hits counter

[فلتذهب الواقعية بالألعاب للجحيم] يقولها شينجي ميكامي.

Just Human

True Gamer
the-evil-within-51d293af21f0c.jpg


"I feel that a lot of games these days try really hard to go for a sense of reality. A lot of games, especially now with the specs available, they go for this sort of hyper-reality. We don't really care about hyper-reality."

- يشعر انه المصممين يسعون جاهدين أكثر من اللازم لإكساب الألعاب قدر مفرط من الواقعية

- مواصفات الأجهزة الحديثة حاليا سمحت لهم بالتوجه للواقعية المفرطة

- يقول انه لا يهتم للواقعية المفرطة


هل في العاب مفرطة بالواقعية فعلا ؟ في النهاية مهما بلغت درجة الواقعية ومحاكاتها للواقع بحذافيره.. ستبقى العاب بالنهاية و لن تكون واقعية بشكل كامل

بالنسبة لتطور الأجهزة ؟ أوكي .. خلي الناس تجرب مادام المواصفات سمحت بهذا .. الجبمينج مجال كبير، سيتسع للألعاب ذات الميول الواقعية، و لألعاب الخيال بمختلف انواعه (مثل السينما والمسلسلات)


لا يهتم للواقعية ؟!!

يقولها الشخص اللي صنع الواقعية والسنيمائية اول مرة بالألعاب برزدنت ايفل الأولى (1996) .. اووبس .. آسف .. نسيت انه ذكر رزدنت ايفل تقريبا صار من التابوهات!! .. لكن بشوف انه من واجبي كسر التابوهات، والإشتباك مع بعض المفاهيم "العجيبة" صار ضروري الآن أكثر من ذي قبل.
 
the-evil-within-51d293af21f0c.jpg




- يشعر انه المصممين يسعون جاهدين أكثر من اللازم لإكساب الألعاب قدر مفرط من الواقعية

- مواصفات الأجهزة الحديثة حاليا سمحت لهم بالتوجه للواقعية المفرطة

- يقول انه لا يهتم للواقعية المفرطة


هل في العاب مفرطة بالواقعية فعلا ؟ في النهاية مهما بلغت درجة الواقعية ومحاكاتها للواقع بحذافيره.. ستبقى العاب بالنهاية و لن تكون واقعية بشكل كامل

بالنسبة لتطور الأجهزة ؟ أوكي .. خلي الناس تجرب مادام المواصفات سمحت بهذا .. الجبمينج مجال كبير، سيتسع للألعاب ذات الميول الواقعية، و لألعاب الخيال بمختلف انواعه (مثل السينما والمسلسلات)


لا يهتم للواقعية ؟!!

يقولها الشخص اللي صنع الواقعية والسنيمائية اول مرة بالألعاب برزدنت ايفل الأولى (1996) .. اووبس .. آسف .. نسيت انه ذكر رزدنت ايفل تقريبا صار من التابوهات!! .. لكن بشوف انه من واجبي كسر التابوهات، والإشتباك مع بعض المفاهيم "العجيبة" صار ضروري الآن أكثر من ذي قبل.

ترا انت فاهم غلط صحيح ميكامي ساهم في السينمائية بدرجة اولى وليس الواقعية لانه اغلب العابه اركيدية وخيالية نفس ريزي ٤ وجاد هاند وحتى ريزي الاولى كانت لعبة ما تحاول تكون واقعية بل خيالية يعني الواقعية الي فيها موظفة الى التوجه الاركيدي والخيالي ومش العكس
هو نقده على الاالعاب الي نفس ريد ديد ٢
 
أخيرًا كلام واقعي من مطور ياباني مش هياط أو whining بسبب الفضاوة.

اللي بدأ كل هذا الشركة اليابانية سابقاً المتأمركة سوني، الواقعية في الألعاب شغل استهبال حرفياً ، يعني ألفباء من أساسيات الألعاب هو الهرب من الواقع ومحاولة تضييع الوقت في لعبة ما، تروح تعملي لعبة واقعية ليه؟! وأدخل نفسي في مقدمات بطيئة ومملة، وفي الآخر لما نبدا ندخل في جو اللعبة، تلاقي اللعبة بتلعب نفسها!

