hits counter

مبيعات قائمة مبيعات Famitsu للفترة من 2-8 سبتمبر 2024

وش الأجهزة اللي نزلت عليها، وكم كان المفروض تبيع عشان ما تكون فاشلة؟

ترى الموضوع بالعكس .. انت اثبت ليي انها نجحت باليابان
ترى اللعبه وصلت للمليون السادس شوف كم نسبة اليابان منها

وبالمرة بعد شوف من عشر ملايين ريزدنت 8 كم نسبة اليابان
 
ترى الموضوع بالعكس .. انت اثبت ليي انها نجحت باليابان
ترى اللعبه وصلت للمليون السادس شوف كم نسبة اليابان منها

وبالمرة بعد شوف من عشر ملايين ريزدنت 8 كم نسبة اليابان
انت اللي حكمت انها فشلت وانت اللي قلت عنها أنها ظاهرة ، فلازم أعرف معاييرك للنجاح قبل.

لكن يلا بجيب لك الأرقام .

بما ان صعب اجيب الارقام الحالية في اليابان الحل الوحيد آني اجيب اخر أرقام لها في فاميتسيو واقارنها مع التحديث للمبيعات الكلية وقتها.


April 7
باعت اللعبة ٤ مليون عالميا

Famitsu Sales: Week 15, 2023 (Apr 03 - Apr 09)

02./03. [PS4] Resident Evil 4 # <ADV> (Capcom) {2023.03.24} (¥7.990) - 11.472 / 113.447 <80-100%> (-31%)
100%> (-19%)
06./02. [PS5] Resident Evil 4 # <ADV> (Capcom) {2023.03.24} (¥7.990) - 8.301 / 116.473 <80-100%> (-55%)


مجموع المبيعات على البلايستايشن النسخ الفيزيائية فقط: 229920
المبيعات تقدر ب ٨٠-١٠٠٪ من الشحنات، نفترض النص ٩٠٪ يطلع الشحنات :
260K تقريبا
نضيف تقدير ٣٠٪ ديجيتال وهو تحت معدل مبيعات الديجتال لألعاب كابكوم بكثير
يطلع لنا 370k اي نسبة ٩٪. نسبة مبيعات الPS4 و PS5 بين اليابان والعالم أقل من ٩٪ يعني حرفيا كنسبة باعت أفضل من بقية العالم كنسبة أجهزة (خاصة جزء كبير من المبيعات العالمية شاملة الستيم والاكسبوكس)

وهذا كله بدون ما نحسب او نعرف مبيعات الستيم للعبة في اليابان

واللعب مو نازلة على انجح جهاز في تاريخ اليابان وقاعد تبيع على جهاز غير "مرغوب" من السوق وشركته تتخذ قرارات ضد توجه وتيار السوق الياباني
 
التعديل الأخير:
يطلع لنا 370k اي نسبة ٩٪. نسبة مبيعات الPS4 و PS5 بين اليابان والعالم أقل من ٩٪ يعني حرفيا كنسبة باعت أفضل من بقية العالم كنسبة أجهزة (خاصة جزء كبير من للمبيعات العالمية شامل السليم والاكسبوكس)

9% .. وبمليون extrapolation .. وتقول ليي سوق مو ميت ؟!
الحين اعكس الرقم على الاسواق الكبيرة .. وبنشوف الرقم ممتاز او لا

واللعب مو نازلة على انجح جهاز في تاريخ اليابان وقاعد تبيع على جهاز غير "مرغوب" من السوق وشركته تتخذ قرارات ضد توجه وتيار السوق الياباني

على اساس لو نزلت لانجح جهاز بتتغير المعادلة ؟
 
ننتندو تأخرت كثيراً بإصدار خليفة السويتش و ستدفع ثمن هذا التأخير

كيف؟ هل هناك بديل؟

في الحقيقة، أعتقد توجه سوني الحالي في الأسعار يخدم ننتندو بشدة.
 
