hits counter

كابكوم قدمت "ثورة" جديدة مع Requiem وتدفع الصناعة مرة اخرى لآفاق جديدة بشكل غير طبيعي.

Just Human

True Gamer
Gub-OLEUbs-AAqw-T9.gif

oUhLs1.gif

7bsu-QICWNDZDr-KX.gif

54b1a116058d7d2966d82517c638361e379282f1.gif


لايوجد أي فرق يذكر!


- المنظور موفر رؤية واضحة بشكل خرافي
- انسيابية و مرونة لحركة الشخصية
- تتماشي بشكل متناسق للغاية مع البيئة المحيطة
- المنظور قادر على تتبع حركة اللاعب بكل سلاسة
- لا تصطدم بالبيئة ويشكل اعاقة وتحس انه هناك غلط (رزدنت ايفل 8 مثلا)
- تفاعل دقيق يوضح لنا مدى تمكن فرق كابكوم الداخلية


شكلهم فعلا اشتغلوا على المنظورين (كما تقول الأخبار الأخيرة) وكأنهم لعبتين متطابقتين بكل شيء الا الكاميرا! .. النتيجة خرافية يالله!

ما كنت متوقع ابدا انه كابكوم توصل لهذه الدرجة من الصنعة و التمكن !
 
جهد و وقت كبير من عملية التطوير على اتقان المنظورين قد يكون على حساب جانب اخر (مثل عمر اللعبة)
 
جهد و وقت كبير من عملية التطوير على اتقان المنظورين قد يكون على حساب جانب اخر (مثل عمر اللعبة)

كلام منطقي جدا

ممكن التعويض بدي ال سي
 
رؤية المخرج تصرخ: المنظور الأول.
التطوير على النقيض: مراضاة للجميع.

ربما من الصور المختارة فقط، لكن المساحة في التاسع من المنظور الثالث تبدو ضيقة جدا وتحجب الشخصية الرؤية، غالبا لأن الممر ضيق؟ على الأقل حتى الآن لم أستشعر السلاسة الكاملة كما في الثاني والثالث.

المشكلة في التسويق الكبير للمظهر التقني للعبة وتصميم الشخصيات، التعرق، الشعر، إحمرار الوجه، التعابير... هذه لعبة منظور ثالث، في نفس الوقت بناء الرعب والمواجهات والمطاردات، خاصة مشهد دخول العدو الكبير الذي يُشبه Alien (أفهم التشابه الآن). الشخصية تغطي جزءًا كبيرا من الوحش، وهنا المنظور الأول لائق.

كابكوم أحسنت للغاية جعلني مترددًا في لعبها بالمنظور الأول أو الثالث.

في الثامن الفريق عمل بمجهود كبير على تحديث المنظور الثالث وجاء معيوبا رغم ذلك، أخاف أن يفقد هذا الجزء جزءا من هويته بسبب بناء اللعبة على المنظورين، خاصة أن الأمر شبه تأكد؟ اللعبة على مستوى اللعب، هي RE كما رأيناها وعرفناها دائما، كنت آمل أن يكون هناك اجتهاد ولو جزئي في تقديم طرق لعب جديدة.

+ فكرة الوحش الذي يلحقك استنزفت أيّما استنزاف، كرأي شخصي، كلما واجهت وحوشًا كهذه في السلسلة يتراجع اهتمامي بها.
 
رؤية المخرج تصرخ: المنظور الأول.
التطوير على النقيض: مراضاة للجميع.

ربما من الصور المختارة فقط، لكن المساحة في التاسع من المنظور الثالث تبدو ضيقة جدا وتحجب الشخصية الرؤية، غالبا لأن الممر ضيق؟ على الأقل حتى الآن لم أستشعر السلاسة الكاملة كما في الثاني والثالث.

