hits counter

E3 فقرة مثيرة ما قبل-E3: هل بنشوف أي أثر لشينجي ميكامي؟

ذحين ما فهمنا لك جايب معلوماتك من ترو جيمنق و لا تحليل شخصي؟؟

المهم كل معلوماتك و تحليلاتك عن الموضوع مو بس فيها اغلاط بل غلط ١٠٠% . في ردودك لذا الموضوع ما ذكرت اي معلومة صحيحة.

ترى عادي تقول انك ما تعرف. لكن الفلسفة و المكابرة مصيبة.

تحليلي بنيته على اخبار واشاعات من ترو جيمنج وغيره من مواقع الالعاب ومقاطع ال Youtube
 
، هو قام بوضع black bars ووصفها بأنها artistic choice، خطأ فادح

لا خيار فني ولا خرابيط
سبب وجوده هو تثبيت الفريمات بدلالة أن المود اللي عملوه أصحاب ال pc ليشيل السواد خرب الفريمات وماعد ثبتت وقتها

غير أن التحديث اللي عملوه ليشيل البار اخذ وقت جدا طويل حتى نزل
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
فريق جاد هاند pn o3 مش نفسه تبع رزدنت ايفل٤ وكابكوم ما تعطي ميكامي حريته والنتيجه معروفه ، فانكويش تطور عند استديو فلسفته لا لليفل ديزاين ، الي احسن لعبه عندهم بايونيتا كانت بليفل ديزاين صفر

ايفل ويذن احسنهم ولكن يالسوأ الحظ ، تطورة بفريق مبتدأ وبمحرك بيض

خلينا نشوف كوجيما ، ما طور الا مجس وكل جزء لها دعم خارق والشركه بكبرها معتمد على مشاريعه وفي النهايه طلع واخذته سوني بمحرك هورايزن

المضحك في الموضوع كيف مخلينه ميكامي الرجل الشايب المتقاعد عن عمله الذي فقد الشغف في تطوير الالعاب وهالكلام مش صحيح ، ميكامي كافح على شان يوصل لاستديو خاص فيه ، تونا ما قلنا بسم الله في اول مشروع له من فريق مبتدأ ، اذا شفنا له مشروع ثاني من تانغو وما كان قد التوقعات انا بعترف قدامكم ان ميكامي مطور من الماضي فقط ، لان من الي شفته في ايفل ويذن٢ ، الفريق صار متمكن تقنيا بمراحل عن الاول
عجبني انك معطي ميكامي العذر لكل شي في العابة و رامي كل اللوم على فريق التطوير. كثير من الاشياء في العابة مستواها كان يمكن يكون افضل خصوصا الجيم بلاي لو انه اتقنه او خلاه اكثر ابداعا. بعدين لين متى نعطيه أعذار على رادئة فريق التطوير؟ مو هو الي اختارهم؟ مو هو الي يختار المشاريع و يخلي الفريق يطور شي اكبر من طاقته؟

كمان ردك الثاني الي فوق الحمد لله ان تعصبك صار واضح اذا لعبة اصلها باردوي و تقطر ردائة ( على الرغم ان كثير من هذي الردائة و الرخص مقصودة) تفضلها لذي الدرجه على لعبة زي فانتوم بين.
 
انا شخص اشوف ايفل ويذين افضل ماصنع ميكامي ! فيها عيوب ايوه ، بس اشوفها لعبة عظيمه خصوصا مع فريقه اللي مش لهناك !


المشكله اللي يمدحوا كوجيما ناسيين ان وراه استديو عظيم ! كوجيما برودكشن فخر الصناعة اليابانيه !




مقصدي انه بعد ايفل ويذين متحمس بعنف لاي شي من ميكامي
 
مسكين يا ميكامي لو تشوف سكاكين تروجيمنج عليك...
المخرج هذا عنده تحف فنيه في عالم الالعاب ألهمت الكثير من الالعاب من بعدها، مسألة إن مو كل ألعابه كلها ثوريه ليس عيب، يكفيه ما ترك ورائه من إرث.
وبالنسبه لإختفاء شغفه للتطوير... اتفق مع هالكلام بنسبه بسيطه، ومن بعد إيفل ويذن صرت أعرف إن الرجل يحتاج فتره طويله ليعمل مشروع فريد يميزه عن غيره، ممكن حاليا مافي عنده فكره يعمل عليها، ولكنه إذا قرر يعمل حاجة إستثنائية فلا يوجد ما يقف في طريقه لتحقيق ذلك.

