hits counter

قائــمة بأستوديوات الألعاب التي أغلقت أبوابها منذ عام 2006 .. !

قناص

Banned
+





_ هالجيل قفل كم أستوديو من أستديواتي المفضلة , و بحثت عن الأستديوات اللي قفلت هالجيل فوجدت قائمة كبيرة في كوتاكو , كبر القائمة يوضح كيف كان
هالجيل صعب و كارثي على بعض الأستديوات و الناشرين




3D Realms - 2009
7Studios (Activision) - 2011
ACES Studio (Microsoft) - 2009
Action Forms - 2009
Ascaron - 2009
Atomic Elbow - 2008
Backbone Vancouver
Beam Software/Melbourne House - 2010
BigBig (Sony) - 2012
Bizarre Creations (Activision) - 2010/2011
Black Rock (Disney) - 2011
Blue Fang Games - 2011
Blue Tongue (THQ) - 2011
BottleRocket - 2009
Brash Entertainment - 2008
Budcat (Activision) - 2010
Carbonated Games - 2008
Castaway Entertainment - 2008
Cheyenne Mountain - 2010
Cing - 2010
Clover Studios (Capcom) - 2006
Codemasters Guildford - 2011
Cohort Studios - 2011
Concrete Games - 2008
Deep Silver Vienna - 2010
DICE Canada - 2006
Digital Anvil - 2006
EA Chicago - 2007
EA Bright Light - 2011/2012
EA Japan - 2007
Eidos Manchester - 2009
Eidos Hungary - 2010
Empire Interactive - 2009
Ensemble Studios (Microsoft) - 2008
Factor 5 - 2009
FASA (Microsoft) - 2007
Fizz Factor - 2009
Flagship Studios - 2008
Flight Plan - 2010
Frozen North Productions
FuzzyEyes - 2009
Gamelab - 2009
Game Republic - 2011
GRIN - 2009
Groove Games - 2010
Helixe (THQ) - 2008
Hudson Entertainment - 2011
Humannature Studio (Nexon Vancouver) - 2009
Ignition London - 2010
Ignition Florida - 2010
Incognito Entertainment (Sony) - 2009
Indie Built (Take-Two) - 2006
Iron Lore - 2008
Juice Games (THQ) - 2011
Kaos Studios (THQ) - 2011
Killaware - 2011
Killspace Entertainment - 2011
KMM Brisbane - 2011
Krome Studios (might still be operating on skeleton crew) - 2010
Kuju Manila - 2009
Kuju Chemistry - 2009
Kush Games - 2008
Locomotive Games (THQ) - 2010
Loose Cannon Studios - 2010
Luxoflux - 2010
Mass Media (THQ) - 2008
Monte Cristo - 2010
Monumental Games - 2012
Midway Austin - 2009
Midway Newcastle - 2009
MTV Games - 2011
Multiverse - 2012
NetDevil - 2011
Ninja Studio - 2009
Nihon Telenet - 2007
Outerlight - 2010
PAM Development (Take-Two) - 2008
Pandemic Australia (EA) - 2009
Pandemic LA (EA) - 2009
Paradigm Entertainment - 2008
Pi Studios - 2011
Pivotal Games (Take-Two) - 2008
Propaganda Games (Disney) - 2011
Pseudo Interactive - 2008
Rainbow Studios (THQ) - 2011
Razorworks - 2009
Realtime Worlds - 2010
Rebellion Derby - 2010
Red Octane - 2010
Redtribe - 2008
Rockstar Vienna - 2006
Sandblast Games (THQ) - 2008
SEGA San Francisco - 2010
Sensory Sweep Studios - 2010
Seta - 2008
Shaba Games (Activision) - 2009
SideCar Studios - 2007
Sierra Online - 2008
Snapdragon Games - 2009
SOE Denver - 2011
SOE Seattle - 2011
SOE Tuscon - 2011
Stormfront Studios - 2008
Straylight Studios - 2009
Team Bondi - 2011
The Code Monkeys - 2011
Titan Studios - 2009
THQ Studio Australia - 2009
THQ Digital Warrington - 2009
Transmission Games/IR Gurus - 2009
Ubisoft Brazil - 2010
Underground Development/Z-Axis (Activision) - 2010
Universomo (THQ) - 2009
Venom Games (Take Two) - 2008
Vicarious Visions California - 2007
Visceral Australia (EA) - 2011
Wolfpack Studios - 2006
Yuke’s Company Of America - 2010
Zoe Mode London - 2009
Zoonami - 2011


الأستديوات اللي علمتها بالأحمر هي مفضلة بالنسبة لي ...
 
