hits counter

قصص العاب تشوف انها لم تحترم عقلك

أشوف كابكوم بكبرها تفتقر لجودة الكتابة (بكل العابها)

ليس بسبب عدم وجود كتاب ممتازين مثلا.. أو هي بتتعامل فقط مع كتاب رخيصين أو أصحاب كتابة "عبيطة" و ساذجة لا تحترم عقل اللاعب

توجه كابكوم هكذا ... "ما نعقد الأمور على اللاعب" ... "يمكن اللاعب يوقف دماغه ويفصل" يمكن "يفقد التواصل مع اللعبة"

و "نفشل احنا في تحقيق مبيعات كويسة"

"خلينا ما نعقد الأمور"

أغلب القصص اللي شفتها على الورق (برزدنت ايفل) وتم اقتصاصها/تحويرها/تغييرها كانت ممتازة قبل ان تأتي كابكوم و تسوي لها تصفية لدرجة انها تحولت لقصص أخرى! .. و هناك قصص ممتازة وصلت للنسخ النعائية لكنها عانت من سوء التنفيذ.
 
حاليا بقول ننجا جايدن ٢

انتقل من حقبة زمنية الى حقبة اخرى وماعرف ليش
 
DmC! ... الريبوت المعفن
FF12 و FF13
 
ريزدنت ايفل

اتفق و ما اتفق في نفس الوقت

اتفق أنه أغلب الاجزاء كتابتها و حوارتها متواضعة لكن بستثني جزئين واحد من الاجزاء الكلاسيكية وهو كود فيرونكا الحوارات ماهي نقطة قوة فيه حاله من حال بقية الاجزاء لكن القصة كانت جيدة بالمجمل

والجزء الثاني المستثنى هو ريزي 7 اللعبة اعتبرها ابقريد في الكتابة و الحوارات مقارنة ببقية اجزاء السلسلة اللي قبلها و مع الإضافات القصة بيرفكت

في أجزاء كان ودي اذكرها مثل ريزي 8 قصته كان ممكن تكون أفضل قصة في السلسلة التويستات اللي فيها ماقد شفت شيء مقارب لمستواها في تاريخ السلسلة لكن للأسف التنفيذ كان في اغلبها سيء و في ثغرات مليانة في القصة خلتني استبعدها

أيضا ريزي 4 ريميك مع إضافة ايدا لكن اللي خلاني استبعدها هو انه الاساس نفسه ماهو قوي بل سيء و هش

ما اتفق لأني اشوف ريزي تمتلك لور ممتاز لو اي احد يتعمق فيه و مع الملفات بيطلع بشيء أكثر من مرضي
 
سلسلة kingdom hearts كاملة. لو كانت عبارة عن الجزء الأول فقط وانتهت مقبول أنها لعبة بقصة بسيطة. لكن المشكلة استمرت كسلسلة تحاول أن تعطيك انطباع القصة المعقدة والمتشابكة. النتيجة، القصة بجهة واحترام العقل بجهة.

Crisis core final fantasy vii أهداف الشخصيات وحواراتهم داجة.

سلسلة resident evil كاملة

قصة سلسلة assassin's creed. كانت مثيرة بالبداية بعدين ضاعت.
 
Rouge و الرابع قصتهم حلوة

الثالث قصته مملة و تجيب النوم

Rouge ممتاز وجاء بفكرة مثيرة للاهتمام لكنه كان قصير وسطحي وما أخذ راحته في السرد وبناء شخصية Shay
فكرة إنك تلعب بـ Templar حلوة وتغيير روتين لكنهم ما استغلوها بأفضل شكل ممكن
عاملوها كلعبة جانبية، تسليك وترضية لملاك الأجهزة القديمة مع إطلاق Unity للجيل الجديد

أما الرابع Black Flag فهذا أحد أسوأ الأجزاء قصصيًا
ما أدري حاطين Assassin's Creed في العنوان على أيش بالضبط
اللعبة بالكاد فيها ذكر وقصة عن الـ Assassins وما يبدأ يكون لهم شوية دور حقيقي إلا في الثلث الأخير
غير قصة الحاضر الكارثية

