Just Human
True Gamer
7 سنوات من التطوير، و 20 سنة من البحث عن مجد Resident Evil 4 الأصلية
منذ RE4 ولا جزء أساسي (من غير الريميكات) حصلت 90+ .. و كابكوم تسعى للوصول لهذا المستوى العالي من القبول الجماهيري والنقدي بالجزء التاسع .. وبيحاولون بجهد و بشدة انهم يحققون هذا الهدف
جميع الألعاب "الأصلية" هي دون ال90 (بإستثناء الأول و الرابع
هو ممكن و وارد جدا انها توصل لل90+ .. لكن هل من الممكن ان تصل او تتفوق على :
كمجموع تقييم (واللي هو 96) .. هل ممكن نشوف لأول مرة لعبة رزدنت ايفل تدخل مع شلة RDR2 و جالاكسي و أوديسي و نفس البرية و GTA 5 والنخبة هذه واللي تعتبر "مضرب للمثل" بالجودة على أغلب الأصعدة (اذا ما قلنا كلها) ؟؟
هل كوشي ناكانيشي عنده ما يكفي من الزاد المهاري (اخراجيا و تصميميا)، ومن الخبرات الكافية للوصول لهكذا مستوى و هو ما أخرج أساسا غير لعبتين "مهمتين" بحياته (RE7 و RE revelation 1) .. هل اضخم ميزانية و اطول مدة تطوير بتاريخ السلسلة تشفع له او تخلينا نطمن له و لقدرة الفريق اللي معه على تقديم شيء يتفوقون فيه (أو يوصلون) أخيرا لتجاوز عقدة ال20 سنة ؟
بالطبع هو طموح مشروع انهم يتطلعون لمستوى Resident Evil 4 اللي نزلت قبل 20 سنة (كتقييم و مستوى).. لكن خلينا نشوف أولا ايش اللي خلى RE4 توصل ل96٪ (لأنه ليس الأمر بالتمني .. ولكن ما أقررته و اكدته بالعمل والجهد والعرق)
ايش اللي خلاها Resident Evil 4 بعظمة قدرها ؟
- أسلوب لعب متجدد و ثوري (رفع RE4 للسما)
- تقديم مبهر تخطى معايير عصره بسنوات
- تنوع رهيب بشكل لايكاد يصدقه عقل
- 80٪ من اللعبة دون ذرة ملل أو تكرار
- الجو الموسيقي متقن للغاية ويتطابق مع الأجواء
طيب خليني أركز على هذه الأخيرة
أصلا كشركة كابكوم عندكم مشكلة بالصوتيات و مشكلة مزمنة امتدت لفترة طويلة (و اطول مما ينبغي!) .. Silent Hill 2 Remake كانت مضربا للمثل بهذا المجال.. إهتمام الفريق بهذه الجزئية تحديدا مثير للإعجاب، إهتمام أي شركة العاب بجودة أصوات العابها و موسيقتها ماهو برفاهية او اكسسوار مثلا (يمكن كابكوم تعتقد هالشي عطفا على مستويات العابها موسيقيا) .. الإهتمام بكل الجوانب بدقة هو اللي بيخليك توصل ل96 و أكثر.. و تتمركز بين صفوة الألعاب العالمية، وليس بالتركيز على جوانب وإهمال أخرى !! .. الصوتيات والموسيقى عامل جذب مهم و مؤثر بالمتلقي، و بيساعد في توصيل الإحساس .. بيزيد أيضا من قيمة المنتج و مستوى العمل، يثير في نفس المتلقي مختلف الاستجابات العاطفية، ويؤكد ويصادق على ماهو موجود على الشاشة من تفاعل و من اجواء و بيئات، يساهم بتعزيز الأتموسفير الموجود باللعبة والرفع من قيمته..
كابكوم مهملين جدا.. جدا لهذا الجانب اللي أعتبره عنصر إرتكاز لطالما كان جزءا أصيلا بالسلسلة من زمااااان .. و عنصر القوة اللي تحول لعنصر ضعف منذ الجزء الخامس الى يومنا هذا
الأمر ماهو بالتمني ولا هو بمدة التطوير ولا بالميزانية (كما قال غولم)
الإهتمام بكل الجوانب اللي بتوصل لغة بصرية فنية و متعة باللعب، بالإضافة للإهتمام بنقل الإحساس لمسامع اللاعبين عن طريق صوتيات متقنة .. أيضا دون اهمال كتابة قصة صلبة متماسكة و تقديم مميز .. شيء يعلق بالذاكرة لمدة طويلة وليس مجرد Fast Food !!
أصلها ماهي بالتمني (مرة أخرى)، ولا هي بالميزانية ولا بالمدة الزمنية اللي أخذها التطوير..
غير كذا ؟ فلعبتكم بتفضل تحت ال90 .. وايش اللي درانا انه ينتهي بها الأمر كلعبة ستات او سبعات متواضعة؟ ماهو نفس الكلام انقال عن RE6 و نفس الطموح كان يروج له قبل اصدارها ؟!
طبعا ريميكات الثاني والرابع (أحطهم على جنب) لأنهم وصلوا ل90+ بسبب انه الأساس كان صلب بالفعل (بالإضافة لجودة و حرفنة المخرج والفريق) .. زائد من الأسهل على الفريق انه ينطلق من أساس موجود بالفعل على انه يبني شيء من الصفر
هل بتوصل لمستوى رزدنت ايفل 4 الأصلية كما يطمحون (بعد مرور 20 سنة) ؟؟؟؟؟
&&