9% .. وبمليون extrapolation .. وتقول ليي سوق مو ميت ؟!
الحين اعكس الرقم على الاسواق الكبيرة .. وبنشوف الرقم ممتاز او لا



على اساس لو نزلت لانجح جهاز بتتغير المعادلة ؟
وانت جايب لعبة وحدة وتحكم عليها، يلا خلنا نجيب FF7 rebirth

باعت في اليابان ٣٥٠ بدون دجيتال نحسب ٣٠٪ ديجيتال يطلع ٥٠٠ الف

عالميا اللعبة بايعة حول 2 مليون

نسبة مبيعات PS5 في اليابان مقارنة بالعالم حول 10%
نسبة مبيعات FF7 rebirth في اليابان مقارنة بالعالم 25%


السوق العالمي سوق ميت


والمضحك انك تحكم على وضع السوق بمبيعات العاب على جهاز فشل فيه، كاني اقول السوق ميت لأن العاب الوي يو ما تبيع
 
والمضحك انك تحكم على وضع السوق بمبيعات العاب على جهاز فشل فيه، كاني اقول السوق ميت لأن العاب الوي يو ما تبيع

لما هالالعاب تكون الانجح في اجزائها .. وتبيع مبيعات تفشل باليابان .. المشكلة باليابان مو بهالالعاب


مثل Tales of Arise


جل هالعناوين اليابانية .. ناجحة نقديا مبيعاتيا في ارجاء المعمورة الا بسوقهم الميت
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
لما هالالعاب تكون الانجح في اجزائها .. وتبيع مبيعات تفشل باليابان .. المشكلة باليابان مو بهالالعاب


مثل Tales of Arise


جل هالعناوين اليابانية .. ناجحة نقديا مبيعاتيا في ارجاء المعمورة الا بسوقهم الميت
هل نزلت هذه الالعاب على جهاز غير فاشل في اليابان؟
 
هل نزلت هذه الالعاب على جهاز غير فاشل في اليابان؟

اوكي هذا التعريف الحرفي للسوق الميت
سوق ما تحركه الالعاب الممتازة
 
اوكي هذا التعريف الحرفي للسوق الميت
سوق ما تحركه الالعاب الممتازة

هذا هو التعريف الحرفي للجهاز الميت

جهاز ما تحركه الألعاب الممتازة!
 
هذا هو التعريف الحرفي للجهاز الميت

جهاز ما تحركه الألعاب الممتازة!

اهم شي.. ان المطورين فهموا ان هالسوق الميت لا جدوى منه .. فحتى لو خسروه ما ياثر عليهم

وخلهم يستمروا بالعابهم الممتازة الناجحة في ارجاء المعمورة
 
امثلة على العاب بلاتفورمز من شركات يابانية غير نينتيندو ما حققت مبيعات عالية في أول أسبوع من نزولها مع انها نزلت على السويتش في اليابان:

Klonoa Phantasy Reverie Series- 9,600 نسخة للسويتش

Super Monkey Ball: Banana Rumble- 1,499 نسخة للسويتش

Megaman 11 - 14,650 نسخة للسويتش

Sonic frontiers - اكثر من 26 الف نسخة للسويتش

Sonic superstars - اكثر من 4000 نسخة السويتش

Bakeru - اكثر من 3000 نسخة للسويتش

مع الأمثلة اللي ذكرتها يتبين ان الجمهور الياباني يميل لالعاب البلاتفورمنز من نينتيندو نفس كيربي وماريو وبرا ذي السلاسل مب حيل يميل لهم
 
لما هالالعاب تكون الانجح في اجزائها .. وتبيع مبيعات تفشل باليابان .. المشكلة باليابان مو بهالالعاب


مثل Tales of Arise


جل هالعناوين اليابانية .. ناجحة نقديا مبيعاتيا في ارجاء المعمورة الا بسوقهم الميت
معلومة صادمة لك لكن هذي أرقام المبيعات «الاسبوعية» ماهي مبيعات الشهرية مثل ما تقارن فيها مبيعات أمريكا اللي تصدر بشكل شهري وتحسب المبيعات بالدولار مو بعدد الوحدات.


لو راح تحسب مبيعات 4 أسابيع (شهر كامل) راح تطلع لك أرقام أعلى من مبيعات السوق البريطاني، الألماني، الفرنسي والاسباني والايطالي.


