hits counter

قائمتي لأفضل 100 لعبة في التاريخ الجزء الأول (المراكز 100-91)

  • الفيجوال نوفلز اشوفها ألعاب، لأن فيها شعور الانغماس في عالم اللعبة الموجودة في الألعاب (ألحان، صور، تمثيل صوتي، مؤثرات) ويوجد خيارات مُهمة تحدد مسارك وتؤدي لنتايج. هي رحلة مع خريطة بس بدل الخطوات أخذت مكانها كلمات. وفيها ممكن أنظمة "لعبية" بالجنرا يحتاج اللاعب يعرفها عكس قراءته للكتب يكون مباشر.
بخصوص الفجول نوفلز أذكر من زمن تكلمت عن تعريف الألعاب، ولو باختصر كلامي بقول ما فيها تفاعلية كافية عشان تكون ألعاب، تصنيفها باعتبارها وسيط Media خاصة بذاتها أفضل، وأذكر مقال تيجي هذا فعل ذلك.

  • القفز المحدود اللي ما يمديك تتحكم بالشخصية كان برضه في Bloodstained ولما كنت اشوف سينامون يختمها في بعض المناطق ما كانت مُصممة كويس لمحدودية التحكم دي (على حسب مشاهدتي)، المحدودية جزء من التحدي بس لازم المراحل تكون مُصممة وتستفيد من المحدودية بدون ما تزعج اللاعب وتحس أنه محدود للتطفيش فقط.
إذا قصدك Bloodstained: Curse of the Moon فأشوفها استفادت جدا من التحكم المحدود وأحسن نسخة من كلاسيك كاسلفينيا، عاد لو حسيت التحكم غير مناسب عشان @Cinnamon لعبه رديء شوية 🥀

  • انسايد ما عجبني كتبت في الديسكورد عنها فما اتفق مع جملة "إذا تحب الألعاب بتعجبك، وإذا ما تحب الألعاب بتعجبك" فكرة أن تلعب بولد يتعذب بأسوء أنواع الموتات مو كويسة ولا لها مبرر ولا بتعجب الجميع.
أتفهم واختلف في ان، عاد لو تقرا هذا التفسير للقصة بتضحك وطبعا حرق شامل للعبة:


عاد استعمال طفل بقصة يجوز كونه لاستفزاز عواطف المشاهد برخص ويجوز لغاية، قبر اليراعات الأبطال أطفال وكان يحتاج هذا.

  • راتشيت أند كلانك أسلحة التاني إبداعية وعادي زيم نسيت أسماءهم، وإيدج السلسلة ممكن اختفت زي اختفاء الإيدج في الكراتين القديمة.
  • كونترا الأول احبها، لعبتها قبل ما ادخل المدرسة ومن أول الألعاب اللي لعبتها مع سلاحف النينجا على جهاز العائلة. في صعوبة حلوة علمتني كثير في تحكم الألعاب زي النزول من الدور الثاني للأول مثلاً، رسم نسخة الأركيد ميتة مقارنة بالعائلة وألوانها.
كونترا تحفة، أذكر أول مرة لعبتها على جهاز عشوائي صيني محمول فيه مليون لعبة وكلهم تكرار وكانت منهم.
  • سونيك 1 نفس الشيء من أول الألعاب اللي لعبتها على سيجا جينسس وأنا صغير. واحبه أكثر من 2 و 3 لأنه فيها وزن، وبطء، وانتظار بلاتفورم، واستخدام مومِنّتم للسرعة، ولسه ما عنده الداش ومجرد جري على قدام. مرحلة الموية عكسك احبها كثير في الأول خصوصاً صوت فقاعة الأكسجين. حتى الميني جيم أحلاهم.
يمكن يبغالك تلعب سونيك 3 فيها مرحل ماي ممتازة.

  • أليكس كيد للآن اتذكره يا زيم بالعكس كنت العبه مع سونيك بس الشريط كان يعلق دايماً في نفس المكان هههههه.
  • سونيك كرونيكل الأربيجي في الدي اس شكلهم شافوا نجاح ماريو الأربيجي وبيقلدوه.
يقلدوه بعد عشرين سنة؟؟ سيجا عندهم أفكار.

  • مشكلة أنمي فينكس رايت غير الأنميشن، توقيت الألحان مهم جداً في الألعاب، استخدامهم في الأنمي ما احس بيزبطوه ولا كمية التكرار الكافية بتستخدم عكس الألعاب.
  • زانقيف تبعك كريه.
صحيح كلامك، وغير صحيح كلامك زانجيف فنان ولا خيفان من يمسكك؟🤨



  • ترتيب الرقم حطوه في الشاشة مع اسم اللعبة لما تظهر، عشان المشاهد يعرف ترتيب اللعبة وما يضيع، وأحياناً مُمكن تذكروه بس ما ينتبه له صوتياً عكس لما تكون أمامه. فتكون موحده كتابياً أفضل من صوتياً ما تذكروه دايماً في نفس التوقيت المتوقع.
جربت خليته وما ضبط، بجرب مرة ثانية، هو المفروض يكون فيه تواقيت زين ذكرتني بحطها بالوصف.