الثالث ما كان أفضل شيء لكنه كان متوازن بين قصة حاضر وماضي
قصة الماضي كانت مشتتة بين شخصيتين وكانت لها قمم وقيعان ومجملًا ممكن أعطيها 6/10
لكن قصة الحاضر وختامية رحلة Desmond Miles رفعتها
 
لا تحبطنا لسى كملت الاول قبل كم شهر . شايف مديح للرابع
قصة اللعبة علي مستوي السلسلة وقد بكون افضل جزء مستغرب كيف لا تحترم عقله
 
القصة الرئيسية في ويتشر ٣
 
عندي فضول أعرف ليش لأن هذا اختيار غريب.
طول اللعبه تدور فلان و علان و تسوي اشغال ناس ثانيه مع شوية هاريم و خلايع بدون اي تطور فعلي لشخصيات كثيرة هم نفسهم من البداية للنهاية الا يمكن سيري. كل هذا مع حوارات نوعا ما برتنشس. كانت من أثقل الألعاب علي تختيما.
 
طول اللعبه تدور فلان و علان و تسوي اشغال ناس ثانيه مع شوية هاريم و خلايع بدون اي تطور فعلي لشخصيات كثيرة هم نفسهم من البداية للنهاية الا يمكن سيري. كل هذا مع حوارات نوعا ما برتنشس. كانت من أثقل الألعاب علي تختيما.
أختلف معك، الخلايع سهل تطوفها وتتفادهم لأن الموضوع حسب اختيارك لحد كبير.

والمشاوير لأن البطل وتشر وشغله يخلص أشغال الناس+العالم واقعي قليل بيساعدك من طيب خاطر الأغلب تسوي له شغل عشان يساعدك.

وتطور الشخصيات حاضر وأول مثال يحضرني شخصية البارون بداية مهمته والانطباع الأولي عنه مختلف عن الي يصير وكيف نهايته، ناهيك أن الحوار جدا ممتازالشخصيات القروية لغتها أبسط وأوضح عن السحرة أو الساسة.
 
طبعا المقصد من ناحية القصة ومش القيمبلي

TLOU_P2_Box_Art_2.png
 
بما ان تريلر الجزء الثاني نزل وتذكرتها الحين.. ديث ستراندينق
 
أنا خلصت لعبة Stanly Parable Deluxe Edition مؤخرا

وبصراحة، اللعبة كحوارات ممتازة وفيها كسر جدار رابع ومفاجئات كثيرة. أنا اقدر هذا النوع من القصص اللي فيها Narrator vs Player

انا لعبت وقرأت كثير من القصص الرمزية والمفتوحة وغيرها... بس ياخي حرفيا هنا الكاتب مدري ايش يبغا.

الفكرة الاساسية انك موظف وفجأة المكاتب فاضية، ايش السبب وايش الخبايا، اللعبة تسوي بيلد اب في البداية وتحسسك فعلا انه فيه شي ورا كل هذا

طيب وبعدين، فجأة اللعبة تقلب attention seeking بقوة، الحوار يصير ما تدري، هل اللي أنا اتوقعه من البلد اب او توحي به اللعبة.. صار فيه كسر جدار رابع بزيادة لدرجة تحس اللعبة اقرب لوثائق مطورين من كونها لعبة اساسية.

المطور صار يخاطب نفسه بزيادة في اللعبة لدرجة حتى المحتوى الاضافي قاعد يجيب مراجعات ستيم.

وفي النهاية اللعبة تنتهي بدون أدنى تأثير او رسالة ممكن توصلك الا اذا جلست تتفرج مقاطع يوتيوب.

انا مدرك تماما لهذا الجنرا وهذا النوع من الالعاب؛ فيه اعمال رمزية واسلوبها الروائي subtle بس في النهاية نعرف توصل رسالتها بجدارة حتى ولو كان فيها خبايا وغموض وقصة مفتوحة..


ستانلي ما احسها احترمت عقلي ولا وقتي، شوية مزحات هنا وهناك وكم سطر حلو بس كل شي انتهى بولا شي. مو افضل توظيف ممكن تشوفه لكسر الجدار الرابع.


ما بذكر هورايزن ولا ذا لاست اوف اس 2 لأنهم قصص سيئة اساسا اكثر من كونها مسألة احترام عقل اللاعب ام لا
 
سلسلة Metal Gear Solid ..

