hits counter

E3 فقرة مثيرة ما قبل-E3: هل بنشوف أي أثر لشينجي ميكامي؟

FANTASTIC DREAM

True Gamer
من الصعب الإجابة. من كمية الضباب على خطط ميكامي القادمة،

كثير من الناس ذهبت إلى تفسير صورة جانبية له مع كاميا خلف مبنى كابكوم أثناء زيارتهم لها هناك، إلى كون هناك صيدة كبيرة و الشكر ل سنارة كابكوم لضم الإثنين إلى أكبر مشاريعها(ضربة واحدة).
و لمرة واحدة المرء يقولها، هذي توقعات خيالية و لن تحصل، أقصد، عمل ميكامي على رزيدنت إيفل 8 أو أي من مشاريع كابكوم القادمة، لإن الرجل موظف في تانجو، و أي شيء له قادم، يجب أن يكون مرتبط بتانجو.

و إذا كان فيه إشتراك له مع كابكوم في أي من مشاريعهم، أيضاً بتلقى إسم تانجو مذكور مليون مرة بين الصفحات، هذي ستكون شراكة بين كابكوم و إستوديو تانجو بكبره، ليس فقط ميكامي. و بيثيسدا لها كلمة مأخوذة في الأمر.

لكن الأكثر منطقية ، أننا نشرع في محاولة تحليل ماذا فعل ميكامي أثناء عملية تطوير إيفل ويثن 2 بينما هو كان على مقعد الإشراف، هل هو بالفعل كان يعمل على إخراج مشروع أخر؟ ما هو الكونسيبت هذه المرة؟

إجابتي، لا، "مستحيل" إن كان فيه تطوير مشروعين "كِبار" في تانجو بالتزامن و في نفس الوقت، هذا ما تقدر تسويه أكبر الإستوديوهات في الصناعة، لكن أصدق، إن ميكامي كان شغال مع مجموعة أخرى على الplanning و الprototyping.
و لو كان فيه شيء فعلاً، فأعتقد عرضه بأفضل صورة ما راح يكون في E3 هذا، لكن لو بنقول إن الإستوديو بيغير سياسته التسويقية، و يعمل على التشويق، من الأفضل إننا هذه السنة نعرف عنه، و نبدأ ببناء توقعاتنا و تساؤلاتنا.

--

كوجيما في قمم الذِكر الأن، مع مشروعه في ديث ستراندنج، و ما راح يوقف إطلاقاً حتى مع الصعوبات اللي مر فيها، هو ظهر بقوة بعد فترة بسيطة فقط، و الأن يخطط، على دفع العجلة للأمام مع ديث ستراندنج.

ميكامي و حضرة السد كاميا في الجانب المقابل ما زالو عالقين "شوي" في الماضي، و لا بأس، متأكد إن فترة كابكوم ذهبية للإثنين، و يُؤسف عليها، لكن...
ميكامي لازم يكون أكثر طموحاً ،و الأفضل إن الأن، يخطط، على دفع فن ألعاب الفيديو للامام من جديد، مع إخراجه القادم.


من الأفضل. من الأفضل 🙂
 
واو، والله نسيته من بالي مره.

ميكامي و حضرة السد كاميا في الجانب المقابل ما زالو عالقين "شوي" في الماضي، و لا بأس، متأكد إن فترة كابكوم ذهبية للإثنين، و يُؤسف عليها، لكن...
ميكامي لازم يكون أكثر طموحاً ،و الأفضل إن الأن، يخطط، على دفع فن ألعاب الفيديو للامام من جديد، مع إخراجه القادم.

أتفق معاك بكل كلمه قلتها.

بخصوص عمله القادم، اتوقع انه راح يكون اكشن ولا له علاقه بالرعب ابدا، ننتظر ونشوف اذا كان مشترك بعملية RE2make ولا بس يشتغل مع Bethesda.
 
