أخبار

كابكوم: تقديم منظورين في Resident Evil Requiem يشبه تطوير لعبتين منفصلتين

أكد المنتج ماساهيتو كومازاوا أن العمل على Resident Evil Requiem كان بمثابة تحدٍ مزدوج بسبب دعم كل من المنظور الأول والثالث. وبحسب وصفه، تصميم اللعبة من منظورين مختلفين تطلب جهداً ضخماً شبيهًا بتطوير مشروعين مستقلين تمامًا.

وأشار كومازاوا إلى أن هذا التوجه لم يكن مجرد تعديل بصري، بل استلزم تغييرات عميقة في أسلوب اللعب، الرسوم المتحركة، وتفاعل اللاعب مع البيئة. وأوضح أن الفريق أراد تلبية رغبات اللاعبين ممن يفضلون تجربة اللعب من زوايا مختلفة، مع الحفاظ على نفس مستوى الرعب والتوتر.

شارك هذا المقال

محمد البسيمي

مؤسس الموقع و الشبكة. محمد يشارك باستمرار في الموقع عن طريق كتابته للمراجعات و تقديمه حلقات الإذاعة الأسبوعية. يتابع ألعاب الفيديو منذ سنين طويلة و يمضي وقتا في مختلف أنواع الألعاب. محمد يكن عشقا خاصا لسلسلة ميترويد العريقة.


أﺣﺪث اﻟﺘﻌﻠﻴﻘﺎت