المشكلة في التسويق الكبير للمظهر التقني للعبة وتصميم الشخصيات، التعرق، الشعر، إحمرار الوجه، التعابير... هذه لعبة منظور ثالث، في نفس الوقت بناء الرعب والمواجهات والمطاردات، خاصة مشهد دخول العدو الكبير الذي يُشبه Alien (أفهم التشابه الآن). الشخصية تغطي جزءًا كبيرا من الوحش، وهنا المنظور الأول لائق.

كابكوم أحسنت للغاية جعلني مترددًا في لعبها بالمنظور الأول أو الثالث.

في الثامن الفريق عمل بمجهود كبير على تحديث المنظور الثالث وجاء معيوبا رغم ذلك، أخاف أن يفقد هذا الجزء جزءا من هويته بسبب بناء اللعبة على المنظورين، خاصة أن الأمر شبه تأكد؟ اللعبة على مستوى اللعب، هي RE كما رأيناها وعرفناها دائما، كنت آمل أن يكون هناك اجتهاد ولو جزئي في تقديم طرق لعب جديدة.

+ فكرة الوحش الذي يلحقك استنزفت أيّما استنزاف، كرأي شخصي، كلما واجهت وحوشًا كهذه في السلسلة يتراجع اهتمامي بها.

المفروض المنظور الثالث هو الاساس والاول اختياري
 
لا ثورة و لا فراولة.

الفرق بينها و بين الثامن أن فيليج مبنية تماما للمنظور الأول… و بعديييييين فكرو و أضافو المنظور الثالث و فوقه مصرين أن يتحكمون في حركة الشخصية و الكاميرا حتى لا يبان وجه إيثن الي من 2017 منتشر في الإنترنت و لحتى الآن مو فاهم فكرة المخرج العبقرية في تغطية وجهه.

أما التاسع فواضح بعد نجاح الريميكات أرغم المخرج المهووس بالمنظور الأول لتأثره بألعاب رعب الإنداي أنه يحط في الحسبان أنها تكون مبنية أيضا للمنظور الثالث.

و لا شايف كيف أنها راح تأثر في عمر اللعبة لول بلشنا تشاؤم و مبالغات بالأوفر دراما…

و بعدين لاهي أول و لا آخر لعبة تجمع بين المنظورين بمستوى ممتاز.
كان افضل لو مشو مع المنظور الاول
ويع 🤮

كان من الأفضل لو تنازل عن هوسه بالمنظور الأول و ركز تماما عالمنظور الثالث… لأن هذه رزدنت إيفل مش آوتلاست و لا أمنيشيا و لا آليين آيسوليشن.
 
التعديل الأخير:
وجود المنظور الأول و الثالث بREquiem و الفرق بين اضافة المنظور الثالث لاحقا بVillage حسب منتج اللعبة :

The third-person mode added to Resident Evil Village was created simply in response to fan requests and was not intended as a prototype. Our analysis of recent gameplay trends in the series revealed that many players tend to engage with either first-person or third-person titles exclusively.

With that in mind, we’ve included both perspectives in Resident Evil Requiem, driven by the desire for all Resident Evil fans to enjoy the latest installment.

المنظورين تم تضمينهم مع بعض من البداية عكس Village اللي الTPS ما كان بالبروتوتايب

يعني الTPS كان موجود قبل دخولا مرحلة الإنتاج الكامل

و كلامه عليه دليل :

XZup954-OUskzhl-Fp.gif


Resident Evil 8.5 (النسخة الملغية) كانت منظور ثالث صرف. دليل على انه واخذين المنظور الثالث بعين الإعتبار منذ بداية التخطيط لRequiem


النسخ النهائية دائما تأخذ عديد العناصر الملغية وتضمينها (حتى وان اختلف التوجه بشكل راديكالي)


والأمثلة كثيرة : Resident Evil 1.5 و 3.5 و 4.5.
 