  • عجبني وضعكم مقاطع للعب الألعاب المذكورة. بس دينشا كانت شاطحة كمقدمة، ما دام كنتم بتسخدموا لعبة عشوائية وحيدة والبقية مقاطع ألعاب تتكلموا عنها، اشوف أحسن مقطع المقدمة كان خلفية ما تخص الألعاب، عشان ما يضيع المُشاهد ويحس دينشا في القائمة مع بداية اسمها من أول ثانية للفيديو وياخذ فكرة غلط.
والله شوف، ما أظن المتلقي غبي لهذه الدرجة. عاد السبب بسيط، كانت اللعبة الي كنت ألعبها هذيك الفترة فقلت استعملها.

  • اضافة موسيقى أيقونية للعبة أول ما يظهر اسمها لمدة 10-15 ثانية بيكون جميل، وبيعرف المشاهد أنكم انتقلتوا للعبة التالية صوتياً كفاصلة.
بجربها بالمقطع الجاي.

  • في فترات آكورد كأنه زيم كان يكلم حاله ويرد عليها مع تقصيص الكلام والفراغات، زي لما كان يتكلم عن راتشت فترة شوية طويلة لحاله.
هذا اسمه ڤيرايتي مش آكورد يا صديقي 🌠
  • المقطع لازم ينحط نهاية على الأقل يخبر المُستمع أنه انتهى المقطع وانتقل للمقطع التالي.
  • برضه المقطع الجاي نبهوا يتابعوا المقطع اللي قبله في البداية.
صحيح كلامك بس تكاسلت أسويه، وبسوي الموضوعين بالمقطع الجاي.
 
بخصوص الفجول نوفلز أذكر من زمن تكلمت عن تعريف الألعاب، ولو باختصر كلامي بقول ما فيها تفاعلية كافية عشان تكون ألعاب، تصنيفها باعتبارها وسيط Media خاصة بذاتها أفضل، وأذكر مقال تيجي هذا فعل ذلك.
صح ممكن كلامك صحيح، ذكرتني بقصص الأطفال المصورة في المكاتب اللي يكون داخل القصص تصاميم 3d ومجسمات وملمس مختلف للتعليم. تظل اسمها كتب بإضافات مو ألعاب.

إذا قصدك Bloodstained: Curse of the Moon فأشوفها استفادت جدا من التحكم المحدود وأحسن نسخة من كلاسيك كاسلفينيا، عاد لو حسيت التحكم غير مناسب عشان @Cinnamon لعبه رديء شوية 🥀
مُمكن صح :joy_a:

أتفهم واختلف في ان، عاد لو تقرا هذا التفسير للقصة بتضحك وطبعا حرق شامل للعبة:

https://web.archive.org/web/2021031...ments/4sctkj/the_meaning_of_playdeads_inside/
عاد استعمال طفل بقصة يجوز كونه لاستفزاز عواطف المشاهد برخص ويجوز لغاية، قبر اليراعات الأبطال أطفال وكان يحتاج هذا.
نظريته تظل ما غيرت من شعور النهاية
وكيف أنها بتجلب التعاسة للاعب سواء كان طفل أو سرطان والمريض مات وكان يعاني بالخارج.


يمكن يبغالك تلعب سونيك 3 فيها مرحل ماي ممتازة.
لعبت الثلاثية ونكلز على جهاز الجينسس وقته بس يظل الأول هو المُحبب لي مع مرحلة الماء.

يقلدوه بعد عشرين سنة؟؟ سيجا عندهم أفكار.
هو تخمين بس كان قصدي يقلدوا جزء الدي اس Partner In Time.

صحيح كلامك، وغير صحيح كلامك زانجيف فنان ولا خيفان من يمسكك؟🤨
عقّدني وكرهني باللعبة بسببه 😡

والله شوف، ما أظن المتلقي غبي لهذه الدرجة. عاد السبب بسيط، كانت اللعبة الي كنت ألعبها هذيك الفترة فقلت استعملها.
صحيح كلامك بس أنا احب انظر لكل الاحتمالات، وممكن ابالغ من ناحية أنها المفروض تكون مُقدمة بخلفية يميزها.

هذا اسمه ڤيرايتي مش آكورد يا صديقي 🌠
تخيلته كأنه يكلم نفسه في المرايا ويرد عليها.
 