أغلب المطورين يتفاوت مستواهم... وبالنسبه لميكامي فهو ترك فريقه وتشتت تقريبا بالكامل، ترى الأعمال اللي ميزته ما كان مشتغل عليه لوحده بل كان خلفه فريق قوي ومتميز كذلك. تشتت الفريق هو الأمر الأكثر تأثير في سيرة هذا الرجل... وما يحتاج أذكركم بذلك الذي لصق إسمه بلعبة هاك اند سلاش عظيمه ولكن كشفت الأيام أنه كان نكته ومجرد إسم فقط.. على الأقل ميكامي من بعد خروجه قدم ذا ايفل ويذن اللي كان فيها روح الالعاب التي قدمها فريقه سابقًا، وهذا الأمر يدعو للتفاؤل بأن ميكامي ليس فقاعه ومجرد كلام فارغ، بل رجل ذو رؤيه خاصه فيه، تلك الرؤية اللي حبيناها منذ رزدنت ايفل الاولى
 
ربيع ابيك تجاوبني بكل صراحه ، لو جات ايفل ويذن١ بنفس محرك نوتي دوج بنفس الجرافكس وسلاسة الانميشن هل كنت بتعتبرها اسطوره ؟

لأ كنت سأعتبرها لعبة جيدة و مصقولة لكنها ما تمتلك العناصر اللي توصلها لكلمة "أسطورة" وبعدين يا عبد الله الأمر ماله علاقة ب نوتي دوغ أبدا ! .. أنا أعتبر رزدنت ايفل 4 أسطورية وهي مو من نوتي دوغ ! ذا ايفل ويذن 1 لعبة جيدة وليها لحظات ممتازة ايضا لكن تحس المصمم خلفها لا زال قابع داخل RE4 ومو تجاوزها مثل ما فعل المصممين الثانيين .. قارن بين رزدنت ايفل 1 و دينو كرايسس 1 و الريميك مع RE4 بتلاحظ أنه ميكامي تجاوز منتجاته الأولى لأنه كان يملك الشغف لكنه لم يفعل نفس الشيئ مؤخرا !
 
بتلاحظ أنه ميكامي تجاوز منتجاته الأولى لأنه كان يملك الشغف لكنه لم يفعل نفس الشيئ مؤخرا !

ما اعتقد فقد الشغف بقدر ما افتقد بيئة تطويرية مثل كابكوم بفرقها ومواهبها
 
ما اعتقد فقد الشغف بقدر ما افتقد بيئة تطويرية مثل كابكوم بفرقها ومواهبها

الرجل في أكثر من أنترفيو بين سنوات 2010 و 2017 وهو يرمي كلام مثل : سأترك إخراج الألعاب للشباب و الشباب قادرين على الإبداع أكثر ، الأربعينات هي قمة سنوات العطاء للمطور وغيره.. يعني هو بنفسه رابط نفسه وجدانيا بأيام تطوير رزدنت ايفل 4 و وقتها كان عمره 42 عاما .. الرجل أقنع نفسه بهذه الفكرة حتى فقد الشغف تماما
 
المضحك في الموضوع كيف مخلينه ميكامي الرجل الشايب المتقاعد عن عمله الذي فقد الشغف في تطوير الالعاب وهالكلام مش صحيح ، ميكامي كافح على شان يوصل لاستديو خاص فيه ، تونا ما قلنا بسم الله في اول مشروع له من فريق مبتدأ

لأ معلش عبد الله إحنا أمامنا سنة وشوي حتى ندخل عالعقد الأول لفريق تانجو و لازالك تشوفه مبتدأ !! طيب متى بيصير فريق إحترافي؟! بعد أربعين سنة ؟! العكاز راح ياخذ مكان الكنترولر وقتها لو انكتب لينا عمر !
 
عموماً، قاعد أفكر قبل فترة وش التطور الرهيب التالي في ألعاب الرعب.

اللي فكرت فيه إن الألعاب هذي في الأغلبية أصبحت مكتوبة على إحتمال واحد في النهاية(ليون ينجو في النهاية و ينقذ أشلي، سباستيان يخرج من الستم).
بمعنى هناك مسؤولية على اللاعب عشان ينقذ أشلي أثناء التحدي التالي "فقط"، لكن ليس هناك إحتمال إنه يخسر أشلي نهائياً. و ليس هناك إحتمال إنه يخسر فرصة النجاة.