انا احس الرجل مبسوط بالجانب الإداري وفقد الشغف التطويري والاخراجي. أتمنى أشوفه من جديد بمشروع يليق بإسمه لأني شخصيا من بعد ريزيدنت ايفل 4 وانا مااشوف منه الا عناوين تتفاوت بين عادي وسئ.
 
مشكلة ميكامي عكس كوجيما

كوجيما : دفع نفسه للأمام كثير من خلال حفاظه على الأصل التطويري (الاوريجنال ) الخاصة فيه مع التطوير عليه
ميكامي : تراجع للوراء لأنه ماحافظ على الأصل التطوير الخاص فيه وطور نفسه بعيداً عنه .. اعتقد وثوقي بأعمال كوجيما قوي عكس ميكامي بعد السقطة ايفل ويذن 2

مهم لو اتيحت لميكامي فرصة الإشراف على عمل مع كابكوم انه مايضيعه .. يمكن هذا هو الكمبنيشن (الخلط ) المناسب لميكامي !
 
مشكلة ميكامي عكس كوجيما

كوجيما : دفع نفسه للأمام كثير من خلال حفاظه على الأصل التطويري (الاوريجنال ) الخاصة فيه مع التطوير عليه
ميكامي : تراجع للوراء لأنه ماحافظ على الأصل التطوير الخاص فيه وطور نفسه بعيداً عنه .. اعتقد وثوقي بأعمال كوجيما قوي عكس ميكامي بعد السقطة ايفل ويذن 2

مهم لو اتيحت لميكامي فرصة الإشراف على عمل مع كابكوم انه مايضيعه .. يمكن هذا هو الكمبنيشن (الخلط ) المناسب لميكامي !
دفع ؟ كوجيما مش احسن ميكامي ، فقط ظروف كوجيما افضل ، لو ميكامي لازاله في كابكوم كان صنع سلاسل اسطوري كنا شفنا له نيو اي بيات بالهبل وكل واحد منهم موزونه ومنوعه عكس كوجيما الي مقلبنا في فانتوم بين مشروع غير مكتمل ومكرر بشكل فضيع !
ميكامي اعظم مطور العاب في التاريخ لكن الظروف خلته يطور تحت دعم مادي متوسط ، لو كان في مكان كوجيما الان مع سوني كان وضعه افضل اكيد
 
مقلبنا في فانتوم بين مشروع غير مكتمل ومكرر بشكل فضيع !
حتي مع هدا المتال فانتوم بين لعبة ممتازة لو انت تعتبر هدا فشل لكوجيما ف لعبة متل بي ان 03 لعبة من اخراج ميكامي نقطة سوداء في تاريخه و جود هاند مع انها ممتعة وفيها افكر جديدة لكن مش بمستوي مخرج يقال عنه اعظم مطور في التاريخ
 
دفع ؟ كوجيما مش احسن ميكامي ، فقط ظروف كوجيما افضل ، لو ميكامي لازاله في كابكوم كان صنع سلاسل اسطوري كنا شفنا له نيو اي بيات بالهبل وكل واحد منهم موزونه ومنوعه عكس كوجيما الي مقلبنا في فانتوم بين مشروع غير مكتمل ومكرر بشكل فضيع !
ميكامي اعظم مطور العاب في التاريخ لكن الظروف خلته يطور تحت دعم مادي متوسط ، لو كان في مكان كوجيما الان مع سوني كان وضعه افضل اكيد

وضع ميكامي مش سيئ.
عنده إستوديو تحت تحكمه، عنده حرية إبداعية(هذا ما يلغي إن عنده إختلافات إبداعية مع بيثيسدا)، عنده ناشر مستعد يعطيه فرص في المستقبل و لا يلزمه في اللحاق بtrends السوق مثل الأونلاين و غيره على الاقل.

