hits counter

"فوق الطبيعي" ABNORMAL

شكرا لفتح الموضوع فارس.
الأجواء الليلية خارج القصر جميلة جدا، هذا أول ما لفت انتباهي للعبة.
- عموما بخصوص ملاحظاتي، أول تعقيب متعلق بالمصباح، المسكة نوعا ما غريبة، أو أن مكان وضعه في الشاشة هي الغريبة؟ لو تمكن الفريق من إظهار اليد سيكون الأمر أفضل وأكثر واقعية، خاصة أن الكاميرا فيها تأثير كالضباب، المصباح يعطي انطباع أنه ملتصق بالشاشة. الصوت أيضا عندما يتم الإنتقال بين فترات الزمن، غير متناسق مع التأثير.
لاحظت أمرا عند تصفح الأوراق، الكاميرا تظل متحركة، مثلا عند ضغط التالي الكاميرا تتحرك للأسفل.

الاستلهام ليس من الألعاب فقط، أحب لو نرى أفكارا مستلهمة من الأفلام أيضا، الكثير من المطورين يفعلون ذلك.
بالتوفيق للأستوديو، ندعمهم مجددا بالملاحظات والانطباعات 🙂
 
أتمنى لهم النجاح بالفعل ومجهود كبير من فريق أعتبره ليس بذلك الكبر
جربت الركاز ولو أنها لم تعجبني بالقدر الكافي ولكنها جيدة ^^
هناك الكثير من الأفكار الجيدة بالعرض وأبهرني هو كيف قدروا يخترعوا اجواء رهيبة وممتازة لهذا النوع من الألعاب 🙂
الجرافيكس زين وهذا الشيء أكبر نقطة تحول عن الركاز اللي كانت من محرك سيء للأسف 🙁
عندي نقطتين بس
1- الوحش وش وضعه بالظبط ؟ ظهوره غلط وطريقة تحركه غلط وخرب هيبة العرض 🙁
2-الخط المستخدم باللغة العربية سيء ولا يتناسق مع أجواء اللعبة أتمنى تغيرونه وأكون لكم من الشاكرين ^^
 
اوكي التصميم جميل بصفه عامه ذكرت رزدنت ايفل ,خصوصا خارج القصر بس مظلم جدا ولحظات المكان واضح بس اللوحات فسفوريه وفاقعه هل للون معنى ؟ , الرسائل على الطاولة توقعتها مذكرات بسبب حجمها والخط المكتوب في الخلفية في النهاية طلعت كلمتين وارقام لوحطوها اقصوصه احسن , والوحش الاسود افضل انه يمشي بدل يتنقل خطوات الاقدام تزيد التوتر اكثر , وياليتها تتحول منظور ثالث مره وحده وشت قن بدل المصباح اجعلوا القوه في يدي (خربتها) P:

بالتوفيق لكم سيمافور اتمنى لكم النجاح والالهام والامور الطيبة =>
 
اولاً اتمنى للفريق كل التوفيق والنجاح
ثانياً عندهم مشكلة مع المؤثرات الصوتية احس ما يبذلون مجهود في وضع مؤثرات صوتية بجودة عالية (تشغيل واغلاق الكشاف، اصوات الخطوات ومافي صوت للبيئة المحيطة. تحس فراغ صوتي) والموسيقى ابداً مو لايقه على جو اللعبة
ثالثاً التحويل اللي لما يجيب المكان قبل وحالياً (او اياً ما كان) اتمنى يحسنونه بشكل افضل يبغى لهم transition افضل
رابعاً الكشاف ثابت ما يتحرك مع تحرك الشخصية (لازم يبذلون مجهود في تطوير الانميشن والتحركات بشكل عام)
خامساً لازم يدمجون الخطوط بشكل افضل داخل محرك اللعبة عند 2:48 كأنهم ضايفينها من برنامج تحرير عالفيديو
سادساً واخيراً لازم يطورون من نفسهم في الإعلانات وتصاميم العروض بشكل عام

الفريق تطور عن لعبة الركاز بنسبة 80% تقريباً الله يوفقهم اهم شيء لا يحمسون الناس وينزلون فيديوهات واعلانات وفي الأخير عناوينهم ما ترى ضوء الشمس حتى لو يركزون على عنوان واحد حالياً.
 