صح ممكن كلامك صحيح، ذكرتني بقصص الأطفال المصورة في المكاتب اللي يكون داخل القصص تصاميم 3d ومجسمات وملمس مختلف للتعليم. تظل اسمها كتب بإضافات مو ألعاب.
نسيت أحط ردي، بشكل غير غريب أطول رد بالموضوع:

،
كما قلت بديسكورد, الجوانب الثلاثة الي ذكرها أخونا يحيى التفاعلية والسوفتوير والفوز والخسارة جيدة كأساس لكن لا تكفي.

عموما أعتقد موضوع تعريف الألعاب موضوع مثير للاهتمام ويحتاج بحث منطقي يدرس الصفات الجوهرية المكونة للألعاب وتميزها عن من سواها من مواد فنية/ترفيهية، ثم يخيطها كنسيج واحد ويصك التعريف، هذا الموضوع كان ببالي السنة الماضية وجلست أناقشه مع صديق ولحسن الحظ تناقشناه رقميا فالرجوع للموضوع كان يسير.

يمكن أكثر شي مثير للاهتمام بجانب التفاعلية ما بس كون اللاعب يحتاج "يعمل" عشان يخلص اللعبة ويكون جزء من الأشياء الي تصير، لكن نواتج عنصر التفاعلية، الي أتصوره الناس لو تريد تطلع مزايا الألعاب بتجيب طاري بعض ألعاب الrpg وكيف اختيار اللاعب لكلاس مختلف عن غيره يغير طريقة لعبه، وخياراته بالقصة تأثر على النهاية أو حتى علاقاته مع الشخصيات، بس حتى الألعاب الخطية ممكن نقول كل تختيمة مختلفة.

خذ لعبة خطية مثل أنتشارتد، ممكن مرحلة معينة تستعمل سلاح مختلف فالبتالي تصير لك لحظات مختلفة، ممكن لغز معين تأخذ وقت أطول عن غيرك أو حتى أقصر عن غيرك، وأعرف أن الألعاب الخطية بعضها تكون فيه درجة اختلاف بسيطة بين التختيمات بس الاختلاف عادة موجود، وهذا هو المهم.

لو ناخذ الأنمي كمثال وكلنا شفنا حلقة أنمي معينة، طبيعي نطلع بانطباعات مختلفة، بس كلنا شفنا ذات الحلقة، كلنا شفنا ذات الحدث بالدقيقة الفلانية، لأن طول الحلقة ما يتغير والرتم يتحكم بيه الفريق الي صنع الأنمي، عكس الألعاب الرتم وطولها موضوع بيد اللاعب تماما.

ممكن لأن اللعبة صعبة على اللاعب ياخذ وقت أطول من المتوسط، ممكن بلعبة عالم مفتوح يروح يلعب المهام الجانبية بدل عن يكمل القصة الأساسية حتى لو كان وصل لمرحلة بالقصة الأساسية ويقولوا له:"صديقك بيموت لازم تروح تنقذه بسرعة!"، أو بكل بساطة يتسكع بعالم اللعبة لأن الأتموسفير عاجبنه أو يتأمل مكان معين، أفعال مثل هذي ما تطلع اللاعب من كونه يلعب اللعبة بس تزيد طول تختيمته، لأننا لما نتكلم عن طول اللعبة نحن ما نتكلم عن رقم ثابت نحن نتكلم عن متوسط طول اللعبة، وشي طبيعي جدا يكون طول التختيمة أحيانا فوق المتوسط أو تحته، لهذا برايي عنصر التحكم بالرتم واحد من أهم العناصر الي تميز الألعاب عن غيرها.

سالفة الفوز والخسارة توتل بسكت تكلم عنها بعدة فيديوهات وسماها "حالة الخسارة" وهو ببساطة يقصد الحالة الي تدل أنك فشلت في التحدي الي قدمته اللعبة، مش بالضرورة يكون موت الشخصية أو جيم أوفر أو شي من هذا القبيل، بل شي يدل أنك خسرت، مثل بعض ألعاب الألغاز الموت ما يكون موجود بس عدم حلك للغز يدل أنك خسرت بالتحدي واللعبة تمنعك تكمل.

فيه عدة ألعاب كان يقول عنها ما ألعاب منها دير أستر والظاهر ما وحدها من ألعاب المشي كان ينكر كونها ألعاب، وفيه مصطلح كان يستعمله ما أذكره حاليا لكن ببساطة يدل على معنى متحف، أن اللعبة عبارة عن متحف رقمي اللاعب يتمشى فيه، وكان يقول ما عنده مشكلة مع هذيلا الأشياء تنصع وتنباع والناس تستمتع بيها، بس مشكلته أنها ما لعبة وتنعرض للناس أنها لعبة ويقول تراها ما إهانة لما نقول عن شي ما لعبة وبالعكس خليهم يصنعوا ميديم اخر خاص بيهم وينموا ويكبروا.