لا يوجد إعذار، إذا كان شغال على مشروع جديد الأن، لازم يكون مش فقط لعبة ممتازة و مميزة بل أيضاً Hit تجارياً تعطي مجال أكبر في حركة العقول المبدعة في الإستوديو مستقبلياً، و تساعده هو شخصياً.
 
دفع ؟ كوجيما مش احسن ميكامي ، فقط ظروف كوجيما افضل ، لو ميكامي لازاله في كابكوم كان صنع سلاسل اسطوري كنا شفنا له نيو اي بيات بالهبل وكل واحد منهم موزونه ومنوعه عكس كوجيما الي مقلبنا في فانتوم بين مشروع غير مكتمل ومكرر بشكل فضيع !
ميكامي اعظم مطور العاب في التاريخ لكن الظروف خلته يطور تحت دعم مادي متوسط ، لو كان في مكان كوجيما الان مع سوني كان وضعه افضل اكيد

من وجهة نظري : كوجيما بعز ابداعاته مع كونامي اعتقد انه كان قادر انه يطلع من الشركة ويأسس الشركة الخاصة فيه .. لكن الخطوة اللي تُحسب له انه استمر مع كونامي لأنه وجد الكمبنيشن والخليط المناسب مع هالشركة .. ماطلع إلا بعز المشاكل وبعد 35 سنة تقريباً ، وبسبب واضح ان كونامي مبيتة النية تطلع من السوق بشكل غير مباشر عكس كابكوم

ميكامي اعتقد كان في نفس وضع كوجيما كان له مكانته بالشركة إلى درجة انه غير نهج لعبة بالكامل ( ريزدنت ايفل 4 ) ومع ذلك خرج من الشركة بوقت مبكر .. وبعدها اعماله ماتقارن باللي سواه مع كابكوم .. فقط ايفل ويذن 1 هي اللعبة الممتازة خلال 14 عام منذ تركه كاكبوم !!!! .. كوجيما أكاد اجزم بقوة عمله القادم حتى مع شركة بعيدة عن اللي احتضنت بداياته وايش اختار ؟ افضل شركة ممكن يتخيلها أي مطور .. اعتقد لولا الخلافات في كونامي كان شفنا كوجيما استمر بالشركة ..

اذن الصورة النهائية اللي اشوفها بعد المقارنات .. ان كوجيما عارف كمبنيشن النجاح المناسب له .. وبينه وبين ميكامي مسافة كبيرة

بالنسبة لميتال جير فانتوم بين رغم اني اشوفها كلعبة أقل تقييماً من باقي أجزاء السلسلة .. إلا انها لعبة مصقولة ميكانيكاً .. يكاد علي من الصعب أجد لعبة بمثل الذكاء الاصطناعي والحركة اللي فيها !
 
التعديل الأخير:
ايفل ويذن الجزء الاول كان جيد , لكن الرجل من طلع من كابكوم و انا حسيت انه فقد الشغف
اتمنى اشاعة انه رجع يتعاون مع كابكوم تكون حقيقة
 
دفع ؟ كوجيما مش احسن ميكامي ، فقط ظروف كوجيما افضل ، لو ميكامي لازاله في كابكوم كان صنع سلاسل اسطوري كنا شفنا له نيو اي بيات بالهبل وكل واحد منهم موزونه ومنوعه عكس كوجيما الي مقلبنا في فانتوم بين مشروع غير مكتمل ومكرر بشكل فضيع !
ميكامي اعظم مطور العاب في التاريخ لكن الظروف خلته يطور تحت دعم مادي متوسط ، لو كان في مكان كوجيما الان مع سوني كان وضعه افضل اكيد

ميكامي حتى و هو في كابكوم و كلوفر كان ينزل العاب متوسطة زي pn 03 و قود هاند .. يعني مو حكاية نقص الدعم و الموارد.

الرجال عايش في الماضي و افضل لعبة له في اخر ١٠ سنوات لعبة متوسطة من كل النواحي و لا جابت اي شي جديد و لا حتى اتقنت اي من الجوانب الي تخلي الالعاب عظيمة: جيم بلاي، القصة، المستوى التقني.

