hits counter

كابكوم قدمت "ثورة" جديدة مع Requiem وتدفع الصناعة مرة اخرى لآفاق جديدة بشكل غير طبيعي.

ماشوفها طبيعية نهائيا ورفعة الكتف بزيادة واليمين بالذات لان اليد اللي تعتمد عليها في الحركة في المنظور الاول لاحظ ايثان بالسابع لما بعدو عنه الكاميرا بالمود حق المنظور الثالث صاير كتفه اليمين دايم مرفوع لانه هي اليد اللي يعتمد عليها بالحركة كابكوم واضح انهم حاولو يعالجون هالشي في التاسع اثناء المشي والحركة لكن لما نزل الوحش هذي برمجة انميشن لحالها ما انتبهو لرفعة الكتف انها بانت فيها

مالعبت الجزء السابع...فمقدر اعلق
لكن انا معك...الشغل مهو مصقول هنا...لكن فكرة ان كتف يرتفع اكثر من الاخر صحيحة...
الفكرة صح (اذا كان هذا هدفهم و مهو glitch في البرمجة)...لكن التطبيق غير جيد...
 
انا خايف من شي

ان التخبط في تطوير ريزي ٩ اثر عليها بشكل سلبي ولهذا طولت من بعد ريزي ٤ ريميك

وان فعلا مثل ما ذكر واحد من الاخوة ان يمكن حتى ميزانية النسخة النهائية مو عالية والوضع تسليك وكابكوم تبغى خلاص تصدرها وتفتك منها ومن عوار الراس
 
انا خايف من شي

ان التخبط في تطوير ريزي ٩ اثر عليها بشكل سلبي ولهذا طولت من بعد ريزي ٤ ريميك

وان فعلا مثل ما ذكر واحد من الاخوة ان يمكن حتى ميزانية النسخة النهائية مو عالية والوضع تسليك وكابكوم تبغى خلاص تصدرها وتفتك منها ومن عوار الراس
تطوير الالعاب ما يشتغل كذا، ما ننسى انه ريزي ٤ الاصلية كانت -متخبطة- تطويريا برضو

لو كابكوم تبغى "تفتك من عوار الراس" كانت نزلت براجماتا من خمس سنين وخلصت منها وافتكت، او حتى كملت على ريزي ٩ بنسختها الاصلية
 
تطوير الالعاب ما يشتغل كذا، ما ننسى انه ريزي ٤ الاصلية كانت -متخبطة- تطويريا برضو

لو كابكوم تبغى "تفتك من عوار الراس" كانت نزلت براجماتا من خمس سنين وخلصت منها وافتكت، او حتى كملت على ريزي ٩ بنسختها الاصلية

صحيح بس تذكر مو كل مرة ننجو والامثلة كثيرة
 
صحيح بس تذكر مو كل مرة ننجو والامثلة كثيرة
ومش كل لعبة بتطوير بدون مشاكل تنجو والامثلة كثيرة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
و شنو الي حادهم؟

كان طورتوها منظور ثالث مثل الريميكات و بدل تضييع الجهد و الوقت بالتشتيت بين المنظورين في عملية التطوير كان أضفتو أشياء أفضل.
 
اشوف إلى الان عروض اللعبه ظالمتها ماشفنا من الجيم بلاي إلا شي بسيط و الحكم عليها من العروض ظالم الصراحه و السبب تسويق كابكوم متكتمين عليها بشكل غريب ، اللعبه متوقع انها بتكون بسكيل ضخم و طموح عالي و جيف كيلي اكد الكلام لكن التسويق إلى الان غريب وماشفنا الشي الكبير ، بالنسبة للمنظورين اي لعبة نزلت من قبل سواء من شركات ضخمه او صغيرة ولا شركة اتقنت المنظورين مع بعض بنشوف وش راح تسوي كابكوم
 

إذا اللعبة فعلا مطورة بشكل كلي من الأساس على المنظورين و المنظور الثالث طلع بمستوى الريميكات فهنا ماعندي مشكلة مع المنظور الأول و بتغاضى عن هذا التشتيت
 
اشوف إلى الان عروض اللعبه ظالمتها ماشفنا من الجيم بلاي إلا شي بسيط و الحكم عليها من العروض ظالم الصراحه و السبب تسويق كابكوم متكتمين عليها بشكل غريب ، اللعبه متوقع انها بتكون بسكيل ضخم و طموح عالي و جيف كيلي اكد الكلام لكن التسويق إلى الان غريب وماشفنا الشي الكبير ، بالنسبة للمنظورين اي لعبة نزلت من قبل سواء من شركات ضخمه او صغيرة ولا شركة اتقنت المنظورين مع بعض بنشوف وش راح تسوي كابكوم