وجود المنظور الأول و الثالث بREquiem و الفرق بين اضافة المنظور الثالث لاحقا بVillage حسب منتج اللعبة :



المنظورين تم تضمينهم مع بعض من البداية عكس Village اللي الTPS ما كان بالبروتوتايب

يعني الTPS كان موجود قبل دخولا مرحلة الإنتاج الكامل

و كلامه عليه دليل :

XZup954-OUskzhl-Fp.gif


Resident Evil 8.5 (النسخة الملغية) كانت منظور ثالث صرف. دليل على انه واخذين المنظور الثالث بعين الإعتبار منذ بداية التخطيط لRequiem


النسخ النهائية دائما تأخذ عديد العناصر الملغية وتضمينها (حتى وان اختلف التوجه بشكل راديكالي)


والأمثلة كثيرة : Resident Evil 1.5 و 3.5 و 4.5.

اتذكر مع الفي ار قالو كانهم يطورو لعبتن في نفس الوقت وضبطوه مرة نتمنى هنا نفس الشي
 
رؤية المخرج تصرخ: المنظور الأول.
التطوير على النقيض: مراضاة للجميع.

أنا بصراحة عندي مشكلة مع التشتت و عدم وضوح الرؤية

و المنظور فلسفة تصميم قبل كل شيء، مع تحول اللعبة للمنظور الثالث سيتطلب الأمر تعديلا جوهريا في تصميم اللعبة كل ما انتقلت من منظور للثاني!

قد يكون تحدي عظيم للغاية بالنسبة لهم لكي ينجزوه، و قد تكون مهمة مستحيلة لا مجال لتطبيقها.

مع ذلك استخدام المنظورين حسب ما شفت من الشوية اللي انعرض، أراه عمل مصقول و متقن

واللي يهمني هنا هو درجة الإتقان، انعدام المشاكل، الكاميرا ما تكون مزعجة.

لكن المساحة في التاسع من المنظور الثالث تبدو ضيقة جدا وتحجب الشخصية الرؤية، غالبا لأن الممر ضيق؟ على الأقل حتى الآن لم أستشعر السلاسة الكاملة كما في الثاني والثالث.

ببعض الممرات الضيقة بريميك الرابع (المبني على المنظور الثالث)، فعند مواجهة العدو (الريجينيرادور) بالمختبر.. ليون بيحجب الرؤية عن العدو .. الأمر متكرر بالمناسبة بسبب حركة الكاميرا حتى بريميكات 2 و 3

والمساحة ما كانت بضيق المساحة اللي بالصورة (الممر بREquiem)، وحتى العدو بالرابع هو أقل حجما من اللي بالتاسع.
 
ويع 🤮

كان من الأفضل لو تنازل عن هوسه بالمنظور الأول و ركز تماما عالمنظور الثالث… لأن هذه رزدنت إيفل مش آوتلاست و لا أمنيشيا و لا آليين آيسوليشن.

منظور أول يعني ميزانية منخفضة الى متوسطة ، لو اللعبة تعتمد على المواجهة و فيها طموح كان خلوها منظور ثالث حصراً .. إشاعات أكثر جزء طموح كلها كذب
 
أنا بصراحة عندي مشكلة مع التشتت و عدم وضوح الرؤية

و المنظور فلسفة تصميم قبل كل شيء، مع تحول اللعبة للمنظور الثالث سيتطلب الأمر تعديلا جوهريا في تصميم اللعبة كل ما انتقلت من منظور للثاني!

قد يكون تحدي عظيم للغاية بالنسبة لهم لكي ينجزوه، و قد تكون مهمة مستحيلة لا مجال لتطبيقها.

مع ذلك استخدام المنظورين حسب ما شفت من الشوية اللي انعرض، أراه عمل مصقول و متقن

واللي يهمني هنا هو درجة الإتقان، انعدام المشاكل، الكاميرا ما تكون مزعجة.

لا أشك في قدرات كابكوم للأمانة، أنه مصقول أو غير ذلك هو خارج مخاوفي لحدٍ ما، متأكد أن الشعور الذي سيقدم لي كل منظور سيكون مختلفًا بلا شك كما حصل مع الثامن.