التعديل الأخير:
اذا استمر هوس الجرافيكس للجيل القادم رح تشوف ضعف القائمة هذي !
 
Clover Studios

خسارة كبيرة لكابكوم هالأستديو والمدير تبعه هيديكي كاميا

كابكوم لمن قررت غلق استديو كلوفر كأنها كانت تقول للجمهور خلاص انسو شي اسمو أوكامي 2 و فيوتفول جو
 
التعديل الأخير:
اهم استديو عندي تقفل و للاسف هو team bondi
la noire احد افضل العاب هذا الجيل على الرغم من سلبياتها
 
أستديوات مثل Bizarre Creations وEnsemble حرام يتقفلوا أصلا... حرااااااااام، أما Clover فكابكوم فرطت فيه. بشكل عام؟ القائمة مليانة أستديوات خاصة ببلدان أو مناطق جغرافية معينة شافت الشركات أن ما منها داعي وتسكرت، والبعض الآخر صغار ومو مشهورين مرة وألعابها ما كانت مثيرة للاهتمام بتلك الدرجة حتى مثل GRIN.
 
الله يرحم CiNG 🙁

احس انا و حسين الوحيدين اللي مقدرين هالاستوديو الاسطوري
 
التعديل الأخير:
الجيل السابق هو الجيل الذهبي اللي أخرج أفضل الألعاب و كنا نشوف تنوع كبير من جميع أنواع الألعاب.
بس مثل ما قال الأخ هوس الجرافيكس و التقنيات و غيره سبب كارثة للكثير من المطورين
و الجيل الجاي شكله بتكون الضربة القاضية اللي بتخلي الألعاب مجرد شيء ثانوي للترفيه
 
اذا استمر هوس الجرافيكس للجيل القادم رح تشوف ضعف القائمة هذي !

اذا استمر غباء بعض الشركات باستثمارات مصيرها الفشل .. فهذه النتيجة الوحيدة الحتمية لهالشيء
امثلة على ذكاء بعض الشركات .. نامكو كمثال .. هذي بومبرمان 64

Bomberman%2064_Apr23%2018_46_33.jpg


وهذي بومبرمان هالجيل

bomberman-ultra.jpg


الاولى في 64 .. فلبت .. وهالجيل مع انها لعبة داونلود .. نجحت نجاح باهر
والمثال الثاني .. باكمان هذي على البلاي 2

PW2E3_01.jpg


وهذي على الجيل الجديد

1a78e5_PACMAN_Championship_Edition.jpg


فاذا الشركات بتستمر هي بهوس الجرافيكس والابهار وتبتعد عن اصل الصناعة نفسه فهني هي تتحمل عواقب هالقرار
 
بسبب اغلاقها موب بسبب هوس الجرافيكس بالعكس الجرفيكس هو اساس من اساسيات الالعاب ان مو قصدي لازم انها تكون واقعية مثل اساسين كريد بل قصدي انها ما تكون رسومات غبية كانهم بيسوون لعبة على كمبيوتر العائلة مثل. بعض العاب ال3ds.
و على قول veeto ان غباء الشركات هو سبب اغلاقها.
 
فعلا هذي من أحسن ألعاب الأركيد اللي لعبتها
1a78e5_PACMAN_Championship_Edition.jpg
 
تقصد هوس توظيف إداريين سيئيين...