اتفق معاك

لكن كل ألعاب السلسلة من أيام الثالث ريميك ما كنا شوف لها قيم بلاي محترم إلا بعد فترة من الإعلان عنها هذا نظام كابكوم و أغلب شركات الألعاب في التسويق

يعني في الثامن كابكوم أعلنت عن اللعبة في شهر يونيو 2020 و أول قيم بلاي لها كان في يناير 2021 اي بعد 6 شهور من صدورها

نفس الشيء مع ريميك الرابع اللعبة اعلن عنها في يونيو 2022 و أول عرض قيم بلاي كان في حدث ريزي في أكتوبر 2022 اي بعد 4 شهور من الإعلان عن اللعبة

يعني نحتاج ننتظر كم شهر حتى نشوف قيم بلاي و ديمو للعبة و إذا كنا محظوظين جدا يمكن كابكوم تعلن عن الديمو في قيمز كوم مع أني ما أعتقد
 
ذلحين مش Leon بيكون عمره 51 سنة في ذا الجزء ؟
 
ذلحين مش Leon بيكون عمره 51 سنة في ذا الجزء ؟

يب

2YqASdS.jpeg
 
كابكوم دائما تصنع ثورات ماهو شي جديد
 
صراحة بعض التعليقات استغرب منها
انا لو من كابكوم كان خليت ريزي 2D
 
منظور اول لمحبي الرعب
منظور ثالث لمحبي الاكشن
تصريح جدا غبي منهم.

على أساس اللعبة بشكل سحري راح تعطيك ذخائر و علاج أكثر و أعداء أقل ذكاءا إذا حولتها من المنظور الأول إلى الثالث؟

بعدين على أساس سايلنت هيل و ديد سبيس و سايرين و فاتل فريم كلهم كانو مرعبين لأنهم منظور أول صح ؟

يبين لكم لأي درجة المخرج تفكيره سطحي و تافه… عنده اللعبة راح تكون رعب أكثر إذا كانت منظور أول و بقدرة قادر راح تتحول أكشن إذا كانت منظور ثالث.
 
تصريح جدا غبي منهم.

على أساس اللعبة بشكل سحري راح تعطيك ذخائر و علاج أكثر و أعداء أقل ذكاءا إذا حولتها من المنظور الأول إلى الثالث؟

بعدين على أساس سايلنت هيل و ديد سبيس و سايرين و فاتل فريم كلهم كانو مرعبين لأنهم منظور أول صح ؟

يبين لكم لأي درجة المخرج تفكيره سطحي و تافه… عنده اللعبة راح تكون رعب أكثر إذا كانت منظور أول و بقدرة قادر راح تتحول أكشن إذا كانت منظور ثالث.
هذه السفينة قد ابحرت ياعزيزي !
المنظور الأول اصبح جزء اساسي من DNA السلسلة
و مناسب اكثر للرعب .
 
إدعاء أن كل منظور يليق بنوعية مختلفة من أساليب اللعب حمق" إن جاءت عن مطور.
إن ربطتها باللاعبين، هناك من يحب النوعين، اللاعب الذي يحب الأكشن والرعب يتشقلب بين الأول والثالث؟ P:

السلسلة أقرب للأكشن منها للرعب، السابع ينقلب رامبو سريعا، المحتويات الإضافية مؤكشنة حتّى النخاع، الثامن رامبو من البداية ويتغير بين المطاردات وبين الكثير والكثير من الأعداء سريعا، إيثان في الثامن مدجج بالأسلحة من المنظور الأول وروز تفتقر لكل ذلك ومع ذلك من المنظور الثالث.

بناء اللعبة كاملة على منظور واحد دون ادعاءات خاوية أفضل طريقة لتحقيق رؤية واضحة، المنظور الأول اشتغل بشكل جيد في السابع لأنها مبنية عليه وبالتالي كل شيء مبني عليه.

إن أعطيتني شخصية تمسك قداحة وتهرب من وحش بمترين، إن قلبت المنظور للثالث، أين الأكشن؟ مازلت ستلعب بقداحة وتهرب.

أفكر بلعب التاسع بالأول لأنه على ما يبدو رؤية المطور واستكمال لما بناه في السابع والثامن، الثالث مراضاة كابكوم للاعبين بلا شك.
 
السلسلة أقرب للأكشن منها للرعب، السابع ينقلب رامبو سريعا، المحتويات الإضافية مؤكشنة حتّى النخاع، الثامن رامبو من البداية ويتغير بين المطاردات وبين الكثير والكثير من الأعداء سريعا، إيثان في الثامن مدجج بالأسلحة من المنظور الأول وروز تفتقر لكل ذلك ومع ذلك من المنظور الثالث.