حسنا ، أولا تعديل إضاءة المصباح لأنها تبين و كأن المصباح بدون ضوء ، ثانيا مثل ما قال الأخ خالد وضعية المصباح ، ثالثا و الأهم هو عدم تقليد باقي الألعاب ، لأن واضح انها جدا جدا قريبة من العاب مثل Outlast و Daylight و الي مقتبسة من Amnesia ، الفكرة صارت مستهلكة و كثير من العاب الأندي استخدمت نفس الفكرة و فشلت لانها ما قدمت شيء جديد ، مثال على ذلك Daylight و الي تجنبت بعض المشاكل في لعبتكم ، أيضا لاحظوا الوحش في نهاية العرض ؟ ليس هكذا تكون الوحوش في العاب الرعب ، أتمنى إعادة تصميمه بشكل أفضل ، عندي ملاحظات أكثر بس بقية الأعضاء ما قصروا في النصائح
 
للاسف دائما تقليد
اللعبة بدون تعب ولا تصميم
القصر هو حزمة من محرك يونتي

والله حرام يندفع فيها ودعم المشروع

انا مش ضد الاستديو لكن ضد الافكار المقتبسة التي بدون روح
 
اغلاق الفريق افضل او طرد الادارة القائمة عليه

مستوى الفريق منتهي والعاب غير قابله للعب فضلا عن شرائها

المفترض عدم دعمه وواضح ان الفريق ضعيف تقنيا
 
التعديل الأخير:
للاسف دائما تقليد
اللعبة بدون تعب ولا تصميم
القصر هو حزمة من محرك يونتي

والله حرام يندفع فيها ودعم المشروع

انا مش ضد الاستديو لكن ضد الافكار المقتبسة التي بدون روح
اووه هنا المشكلة. انا اتفهم لو كان الفريق مكون من شخص واحد ويستخدم حزم من ستور يونيتي وانريل انجن ويدمجهم مع بعض وما يكون عنده خلفيه كبيرة في تطوير الألعاب
بس فريق زي سيمافور مو قادر يصمم اشياء من الصفر هنا المشكلة. هذا دليل على ان اللعبة مجرد مشروع اقرب الى ما يكون حلم.

انا استخدم حزم UE4 من فترة لفترة وما قد شفت القصر في ستور ايبك، يمكن بس على يونيتي.
 
نعم اخي الكريم تصميم جاهز

تفضل


OMG!!

إيش ممكن أقول عن حاجه زي كذا؟؟

ولو أن يبقى الجيبملاي والشخصيه والقصه بتختلف وما بتكون "حزمه" لكن تصميم القصر لابد يكون من نبات أفكارهم....هذا غلط وكسل وضعف وقلة ثفه.
 
نعم اخي الكريم تصميم جاهز

تفضل


لول وت!!! وقعت في الفخ وكنت مبهور من تفاصيل القصر وكيف قدر فريق ركاز يسوونها! عموما كنت دايم أحاول أكون حيادي وأثق بالفريق أكثر بس الظاهر مافيهم طب.

أشكرك على توضيحك.
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
القصر هو حزمة من محرك يونتي
:/ التصميم من الداخل أيضا، لذا حرفيا المجهود التي تم بذله على اللعبة هزيل جدا، فقدت الإهتمام بالمشروع حتى إشعار آخر.

فارس أغلق الموضوع، لول، لن نتناقش على حزمة يونيتي، أحترم المطور بشكل كبير، لكن العاطفة التي أثرت على حكمي على الركاز وصلت حد انزعاج البعض مني، لذا لن ألعب الدور كجددا P:
 
:/ التصميم من الداخل أيضا، لذا حرفيا المجهود التي تم بذله على اللعبة هزيل جدا، فقدت الإهتمام بالمشروع حتى إشعار آخر.

فارس أغلق الموضوع، لول، لن نتناقش على حزمة يونيتي، أحترم المطور بشكل كبير، لكن العاطفة التي أثرت على حكمي على الركاز وصلت حد انزعاج البعض مني، لذا لن ألعب الدور كجددا P:

شيء عجيب والله, تدري وش معناها هذي؟؟ أننا بينقلب علينا مضحكه ثاني!!!!!!!
 
حبيبنا وحش النهاية 😀

6f36264c-312a-48d7-9779-f1f25d9edfbb_scaled.jpg
 
اوك..تصميم القصر اصلا باكج ! ، يفضل مانشوف طقطقتهم هنا.
 