قول ما تقول عن ميتل جير ٥ لكن كلام مثل مقلب غير واقعي على لعبة الميتا كريتك تبعها ٩٣%. لا تخلي تعصبك لميكامي يخليك تنقص من المصممين الثانين
 
دفع ؟ كوجيما مش احسن ميكامي ، فقط ظروف كوجيما افضل ، لو ميكامي لازاله في كابكوم كان صنع سلاسل اسطوري كنا شفنا له نيو اي بيات بالهبل وكل واحد منهم موزونه ومنوعه عكس كوجيما الي مقلبنا في فانتوم بين مشروع غير مكتمل ومكرر بشكل فضيع !
ميكامي اعظم مطور العاب في التاريخ لكن الظروف خلته يطور تحت دعم مادي متوسط ، لو كان في مكان كوجيما الان مع سوني كان وضعه افضل اكيد

اذا بنتكلم عن الظروف فحتى كوجيما مر بظروف سيئة واجبرته ينزل فانتوم بين ناقصة ويلغي p.t
 
ميكامي حتى و هو في كابكوم و كلوفر كان ينزل العاب متوسطة زي pn 03 و قود هاند .. يعني مو حكاية نقص الدعم و الموارد.

الرجال عايش في الماضي و افضل لعبة له في اخر ١٠ سنوات لعبة متوسطة من كل النواحي و لا جابت اي شي جديد و لا حتى اتقنت اي من الجوانب الي تخلي الالعاب عظيمة: جيم بلاي، القصة، المستوى التقني.

قول ما تقول عن ميتل جير ٥ لكن كلام مثل مقلب غير واقعي على لعبة الميتا كريتك تبعها ٩٣%. لا تخلي تعصبك لميكامي يخليك تنقص من المصممين الثانين

هو قال رأيه بصراحة ورأيه واقعي في تكرار عجيب في المراحل وضعف في الاعداء من حيث قلة الاعداء

ولو تسأل اي واحد من جمهور ميتل جير بيقولك انه في خلل في قصة الجزء الخامس

وضعف في هويتها مقارنة بأجزاء السلسلة السابقة

يعني الي كان يتعذر بطول المقاطع السينمائية في الاجزاء السابقة ايش عذره مع سماعه للكاسيتات @@ ؟

هي نفس الشيء بس الفرق حذف المشاهد السينمائية القوية الي كانت تميز السلسلة في الاجزاء السابقة

ودخول كوجيما العالم المفتوح لأنه كان يبحث عن المبيعات المليونية فقط مثل GTA ولما كونامي شافت انها ما جابت المبيعات الي تخيلوها

قالو له امسك الباب ههههه ::laugh::::laugh:::tearsofjoy:

ما انكر انه ميتل جير كانت نقلة في عالم الالعاب من الأول حتى الجزء الرابع

لكن الخامس جزء دون الطموح وأعتبره نقطة سوداء في تاريخ العاب كوجيما


بالنسبة ل ميكامي هو استمر مثل ما هو في عالم الرعب الي يبدع فيه ، كوجيما هو الي جالس

يجرب يدخل في غير مجاله مثل العالم المفتوح والاون لاين
 
التعديل الأخير:
ودخول كوجيما العالم المفتوح لأنه كان يبحث عن المبيعات المليونية فقط مثل GTA ولما كونامي شافت انها ما جابت المبيعات الي تخيلوها

قالو له امسك الباب ههههه

اولا اعلان خروجه كان قبل صدور اللعبة من بشهور كثيرة
ثانيا مبيعاتها في نهاية 2015 كانت ست مليون وكاني سمعت ان مجموع v كامل وصل 10 مليون وانه اعلى جزء مبيعا في السلسلة
فكيف انطرد لانها ماجابت المبيعات المطلوبة ؟؟
 
و لا حتى اتقنت اي من الجوانب الي تخلي الالعاب عظيمة: جيم بلاي، القصة، المستوى التقني.
لكن الجيمبلاي في ايفل ويذين ممتاز و اشوفه الافضل من بين بقية العاب الرعب. الجيمبلاي ما يقتصر فقط على الميكانيكس. و صحيح انها تعاني من مشاكل تقنيه إلا انها تمتلك مستوى فني رفيع.
 