أروح أشوفلي فلم ولا مسلسل أحسن
 
ترا انت فاهم غلط صحيح ميكامي ساهم في السينمائية بدرجة اولى وليس الواقعية لانه اغلب العابه اركيدية وخيالية نفس ريزي ٤ وجاد هاند وحتى ريزي الاولى كانت لعبة ما تحاول تكون واقعية بل خيالية يعني الواقعية الي فيها موظفة الى التوجه الاركيدي والخيالي ومش العكس
هو نقده على الاالعاب الي نفس ريد ديد ٢

الألعاب ب1995

تقريبا كانت كلها كذا :

1743aef41853ae429d4c06719d6210f0c82ac6b6f85069fa0dd02365152f9073_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg


بال1996 شفنا :

resident-evil-directors-cut_04.jpg


ولولا القفزة هذه بالواقعية يمكن ما شفنا RDR2

وأنا أقدر اضمن لك .. لو توفرت لميكامي الإمكانيات التقنية الحالية أيام شبابه (الثلاثينيات) لصنع لعبة مفرطة بالواقعية من اللي انتقدها.
 
روكستار الوحيدة اللي ضبطت الشيء بشكل ممتع بالنسبة لي. كابكوم غير اهي تعرف تمدج الواقعية مع الآركيدية بشكل عجيب مافي أفضل منهم بس مشكلتها بالFace Scans وال Facial Animations مع الRE Engine هذا أخيس جانب واقعي صار بألعابهم.
سوني أسوأ شركة تطبق الواقعية من 2012 وطالع قمة الملل والشركات اللي تقلدها.
 
الألعاب ب1995

تقريبا كانت كلها كذا :

1743aef41853ae429d4c06719d6210f0c82ac6b6f85069fa0dd02365152f9073_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg


بال1996 شفنا :

resident-evil-directors-cut_04.jpg


ولولا القفزة هذه بالواقعية يمكن ما شفنا RDR2

وأنا أقدر اضمن لك .. لو توفرت لميكامي الإمكانيات التقنية الحالية أيام شبابه (الثلاثينيات) لصنع لعبة مفرطة بالواقعية من اللي انتقدها.
Alone in the Dark تسلم عليك...وبعدين وين أم الواقعية في تحكم الدبابة والdirection blindness وأضلني أشوف نفس مقطع الفيديو نفسه لكل باب بينفتح، اللعبة فيها resources management وعناصر جيمبلاي ثقيلة، وبعيدة كل البعد عن الواقعية والأفلام
 
لا يهتم للواقعية ؟!!

يقولها الشخص اللي صنع الواقعية والسنيمائية اول مرة بالألعاب برزدنت ايفل الأولى (1996)
فين الواقعية ان مفتاح و مسدس ياخذون نفس الحيز في الحقيبة ؟ (&)

أخيرًا كلام واقعي من مطور ياباني مش هياط أو whining بسبب الفضاوة.

اللي بدأ كل هذا الشركة اليابانية سابقاً المتأمركة سوني، الواقعية في الألعاب شغل استهبال حرفياً ، يعني ألفباء من أساسيات الألعاب هو الهرب من الواقع ومحاولة تضييع الوقت في لعبة ما، تروح تعملي لعبة واقعية ليه؟! وأدخل نفسي في مقدمات بطيئة ومملة، وفي الآخر لما نبدا ندخل في جو اللعبة، تلاقي اللعبة بتلعب نفسها!