تعرف أنه لا زال أكبر سوق للألعاب حتى أن إنفاق اللاعب الياباني أعلى من الأمريكي والصيني (ثاني وثالث أكبر سوقين للالعاب).
 
اوكي هذا التعريف الحرفي للسوق الميت
سوق ما تحركه الالعاب الممتازة
الوي يو ما نزلت عليه ألعاب ممتازة؟ الجيم كيوب؟ الدريم كاست ما نزلت عليه ألعاب ممتازة؟

لكن على ما يبدو إذا كانت ماركة سوني فاشلة في السوق معناه السوق ميت
 
التعديل الأخير:
لو راح تحسب مبيعات 4 أسابيع (شهر كامل) راح تطلع لك أرقام أعلى من مبيعات السوق البريطاني، الألماني، الفرنسي والاسباني والايطالي


احسبهم وعطنا الارقام الاعلى

الوي يو ما نزلت عليه ألعاب ممتازة؟ الجيم كيوب؟ الدريم كاست ما نزلت عليه ألعاب ممتازة؟

لكن على ما يبدو إذا كانت ماركة سوني فاشلة في السوق معناه السوق ميت

لما الالعاب تفشل في انحاء المعمورة بسبب عدم نجاح الجهاز .. هذا شي .. وشي ثاني مختلف كليا لما لعبه من سلسلة ما حرفيا تحطم الارقام القياسية للسلسلة
عدا في بلدها الام اليابان .. فهذي مو مشكلة جهاز
هذي مشكلة سوق ميت

امثلة على العاب بلاتفورمز من شركات يابانية غير نينتيندو ما حققت مبيعات عالية في أول أسبوع من نزولها مع انها نزلت على السويتش في اليابان

غريبة الجهاز المشهور ما فجرت مبيعاتها
 
احسبهم وعطنا الارقام الاعلى



لما الالعاب تفشل في انحاء المعمورة بسبب عدم نجاح الجهاز .. هذا شي .. وشي ثاني مختلف كليا لما لعبه من سلسلة ما حرفيا تحطم الارقام القياسية للسلسلة
عدا في بلدها الام اليابان .. فهذي مو مشكلة جهاز
هذي مشكلة سوق ميت



غريبة الجهاز المشهور ما فجرت مبيعاتها

مو مشكلة أنها محصورة على جهاز فاشل؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
اذا لعبة وحدة بنقول مشكلتها بس اذا مجموعه العاب فهذي مشكلة سوق مو جهاز
مجموعة ألعاب نازلة على جهاز غير مرغوب من السوق.

السوق ما يكون ميت إذا جهاز سوني فشل و جهاز آخر يحقق أرقام قياسية في كل الأصعدة (سوفتوير, هاردوير و عائدات وأرباح ) وحتى ال PC والستيم في إرتفاع كل سنة عن سنة وحاليا ال PC أكبر فترة له في تاريخ اليابان وراح يتجاوز علامة البلايستاشين قريبا في اليابان.

لكن لا خلنا نتجاهل كل هذا ولا حتى نقول السوق في تراجع بل ميت بس عشان البلايستايشن فشل.
 
جهاز آخر يحقق أرقام قياسية في كل الأصعدة (سوفتوير, هاردوير و عائدات وأرباح )

ما اختلفت وياك بهالنقطة .. سوق شركة وحدة
هذا مو سوق حيوي .. شوف اكثر 30 لعبه مبيعا بالسنة كم وحدة من نينتندو بعد مو للسويتش

وحتى ال PC والستيم في إرتفاع كل سنة عن سنة وحاليا ال PC أكبر فترة له في تاريخ اليابان وراح يتجاوز علامة البلايستاشين قريبا في اليابان

غير اليابانيين ما يحبون الديجيتال ؟
وهالاحصائية من وين ؟

اخيرا

السوق ما يكون ميت إذا جهاز سوني فشل

لما الفيتا فشل - على الاقل انا - ما قلت السبب من سوني

بس حاليا نتكلم عن الالعاب اليابانية .. من شركات يابانية .. اولا تقدم منتجات جودتها مرتفعه .. بدليل التقاييم اللي تحصلها .. منتجات ليها شعبيه يعني ما نقول بعد منتجات (( نيش )) ابو ٥٠ الف وحدة .. ثلاثة انفار بالمنتديات يطبلون ليها