من ناحية الnon-linearity، اللي أشوفه تحقق إلى الأن في جنرا الرعب شيء حصل في كل جنرا أخرى و هو إضافة خيار التسلل كطريق فرعي لنفس النقطة B(مثلاً، إنجو من الأعداء).
لكن ما أشوف التوظيف الأمثل للعالم المفتوح لإعطاء اللاعب الخيار في "الترتيب" اللي يروح فيه للأماكن، ممكن يروح الجهة ذي أولا، أو الجهة ذيك، ممكن يروح البيت المرعب ذاك أو غيره.

بشكل مختصر: أشوف التطور التالي في العاب الرعب هو إعطاء اللاعب "مسؤولية" أكبر بكثير بدل الأخذ بيده، لإن هذا قام يضر بمستوى الرعب في هذه الألعاب، اللاعب يفتقد الشعور بالخوف من الموت مع الوفت و بسرعة لما يعرف طرق نجاة معروفة و مخبوزة، لما يعرفها، خلاص، بعض من شعرو التهديد روح. لكن مع إعطاءه المسؤولية "لتدمير فرصه" أو "فشله" بيخلي اللاعب في تفكير دائم إن كل شيء ممكن ينتهي لو.

جنرا الرعب في الألعاب دائماً ما كانت "تجريبية" أكثر من أنواع الألعاب الأخرى، و أتمنى لو ميكامي كان يقدر يشتغل على عنوان جديد رعب أقل تكلفة(منظور أول!) له مجال كبير في التجريب فيه(ليس ريزي8 بالطبع).
 
لكن الأكثر منطقية ، أننا نشرع في محاولة تحليل ماذا فعل ميكامي أثناء عملية تطوير إيفل ويثن 2 بينما هو كان على مقعد الإشراف، هل هو بالفعل كان يعمل على إخراج مشروع أخر؟ ما هو الكونسيبت هذه المرة؟

انا اتمنى وبشدة ان العاب الرعب تأخذ منحنى جديد تماما، يصير لهم ريبوت كامل .. نقلة نوعية. اعتقد ان ميديا الرعب في الافلام والالعاب وصلت لطريق مسدود، مليت من العاب
الرعب المنظور الشخص الاول الي صارت كثيرة جدا، والعاب الرعب المنظور الثالث اعتقد وصلت اقصاها.

اذا فيه احد يقدر يكسر هالروتين، اعتقد انه شينجي ميكامي ! ياليت يقدم لنا عنوان جديد تماما، بفكرة جديدة .. تماما !
 
كوجيما تقريبا ركز كل ابداعه بلعبة واحدة الا وهي ميتل جير.. الرجل له يد في كل كبيرة وصغيرة في اللعبة بدون ان يثير المشاكل مع فريق العمل
بل جميعنا رأينا كيف استقال فريق العمل تقريبا من كونامي وذهب للعمل مع كوجيما...

ميكيامي لديه افكار ثورية ولكن مشكلته انه يقف في نصف الطريق، رزدنت ايفل + داينو كرايسس + ايفل ويذن كأمثلة. هو يصنع لعبة ممتازة ولكن دائما ما تخترب الصنعة في الاجزاء التالية والسبب انه يقف مشرفا فقط على عملية الانتاج او غير ذالك..
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
بنظري نجاح المخرج من فشله يعتمد بنسبة ٦٠٪؜ على فريقة، تطوير الالعاب جهد ليس جسدي على اعضاء الفريق والجهد الفني للمخرج زي ماهو متعارف بالعقل الباطن عند الاغلبيه، الفريق عبارة عن اساس البيت، غالبا الفنانين يكرهوا الاشياء التقنية وتلاقيه مايعرف كيف يحسن حركة الشخصية ويوصلها مثل مايبي لانة على غير دراية بالمجريات التقنية المعقدة، تخيلو معي لو مكيامي اشتغل بنوتي دوق وطور ذا ايفل ويذين الاولى كنا بنشوف لعبة مذهله تقنيا وسلسله للعب وشيقة و تكون منقاه من كثير من الشوائب، واصلا تطوير الالعاب مو المخرج يسرح بأفكارة والكل يوافق فيه غرف اجتماعات الكبار بتطوير اللعبة يجتمعوا مع المخرج ويبدا تبادل الافكار وتعديلها وازالتها وتركيبها وتغييرها، التطوير عملية صعبة بس بتأكيد هي ليست بفضل المخرج لوحدة اطلاقا لان في كثير مخرجين اللعاب عباقرة بس ماعندهم الفريق اللي يقدر يوصل نظرتهم بأفضل طريقة ممكنه.
 