أروح أشوفلي فلم ولا مسلسل أحسن

انا شخص مش حاب توجه سوني بالسنين الاخيرة ، وما افضل الالعاب اللي كل مالها تقرب من الواقع بافكارها واجوائها ، بس اعتقد السوق يحتاج هالنوع من الالعاب لدفع التقنيات وتنويع بالسوق ولها جمهورها الكبير ، بس هو فيه مشكلتين:

١- كيف صار هالتوجه اغلب مشاريع الشركة ، لهالسبب ال output لأفرقة سوني الداخلية وشركات الطرف الثالث الكبيرة كل ماله يكون اقل جيل بعد جيل ، ناوتي دوق اللي نزل 4 العاب مع توسعة لاحدها في جيل البلاي3 مانزل الا لعبتين و Standalone DLC بجيل البلاي 4 ، والحين شكله ماراح نشوف الا لعبة وحدة منهم هالجيل.

٢- توقعات اللاعبين "في النت على الاقل" ان اللعبة لازم تكون خارقة جرافيكسيا ومن الكلام ذا.
 
التعديل الأخير:
الألعاب ب1995

تقريبا كانت كلها كذا :

1743aef41853ae429d4c06719d6210f0c82ac6b6f85069fa0dd02365152f9073_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg


بال1996 شفنا :

resident-evil-directors-cut_04.jpg


ولولا القفزة هذه بالواقعية يمكن ما شفنا RDR2

وأنا أقدر اضمن لك .. لو توفرت لميكامي الإمكانيات التقنية الحالية أيام شبابه (الثلاثينيات) لصنع لعبة مفرطة بالواقعية من اللي انتقدها.

بس هذا الجرافيكس
الرجال واضح مغزى كلامه عن الجيمبلاي
 
Alone in the Dark تسلم عليك...وبعدين وين أم الواقعية في تحكم الدبابة والdirection blindness وأضلني أشوف نفس مقطع الفيديو نفسه لكل باب بينفتح، اللعبة فيها resources management وعناصر جيمبلاي ثقيلة، وبعيدة كل البعد عن الواقعية والأفلام

مرات يكون صعب جدا النقاش مع ناس ما بتشوف الا من زاوية واحدة

رزدنت ايفل 1 (بال1996) هي لعبة واقعية احتكاما للمعايير بوقتها، احتكاما للمواصفات التقنية وقتها .. و حتى لخيال المطورين أنذاك وللامكانيات. هي لعبة واقعية جدا بالنسبة لذلك الجيل .. بمنظور اي شخص لعبها بالتسعينات هي لعبة تسقط الفكوك من درجة واقعيتها (وأنا و غيري كثير شفناها كذلك على وقتها)

و لو سمحت التقنية (كما قلت للأخ مؤمل سابقا) لميكامي بالإفراط والتوغل بالواقعية (أنذاك) أكثر من ذلك ؟ كان سيفعلها

Alone in the Dark تسلم عليك

1*2Yu3zJFbEelmB75aSC60Bw.jpeg


اه جدا واقعية !!
 
  • حزين
التفاعلات: MOSU
معاه من ناحية الرسوم الا فيه شيء واحد وهو تتبع الاشعه راح يفيد الالعاب اللي اتجاه رسومها واقعي او حتى كرتوني
 
فيه شوية خلط في الموضوع
نقطة الواقعية والتقنيات اللي تكلم عنها سودا



Writer of Shadows of the Damned and founder of developer Grasshopper Manufacture Goichi "Suda51" Suda weighed in on the current state of realism in games today, saying, "I feel that a lot of games these days try really hard to go for a sense of reality. A lot of games, especially now with the specs available, they go for this sort of hyper-reality. We don't really care about hyper-reality."

كلام ميكامي كان عن شادو اوف ذا ديمند بكيف انها لعبة مستوعبه انها لعبة وعبيطة
وماتحاول تدعي شيء ثاني

Speaking with GameSpot at Gamescom 2024, producer and Resident Evil creator Shinji Mikami said, "[Shadows of the Damned] is aware that it's a video game, and it's not trying to be somethin
else. There's a lot of games these days that tend to take themselves a bit too seriously."