المشكلة الأساسية أن المنظور الأول كثيرا ما يحد من أساليب اللعب، قابلية جعل اللعب استعراضيًا تُصبح محدودة جدًا كذلك. مثلًا نظام الباركور في Daying Light يؤدي وظيفته لكنه غير استعراضي ومحدود من نواحٍ عديدة، قلبه للمنظور الثالث يعطي اختيارات مختلفة كتغيير زوايا الكاميرا، شيء شبيه مثلًا بألعاب Prince of Persia.

التخوف الكبير عندي، أن الصقل جاء على حساب: هذه الفكرة لن تشتغل مع هذا المنظور لذا تُحذف. مثلا يسهل تطبيق خاصية تفادٍ من المنظور الثالث، نظام صد أسهل بالأول، الارتماء كما في السادس أو Last of Us لا يعمل إطلاقًا مع المنظور الأول والسلاسة في هذه الأخيرة تجبروا فيها تقنيًا، ضربات الإنهاء تُقلص لأقل مقدار من الأنميشن في وضعية التجسس...

الأمر متكرر بالمناسبة بسبب حركة الكاميرا حتى بريميكات 2 و 3
المشكلة الأساسية ربما من القليل مما رأينا، أن الوحش الجديد يتحرك بشكلٍ يجعله في وجهك، من أسباب نجاح لعبة Alien Isolation أن الوحش يمكن أن يفاجئك بالهجوم عليك من الخلف حيث الرؤية مستحيلة، وظهوره المفاجئ أمامك مؤثر بشكلٍ كبير وباعث على الخوف لأنه ضخم. غالبا هذا الشعور الذي يبحث عنه المخرج هنا.

لا تسنى أنه من منظور تقني، المنظور الأول يعني تعاملًا مختلفًا مع البيئة، اللاعب أقرب للخامات، لذا غالبا مواضع الإضاءة تكون مختلفة، مصادر الصوت كذلك، التداخل وقد وضحت ذلك بنفسك مشكلة كبيرة بما أن اللاعب لا ينظر حيث قدما شخصيته... نقل اللعبة بين المنظورين غالبا ستأخذ بعين الاعتبار المنظور الأول أولًا.
 
Gub-OLEUbs-AAqw-T9.gif

oUhLs1.gif

7bsu-QICWNDZDr-KX.gif

54b1a116058d7d2966d82517c638361e379282f1.gif


لايوجد أي فرق يذكر!


- المنظور موفر رؤية واضحة بشكل خرافي
- انسيابية و مرونة لحركة الشخصية
- تتماشي بشكل متناسق للغاية مع البيئة المحيطة
- المنظور قادر على تتبع حركة اللاعب بكل سلاسة
- لا تصطدم بالبيئة ويشكل اعاقة وتحس انه هناك غلط (رزدنت ايفل 8 مثلا)
- تفاعل دقيق يوضح لنا مدى تمكن فرق كابكوم الداخلية


شكلهم فعلا اشتغلوا على المنظورين (كما تقول الأخبار الأخيرة) وكأنهم لعبتين متطابقتين بكل شيء الا الكاميرا! .. النتيجة خرافية يالله!

ما كنت متوقع ابدا انه كابكوم توصل لهذه الدرجة من الصنعة و التمكن !
لقطت خطأ يصير بسبب المنظور الأول اذا سويت اظهار قهري للشخصية كمود موجود في الصورة اللي حطيت فوق للتاسع لما نزل الوحش الضخم بوجه قريس من الجدار شوف كتفها اليمين كيف صار مرتفع لفوق بشكل غلط وهالشي صار في السابع لما المودرز استخدمو مود اظهار الشخصية لايثان تلاحظ دايما كتفه اليمين يبرز لفوق !! حسبي الله على هالمطور الغبي اللي حط باله للمنظور الاول بالمقام الاول بيجيب العيد في اللعبة
 
التعديل الأخير:
لقطت خطأ يصير بسبب المنظور الأول اذا سويت اظهار قهري للشخصية كمود موجود في الصورة اللي حطيت فوق للتاسع لما نزل الوحش الضخم بوجه قريس من الجدار شوف كتفها اليمين كيف صار مرتفع لفوق بشكل غلط وهالشي صار في السابع لما المودرز استخدمو مود اظهار الشخصية لايثان تلاحظ دايما كتفه اليمين يبرز لفوق !! حسبي الله على هالمطور الغبي اللي حط باله للمنظور الاول بالمقام الاول بيجيب العيد في اللعبة
ملاحظة دقيقة !!