فريق جاد هاند pn o3 مش نفسه تبع رزدنت ايفل٤ وكابكوم ما تعطي ميكامي حريته والنتيجه معروفه ، فانكويش تطور عند استديو فلسفته لا لليفل ديزاين ، الي احسن لعبه عندهم بايونيتا كانت بليفل ديزاين صفر

ايفل ويذن احسنهم ولكن يالسوأ الحظ ، تطورة بفريق مبتدأ وبمحرك بيض

خلينا نشوف كوجيما ، ما طور الا مجس وكل جزء لها دعم خارق والشركه بكبرها معتمد على مشاريعه وفي النهايه طلع واخذته سوني بمحرك هورايزن

المضحك في الموضوع كيف مخلينه ميكامي الرجل الشايب المتقاعد عن عمله الذي فقد الشغف في تطوير الالعاب وهالكلام مش صحيح ، ميكامي كافح على شان يوصل لاستديو خاص فيه ، تونا ما قلنا بسم الله في اول مشروع له من فريق مبتدأ ، اذا شفنا له مشروع ثاني من تانغو وما كان قد التوقعات انا بعترف قدامكم ان ميكامي مطور من الماضي فقط ، لان من الي شفته في ايفل ويذن٢ ، الفريق صار متمكن تقنيا بمراحل عن الاول
الغريب هو كيف إن بمقارناتكم مع كوجيما، تتجاهلوا إن الدعم ما إجى من فراغ. الرجال قضى سنين ليثبت نفسه و يبني فريقه و النتايج تشهد. من مجس1 إلى 5 و هو يصدر ألعاب بشكل مستمر و بفترات زمنية ما تختلف عن أي مشروع AAA في الصناعة. في النهاية هو مش نومورا (&).

ما إختلفنا، ممتع إننا نضحك على غرابة حساب تويتر تبعه، أو كيف إن كل شيء يعمله يبدو إنه يكلف جبل من المال، بس في سبب ليش مطورين كثار يبدوا إنبهارهم من طريقة ترويجه لألعابه: مظهر مبهر بتكلفة رخيصة جداً.

كوجيما مش مجرد مخرج غريب. كوجيما أيضاً منتج مسؤول يجيد عمله.

أغلب تسويق اللعبة يحصل من اللاعبين و الهايب اللي يعملوه بسبب التريلرات. تريلرات مشاريعه كلها دائماً من المحرك و بإستخدام عناصر من اللعبة نفسها، بعكس يوبي سوفت ولا سكوير، مثلاً، اللي دائماً ينتجوا تريلرات CG مكلفة.
ألعابه فيها product placement ذكي (ماركات نظارات، نوودلز، ووكمان، إلخ). دائماً يحط منتجات تعني له شيء ما أو تضيف لمسة غرابة للعبته، و بنفس الوقت تساعد بتخفيف تكلفة التطوير.
الكوديك اللي الناس زعلت لما إستبدل، ما كان موجود عشوائي، حطوا فيه معلومات كثيرة للقصة، و حتى أحياناً دراما مهمة و مطولة، و هو بالمقام الأول أحسن حاجة تنزل كلفة التطوير بالنظر لعدم الحاجة لعمل مشاهد مع أنميشين و إضاءة و لقطات كاميرا، إلخ...

تقول إن البعض مخلين ميكامي الرجل الشايب المتقاعد... و ممكن صحيح... بس بنفس الوقت أرى إنك مخلنه المبدع المسكين اللي محد يعطف عليه و يدعمه.
نفس ما كوجيما حصل دعم من سوني بسبب إسمه و سجله، بيثسدا ما إشترت تانغو عشانهم إعجبوا بلعبة الصرصور اللي كادت تفلس الإستيديو! إشتروهم لأن ميكامي، عراب رزدنت إيفل، مخرج RE4، هو رئيس الفريق.
الفرق، يبدو، إن ميكامي إلى الآن ما تعلم من تجاربه السابقة... و مو دائماً بيلقاله كاميا يحمل سيكولز ألعابه.
 
عودة
أعلى