اتفق معاك جدا جدا جدا

شركات كثيرة تفشل اداريا بقيادة فرق التطوير، اكيد الجيل نفسه ماساعد الوضع للشركات الصغيرة ولكن فيه فرق كثيرة كان ممكن تفكر بشكل أفشل، عموما الجيل القادم مرعب نوعا ما، اذا كان هذا الجيل اي مشروع كبير يفشل = إغلاق فريق التطوير فالجيل القادم الظاهر فشل مشروع كبير = إغلاق الشركة بكبرها فالشركات لازم تحسب وضعها بشكل جيد.
 
شينمو (مع الأسف) كانت وحدة من أخطاء سيجا إلي دهورتها، وكانت توصف الحال لمدى البعيد! بجميع الأحوال من يحتاج لعبة ضخمة بتكلفة إنتاجية عالية حتى يسلي نفسه و يضيع وقته بها؟ عطونا ألعاب مثل Vice City و Wind Waker و فف X والسلام عليكم!

إن شاء الله الـ 3DS موفر للمطورين كل إلي كانت توفره لهم أجهزة الجيل الماضي و الـ PSP و نلاقي منهم دعم ممتاز لفترة طويلة، وخلوا الفيتا و الأجهزة الكونسلية المحمولة تولي كفاية علينا الكونسل.
 
إن شاء الله الـ 3DS موفر للمطورين اليابانيين كل إلي كانت توفره لهم أجهزة الجيل الماضي

fixed

كلامك يناقض دورة الحياة الطبيعية .. ويناقض اهم اساس في البزنز .. استثمار اكثر = ربح اكثر
او يصيدك اللي صاد اجهزة المحمول لما نزلت التلفونات الذكية .. وبسهولة انسحب سوقك من تحت ايدك !!

استثمار اكثر ما يعني انك تستثمر بغباوة مثل اللي سوته سيجا بـ شينمو .. هذيك غباوة واستغباء
 
أوكِ طيب و النتيجة؟ الموبايلات و التابلت = مستقبل الألعاب! :laugh::

عموماً خلي مصلحة الشركات و البزنز حقك على جنب، ماريو جالكسي و زيلدا توالايت ألعاب من هذا الجيل لكن بالراحة ترمي 99,02% من ألعاب هالجيل بأقرب زبالة (وإنتم بكرامة)! مصلحتي مع هذي الألعاب مش مصلحتي مع ألعاب بتكلفة إنتاجية عالية و مايندرى إذا كانت بتقدم لي تجربة "ممتازة" على الأقل أو تقدر تواصل و الفريق المطور يواصل مسيرته بهذا المجال.

أوه بالمناسبة يقولون infinity Blade لعبة موبايلات مش بتكلفة عالية كانت أكثر عنوان "مربح" لإيبك جيمز! فين راحت جيرز أوف وار المنتج الضخم و إلي يبيع بالملايين؟ أو لحظة خلي هذا على جنب الحين، إيش الأفضل للشركات مشاريع بربح مضمون أو غير مضمون؟ مش كل الشركات تنجح بتسويق لعبتها (مهما كانت ممتازة) و تقدر تخليها تبيع بالملايين و تعود عليها بالأرباح و Max Payne 3 مثال حي على كلامي.
 
إن شاء الله الـ 3DS موفر للمطورين كل إلي كانت توفره لهم أجهزة الجيل الماضي و الـ PSP و نلاقي منهم دعم ممتاز لفترة طويلة، وخلوا الفيتا و الأجهزة الكونسلية المحمولة تولي كفاية علينا الكونسل.
الأجهزة المنزلية تقدم تجربة مختلفة عن تجربة الأجهزة المحمولة، الأجهزة المحمولة مو لكل الجيمرز
أوه بالمناسبة يقولون infinity Blade لعبة موبايلات مش بتكلفة عالية كانت أكثر عنوان "مربح" لإيبك جيمز! فين راحت جيرز أوف وار المنتج الضخم و إلي يبيع بالملايين؟ أو لحظة خلي هذا على جنب الحين، إيش الأفضل للشركات مشاريع بربح مضمون أو غير مضمون؟ مش كل الشركات تنجح بتسويق لعبتها (مهما كانت ممتازة) و تقدر تخليها تبيع بالملايين و تعود عليها بالأرباح و Max Payne 3 مثال حي على كلامي.
لو الألعاب بتطلع بهدف ربحي فقط ، فما رح نشوف شيء جديد في عالم الجيمز للأسف .. و بتصير كل المنتجات تجارية من الدرجة الأولى.
 