تحسب على المخرج لأن هو المهووس في المنظور الأول… و لا شوف ريميكات الثاني و الثالث و الرابع يازينهم.
منظور أول يعني ميزانية منخفضة الى متوسطة ، لو اللعبة تعتمد على المواجهة و فيها طموح كان خلوها منظور ثالث حصراً .. إشاعات أكثر جزء طموح كلها كذب
راح يبين مع الإستعراضات الموسعة في الفترة القادمة.

يعني هالمخرج ماشاف ريميكات الثاني و الثالث و الرابع كيف طالع شكلهم فخم بالمنظور الثالث؟

يعني قلنا علشان قصة إيثن الي مغطين وجهه لسبب لحد الآن مو عارفين ليش بسببه خلوه منظور أول… ممكن نمشيها… لأن إضافة بنته كانت منظور ثالث بالكامل.

لكن يظل يصر في أي جزء يمسكه يدعس المنظور الأول فيه؟ ياخي إنقلع بس.
 
ملاحظة دقيقة !!

تحسب على المخرج لأن هو المهووس في المنظور الأول… و لا شوف ريميكات الثاني و الثالث و الرابع يازينهم.

راح يبين مع الإستعراضات الموسعة في الفترة القادمة.

يعني هالمخرج ماشاف ريميكات الثاني و الثالث و الرابع كيف طالع شكلهم فخم بالمنظور الثالث؟

يعني قلنا علشان قصة إيثن الي مغطين وجهه لسبب لحد الآن مو عارفين ليش بسببه خلوه منظور أول… ممكن نمشيها… لأن إضافة بنته كانت منظور ثالث بالكامل.

لكن يظل يصر في أي جزء يمسكه يدعس المنظور الأول فيه؟ ياخي إنقلع بس.
هو مسك السابع تحديدا ومش الثامن، وكونه السابع منظور اول وبرضو من اقوى الاجزاء مبيعا فيحق له مالا يحق لغيره

-بس للحق حسب النسخة المكنسلة بدا اول شي بمنظور ثالث يعني-


Resident Evil 8.5
تسمية جديدة لحاجة بتنمسك العشرين سنة الجاية نفس ٣.٥، الله يعين
 
هو مسك السابع تحديدا ومش الثامن، وكونه السابع منظور اول وبرضو من اقوى الاجزاء مبيعا فيحق له مالا يحق لغيره

-بس للحق حسب النسخة المكنسلة بدا اول شي بمنظور ثالث يعني-

+

العابه كلها قبل RE7 كانت منظور ثالث سواء اللي اشتغل عليها كمخرج او كان ضمن الستاف التصميمي المهم (الkey people)، ريفيليشنز 1 منظور ثالث و من اخراجه

لكن ياعيني لما اخذ توجه المنظور الأول مع السابع..

علقوا له المشانق.
 
لقطت خطأ يصير بسبب المنظور الأول اذا سويت اظهار قهري للشخصية كمود موجود في الصورة اللي حطيت فوق للتاسع لما نزل الوحش الضخم بوجه قريس من الجدار شوف كتفها اليمين كيف صار مرتفع لفوق بشكل غلط وهالشي صار في السابع لما المودرز استخدمو مود اظهار الشخصية لايثان تلاحظ دايما كتفه اليمين يبرز لفوق !! حسبي الله على هالمطور الغبي اللي حط باله للمنظور الاول بالمقام الاول بيجيب العيد في اللعبة

ما بعرف ايش الغريب او الخطأ !!! .. حركة عادية طبيعية من طرف فتاة (وغالبا حطت يدها على فمها) .. الشخصية من الصدمة والخوف رفعت يدها اليمنى وضمت كتفها الايمن (طبيعي الكتف يرتفع).

