hits counter

كابكوم تتطلع لتقييمات RE4 (الأصلية) بعد 20 سنة من العجز.. هل تحققها Residen Evil 9 ؟

هل ستصل RE9 لتقييمات RE4 الأصلية كما يطمحون لفوق ال90+

  • قادرة و تعملها

    الأصوات: 9 56.3%
  • بعيدة عنهم

    الأصوات: 4 25.0%
  • ولا في الأحلام

    الأصوات: 3 18.8%

  • مجموع المصوتين
    16

Just Human

True Gamer
hq720.jpg


7 سنوات من التطوير، و 20 سنة من البحث عن مجد Resident Evil 4 الأصلية

منذ RE4 ولا جزء أساسي (من غير الريميكات) حصلت 90+ .. و كابكوم تسعى للوصول لهذا المستوى العالي من القبول الجماهيري والنقدي بالجزء التاسع .. وبيحاولون بجهد و بشدة انهم يحققون هذا الهدف

Screenshot-2025-01-28-01-56-49-05-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot-2025-01-28-01-55-23-68-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


جميع الألعاب "الأصلية" هي دون ال90 (بإستثناء الأول و الرابع

Screenshot-2025-01-28-02-06-09-33-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


هو ممكن و وارد جدا انها توصل لل90+ .. لكن هل من الممكن ان تصل او تتفوق على :

1366_2000.jpeg


كمجموع تقييم (واللي هو 96) .. هل ممكن نشوف لأول مرة لعبة رزدنت ايفل تدخل مع شلة RDR2 و جالاكسي و أوديسي و نفس البرية و GTA 5 والنخبة هذه واللي تعتبر "مضرب للمثل" بالجودة على أغلب الأصعدة (اذا ما قلنا كلها) ؟؟

1485278503446-rsz_koshi_nakanishi.jpeg


هل كوشي ناكانيشي عنده ما يكفي من الزاد المهاري (اخراجيا و تصميميا)، ومن الخبرات الكافية للوصول لهكذا مستوى و هو ما أخرج أساسا غير لعبتين "مهمتين" بحياته (RE7 و RE revelation 1) .. هل اضخم ميزانية و اطول مدة تطوير بتاريخ السلسلة تشفع له او تخلينا نطمن له و لقدرة الفريق اللي معه على تقديم شيء يتفوقون فيه (أو يوصلون) أخيرا لتجاوز عقدة ال20 سنة ؟

بالطبع هو طموح مشروع انهم يتطلعون لمستوى Resident Evil 4 اللي نزلت قبل 20 سنة (كتقييم و مستوى).. لكن خلينا نشوف أولا ايش اللي خلى RE4 توصل ل96٪ (لأنه ليس الأمر بالتمني .. ولكن ما أقررته و اكدته بالعمل والجهد والعرق)

ايش اللي خلاها Resident Evil 4 بعظمة قدرها ؟

- أسلوب لعب متجدد و ثوري (رفع RE4 للسما)
- تقديم مبهر تخطى معايير عصره بسنوات
- تنوع رهيب بشكل لايكاد يصدقه عقل
- 80٪ من اللعبة دون ذرة ملل أو تكرار
- الجو الموسيقي متقن للغاية ويتطابق مع الأجواء

طيب خليني أركز على هذه الأخيرة

أصلا كشركة كابكوم عندكم مشكلة بالصوتيات و مشكلة مزمنة امتدت لفترة طويلة (و اطول مما ينبغي!) .. Silent Hill 2 Remake كانت مضربا للمثل بهذا المجال.. إهتمام الفريق بهذه الجزئية تحديدا مثير للإعجاب، إهتمام أي شركة العاب بجودة أصوات العابها و موسيقتها ماهو برفاهية او اكسسوار مثلا (يمكن كابكوم تعتقد هالشي عطفا على مستويات العابها موسيقيا) .. الإهتمام بكل الجوانب بدقة هو اللي بيخليك توصل ل96 و أكثر.. و تتمركز بين صفوة الألعاب العالمية، وليس بالتركيز على جوانب وإهمال أخرى !! .. الصوتيات والموسيقى عامل جذب مهم و مؤثر بالمتلقي، و بيساعد في توصيل الإحساس .. بيزيد أيضا من قيمة المنتج و مستوى العمل، يثير في نفس المتلقي مختلف الاستجابات العاطفية، ويؤكد ويصادق على ماهو موجود على الشاشة من تفاعل و من اجواء و بيئات، يساهم بتعزيز الأتموسفير الموجود باللعبة والرفع من قيمته..

كابكوم مهملين جدا.. جدا لهذا الجانب اللي أعتبره عنصر إرتكاز لطالما كان جزءا أصيلا بالسلسلة من زمااااان .. و عنصر القوة اللي تحول لعنصر ضعف منذ الجزء الخامس الى يومنا هذا

الأمر ماهو بالتمني ولا هو بمدة التطوير ولا بالميزانية (كما قال غولم)

الإهتمام بكل الجوانب اللي بتوصل لغة بصرية فنية و متعة باللعب، بالإضافة للإهتمام بنقل الإحساس لمسامع اللاعبين عن طريق صوتيات متقنة .. أيضا دون اهمال كتابة قصة صلبة متماسكة و تقديم مميز .. شيء يعلق بالذاكرة لمدة طويلة وليس مجرد Fast Food !!

