hits counter

(في الزاوية الاخرى من العالم) تريلر جديد يستعرض عالم Rise of the Ronin

من الانطباعات شكلها لعبة ٧٥+ ميتاكريتيك.. باختصار تيم نينجا دخلو جينرا فوق طاقتهم
 
اتمنى يستمروا على هذه الوتيرة في التطوير والابتعاد عن التركيز على الجرافيكس، هم يحتاجوا فقط لتغيير المحرك وامورهم بتكون تمام.
 




الانطباعين هذه كانو سلبيين تجاه العالم وكيف انه ميت بجانب ان القتال خطوة للوراء مقارنة بسابق العابهم.

على صعيد ايجابي شفت ign يمدحون ان اللعبة فيها اختيارات تأثر عالقصة فنشوف، واعتقد هم او انطباع آخر بالعكس مدح القتال ويقول رغم انه ابسط لكنه له وزن اكثر من العابهم السابقة.
 




الانطباعين هذه كانو سلبيين تجاه العالم وكيف انه ميت بجانب ان القتال خطوة للوراء مقارنة بسابق العابهم.

على صعيد ايجابي شفت ign يمدحون ان اللعبة فيها اختيارات تأثر عالقصة فنشوف، واعتقد هم او انطباع آخر بالعكس مدح القتال ويقول رغم انه ابسط لكنه له وزن اكثر من العابهم السابقة.

اشوف بدري نحكم على اللعبة وحتى القتال
 
هم لو مهتمين في الجرافيكس اللعبة كان ابرك لهم حتى ألعاب الجوالات تتفوق عليهم في الجرافيكس
 


شكلها بتكون احسن قصة بتاريخ العابهم
 
انطباع آخر بالعكس مدح القتال ويقول رغم انه ابسط لكنه له وزن اكثر من العابهم السابقة.

اها.. مادري عن البساطة بس معجب بال Sword Play من اللي شفته طالع أكول وفيه الثقل الجميل اللي مختفي من ألعابهم من زمان.

Nioh 2 من الPeak بالعمق ما عندي مشكلة لو هذي أقل منها بشوي مقابل اللي ذكرته بتصنع لحظات Epic مع المواجهات والتنقل طالع حيل ممتع وفي حركات ااOver the Top مثل تسحب واحد من بعيد هالاضافات ممكن تعوض وتعطي حق اللعبة متعة وهوية خاصة.
 




الانطباعين هذه كانو سلبيين تجاه العالم وكيف انه ميت بجانب ان القتال خطوة للوراء مقارنة بسابق العابهم.

على صعيد ايجابي شفت ign يمدحون ان اللعبة فيها اختيارات تأثر عالقصة فنشوف، واعتقد هم او انطباع آخر بالعكس مدح القتال ويقول رغم انه ابسط لكنه له وزن اكثر من العابهم السابقة.

شكل ذي اللعبة ممكن يكون مستواها نفس wu long او اسوء
 
لو استديو سكربنش يعمل على الجانب التقني والفني وتيم نينجا يعمل على القيمبلاي وتصميم الشخصيات
كانت سوف تكون لعبة الحلم
 
لو استديو سكربنش يعمل على الجانب التقني والفني وتيم نينجا يعمل على القيمبلاي وتصميم الشخصيات
كانت سوف تكون لعبة الحلم

لا تغلط على تصميم شخصيات ساكر بنش ترا اللي صمم الشخصية الرئيسية سعودي &
 
شفت أمس استعراض IGN عالصامت فمدري عن أي عيوب ذكرت لكن عجبني جدًا اللي شفته باستثناء بعض لقطات المهمات الغثيثة اللي شكلها من العالم المفتوح.

تحمست للعبة أكثر من دراغونز دوغما 2 وبحاول أدبرها أول ما أوصل للبلايستيشن إن شاء الله... بشرط المراجعات تكون كويسة أكيد.
 
هو دايم ذا الكلام اللعبة موب لك يستخدمونه فانز اي استديو او لعبة.

شيء عجيب
المضحك ان العابهم كلون لو ما فروم سوفتوير ما عملوها اصلا ::laugh::
 

هو لعبة في عالم مفتوح عليها مدح بسبب ان احسن شيء فيها النظام هو النظام قتالي وانه شالها بينما باقي الأمور فيها متواضعة سواء من ناحية محتوى العالم المفتوح والقصة مب ممتازة ؟
 


اتوقع الي ناطرين لعبه عالم مفتوح راح يحصل لعبه متوسطه لكن الي مثلي داخل على لعبه بنظام قتالي رائع وبوسيس ممتازين ماراح يخيب ظنه.
 
موب كلون صريح للامانة هي اركيدية اكثر تركز على اللوت
والدليل الليفل ديزاين.

على العموم ما أدري ايش مشكلة اليوتيوبر مع اللعبة لكن المراجعات وانطباعات اللاعبين راح يوضحوا كل شيء... أو أغلبها على الأقل.
 
فيه أي أخبار عن المراجعات ؟
 


احتمال كبير ما يصير انها خلال سنة تبيع اكثر من 5 مليون اعني العاب كوي تيكمو و team ninja في تاريخهم مب العاب تحقق مبيعات عالية توصل ل5 مليون للعبة واحدة خلال سنة
 
عودة
أعلى