@Dark_N11
@Invader Zim
 
البعض يحسسني ان السلسلة تحولت من رعب الى سيارات بسبب تحول المنظور لول.
كلها منظور يا اخوان ما صارت لعبة ثانية وما يصير منها مشكلة. اللعبة اذا بتصير حلوة بتصير حلوة بأي منظور كان. لكن اللي مخوفني انه تركيز على منظورين يخليني اخاف من تشتتها. تنزل ونشوف.
 
بالمناسبة الثامن مو من مخرج السابع من مخرج جديد
صحيح، لهذا قلت رؤية المطور (فريق التطوير) ولبس المخرج، لأن الثامن أقرب للرابع منه للسابع، التوجه الفني مختلف، المنظور ذاته.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
إدعاء أن كل منظور يليق بنوعية مختلفة من أساليب اللعب حمق" إن جاءت عن مطور.
إن ربطتها باللاعبين، هناك من يحب النوعين، اللاعب الذي يحب الأكشن والرعب يتشقلب بين الأول والثالث؟ P:

السلسلة أقرب للأكشن منها للرعب، السابع ينقلب رامبو سريعا، المحتويات الإضافية مؤكشنة حتّى النخاع، الثامن رامبو من البداية ويتغير بين المطاردات وبين الكثير والكثير من الأعداء سريعا، إيثان في الثامن مدجج بالأسلحة من المنظور الأول وروز تفتقر لكل ذلك ومع ذلك من المنظور الثالث.

بناء اللعبة كاملة على منظور واحد دون ادعاءات خاوية أفضل طريقة لتحقيق رؤية واضحة، المنظور الأول اشتغل بشكل جيد في السابع لأنها مبنية عليه وبالتالي كل شيء مبني عليه.

إن أعطيتني شخصية تمسك قداحة وتهرب من وحش بمترين، إن قلبت المنظور للثالث، أين الأكشن؟ مازلت ستلعب بقداحة وتهرب.

أفكر بلعب التاسع بالأول لأنه على ما يبدو رؤية المطور واستكمال لما بناه في السابع والثامن، الثالث مراضاة كابكوم للاعبين بلا شك.

لا أستطيع أن أتفق أكثر.

حديثهم عن : "نحن طورنا لعبتين بمنظورين مختلفين" اشوفه محض هراء تسويقي.

في الواقع هي مجرد محاولة لإرضاء محبي المنظور الثالث و الحصول على مبيعات اكبر (حتى ما يخسرون اي معسكر).

شركة أصلا تعتمد على تصويت اللاعبين (حاطين لك سؤال : ايش تبغون : منظور اول او ثالث ؟) !!


و في تعليق هنا بالموضوع يقول : "انها انعدام رؤية"

واتفق معه تماما.

المشاكل ستظهر بدون شك عند تجربة اللعبة.
 
صحيح، لهذا قلت رؤية المطور (فريق التطوير) ولبس المخرج، لأن الثامن أقرب للرابع منه للسابع، التوجه الفني مختلف، المنظور ذاته.

الثامن والثالث الريميك نكسة للسلسلة اتمنى التاسع يكون فعلا شي جديد وبمستوى الريميكات الخوفة يطلع نكبة وننتظر كود فرانيكا ريميك يعود هيبة السلسلة ونقعد نعيش في دوامة الاطلال
 
الثامن والثالث الريميك نكسة للسلسلة اتمنى التاسع يكون فعلا شي جديد وبمستوى الريميكات الخوفة يطلع نكبة وننتظر كود فرانيكا ريميك يعود هيبة السلسلة ونقعد نعيش في دوامة الاطلال
الثامن والثالث مستواهما جيد، الثالث حسن على اللعب وأضاف التفادي، المشكلة أن الأصل بالأساس لا يترك مجالًا لأي نوع من التفنن خارج التوجه الفني، قصه جعله للأسف يقع ضحية بحث الشركة عن إصدار جزء بشكلٍ سريع.

الثامن على الأقل امتلك توجها فنيا رائعا، اقتباسه من الرابع واضح لكنه مع ذلك استطاع تقديم أفكار جيدة، منها تقسيم البيئات على الزعماء.

المشكلة عندما تحاول السلسلة أن تكون كل شيء كما في السادس، أن تضيع اللعب التعاوني وتحاول أن تكون مرعبة بشكلٍ ما، لو تلاحظ، جميع الأجزاء هيا حرفيا أسلوب لعب الأجزاء الأولى بتوجه فني أفضل وتحكم/رسومات أفضل.

السلسلة تجرب لكن من خلال إضافاتها فقط، غير ذلك، مازالت تسير على مسار آمن للغاية.

كل الاجزاء تقلب رامبو على النهاية
الثامن للأمانة رامبو من البداية، السابع على الأقل كان لعبة بقاء حتى القسم الأخير منه.
 
عودة
أعلى