هو قال رأيه بصراحة ورأيه واقعي في تكرار عجيب في المراحل وضعف في الاعداء من حيث قلة الاعداء

ولو تسأل اي واحد من جمهور ميتل جير بيقولك انه في خلل في قصة الجزء الخامس

وضعف في هويتها مقارنة بأجزاء السلسلة السابقة

يعني الي كان يتعذر بطول المقاطع السينمائية في الاجزاء السابقة ايش عذره مع سماعه للكاسيتات @@ ؟

هي نفس الشيء بس الفرق حذف المشاهد السينمائية القوية الي كانت تميز السلسلة في الاجزاء السابقة

ودخول كوجيما العالم المفتوح لأنه كان يبحث عن المبيعات المليونية فقط مثل GTA ولما كونامي شافت انها ما جابت المبيعات الي تخيلوها

قالو له امسك الباب ههههه ::laugh::::laugh:::tearsofjoy:

ما انكر انه ميتل جير كانت نقلة في عالم الالعاب من الأول حتى الجزء الرابع

لكن الخامس جزء دون الطموح وأعتبره نقطة سوداء في تاريخ العاب كوجيما


بالنسبة ل ميكامي هو استمر مثل ما هو في عالم الرعب الي يبدع فيه ، كوجيما هو الي جالس

يجرب يدخل في غير مجاله مثل العالم المفتوح والاون لاين

كمية المعلومات الخاطئة تخلي ما في فايدة من الرد بس مع كذا الاخ ديمون كنق ما قصر. الحد الادنى من جودة المشاركات هو التاكد ان المعلومات الي عندك صح قبل ما تجي ترد بكل ثقة بمشاركة كلها مغلوطة.
 
للأسف ، الرجل يعاني من " أزمة المبدع" منذ أكثر من عشر سنوات بسبب رزدنت ايفل 4 ، اللعبة هزت الصناعة وقت صدورها بسبب ثوريتها وجودتها الرفيعة بل وغيرت أساليب اللعب المعروفة قبل سنة 2005 وتأثيرها غير مسار الألعاب لمنعطف آخر غير متوقع بتاتا وهنا المشكلة ! .. أي عمل جديد له سيتم مقارنته برزدنت ايفل 4 بل سيقارن بمدى ثوريتها وتأثيرها على الصناعة كما فعلت RE4 ! وهذه هي أزمة المبدع .

غير ذلك الرجل نفسه استنزف في RE4 وحط كل ما في جعبته تقريبا والأمر كان واضح في TEW 1 اللي كانت إمتداد وتطور لأسلوبها في اللعب لكنها ما كانت بنفس جودتها ولا تقترب حتى من تأثيرها الذي خلفته.. ميكامي نفسه لم يعد يملك الشغف اللي كان عنده أيام كابكوم لدرجة أنه لم يعد موجودا على خارطة الصناعة منذ صدور ايفل ويذن 1 في 2014 ! وخرجاته الإعلامية خجولة للغاية أيام دعاية TEW 2 !
المقارنة بينه وبين كوجيما ليست في مصلحة ميكامي حاليا ولا في العشر سنوات الأخيرة .. كوجيما راح يحافظ على شغفه ولو كان عمرة 80 سنة وصحته تسمح له بالإبداع ؟ سيبدع ولا شك .. الأمر شبيه بالمخرجين ستيفن سبيلبرغ و فرانسيس فورد كوبولا ، الأول يملك طاقة وشغف لمدى الحياة والثاني عمل ثلاثية العراب و استنزف ابداعه وشغفه في قتها على الرغم من أنهم من نفس الجيل !