أنا بصراحة اشوف انه الناس من اللي غير راضيين على المنظور الأول عندهم انحيازات مسبقة و قاعدين يحاولون يتصيدون أشياء غير موجودة!!
 
ملاحظة دقيقة !!

تحسب على المخرج لأن هو المهووس في المنظور الأول… و لا شوف ريميكات الثاني و الثالث و الرابع يازينهم.

راح يبين مع الإستعراضات الموسعة في الفترة القادمة.

يعني هالمخرج ماشاف ريميكات الثاني و الثالث و الرابع كيف طالع شكلهم فخم بالمنظور الثالث؟

يعني قلنا علشان قصة إيثن الي مغطين وجهه لسبب لحد الآن مو عارفين ليش بسببه خلوه منظور أول… ممكن نمشيها… لأن إضافة بنته كانت منظور ثالث بالكامل.

لكن يظل يصر في أي جزء يمسكه يدعس المنظور الأول فيه؟ ياخي إنقلع بس.

هذا اكبر دليل ان اللعبة بدأ تطويرها بالاساس كمنظور اول واجبروها عالمنظور الثالث بشكل تسليكي
والله هذا مو بس تسليكي فوق التسليكي لان حتى الثامن لما عدلوه بمود رسمي كمنظور ثالث مافيه نفس هالخطأ !!
تفضل شوف هذي لقطات لعب للسابع معدل بالمنظور الثالث شوف الاخطاء ومن ضمنها حركة الكتف اليمين المرتفع بهالشكل الغلط

 
ما بعرف ايش الغريب او الخطأ !!! .. حركة عادية طبيعية من طرف فتاة (وغالبا حطت يدها على فمها) .. الشخصية من الصدمة والخوف رفعت يدها اليمنى وضمت كتفها الايمن (طبيعي الكتف يرتفع).

أنا بصراحة اشوف انه الناس من اللي غير راضيين على المنظور الأول عندهم انحيازات مسبقة و قاعدين يحاولون يتصيدون أشياء غير موجودة!!
لا مو طبيعي واضح انه خطأ بسبب المنظور مو حركة انميشن مثل ماتظن شوف اللقطة اللي حطيتها للسابع المعدل كيف كتف ايثان دايما مرفوع لفوق
وهالشي ماتشوفه حتى بمود الثامن الرسمي للمنظور الثالث ولا في اي لعبة حق كابكوم مبنية بالاساس عالمنظور الثالث !!
ولاحظ انها رفعت فقط كتفها اليمين تحس الشكل بارز بشكل خطأ والله حيل واضحة والله حتى رفعة كتفها اكثر من السابع وتقول طبيعي !!
 
لا مو طبيعي واضح انه خطأ بسبب المنظور مو حركة انميشن مثل ماتظن شوف اللقطة اللي حطيتها للسابع المعدل كيف كتف ايثان دايما مرفوع لفوق

حركة ايثن بالمود تبع الفانز كلها على بعضها رخيصة. المشية ، طريقة حمل السلاح وحتى قميصه اللي تحس كانه شبح اللي لابسه (يمكن يكون توجه فني &).

كما قلت، حركة غرايس عادية و شائعة. الاناث بشكل عام عندهم مرونة أكبر عند المفاصل، وقدرة على تحريكها في نطاق أكبر من الرجال (هكذا هي المورفولوجيا تبعهم).
 
حركة ايثن بالمود تبع الفانز كلها على بعضها رخيصة. المشية ، طريقة حمل السلاح وحتى قميصه اللي تحس كانه شبح اللي لابسه (يمكن يكون توجه فني &).