اتفق معاك جدا جدا جدا

شركات كثيرة تفشل اداريا بقيادة فرق التطوير، اكيد الجيل نفسه ماساعد الوضع للشركات الصغيرة ولكن فيه فرق كثيرة كان ممكن تفكر بشكل أفشل، عموما الجيل القادم مرعب نوعا ما، اذا كان هذا الجيل اي مشروع كبير يفشل = إغلاق فريق التطوير فالجيل القادم الظاهر فشل مشروع كبير = إغلاق الشركة بكبرها فالشركات لازم تحسب وضعها بشكل جيد.

الغريب أن كثير من شركات الألعاب تطالب بالجيل القادم و متحمسه له , أعتقد في أشياء إيجابية ممكن تطلع بالجيل القادم ما ندري عنها
 
الأجهزة المنزلية تقدم تجربة مختلفة عن تجربة الأجهزة المحمولة، الأجهزة المحمولة مو لكل الجيمرز

هذا كان زمان ياحكيم، حالياً مافي فروقات ملحوظة بين الأجهزة المحمولة و الكونسل حتى التحكم صار مقارب له جداً! إما بخصوص الكلام الثاني فبالعكس الكونسل مش لكل الجيمرز وليس المحمول، لأن سوق الجيمرز مليان ناس كبيرة بالأعمار و عندها مشاغل و كذا فالمحمول يلبي متطلباتهم و يمكنهم من اللعب بأي وقت وزمان، غير إن أعلى جهاز ألعاب مبيعاً بالتاريخ هو جهاز ألعاب محمول "DS".

عموماً بينما فانز فاينل فانتسي و الأر بي جي الياباني يذمون ذا الجيل لعدم وجود ألعاب أر بي جي يابانية محترمة يتاجهلوا تماماً وجود Crisis Core FF VII على الـ PSP! بينما "بعض" فانز GTA كرهوا الجزء الرابع يتجاهلوا تماماً جزء CW على المحمول و إلي غالباً راح يغير نظرتهم للسلسلة (إذا كانوا كرههوا فعلاً)! المحمول قدم تجارب ممتازة و عنده إمكانية يرضي مختلف الفانز إلي خابت أمالهم من ألعابهم المحببة على الكونسل مثل ريزي (ريفليشن على المحمول) جود أوف وار مع الثالث (جوست أوف سبارتا على المحمول) و مايختلف الكلام عن GTA و فف و متل جير نفس الكلام (حسب ماسمعت من إنتقادات بعض الفانز على الرابع).

لو الألعاب بتطلع بهدف ربحي فقط ، فما رح نشوف شيء جديد في عالم الجيمز للأسف .. و بتصير كل المنتجات تجارية من الدرجة الأولى.

كلامي رد على كلام الأخ فيتو، على قولته يناقض دورة الحياة (&)
 
هذا كان زمان ياحكيم، حالياً مافي فروقات ملحوظة بين الأجهزة المحمولة و الكونسل حتى التحكم صار مقارب له جداً! إما بخصوص الكلام الثاني فبالعكس الكونسل مش لكل الجيمرز وليس المحمول، لأن سوق الجيمرز مليان ناس كبيرة بالأعمار و عندها مشاغل و كذا فالمحمول يلبي متطلباتهم و يمكنهم من اللعب بأي وقت وزمان، غير إن أعلى جهاز ألعاب مبيعاً بالتاريخ هو جهاز ألعاب محمول "DS".
و الله يا عبد الله شخصيا لا زلت أفضل الكونسول أحسن بالرغم من امتلاكي للـ 3DS لكن الجهاز لم يشعرني بمتعة الجيمز مثل الكونسول. بالرغم من انشغالي و أعمالي لكني لا زلت أفضل اللعب على البلايستيشن 3 دائما ^_~ ..
ممكن لأني أفضل الاستمتاع بجلسة مريحة و شاشة كبيرة
 