يكفي ميكامي ذكره ك" واحد" من أعظم مصممي الألعاب عبر التاريخ وليس "الأعظم" ونشكره على تحفته رزدنت ايفل 4 التي غيرت ما غيرته و كانت السبب الرئيسي والأوحد في تحديث الألعاب و إدخالها لحقبة جديدة قبل عقد من الزمن ، الأن ميكامي غير موجود وحتى إن ظهر فلا أعتقد أنه سيظهر بالشكل الذي تتوقعونه .. في اعتقادي الرجل أستهلك تماما ولا يسعنا الا شكره على ما قدمه .
 
للأسف ، الرجل يعاني من " أزمة المبدع" منذ أكثر من عشر سنوات بسبب رزدنت ايفل 4 ، اللعبة هزت الصناعة وقت صدورها بسبب ثوريتها وجودتها الرفيعة بل وغيرت أساليب اللعب المعروفة قبل سنة 2005 وتأثيرها غير مسار الألعاب لمنعطف آخر غير متوقع بتاتا وهنا المشكلة ! .. أي عمل جديد له سيتم مقارنته برزدنت ايفل 4 بل سيقارن بمدى ثوريتها وتأثيرها على الصناعة كما فعلت RE4 ! وهذه هي أزمة المبدع .

غير ذلك الرجل نفسه استنزف في RE4 وحط كل ما في جعبته تقريبا والأمر كان واضح في TEW 1 اللي كانت إمتداد وتطور لأسلوبها في اللعب لكنها ما كانت بنفس جودتها ولا تقترب حتى من تأثيرها الذي خلفته.. ميكامي نفسه لم يعد يملك الشغف اللي كان عنده أيام كابكوم لدرجة أنه لم يعد موجودا على خارطة الصناعة منذ صدور ايفل ويذن 1 في 2014 ! وخرجاته الإعلامية خجولة للغاية أيام دعاية TEW 2 !
المقارنة بينه وبين كوجيما ليست في مصلحة ميكامي حاليا ولا في العشر سنوات الأخيرة .. كوجيما راح يحافظ على شغفه ولو كان عمرة 80 سنة وصحته تسمح له بالإبداع ؟ سيبدع ولا شك .. الأمر شبيه بالمخرجين ستيفن سبيلبرغ و فرانسيس فورد كوبولا ، الأول يملك طاقة وشغف لمدى الحياة والثاني عمل ثلاثية العراب و استنزف ابداعه وشغفه في قتها على الرغم من أنهم من نفس الجيل !

يكفي ميكامي ذكره ك" واحد" من أعظم مصممي الألعاب عبر التاريخ وليس "الأعظم" ونشكره على تحفته رزدنت ايفل 4 التي غيرت ما غيرته و كانت السبب الرئيسي والأوحد في تحديث الألعاب و إدخالها لحقبة جديدة قبل عقد من الزمن ، الأن ميكامي غير موجود وحتى إن ظهر فلا أعتقد أنه سيظهر بالشكل الذي تتوقعونه .. في اعتقادي الرجل أستهلك تماما ولا يسعنا الا شكره على ما قدمه .

نسيت إني لطفت من الأمور في الموضوع. نسيت أن الأمر بالأصل مؤسف.

ميكامي فعلياً في مرحلة ظلامية
الرجل يتكلم عن تمنيه إنه يشتغل على رزيدنت إيفل 8، و لا يوجد ما هو مؤسف أكثر من الرجوع في الماضي،
لإن كابكوم هي شركة لي و لك، لكنها "رمز" و "زمن" بالنسبة لميكامي لكل إبداع حالم كان يتصف به و نجاح.. تحت ظروف أقل قساوة في التطوير عن هذا الوقت.