منتجات مليونية تتصدر المبيعات الترندات تخلق ظاهرة وظواهر وبعضها تتحول لترند عالمي مثل ايلدن رينج

يعني لا تقول حدها الجهاز او ما شابه .. نتكلم عن قاعدة مستخدمين على الاقل ١٥ مليون بين البلاي ٤ و ٥

وكل هالالعاب نتايجها متواضعه بالسوق المحلي واصلا لو كانت تعتمد عليه لكانوا كلهم قفلوا وسكروا بابهم

حتى كونامي .. اللي عندها ثاني او ثالث اكثر لعبه طرف ثالث مبيعا على السويتش .. شنو سوت لما حبت ترجع لسلاسلها القديمة .. طلقت السويتش

لانها عارفة انه سوق ميت
 
ما اختلفت وياك بهالنقطة .. سوق شركة وحدة
هذا مو سوق حيوي .. شوف اكثر 30 لعبه مبيعا بالسنة كم وحدة من نينتندو بعد مو للسويتش



غير اليابانيين ما يحبون الديجيتال ؟
وهالاحصائية من وين ؟

اخيرا



لما الفيتا فشل - على الاقل انا - ما قلت السبب من سوني

بس حاليا نتكلم عن الالعاب اليابانية .. من شركات يابانية .. اولا تقدم منتجات جودتها مرتفعه .. بدليل التقاييم اللي تحصلها .. منتجات ليها شعبيه يعني ما نقول بعد منتجات (( نيش )) ابو ٥٠ الف وحدة .. ثلاثة انفار بالمنتديات يطبلون ليها

منتجات مليونية تتصدر المبيعات الترندات تخلق ظاهرة وظواهر وبعضها تتحول لترند عالمي مثل ايلدن رينج

يعني لا تقول حدها الجهاز او ما شابه .. نتكلم عن قاعدة مستخدمين على الاقل ١٥ مليون بين البلاي ٤ و ٥

وكل هالالعاب نتايجها متواضعه بالسوق المحلي واصلا لو كانت تعتمد عليه لكانوا كلهم قفلوا وسكروا بابهم

حتى كونامي .. اللي عندها ثاني او ثالث اكثر لعبه طرف ثالث مبيعا على السويتش .. شنو سوت لما حبت ترجع لسلاسلها القديمة .. طلقت السويتش

لانها عارفة انه سوق ميت

يا صديقي انت مكبر الموضوع .. عمرك ما راح تربح من سوق ميت

اليابان تعتبر ومن اهم ومن اكثر الاسواق ربحية لنينتيندو .. الفكرة كلها انه توجهات سوني في السنوات الاخيرة ماعد صارت تتناسب مع السوق الياباني

انت كانك تقول الرياضة العربية ميتة لانه الاهتمام بكرة السلة فيها او الطائرة معدوم
 
بس حاليا نتكلم عن الالعاب اليابانية .. من شركات يابانية .. اولا تقدم منتجات جودتها مرتفعه .. بدليل التقاييم اللي تحصلها .. منتجات ليها شعبيه يعني ما نقول بعد منتجات (( نيش )) ابو ٥٠ الف وحدة .. ثلاثة انفار بالمنتديات يطبلون ليها

السويتش باع أكثر من 30 مليون جهاز في السوق الياباني هذا الجيل، أكثر لعبة مبيعًا في تاريخ السوق الياباني هي لعبة من هذا الجيل (أنمال كروسنغ) بمبيعات إجمالية أعتقد تجاوزت 10 مليون نسخة

يجب أن نستوعب التفاصيل، لا يصح أن نقول (الألعاب اليابانية) (من شركات يابانية) ونتجاهل التفاصيل

هل فاينل فانتسي 16 موجهة إلى اللاعب الياباني لأنها لعبة يابانية!