كما قلت، حركة غرايس عادية و شائعة. الاناث بشكل عام عندهم مرونة أكبر عند المفاصل، وقدرة على تحريكها في نطاق أكبر من الرجال (هكذا هي المورفولوجيا تبعهم).
والله مستحيييل عاد بهالشكل المبالغ عاد ترفع كتف واحد بس اليمين واضح انها غلطة بسبب المنظور 😂

ايثان لاحظ كتفه اليمين بس اللي مرتفع نفس الشيء لانه هو اللي يحركه بشكل اساسي
وهنا صار نفس الشي مع محاولة معالجتهم للموضوع بس هذا ظهر باللقطة في العرض الريل تايم لما نزل الوحش ما انتبهو لها
 
REquiem ثورة مزدوجة على كارهي المنظور الأول، و كارهي المنظور الثالث بسلسلة RE.
ابشرك تراهم ارضو محبين المنظور الاول بشكل كامل لان اللعبة مصممة خصيصا لهم بالمقام الاول
يعني يقدرون ينامون على وسادة عالية وهم اللي كسبو الجولة للاسف تبا لكابكوم ناكري الجميل
لولانا ماكان في شي اسمه ريزدنت ايفل
 
لا أشك في قدرات كابكوم للأمانة، أنه مصقول أو غير ذلك هو خارج مخاوفي لحدٍ ما، متأكد أن الشعور الذي سيقدم لي كل منظور سيكون مختلفًا بلا شك كما حصل مع الثامن.

المشكلة الأساسية أن المنظور الأول كثيرا ما يحد من أساليب اللعب، قابلية جعل اللعب استعراضيًا تُصبح محدودة جدًا كذلك. مثلًا نظام الباركور في Daying Light يؤدي وظيفته لكنه غير استعراضي ومحدود من نواحٍ عديدة، قلبه للمنظور الثالث يعطي اختيارات مختلفة كتغيير زوايا الكاميرا، شيء شبيه مثلًا بألعاب Prince of Persia.

التخوف الكبير عندي، أن الصقل جاء على حساب: هذه الفكرة لن تشتغل مع هذا المنظور لذا تُحذف. مثلا يسهل تطبيق خاصية تفادٍ من المنظور الثالث، نظام صد أسهل بالأول، الارتماء كما في السادس أو Last of Us لا يعمل إطلاقًا مع المنظور الأول والسلاسة في هذه الأخيرة تجبروا فيها تقنيًا، ضربات الإنهاء تُقلص لأقل مقدار من الأنميشن في وضعية التجسس...


المشكلة الأساسية ربما من القليل مما رأينا، أن الوحش الجديد يتحرك بشكلٍ يجعله في وجهك، من أسباب نجاح لعبة Alien Isolation أن الوحش يمكن أن يفاجئك بالهجوم عليك من الخلف حيث الرؤية مستحيلة، وظهوره المفاجئ أمامك مؤثر بشكلٍ كبير وباعث على الخوف لأنه ضخم. غالبا هذا الشعور الذي يبحث عنه المخرج هنا.

لا تسنى أنه من منظور تقني، المنظور الأول يعني تعاملًا مختلفًا مع البيئة، اللاعب أقرب للخامات، لذا غالبا مواضع الإضاءة تكون مختلفة، مصادر الصوت كذلك، التداخل وقد وضحت ذلك بنفسك مشكلة كبيرة بما أن اللاعب لا ينظر حيث قدما شخصيته... نقل اللعبة بين المنظورين غالبا ستأخذ بعين الاعتبار المنظور الأول أولًا.
احسنت احلى تحليل قريته عن الفروقات بين المنظورين خاصة من ناحية الجانب الاستعراضي في الجيم بلاي .. الفرق بين المنظور الثالث بين ريزي 4 ريميك وريزي 8 فرق السما والأرض لصالح الرابع وهذا انا لاعبهم ورا بعض .. الرابع المواجهات مصممة بشكل مقتن وذكي جدا من اجل ان تستمتع في اطلاق النار والانيميشن وحركة ليون اما الثامن تشعر ان في شيء غلط في المنظور الثالث واطلاق النار ليس بنفس جودة الرابع بس لو تنتقل للمنظور الاول بتشوف اطلاق النار عندك سيتحسن بشكل كبير لأن اللعبة مبنية على هذا الشيء .. للأسف بما ان الجزء التاسع يحتوي على منظور اول يعني هذا اللعبة بتكون اطلاق نار تيبكال وعادي مافي اي جانب استعراضي او ضربات ميلي او انيميشن لحركة الشخصية وهذا الشيء الي ينرفز .
 