و رزيدنت إيفل 7، يا إلهي، تمثل كل شيء جيد في تلك الفترة، مشروع بنص تكلفة إيفل ويثن ، و تقدر تخاطر فيه بشكل أسهل، فورملا ناجحة مسبقا، جمهور أصغر..إلخ، غير إنها..يعني.. رزيدنت إيفل!!!!
المسكين، رزيدنت إيفل 7 جابتله الحنين للماضي.

و بعدين يتكلم عن مساهمته للمواهب الناشئة في تانجو، و كأنه إبداعياً أمسى عجوز متقاعد كأن هذا أكثر شيء يقدر يسويه للإندستري حالياً. و هو مسوي لعبة ممتازة في 2014!.

أراهن، إن أنا وياك قاعدين ننفخ في كيس فاضي، و بعد خمس سنين راح نعرف الحقيقة، إن ميكامي من الأن، إنتهى، و كل ما بقي له هو الماضي.
 
التعديل الأخير:
هو في الحقيقة لازم أشكرك على طرحك أولا لأنك بذلك قد رميت حجرا في بركة آسنة ويجب أن يطفو منها ما يطفو وهذه مناسبة جيدة لنوضح الأمر..

أنا أعتبر نفسي من أكبر الفانز لهذا الرجل المحترم و أكن إحتراما كبيرا لعقليته الإبداعية لكني سأنتقده هنا ولن أخشى في ذلك لومة لائم وسأواجه الإنتقادات العكسية بصدر عار..

شينجي ميكامي غير أنه إنتهى حاليا وتوقف شغفه وكما ذكر ذلك هو نفسه في أكثر من مقابلة ك "تعبت" ، "المصمم في الأربعين أكثر عطاء من غيرهم" ، "سأترك المجال للشباب" ، "إعتزلت الإخراج" وغيرها... تبين بما لا يدعو أي مجالا للشك أنه هو في قرارة نفسه متيقن أنه لم يعد يملك ما يعطي إبداعيا أو إخراجيا و حتى في موقع الأستوديو الخاص به سمى نفسه ك منتج منفذ لينئى بنفسه عن كل منصب مسؤول عن التصميم بشكل مباشر .. هو بنفسه يقول لي ولكم وللعالم أنا لم أعد مصمم العاب فلا تحملوني ما لا أحتمل .. مسيرة الرجل تظهر في السنوات الأخير تذبذب من ناحية المستوى في العابه وتجدها متباينة جدا بين الجيد والسيئ والمتوسط.. بعد رزدنت ايفل 4 والتي بالمناسبة لا أتفق مع من يقول أنها طفرة أو بيضة ديك لكني أصنفها على أنها ذروة أعماله ورشاحة فكره بعدها كل شيئ هو إما في انحدار شديد مثل GH أو المتوسط ك Vanquish القصيرة والمكررة أو إيفل ويذن الغير مصقولة والمشتتة ! وهذه الأخيرة في إعتقادي كان ميكامي يتوقع منها الكثير وأن تكون خليفة رزدنت ايفل 4 في كل شيئ حتى في النجاح والتأثير بما أنه قد وضع فيها كل خبرته (كما ذكر) لكنها لم تكن كذلك.. كانت لعبة جيدة في أفضل الأحوال .. TEW 1 تذكرة على أرض الواقع تقول أن ميكامي إنتهى وهو معترف بذلك بتراجعه عن كرسي الإخراج .. هو لن يعود كما نتوقع وحتى إن عاد بشكل ما فلن يكون ميكامي كابكوم ولا ميكامي RE4 لأنه فعلا أستنزف من هذه الأخيرة .
 