هل Sakura Wars موجهة إلى اللاعب الياباني؟ ساكورا وورز كانت سلسلة ألعاب dating sim (مواعدة) مع جيمبلاي استراتيجي

أصبحت لعبة أكشن لأن ناقوشي أراد لعبة تستغل نجاحات نير أوتوماتا و ما شابهها في السوق العالمي

باختصار، الشركات اليابانية تبعت توجه سوني بصورة عمياء كما فعلوا دوما، لديهم ثقة تاريخية في البراند وقدرة سوني على النجاح، البلايستيشن في الوقت الحالي لم يعد براند ياباني بل هو براند أمريكي تملكه شركة يابانية، توجه الألعاب اليابانية عليه هو أقرب إلى شكلها في حقبة الإكس بوكس 360، البلايستيشن5 في توجهه و جمهوره و ألعابه هو استمرار لتوجه الإكس بوكس 360 وليس البلايستيشن2

الأمر نجح مع بعض العناوين (مونستر هنتر، تيلز اوف أرايز) و فشل مع البعض الآخر (ساكورا وورز، سول هاكرز2، فاينل فانتسي16)

في الحقيقة، نجاح ننتندو الكاسح في السوق الياباني هو أكبر إثبات على أن الجمع بين السوقين، الياباني والغربي، دون التضحية بأي منهما، ممكن جدًا

حتى كونامي .. اللي عندها ثاني او ثالث اكثر لعبه طرف ثالث مبيعا على السويتش .. شنو سوت لما حبت ترجع لسلاسلها القديمة .. طلقت السويتش

لول

تجميعة ألعاب Metal Gear Solid موجودة على السويتش يا عزيزي، ما طلقته و لا حاجة

أما ريميكات متل جير و سايلنت هيل فهي مشاريع تمت بالتعاون مع سوني وهي حصرية للبلايستيشن، ومبنية للجيل الحالي خصيصًا بمحرك انريل5 الذي لا يعمل على السويتش

ولكن في الحقيقة؟ كونامي كانت دائما شركة لديها business sense جيد

العتب على بقية الشركات اليابانية، ليس أنها تقوم بتطوير ألعاب لديها قابلية النجاح عالميًا ! وإنما أنها فشلت في استغلال نجاح السويتش في بلدها الأم كما فعلت كونامي التي تتحدث عنها، ومن الواضح أنها أصلا لم تتوقع هذا النجاح وربما ظنت أن السوق المحلي التقليدي سينتهي لصالح الجوالات

لكن السويتش قلب المعادلة، وغياب الطرف الثالث الياباني عن الجهاز بعناوينه الكبيرة، غياب استغلته ننتندو خير استغلال لصالحها ولصالح عناوين الطرف الأول منها، فهي الألعاب الموجودة على الجهاز المحبوب والمرغوب في اليابان

والنتيجة مبيعات وشعبية تاريخية، والشركات اليابانية تتفرج.
 
معلقة طويلة نتيجتها

ليس أنها تقوم بتطوير ألعاب لديها قابلية النجاح عالميًا !

هذا المطلوب من شركات الالعاب تقديم العاب قابلة للنجاح عالميا

لان البديل .. ذكاء كونامي العظيم في استغلال السوق المحلي للعبه محد يعرف اسمها !
 
معلقة طويلة نتيجتها

اذا لم تكن مهتمًا بالنقاش يا صديقي، فلا عليك، ولكن لا داعي لتقليص التعليق واختزاله بهذه الصورة التي تجعلني أشعر أنني أضعت وقتي في الكتابة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
اذا لم تكن مهتمًا بالنقاش يا صديقي، فلا عليك، ولكن لا داعي لتقليص التعليق واختزاله بهذه الصورة التي تجعلني أشعر أنني أضعت وقتي في الكتابة.

لاني اعتقد ان هذي الجملة بيت القصيد

فسؤالي الحين بالعودة لمعلقتك

يجب أن نستوعب التفاصيل، لا يصح أن نقول (الألعاب اليابانية) (من شركات يابانية) ونتجاهل التفاصيل

باختصار، الشركات اليابانية تبعت توجه سوني بصورة عمياء كما فعلوا دوما، لديهم ثقة تاريخية في البراند وقدرة سوني على النجاح، البلايستيشن في الوقت الحالي لم يعد براند ياباني بل هو براند أمريكي تملكه شركة يابانية، توجه الألعاب اليابانية عليه هو أقرب إلى شكلها في حقبة الإكس بوكس 360، البلايستيشن5 في توجهه و جمهوره و ألعابه هو استمرار لتوجه الإكس بوكس 360 وليس البلايستيشن2