عموما دام سودا قال ذا الكلام فبعطي نو مور هيرو فرصة ثانية بعد ماسويت لها دروب (&)
 
مرات يكون صعب جدا النقاش مع ناس ما بتشوف الا من زاوية واحدة

رزدنت ايفل 1 (بال1996) هي لعبة واقعية احتكاما للمعايير بوقتها، احتكاما للمواصفات التقنية وقتها .. و حتى لخيال المطورين أنذاك وللامكانيات. هي لعبة واقعية جدا بالنسبة لذلك الجيل .. بمنظور اي شخص لعبها بالتسعينات هي لعبة تسقط الفكوك من درجة واقعيتها (وأنا و غيري كثير شفناها كذلك على وقتها)

و لو سمحت التقنية (كما قلت للأخ مؤمل سابقا) لميكامي بالإفراط والتوغل بالواقعية (أنذاك) أكثر من ذلك ؟ كان سيفعلها



1*2Yu3zJFbEelmB75aSC60Bw.jpeg


اه جدا واقعية !!
يا رجل إذا كتّاب اللعبة نفسهم اعترفوا انهم شغالين ترقيع وانه الsetting مش واقعي، وهذا عن ريزي ٢ فما بالك بريزي الأولى:

Sugimura: I was the one who created that deviant personality of his. Once we had changed the police station building from a modern one to that old art museum, someone on the team said it would be weird if there were medals just lying around in such a place. Then I said, “Well, we’ll just have to make the police chief a weirdo then!”, and Irons was what I came up with. (laughs) I created a hidden room, and the idea that he had been receiving bribes from Umbrella—a police chief with an insane grin on his face… At first people were saying, “This isn’t very realistic”, but I replied that reality depends on persuasion and belief, so as long as everything was consistent, it would appear real.

"مقدار الواقعية يعتمد على اعتقاد الشخص"

Bruh...
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الواقعية ممتازة جدا لنمط الالعاب زي الرياضية و ريد ديد والقصصية بشكل عام ...محاكاة للواقع و افضل الافلام


وفي نمط مختلف ماله علاقة بالواقع
 
اللي فهمته من التصريح اللي قريته انه مب بس ينتقد واقعية في معظم الالعاب الحالية بعد أن معظم الالعاب الكبيرة تأخذ القصة بجدية بشكل مبالغ فيه

مثلا عندك re4 ريميك القصة و في الريميك مأخذينها بجدية مقارنة وبعد التحكم بالشخصية صاير واقعي وثقيل والسكينة تنكسر عشان شوية واقعية مقارنة بre4 النسخة الأصلية اللي قصة فيها مأخذينها بشكل chessy وحركة الشخصية سريعة واركيدية ومب ثقيلة وبعد السكينة ما تنكسر

"I feel that 13 years ago, when we were making the original [Shadows of the Damned], there were a lot of things in game development that were kind of just a given at the time," Mikimi-san explained. "'This is how you make games, this is what games are supposed to be like.' A lot of things have changed since then. There's a lot of stuff in Shadows of the Damned that's a lot more casual and comical, and it's just easy to enjoy without trying to take the game too seriously, or without the game taking itself too seriously as well. So hopefully that's something that'll resonate with modern-day players as something that isn't maybe seen as much as it used to be, because back in the day, that's just how video games were."
 
يتوقف على المشروع والتنفيذ، أنا يعجبني مثلًا أنّ العميل في Hitman يأخذ سلاحه الكبير ويضعه خلف ظهره حيثُ تكسر عليك سهولة إخفاء الأسلحة لكن في نفس الوقت عندك عملة ترميها لتجر الأعداء في المرحلة بنفس الشكل وبنفس التأثير دائما، أنت كلاعب مقيد بواقعية شخصيتك، العدو أبله وغير مقيد بواقعية شخصيتك بل أنت أذكى.