هذا كان زمان ياحكيم، حالياً مافي فروقات ملحوظة بين الأجهزة المحمولة و الكونسل حتى التحكم صار مقارب له جداً! إما بخصوص الكلام الثاني فبالعكس الكونسل مش لكل الجيمرز وليس المحمول، لأن سوق الجيمرز مليان ناس كبيرة بالأعمار و عندها مشاغل و كذا فالمحمول يلبي متطلباتهم و يمكنهم من اللعب بأي وقت وزمان، غير إن أعلى جهاز ألعاب مبيعاً بالتاريخ هو جهاز ألعاب محمول "DS".
هذا الجيل جيل الاونلاين ، والاونلاين عمره ما كان المحمول البيئة المناسبة له.. ، بصراحة العاب المحمول مهما كانت ممتعة بتحط ببالك انها بتبقى محدودة لأن العاب الكونسول تتطور بنفس الوقت واللي هي اقرب للتجارب المتكاملة لو كان كانت متقنة بحجم مجس4 او بورتال2 او غيرها من الالعاب اللي تبقى بالذكرى..مستحيل بتتلذذ بصورة مصغرة من هالتجارب بنفس القدر على المجمول نهائيا...أنا استمتعت بري رفليشن لكن تجربة الكواب بري5 كانت مسلية اكثر واعتقد بعيد نفس الكلام مع الجزء السادس..! المحمول لا زال مكمل ، والكونسول هو الاساس..
و مثل ما فيه شركات و استوديوهات انضرب على قفاها هالجيل فيه غيرها كسبت ذهب من العاب الكونسول حقها..نوتي دوج ، اكتفيجين ، بيثسزدا؟ وغيرهم.. @@
 
التعديل الأخير:
و الله يا عبد الله شخصيا لا زلت أفضل الكونسول أحسن بالرغم من امتلاكي للـ 3DS لكن الجهاز لم يشعرني بمتعة الجيمز مثل الكونسول. بالرغم من انشغالي و أعمالي لكني لا زلت أفضل اللعب على البلايستيشن 3 دائما ^_~ ..
ممكن لأني أفضل الاستمتاع بجلسة مريحة و شاشة كبيرة

أنا نفس الشي ، الى الان لازال المحمول بعيد تماما من أنه يقدم لي تجربة الكونسولز .
 
أنا نفس الشي ، الى الان لازال المحمول بعيد تماما من أنه يقدم لي تجربة الكونسولز .
المحمول يسبب وجع العيـن يا أخي :-/ ما تقدر تلعب عليه فترة طويلة مثل الكونسول
هذا الجيل جيل الاونلاين ، والاونلاين عمره ما كان المحمول البيئة المناسبة له.. ، بصراحة العاب المحمول مهما كانت ممتعة بتحط ببالك انها بتبقى محدودة لأن العاب الكونسول تتطور بنفس الوقت واللي هي اقرب للتجارب المتكاملة لو كان كانت متقنة بحجم مجس4 او بورتال2 او غيرها من الالعاب اللي تبقى بالذكرى..مستحيل بتتلذذ بصورة مصغرة من هالتجارب بنفس القدر على المجمول نهائيا...أنا استمتعت بري رفليشن لكن تجربة الكواب بري5 كانت مسلية اكثر واعتقد بعيد نفس الكلام مع الجزء السادس..! المحمول لا زال مكمل ، والكونسول هو الاساس..
هناك ألعاب صعب تصدر على المحمول خصوصا اللي تعتمد على السينمائية بشكل كبير
 
انا اشوف ان المحمول و الكونسول مكملين لبعض ..
بس عندي انا مريحني الكونسول اكثر
لو ما العاب معينة كان ما شريت اي جهاز محمول
 
غير إن أعلى جهاز ألعاب مبيعاً بالتاريخ هو جهاز ألعاب محمول "DS".