يعني المشكلة بالالعاب ؟ ما تتناسب مع السوق الياباني ؟ صح ؟
مو مشكلة جهاز فاشل ولا اي شي .. المشكلة بالالعاب نفسها انها العاب غربية بصناعه يابانية بكلامك مو كلامي .. صح ؟

هذي النتيجة بتؤدي لشنو ؟ العاب ممتازة نقديا .. جودة عالية .. شعبية كبيرة عالمية .. فشل بالسوق المحلي
وليش فشلت بالسوق المحلي ؟ ما عليها علامة نينتندو !

هذي علامات سوق صحي .. سوق يمشي وعايش بقوة براند
 
اليابان ميزان مكسور لسوق كبير .. لا الشعب صار يتقبل الكونسل حاليا ولا سوني بتتنازل لهم على صنع محمول
توجه سوني للالعاب بالميزانيات الكبيره والسنيمائيه والقصص زاد البعد عن شعب الي يبغى اشياء بسيطه للعائله

ما اتوقع سوني حاليا بيكون عندها لعبه او حتى مستقبلا .. الشي الي يخلي اليابانيين يلتفتوا لها بحماس
نقل مقر الشركه الى امريكا افضل قرار عملته سوني, صحيح صار تأثير باليابان لكنه ثانوي بالنسبه للقفزه
الي حصلت لهم وكسبوا اضعاف لما ركزوا على السوق العالمي .. حبينا او كرهنا الي عملوه 100% صح

شركات الطرف الثالث اليابانيه لازالت مؤمنه في توجه سوني رغم الغيبوبه بالسوق الياباني
راهانهم واضح بعد قراءة السوق, اذا قاع البلاي سيتشن 85 مليون الي يعتبر انجاز للشركات
صعب للطرف الثالث الياباني يوفق بين سوني وننتندو فيه تضحيه كبير لأحدهم .. واختاروا سوني
ننتندو مضيقه عليهم تقنيا واجهزتهم الرئيسيه اخر 20 سنه متأرجحه 20 و 100 و 12 و 140 مليون
بديهي حاسبين حساب هالامور .. مع تسهيلات من سوني كان بأدوات تطوير او صفقات ماليه او حتى دعم .. طبيعي يفضّلوا سوني
 
يعني المشكلة بالالعاب ؟ ما تتناسب مع السوق الياباني ؟ صح ؟
مو مشكلة جهاز فاشل ولا اي شي .. المشكلة بالالعاب نفسها انها العاب غربية بصناعه يابانية بكلامك مو كلامي .. صح ؟

هذي النتيجة بتؤدي لشنو ؟ العاب ممتازة نقديا .. جودة عالية .. شعبية كبيرة عالمية .. فشل بالسوق المحلي
وليش فشلت بالسوق المحلي ؟ ما عليها علامة نينتندو !

هذي علامات سوق صحي .. سوق يمشي وعايش بقوة براند

أكبر شركات الألعاب اليابانية حالياً هي شركات تعطي أولوية للسوق الياباني ..


كلامك صحيح أن مشكلة السوق الياباني أن لهم سوق مخصص و اللعبة اللي تنتجح بالغرب بتنجح بأماكن أخرى
كثيرة الا اليابان غالباً كذلك الألعاب اللي تنجح باليابان قد لا تنجح خارجها ..

لكن البلاي ستيشن 2 و الآن السويتش قدروا يجمعوا السوقين و أعتقد أن سوني عليهم واجب أن يقدموا شيء
للسوق الياباني خاصة أن الإستثمار للألعاب اللي تناسب ذوقهم ليس مكلف مثل ألعاب AAA اللي تناسب ذوق
الغرب .. إما بكونسول صغير مثل السيريس S بالجيل القادم أو محمول "أو فك القيود على المطورين و اللي بالمناسبة
صارت سوني أكبر من يفرضه ليس مقارنة فقط بننتندو بل حتى بمايكروسوفت ، بعض الألعاب تم تعديلها لتصدر على
أجهزة البلاي ستيشن و لم تعدل لبقية الأجهزة"
 
عودة
أعلى