أصلها ماهي بالتمني (مرة أخرى)، ولا هي بالميزانية ولا بالمدة الزمنية اللي أخذها التطوير..

غير كذا ؟ فلعبتكم بتفضل تحت ال90 .. وايش اللي درانا انه ينتهي بها الأمر كلعبة ستات او سبعات متواضعة؟ ماهو نفس الكلام انقال عن RE6 و نفس الطموح كان يروج له قبل اصدارها ؟!

طبعا ريميكات الثاني والرابع (أحطهم على جنب) لأنهم وصلوا ل90+ بسبب انه الأساس كان صلب بالفعل (بالإضافة لجودة و حرفنة المخرج والفريق) .. زائد من الأسهل على الفريق انه ينطلق من أساس موجود بالفعل على انه يبني شيء من الصفر

هل بتوصل لمستوى رزدنت ايفل 4 الأصلية كما يطمحون (بعد مرور 20 سنة) ؟؟؟؟؟
 
الاول والرابع الاعلى تقييم في السلسله لأن الي مسكهم شينجي ميكامي بكل بساطه

عموما ما استبعد لو التاسع انفجرة تقاييمه ، حاس هالمره في شغل جماعي وشغل بذمه وضمير وهالشي ممكن يعطي نتائج مفاجئ
 
بالمناسبه ، صورة التقاييم الحمراء الي حطيتها في اخطاء , مجموع تقييم رزدنت ايفل٣ الكلاسيك ٨٨ ، ٧٩ هذه اعتقد لنسخة الجيم كيوب

حتى كود فورونيكا ، تقييمتها على وقتها فوق التسعات وقريبه من الاول والرابع
 
بالمناسبه ، صورة التقاييم الحمراء الي حطيتها في اخطاء , مجموع تقييم رزدنت ايفل٣ الكلاسيك ٨٨ ، ٧٩ هذه اعتقد لنسخة الجيم كيوب

حتى كود فورونيكا ، تقييمتها على وقتها فوق التسعات وقريبه من الاول والرابع

94 كمجموع على ميتاكريتيك بالنسبة لكود فيرونيكا (على الدريمكاست)

و 91 بالنسبة لنسخة الريميك للكيوب

المهم .. الموضوع هنا يناقش التسريب وكون انه فكرة لعبة رزدنت ايفل رئيسية ما وصلت ل90+ منذ عشرين سنة ! لهو أمر يدعو للتساؤل .. و ثلاث عناوين فقط (رئيسية) فقط اللي محققة مجموع فوق ال90 يخليك تتسائل أكثر وأكثر

المقصد ؟

كابكوم بالغالب عندها خط أو حد معين نادرا ما تكسره.. و نيل المقصود لا يحدث هكذا الا ببذل المجهود .. لازم يتفوقون على أنفسهم في كل مرة.
 
الجزء الرابع منفوخ وممطوط وممل
والجزء الثالث وكود فرونيكا يسوون عشرة من امثال الجزء الرابع

أنا أعتبر نفسي من أكبر فانز RE Code : Veronica و الثالث الأصلي برضو

أقولك لا.
 
الوصول لتقييم تسعين اشوفه وارد لكن تتفوق على الرابع الافضل ان ننسى هالفكرة &@
 
ترا عادي يكون تقييمه 98 لكن ما يكون بعظمة وتأثير ريزي 4

المفروض كابكوم تستهدف عظمة وتأثير الرابع وتأثيره النوعي في الصناعة مو تقاييمه لأنها مجرد ارقام.
 
أتمنى توصل ال 90 ومابعده لكن

انت تعرف ان بعض المواقع الغربية
الي تقيم تكره أي شيء يطلع من اليابان وتخسف في تقييماته للأرض إذا ما كان فيه اجندات وو... إلخ.

وربما كابكوم تريد دعم هذا التوجه مستقبلا في ألعابها الجديدة حتى تصل مع الأسف للتقاييم العالية

وهذا الشيء أبداً ما أتمنى يصير في النهاية
 
  • أعجبني
التفاعلات: SigeX
أشوف وصولها لـ90+ وارد جدا بذات مع قدرات كابكوم الحالية .. لكن تصل لمستوى ريزي4 الأصلية وتأثيرها صعب جدا ولا حتى ريزي 4 ريميك في رأييي .. لكن نتمنى لهم التوفيق.

أتوقع أقوى لعبة قادمة لهم حتى بالتقاييم هي ريزيدنت ايفل كودفيرونيكا ريميك.
 
الوصول لتقييم تسعين اشوفه وارد لكن تتفوق على الرابع الافضل ان ننسى هالفكرة &@

المفروض كابكوم تستهدف عظمة وتأثير الرابع وتأثيره النوعي في الصناعة مو تقاييمه لأنها مجرد ارقام.