لكن هناك مقياس، إلى أي حد ودرجة الواقعية لا تجعل الاستمتاع باللعب مسألة صعبة. في Days Gone واحدة من أسوأ آليات اللعب البنزين، يُشعرني أنه يُقيد حركتي، الدراجة من الأشياء الممتعة في اللعبة، طبعًا كلعبة بقاء يمكن لهذا أن يلعب في صالحك، لكن لا أريد أن أعلق وسط غابة بشخصية بطيئة وتتعب سريعًا، ولا أريد أن أصفر لحصاني وهو على بعد مترين لأني أستطيع إكمال الطريق إليه.

هناك دائما قواعد تكسرها الألعاب لغرض المتعة، أعني حتّى BBC تُركب اللقطات وتضيف ضرب الطبول وتغير زوايا الكاميرا لتجعل سحلية تهرب من ثعبان مشهدا سينمائيا P: استخدام الأسلحة لو كان حقيقيًا وواقعيا سيكون مملا ورتيبًا في أغلب الألعاب إن لم تكن ألعاب محاكاة.

خلق توازن بين أدوات اللعب والمظهر والتحريك وغيرها فيما يخص واقعية اللعب أهم مما إن كانت واقعية أم لا.
 
مثلا عندك re4 ريميك القصة و في الريميك مأخذينها بجدية مقارنة وبعد التحكم بالشخصية صاير واقعي وثقيل والسكينة تنكسر عشان شوية واقعية مقارنة بre4 النسخة الأصلية اللي قصة فيها مأخذينها بشكل chessy وحركة الشخصية سريعة واركيدية ومب ثقيلة وبعد السكينة ما تنكسر
غلطان اثنينهم ينكسرون
الفرق ان السكين بالاصلي تكسر اللعبة كاملة (&)

بس بجد ذا احسن تغير في الريميك
 
يا رجل إذا كتّاب اللعبة نفسهم اعترفوا انهم شغالين ترقيع وانه الsetting مش واقعي، وهذا عن ريزي ٢ فما بالك بريزي الأولى:

Sugimura: I was the one who created that deviant personality of his. Once we had changed the police station building from a modern one to that old art museum, someone on the team said it would be weird if there were medals just lying around in such a place. Then I said, “Well, we’ll just have to make the police chief a weirdo then!”, and Irons was what I came up with. (laughs) I created a hidden room, and the idea that he had been receiving bribes from Umbrella—a police chief with an insane grin on his face… At first people were saying, “This isn’t very realistic”, but I replied that reality depends on persuasion and belief, so as long as everything was consistent, it would appear real.

"مقدار الواقعية يعتمد على اعتقاد الشخص"

Bruh...


الكلام فوق اللي نسخته و اللي قاله الكاتب نوبورو سوجيمورا و ايضا كلام عضو الفريق اللي رد عليه سوجيمورا فوق

يدعم كلامي و ليس العكس لول!!!

فلا تحاول تمرر مغالطة "لوي عنق الحقيقة" يهذا التعليق :

"مقدار الواقعية يعتمد على اعتقاد الشخص"
 
لاحظ أنه لا يستطيع تطوير لعبة بجودة واقعية مثل استوديوهات نوتي دوق وركستار و سيدي بروجكت وغيرها من الاستوديوهات لذلك قرر يسوي لنفسة تفاعل انا اقولك طور لعبة للجوال ابرك لك
 
لاحظ كيف أن الإضاءة على وجه ميكامي غير واقعية، لكن الصهيوني ورفيقه الانعكاس واقعي وخصائص RTX مفعلة؟

ميكامي باتمان لازم يكون في الظل ويوجه تلاميذه للخطوة الصحيحة
 
ميكامي باتمان لازم يكون في الظل ويوجه تلاميذه للخطوة الصحيحة
توجه فني على حساب الواقعية، حركات يا ميكامي، خاصة الجوانب التعبيرية في لكمة اليد اليسرى على كتف الصهيوني P:
 
الواقعية اثرت على صناعة الالعاب بشكل سلبي وتركيز المطورين بزيادة عليها اثر ع جودة اللعبة نفسها
 
عودة
أعلى