قصة لا تحترم عقل أي شخص طبيعي

حوارات تفشل

طاقم شخصيات كارثي ب قيادة المعتوه سولد سنيك
يا ليت لو ريميك الثالث جابوا احد غير ديفد حيدر يمثل صوته
 
قصدك ١٠٠٪؜


مافي لعبة كاملة طبعا، مشكلتها انها too good وتخرب عليك باقي الالعاب من بعدها والهواية كلها.

مشكلتي مع دمك٥ اني القى نفسي ابغى اسبها بس مو لاقي شيء عليها. Faris may cry.
 
سلسلة Metal Gear Solid ..

قصة لا تحترم عقل أي شخص طبيعي

حوارات تفشل

طاقم شخصيات كارثي ب قيادة المعتوه سولد سنيك
عجيب... في أكثر من عضو ذكرها كأفضل قصة في الموضوع الآخر!

عن نفسي أميل أكثر إلى أن كوجيما ما يعرف يكتب.
 
يا ليت لو ريميك الثالث جابوا احد غير ديفد حيدر يمثل صوته

ما وقفت على صوت حيدر و بس ..

القصة و الحوارات و المشاهد هي هي نفسها ما تغيرت عن نسخة 2004 < استهبال !

دمك 5 راح تكون اسطورة بالمقارنة مع الريميك


عن نفسي أميل أكثر إلى أن كوجيما ما يعرف يكتب.

و هذا الواقع المعروف عند أغلب الجيمرز

مستوى الكتابة كارثي و سيء جدًا في كل ألعابه
 
اومينيكو بس بدرجة اكبر بعد المانجا كان الشيء اكبر من مرحلة احترام العقل حتى ما اقدر اوصفه ولا انساه بعد سنين ....
 
06aa1-17053339798453-1920.jpg

قصص اليوتيوب التعيسة الموجودة في هذي الالعاب ومثيلاتها.
أخيرا احد قالها وريحنا

امتحنونا بسالفة ال "Environmental Storytelling" وكأنها هي فضيلة بذاتها، حتى لما كانت القصة من حيث هي قصة، مثل أي رواية High Fantasy ما قدرت تصير LOTR.
 
إجابتي هي إجابة الأخ اللي ذكر ألعاب ميازاكي، ما عدى سيكرو ممكن، وهي الأخرى لم تقدم قصة مميزة.

إجابتي الأخرى هي قصة Nier، محاولة مبتذلة لخلق قصة عميقة، عندما تصوروا أن العمق يمكن أن يتدنى لمستوى الأدب العبثي/العدمي، وهذا تصور سطحي جدا. القصة كاملة عبارة عن إبتذال أدبيات التيار العبثي في نهاية القرن التاسع عشر وبداية العشرين، الحبكة من حيث البناء والشخصيات ليست سيئة، عادية، فالكاتب اقتصد دائما بعدد الشخصيات وحجم العالم، والبناء والتصاعد في السرد، مشكلتي في المعنى. لما نتذكر ان جملة من مستهلكين الترفيه يستقبلون أي ذكر لأي مادة محسوبة على كونها فلسفية-مهما احتوت من تهافت-على أنها رسالة عميقة وترميز حذق، حينها يتضح لنا سبب تمجيدهم.
 
سلسلة Metal Gear Solid ..

قصة لا تحترم عقل أي شخص طبيعي

حوارات تفشل

طاقم شخصيات كارثي ب قيادة المعتوه سولد سنيك
أتفق، أضيف على كلامك توضيحا، أن كثير من اللاعبين يعتبرون الInfo-dumping على أنه سرد عميق وعظيم، وهو أسهل شيء على الكاتب.

من منطلق"اعطاني معلومات اختصاصية بمجالات علمية! لا بد ان تكون هذه قصة عميقة"
 
اخيرا احد قالها هنا. اخيراااا.

اسحب ردي هذا كليا. يخص رأيي في مستوى العاب مجس كتابيا، بالتحديد مجس ٢.
في الحقيقة، انا انتقلت من اني مع الرأي ان مجس ٢ قيء كتابيا، إلى الرأي انها قصة عظيمة.
 
قصة ديث ستراندنق حرفيا خرابيط
 
عودة
أعلى