مرحبا عبدالله .. مرة ثانية انت تتكلم عن النتيجة وتنسى السبب ببدء من هالجملة
نينتندو امتلكت اعلى جهاز مبيعات في التاريخ .. يعني شركات الالعاب كانت تمتلك كليا سوق المحمول
نينتندو باعلى جهاز .. وسوني باعلى مبيعات لثاني جهاز محمول في التاريخ
وواحد من انجح الاجهزة المحمولة من غير صناعة نينتندو

ليش الناس حولت للعب للتلفونات ؟ او التابلت .. لان شركات الالعاب .. قدمت منتج بسعر اعلى من سعره بمراحل
لما نزلت التلفونات الذكية بالعاب مشابهة - بعضها - لالعاب المحمول .. وبدولار .. دولار
ويش صار .. تحول سوق الالعاب المحمول لسوق هاردكور بحت
كل واحد بيسال روحه هالسؤال دائما .. ليش اشتري لعبة بـ 40 $ .. وانا اقدر اشتريها للتلفون بدولار

نينتندو اللي جاية من اعلى جهاز مبيعات .. وقدمت برنامج واضح المعالم لجهازها الجديد العدس
ما قدرت تبيعه .. الا لما خسفت السعر .. مبيعات العدس عادية .. برا اليابان

ونينتندو عارفة ان الدي اس .. طفرة .. ما بتتكرر لان شركات الالعاب خسرت الكاجوالز

=====

عموما نرجع للموضوع الاصلي
ماريو جالكسي و زيلدا توالايت ألعاب من هذا الجيل لكن بالراحة ترمي 99,02% من ألعاب هالجيل بأقرب زبالة (وإنتم بكرامة)!
مصلحتي مع هذي الألعاب مش مصلحتي مع ألعاب بتكلفة إنتاجية عالية و مايندرى إذا كانت بتقدم لي تجربة "ممتازة"
على الأقل أو تقدر تواصل و الفريق المطور يواصل مسيرته بهذا المجال.


وانت تعتقد ان هالالعاب بدون كلفة انتاجية عالية ؟؟
سلسلة جالاكسي اول مرة اسمع ان ماريو يقدم ساوندتراك اوركسترالي مثل ما قدم في جالاكسي
وزيلدا ما ادري كم سنة ظلت .. وعموما علشان النقاش يكون اكثر فائدة ومنطقية
كم (( الميزانية )) الي انصرفت على كل وحدة منهم علشان نعرف نقيس انهم العاب بدون كلفة انتاجية عالية او لا

لاني بالنت شفت ارقام مهولة .. جالاكسي 50 مليون دولار .. وزيلدا 80 مليون !
أوه بالمناسبة يقولون infinity Blade لعبة موبايلات مش بتكلفة عالية كانت أكثر عنوان "مربح" لإيبك جيمز!

Infinity Blade has generated more than US$23 million in revenue.

من ويكيبيديا

جيرز 1 .. بايعة 5 ملايين نسخة .. في 60 $ ... 300 مليون دولار
لو ربح ايبيك الربع .. بيكون اكثر من بليدز

في هالامور الشركات تحسبها نسبة وتناسب .. بتصرف نص مليون وبيرجع ليها 23 مليون
او تصرف 50 مليون ويرجع ليها .. كصافي ربح .. 100 مليون ؟!

ثانيا .. احنا نعيش حاليا تتابعات هالشي .. اول ما نزل الايفون كانت الالعاب كلها دولار
اليوم فيه العاب بعشرة دولار .. ومع دورة الحياة الطبيعية .. بتزيد طلبات الناس
وبتزيد تكلفة الانتاج .. وبيزيد سعر الالعاب بالتالي

الا اذا كان التفكير مثل تفكير الشركات اليابانية .. اللي للحين عايشة على اسيتس وذكريات البلاي 2
ومو قادرة تتجاوزها !
 
عودة
أعلى