يعني حتى اكثر شيء طالع متعوب عليه من الفريق طلع مسروق؟

تحرير: كلمة "مسروق" مبالغ فيها نوعاً ما، بما ان حسب فهمي من البحث الي عملته انك تقدر تشتري الحزم هذي من مطورين آخرين، ولكن يضل شيء عجيب كيف ماتكلموا عن هالشيء لمتابعيهم! وبدون credits للمطور الاصلي؟

تحرير2: دخلت موضوع الفريق في موقع البوابة الرقمية ولقيتهم كاتبين هالمعلومة...:

إنضم إلىنا عدة مطورين ذوي خبرة ضخمة في ألعاب AAA و منهم:
- كاتب قصة Assassin Creed Syndicate و Far Cry 4
- مصمم المهام في لعبة LA Noire من Rockstar
- مصمم مراحل لعبة Thief Reboot
- رسام كونسبت آرت عمل على Call of Duty: Black Ops 3
- مصمم شخصيات عمل على لعبتي Mafia 3 و Rainbow Six: Siege

امممم.... وات؟ ايش هالمعلومة المبهمة؟ ايش اسامي المطورين الي دخلوا الفريق؟ وليش يتركوا شركات عمالقه علشان يروحوا لسيمافور؟
 
التعديل الأخير:
امممم.... وات؟ ايش هالمعلومة المبهمة؟ ايش اسامي المطورين الي دخلوا الفريق؟ وليش يتركوا شركات عمالقه علشان يروحوا لسيمافور؟

ممكن رابط للموضوع؟؟
 
حياكم الله جميعاً و آسف على التأخر في الرد,

يبدو أن هناك لبس في الموضوع. لعبة "فوق الطبيعي" هي لعبة رعب تعتمد على التجربة, الأصوات, العامل النفسي, الأفكار الجديدة, و استخدام خوذة الواقع الافتراضي بشكل اختياري لمن يحب. ليس الهدف منها تقديم تجربة رسومية ليس لها مثيل.

استخدامنا لعناصر من متجر يونيتي في هذه ليس بالعب و إنما هو أمر تفعله جميع الشركات (بل و تتفاخر به: )

هذا الأمر يختصر الكثير من الوقت و المال و لا يؤثر على تجربة اللعب بالنسبة للمستخدم النهائي (اللاعب)

نفس الكلام ينطبق على الأصوات, مثلاً إذا احتجنا لأصوات حصان و قدرناها بمائة ملف صوتي (المشي على التراب, الصخور, الصهيل, التنفس, الحركة, إلخ) هل المتوقع منا إرسال فريق لتسجيل الأصوات بأنفسنا؟ ماذا عن بقية الحيوانات؟ ماذا عن الأسلحة؟

النقطة الأخرى أن لعبة فوق الطبيعي ليست في بيئة عربية و لو كانت لما وجدنا ما نحتاجه أصلاً و إن وجد لما كان بالشكل المطلوب.

لا أعتقد أنه من العدل التقليل من قدرات فريق سيمافور سواء في التطوير أو الرسوم, من ناحية الرسوم هذا مثال على بيئة مرسومة بالكامل بما في ذلك الشخصيات من قبلنا:
OutOfCoverage4.jpg


و هنا عينة من لعبة الركاز الحلقة الثانية:

AlRekazep2.png


و لن تجد أي شيء شبيه في أي موقع على سطح الأرض 🙂

بالمناسبة, إنضم إلىنا عدة مطورين ذوي خبرة ضخمة في ألعاب AAA و منهم:
- كاتب قصة Assassin Creed Syndicate و Far Cry 4
- مصمم المهام في لعبة LA Noire من Rockstar
- مصمم مراحل لعبة Thief Reboot
- رسام كونسبت آرت عمل على Call of Duty: Black Ops 3
- مصمم شخصيات عمل على لعبتي Mafia 3 و Rainbow Six: Siege

لا يوجد لدينا الكثير في الوقت الحالي بخصوص الركاز و لكننا سنتحدث عنها في الوقت المناسب.

بالنسبة للذي يطالب بالعاب 2D بسيطة, قمنا بالتعاون مع المطور الشاب (فارس الصبياني) و ذلك لنشر لعبته Gravity Error على منصتي PS4 و Xbox One و اللعبة قد أطلقت في وقت سابق على ستيم و حصلت على تقييمات جداً إيجابية بالإضافة إلى حصولها على جائزو ترو جيمنج كأفضل لعبة إندي عربية 2015 و كذلك جائزة معرض دبي للألعاب عن أفضل تصميم. و هذا عرضها الدعائي:


أنا أعرف أن هذا الكلام هو من منطلق حرصكم على الاستديو و على تطوير الألعاب في المنطقة و أقدر هذا تماماً. لكن لا ينبغي أن نصنع لأنفسنا عراقيل إضافية فوق أن المهمة صعبة أساساً.