أشوف إنه كابكوم عندها القدرة على صنع لعبة "متقنة" من جميع الجوانب .. مبدعة في كل أركانها و زواياها (بصريا، صوتيا، تصميميا، قصصيا) .. ممكن تصل لجودة تجعلها أعلى من RE4 تقييما حتى (بالأرقام أقصد)

لكن رزدنت ايفل 4 ؟

أقدر أشبه نقلتها العظيمة بنفس نقلة السينما من الأبيض والأسود الى الألوان .. أو لو أسقطت التشبيه بمحال الألعاب مثلا فهي أشبه بالنقلة بين ال2D لل3D

helldivers-2-video-thumbnail-02-en-06dec23

resident-evil-4-original-gameplay.jpg


نفس المنظور و نفس الجوهر من 20 سنة

0*x63gHzc3xksiOHj-

1000693-crash-bandicoot.jpg


و هنا فرق سنة واحدة فقط.

أعتقد زمن "النقلات الإعجازية" كانت آخرها هي لعبة RE4 وبعدها قفلت الباب خلفها ورمت المفتاح بالمحيط.
 
الاول والرابع الاعلى تقييم في السلسله لأن الي مسكهم شينجي ميكامي بكل بساطه

طيب و تقييمات الثاني (الأصلي 89٪) و كود فيرونيكا (94٪) ليش تقييماتهم مرتفعة ؟؟ برضو بسبب ميكامي ؟!

تدري ان هيروكي كاتو (مخرج كودفيرونيكا) هو مصمم و مبتكر الألغاز بالجزء الأول (كلها) ؟

ميكامي جزء من منظومة .. لما طلع منها شفنا تواضع مستواه .. مصمم بيكبر وسط منظومة بعناصر مهمة، طلع وصار قزم خارج المنظومة هذه .. .. ما أقول انه مصمم سيء أو ضعيف أو عادي .. لكن في مصممين طلعوا من بيئتهم وأبدعوا .. غيرهم فشلوا (و ميكامي منهم)

مطور بمستوى عالي داخل منظومة

أنا أكاد اجزم "لو" ريميك الثاني تم الإهتمام فيه أكثر بتوسعة مدينة راكون سيتي والتنقل فيها وأيضا بمراحل المجاري، و ماقبل المختبر و تم الإهتمام اكثر بالمختبر نفسه ؟

يمكن طلعنا بمنتج قد يقترب لعظمة RE4 الأصلية و ممكن يتفوق (كتقييمات) ويتفوق عليها كلعبة رعب بقاء

رزدنت ايفل بأيدي امينة، و ميكامي ضايع خارج كابكوم للأسف.
 
اثق في مخرج السابع وكيف رجع السلسله بعد السادس لكن فيه العامل التقني يحتاج ابهار اكثر مثل ماقدم لنا السابع محرك re نحتاج نقله اكبر له نشوفها مع التاسع اعتقد هذا اول جزء لهم راح يكون بدون قيود ps4 لذالك المفروض نشوف انعكاسه على اللعبه بالتصميم وليس مجرد المظهر هذي راح تساهم في رفع معدل التقييمات اكثر
 
أشوف إنه كابكوم عندها القدرة على صنع لعبة "متقنة" من جميع الجوانب .. مبدعة في كل أركانها و زواياها (بصريا، صوتيا، تصميميا، قصصيا) .. ممكن تصل لجودة تجعلها أعلى من RE4 تقييما حتى (بالأرقام أقصد)

لكن رزدنت ايفل 4 ؟

أقدر أشبه نقلتها العظيمة بنفس نقلة السينما من الأبيض والأسود الى الألوان .. أو لو أسقطت التشبيه بمحال الألعاب مثلا فهي أشبه بالنقلة بين ال2D لل3D

helldivers-2-video-thumbnail-02-en-06dec23

resident-evil-4-original-gameplay.jpg


نفس المنظور و نفس الجوهر من 20 سنة

0*x63gHzc3xksiOHj-

1000693-crash-bandicoot.jpg


و هنا فرق سنة واحدة فقط.

أعتقد زمن "النقلات الإعجازية" كانت آخرها هي لعبة RE4 وبعدها قفلت الباب خلفها ورمت المفتاح بالمحيط.
التطبيل لكاميرا الكتف ورفعها منزلة النقلة إلى ال 3D تطبيل غير مستحق، الألعاب صارت مقسومة 2D و 3D بأنواعها وأشكالها، تأثير كاميرا الكتف أقل من هذا بكثير.

أما النقلة التقنية فممكن نختلف بالنقلة المعتبرة لكن أظن نضج الأونلاين وتطوره يستحق يوضع بالبال.
 
أفهم اهتمام المطور/الشركة بأن لعبتهم تجيب 90+ لأنه شي يفيديهم تسويقيا، بس أنا لاعب اخر همي مجموع اراء نقاد لا أعرف معايريهم ونقاطهم ولا اهتم أقراها أصلا، لو صديقي الي أعرف ذائقته ويعرف ذوقي نصحني ألعب لعبة باخذ كلامه على محمل الجد أكثر من اللعبة ذي جابت تسعين.
 
عودة
أعلى