هذه الفيديوهات الي شفتها له يتكلم عن الموضوع أو يتطرق له بشكل أو اخر.


عن نفسي ما أذكر إني لعبت لعبة مشي غير what remains of edith finch وأذكر الي عجبني فيها القصة لكن هل كان فيها حالة خسارة؟ ما أذكر، لكن أذكر كان فيها أجزاء "لعبية" وكان فيها جزئية معينة لعبية تسرد القصة بشكل جميل، فعموما ما عندي رأي حقيقي عن ألعاب المشي لأني ببساطة ما جربتهم بس أعتقد الدعوى الي قدمها توتل بسكت بهذا الموضوع دعوى قوية تستحق المطالعة، بس فيه نقطة جات ببالي وهو يذكر حالة الخسارة وهو كونها مضطردة أغلب اللعبة.

أظن الشي الي يخلي البعض ما يعتبر الروايات المرئية ألعاب عشان قلة عنصر التفاعلية الي فيها، عن نفسي ما لعبت منها غير أيس أتورني الأولى وهذيك كان فيها عنصر تفاعلي معقول وهو جانب التحقيق وأنك تروح لأماكن مختلفة تبحث عن أدلة عشان تستعملها بأوقات معينة بالمحكمة ويمكن هذا تأثر بألعاب البونت أند كليك، لكن من الي سمعته عن بقية الرويات المرئية بعضها مافيها هذي السوالف أو شي يقاببها والموضوع قراية وخيارات قصصية.

وبحكم كوني ما قريت روايات مرئية فعندي أسئلة عن الموضوع، لو هي كذا هل تكفي فعلا سالفة نهاية جيدة وسيئة عشان تكون فوز وخسارة او حالة خسارة أو كان؟ بالنسبة لي لا، المفترض حضور حالة الخسارة يكون أكثر من نهاية اللعبة عشان يكون حضوره قوي.

لو الرواية المرئية ما فيها نهاية جيدة او سيئة وفيه نهايات متعددة وبس، كيف هذا يعتبر عنصر خسارة؟ وكيف تعتبر لعبة؟

الشي الي كنت أفكر فيه لما كنت أفكر بالرويات المرئية هي سلسلة روايات Choose Your Own Adventure ولما جلست أقرا عنها بالويكي لاحظت مصطلح gamebook والي قريته من صفحته بالويكي وداني صفحة الروايات المرئية والتقاطعات بينهم واضحة، ببساطة كلهم يصبوا بنفس الشي، القراي يكون البطل ويختار قرارات معينة تؤدي لمسارات معينة وتنتج عنها نهاية محددة.

أتمنى ما ينفهم كلامي على أنه هجوم على الروايات المرئية، لأنها لو كانت فعلا ما ألعاب عادي ما يفرق واجد، الي يريد يستمتع بيها ويحبها الله يقويه، موقفي منها نفس موقف توتل بسكت مع "ألعاب المشي" ما يحتاج أقول خليها تكبر وتنمو كميديم خاص بيها لأنها فعليا مسوية هذا الشي.

تقريبا هذا كل شي عندي، بس بذكر كم شي على الخاتمة، من مزايا الألعاب الستنج وكونك تعدل عليها والي ممكن تغيّر تجربتك للعبة بشكل كبير ومنها الصعوبات طبعا، وجانب الصعوبة والتحدي يتقاطع مع جانب الرياضة لأنك تقدر تتحسن مع الوقت، ويمكن من أغرب تصانيف الألعاب المنصات، ما أظن فيه أي شي يقابلها بالمجالات الأخرى، والروج لايت يصف معه.

مُمكن صح :joy_a:


نظريته تظل ما غيرت من شعور النهاية
وكيف أنها بتجلب التعاسة للاعب سواء كان طفل أو سرطان والمريض مات وكان يعاني بالخارج.

فيه نهاية أخرى للعبة، وعموما اللعبة كيئبة عمدا.

لعبت الثلاثية ونكلز على جهاز الجينسس وقته بس يظل الأول هو المُحبب لي مع مرحلة الماء.


هو تخمين بس كان قصدي يقلدوا جزء الدي اس Partner In Time.
اه ممكن.
عقّدني وكرهني باللعبة بسببه 😡

صحيح كلامك بس أنا احب انظر لكل الاحتمالات، وممكن ابالغ من ناحية أنها المفروض تكون مُقدمة بخلفية يميزها.
مع إني مبرمج ولازم الواحد يراعي الاحتمالات بس مش دايما، الفيديو مش موجه للكل وهذا طبيعي.

تخيلته كأنه يكلم نفسه في المرايا ويرد عليها.
تساؤل، يعني لما تشوف فيديو واحد يتكلم تتخيله كذا بعد؟👁️
 
عودة
أعلى