hits counter

مخرج Nioh 3: قتال الزعماء في لعبتنا متأثر بـ Lies of P

سِراج

True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،

كشف Masaki Fujita مخرج Nioh 3 أن لعبة Lies of P كانت مصدر إلهام رئيسي لتصميم الزعماء ونظام القتال في الجزء الجديد، مشيدا بكيفية توظيف تصميم الشخصيات داخل حركات الهجوم نفسها، إضافة إلى الاعتماد الدقيق على التوقيت في الصد والمراوغة. وأوضح أن هذا الأسلوب ألهم فريق Team Ninja أثناء التفكير في حركات الـ Yokai داخل اللعبة، إلى جانب دروس مستفادة من ألعاب الاستوديو السابقة مثل Wo Long: Fallen Dynasty وRise of the Ronin.

اللعبة صدرت مؤخرا على PC وPS5 وحققت استقبالا قويا، مع توفر ديمو مجاني تجاوز مليون تحميل ويدعم نقل ملف الحفظ إلى النسخة الكاملة.
 
يب واضح خاصة لما ضافوا الparry
 
من ٢ موجود، و وو لونغ كمان
لا تحسب وولونغ معها بس يعني ماكان عليه تركيز قوي في الكومبات يعني الثالث ماخذين باعتبار كبير انك تمستره تشوف الزعيم يسوي ضربات ماتلقى سريعة
 
من ٢ موجود، و وو لونغ كمان
في الثاني مافي باري وانا حاط فيها +100 ساعة مااذكر فيها باري

الباري في العاب تيم نينجا بدأ من Faleen dynasty
 
في الثاني مافي باري وانا حاط فيها +100 ساعة مااذكر فيها باري

الباري في العاب تيم نينجا بدأ من Faleen dynasty
نيوه 2 من عمقها ما دريت انه فيها باري، لكنه موجود ولكل سلاح، تفتحهم بالسكل تري، بس برضو ميكانك الBurst Counter بحد ذاته باري، ولكن له ثلاث أشكال ويختلف تنفيذهم فيها ودقتها ، لما الاعداء والزعماء يضربوك بضربة حمرا، وحدة منهم اما توقتها ضده اول ما تشوف الفلاش، او توقتها بالضبط لحظة انها تضربك، او تعمل داش عليه باتجاهه

بس الفكرة انه اللعبة مش سيكيرو ومهي الطريقة الوحيدة والاساسية للعب
 
غريبة ما حسيت بهالشيء، بس good for them
أهم شيء طلعنا بلعبة Goated منهم للمرة الثالثة.
 
عودة
أعلى