مع خالص تحياتي و احترامي للجميع

أحمد جادالله
مدير التطوير في سيمافور
 
يعني حتى اكثر شيء طالع متعوب عليه من الفريق طلع مسروق؟

تحرير: كلمة "مسروق" مبالغ فيها نوعاً ما، بما ان حسب فهمي من البحث الي عملته انك تقدر تشتري الحزم هذي من مطورين آخرين، ولكن يضل شيء عجيب كيف ماتكلموا عن هالشيء لمتابعيهم! وبدون credits للمطور الاصلي؟

تحرير2: دخلت موضوع الفريق في موقع البوابة الرقمية ولقيتهم كاتبين هالمعلومة...:



امممم.... وات؟ ايش هالمعلومة المبهمة؟ ايش اسامي المطورين الي دخلوا الفريق؟ وليش يتركوا شركات عمالقه علشان يروحوا لسيمافور؟

اللعبة لم تصدر حتى تظهر credits فيها 🙂

إيش رأيك لو قلت لك أن جميعهم هم من تواصلو معنا للعمل بعد تجربة الركاز على ستيم (هذا الكلام قبل إعلانات ألعابنا الجديدة بالمناسبة و هم عملوا عليها جميعها)
 
اللعبة لم تصدر حتى تظهر credits فيها 🙂

إيش رأيك لو قلت لك أن جميعهم هم من تواصلو معنا للعمل بعد تجربة الركاز على ستيم (هذا الكلام قبل إعلانات ألعابنا الجديدة بالمناسبة و هم عملوا عليها جميعها)

ما نحتاج الكريديت, كل واحد منهم إذا كان طرف رئيسي في المشروع بينعكس أثره على أحد عناصر المشروع.

الكلام سهل.
 
حياكم الله جميعاً و آسف على التأخر في الرد,

يبدو أن هناك لبس في الموضوع. لعبة "فوق الطبيعي" هي لعبة رعب تعتمد على التجربة, الأصوات, العامل النفسي, الأفكار الجديدة, و استخدام خوذة الواقع الافتراضي بشكل اختياري لمن يحب. ليس الهدف منها تقديم تجربة رسومية ليس لها مثيل.
هذه أول خطوة نحو ألعابٍ أفضل، أن تستمعوا للمجتمع، الرد بهذا الشكل جاء طيبا، مازلت أحترم الأستوديو كفريق وأحترم عزيمته، اللعبة للأمانة كانت خيبة أمل، لأن حتى جانب الأتموسفير فيها عبارة عن حزمة؟ والموضوع جاء أساسا لمساعدتكم على تطويرها وحاول الشباب أن يضعوا ملاحظاتهم بهذا الخصوص، لكن في النهاية الشخص عاجز عن تقديم ملاحظات على أمرٍ فريقكم غير مسؤول عن تصميمه من الصفر.

نحن لم نقلل أبدا من قدرات الأستوديو، ولا من الفريق الذي يشتغل داخله، لكن اللعبة التي ستقدم لي هي ما عليها أن تُظهر براعة الفريق ودرايته بالمجال، وليس مجرد أقوال، سبق أن أخبرت البعض أن الركاز على ما يبدو هي مشروعكم الرئيسي، ولعبة خارج التغطية تمتلك على ما يبدو هويتها الخاصة، إن كنت سأحكم على عملكم فستكون من خلالها، لا من خلال ألعاب فوق الطبيعي وبادية، وهذا لألا أظلمكم، أي فريق قادر على إصلاح مساره، إن إستطاع أن يقدم اللعبة التي تظهر أنه تطور عن لعبته الأولى. آمل حقا أن تجدوا مصادر إلهام في الأعمال الشهيرة، سواء السينما أو الألعاب الشهيرة.

لك أن تشعر بخيبة الأمل أستاذنا أحمد، وسبق أن أبنت عن دعمي الكامل للفريق ولعبة الركاز، ولم أشأ أن أراجعها لكي لا تلعب العاطفة على التقييم، وكتبت استعراضا كاملا ونشرت فيديو، لأن اللعبة كانت تظهر على أنها بداية جميلة، فأن تجد أن ألعابكم الجديدة مبنية على حزم يونيتي، فلا أمر يدعو للفخر بذلك للأمانة. عموما، أتمنى حقا أن تكونوا قريبين من اللاعبين، سواء العرب أو الغرب، فتوجه الفريق كان من البداية للعالم، لكن في نفس الوقت أن تكونوا صريحين بشكل كامل مع اللاعب وليس ضروريا أن يكون كل ردٍ لكم كمحاولة تغطية لعيب، لو كانت قدرات الفريق ضعيفة بخصوص أمرٍ ما فقولوها ببساطة، لن يضر اللاعب ذلك بشيء.

بالتوفيق، ونراقب المشروعين من بعيد، في انتظار معلومات أكثر عن الركاز ح2 وخارج التغطية. أعتذر عن الإطالة.
 
عودة
أعلى