ابشرك تراهم ارضو محبين المنظور الاول بشكل كامل لان اللعبة مصممة خصيصا لهم بالمقام الاول
يعني يقدرون ينامون على وسادة عالية وهم اللي كسبو الجولة للاسف تبا لكابكوم ناكري الجميل
لولانا ماكان في شي اسمه ريزدنت ايفل
منظور كاميرا السيكيوريتي -المنظور الثاني- مختلف عن الثيرد بيرسون فمضحك اعتباره شي واحد بينما كابكوم بالفعل من عشرين سنة اتخلت عن المنظور الاصلي للسلسلة ومشى الوضع
 
ابشرك تراهم ارضو محبين المنظور الاول بشكل كامل لان اللعبة مصممة خصيصا لهم بالمقام الاول

اللعبة مصممة من البداية بالأخذ بعين الإعتبار الإختيار بين المنظورين. اللعبة بدأت كمشروع TPS و انعمل لها اعادة تطوير شاملة من جديد سنة 2021 (بعد ما شافوا المبيعات الضخمة لRE7 و RE2R).

لولانا ماكان في شي اسمه ريزدنت ايفل

يا صديقي محمد انت قلبتها تراجيديا بهالموضوع&

طيب مبيعات RE1 (1996) كانت 3 مليون، و RE2 (1998) كانت 5 مليون

طيب وين رحتوا لما انتقلت السلسلة للدريمكاست؟! و مرة أخرى ليش تركتوا اللعبة تعاني مع جهاز الكيوب؟!!

الجمهور الوفي هو اللي بيتنقل مع اللعبة على أي سيستم no matter what.

جمهور رزدنت ايفل اللي بتتكلم عليه (لولانا) هو جمهور بلايستيشن. و كان قاعد حاطط رجل فوق رجل وينتظر اللعبة تجيه على جهازه المفضل.

انتو تخليتو عن السلسلة، فمن حق كابكوم تتخلى عنكم و تشوف جمهور جديد و تفتح سوق جديد.

الإعتماد على جمهور "لولانا" كان راح يخلي كابكوم توكل امرها لمولانا.
 
منظور كاميرا السيكيوريتي -المنظور الثاني- مختلف عن الثيرد بيرسون فمضحك اعتباره شي واحد بينما كابكوم بالفعل من عشرين سنة اتخلت عن المنظور الاصلي للسلسلة ومشى الوضع
طبيعي يمشي الوضع معانا لعدة اسباب
بالنسبة لي شخصيا
١ - لان العامل المشترك اللي ابغاه موجود (ظهور الشخصية بالشاشة) هذا اهم عامل بالمنظور
٢- تحسه هذا التطور الطبيعي للمنظور
٣- اساسا انا مو سالفة تغيير الاساس هو مشكلتي
مشكلتي مع المنظور الاول بحد ذاته انا اكرهه ولا العبه فما بالك يغيرون لعبتي المفضلة لهالمنظور !!
المنظور الاول اعتبره تراجع للخلف لدرجة اني اشوفه تراجع حتى خلف الاسلوب الكلاسيكي
اصلا لو تسالني شنو تفضل ترجع اللعبة للكاميرات الثابتة او المنظور الثالث راح اختار المنظور الثالث واما لو تخيرني بين المنظور الاول او الكاميرات الثابتة بختار الكاميرات الثابتة
 
عودة
أعلى