلة تنفجر بهذا الشكل من بعد السابع والدليل على ذلك انوا التاسع بداية تطوريها كانت عبارة عن عالم مفتوح اونلاين متل الشائع وقتها

بالاخير برجع بكررها مسألة التفضيل بين الاول والثالث هي مسألة تفضيل شخصي بحت وما بنقدر نحكم انوا هذه اللعبة او المخرج او اي ما كان سيء وقمامة
 
التعديل الأخير:
هو فعلا تجربة المنظور الاول تخوف أكثر لانها تمثل رؤيتك و تشعرك أنك تمثل ها الشخصية بشكل أكبر لما تكون أنت في نطاق رؤيتها بشكل كامل و لما الوحوش ينظرون لك و يهاجمونك فهذا يعطيك شعور أنهم يستهدفونك أنت كلاعب بشكل أكبر ، هي باختصار تعطي نظرة واقعية أكثر.
هي في النهاية مسألة آراء و أذواق و عن نفسي مؤخرا قمت أعاني من الموشن سكنيس و راح اتوجه للمنظور الثالث مضطرا
 
تصدقون بسبب طريقة الكشف الى الان وانا ماني حاس باللعبة =\ .. ناطر اشوف الديمو كامل الي بيلعبونه في جيمز كوم وآخ لو تصدمنا كابكوم وتنزل الديمو لنا بعد.
 
وآخ لو تصدمنا كابكوم وتنزل الديمو لنا بعد.


كل أجزاء ريزي الحديثة نزل لها ديمو قبل صدورها فأكيد التاسع ماراح يكون استثناء ولازم ينزل له ديمو
 
كل أجزاء ريزي الحديثة نزل لها ديمو قبل صدورها فأكيد التاسع ماراح يكون استثناء ولازم ينزل له ديمو

أقصد بشهر ٨ مع المعرض مو قبل الاصدار باسبوعين.
 
أقصد بشهر ٨ مع المعرض مو قبل الاصدار باسبوعين.

أتمنى أنه يكون في ديمو في شهر 8 لكن ما اعتقد فقط بتكون اللعبة قابلة للعب للحاضرين لحدث قيمز كوم

و الديمو مابنشوفه إلا قبل صدور اللعبة بكم أسبوع كالعادة

إلا إن كانت كابكوم ناوية تنزل عدة إصدارات للديمو مثل ما صار مع ريزي 8 يعني بنشوف ديمو قريس في الفندق و بيكون نفس ديمو البريفيو مافيه كومبات بس حل ألغاز و إختباء

بعدين بنشوف ديمو ثاني لليون إن كان موجود يكون مركز على الكومبات و إستخدام الأسلحة
 
عودة
أعلى