دام تم ذكر جاد هاند
بالنسبة لي هي لعبة ممتازة بالذات الكومبات سيستم فيها جدا ممتاز خصوصا انك تختار تسلسل الضربات بنفسك عكس العاب كثيرة تقيدك بتسلسل محدد
 
كوجيما و ميكامي يتم مقارنتهم كثيرا في الماضي لما ميكامي كان في قمة إبداعه، بس في رأيي أن كوجيما مطور أفضل من ميكامي، لأن منذ ظهوره إلى الآن ما قدم شيء غير الكوالتي العالي! حتى لما كثيرين يحاولون يربطون إبداعه بسلسلة ميتال جير فقط و يلمحون أن بدونها هو مطور أضعف بكثير، يثبت العكس و أن سلسلة ميتال جير في الواقع هي إلي تحد من حريته الإبداعية! أراهن أن Silent Hills كانت راح تكون أفضل من أي لعبة ريزيدنت إيفل، بدليل أن ديمو P.T و لو أن مجرد ديمو عمل ضجة كبيرة و ألهم ألعاب كاملة و متأكد أن ريزيدنت إيفل 7 من هذي الألعاب!

حتى بألعابه القديمة قبل ثورة ميتال جير كانوا يتميزوا بقصص قوية، بعيدا عن أن مطور بخيال جامح، ميكامي ما عنده عبقرية كوجيما في السرد القصصي، و كوجيما يظل مصمم ألعاب عبقري في نفس الوقت، و ألحين يعمل على Death Stranding و الممثلين الهولووديين إلي وظفهم يعبرون عن إنبهارهم بإستمرار بعمله و عبقرية كوجيما، مستحيل يكون دفع لهم فلوس عشان يطلعوا كل مرة يكرروا المديح! نورمان ريدوس لما سألوه في مقابلة و هو في رحلة ما تتعلق بالترويج للعبة كان يمدح عبقريته و يقول أن فقط يسوي أي شيء يطلبه منه، ديل تورو إلي حصل الأوسكار الأخير معجب فيه، و الملاحظ أن بالرغم من أن جميعهم يعملون في هوليوود و متعودين على الإطلاع على عشرات النصوص و السكربت إلا أن ما شفتهم يتكلمون عن واحد منهم بنفس تعجبهم من كتابة كوجيما و هم مو قادرين يستوعبوا النص من الأساس!

فوق هذا مثل ما ذكر باقي الشباب، كوجيما عنده الشغف و قال راح أواصل تطوير الألعاب لآخر حياتي، و مستحيل يعتمد على غيره في الإخراج عكس ميكامي إلي غالبا منتج، كوجيما يكتب القصص و يشرف على التصميم و منتج و مخرج و يشرف على الإلتقاط الحركي و الخ.. و راح يظل كذلك لما يطور فريقه أي لعبة جديدة

ميكامي ما راح نشوفه لفترة طويلة و لما نشوفه راح يكون منتج مرة ثانية.
 
حتى لما كثيرين يحاولون يربطون إبداعه بسلسلة ميتال جير فقط و يلمحون أن بدونها هو مطور أضعف بكثير، يثبت العكس و أن سلسلة ميتال جير في الواقع هي إلي تحد من حريته الإبداعية


هذي أكبر مغالطة يطرحها كل من ينتقد كوجيما ! شخصيا أرى العكس .. "الوصول للقمة صعب لكن البقاء فيها أصعب" ، المطور الذي يشتغل على نفس السلسلة في الواقع هو يتحدى نفسه وإنجازه وفي كل جزء جديد يحاول دفع نفسه والرفع من إبداعه حتى يتفوق على ما صنعه في السابق ودون أن يشابهه أو يكرر نفسه وهذه شجاعة تحسب لكوجيما حتما .. مثلا فيلم جوراسيك بارك كان فيلم رائع لكن سبيلبرغ وجد مشكلة في مقارعة الجزء الأول بالسيكول لأنه الأمر صعب وتدخل مقارنات بينهم و عموما السيكولز سواء أفلام أو العاب غالبا ما يكون الفشل من نصيبها وفي أحيان عديدة تسيئ للسلسلة ككل لكن كوجيما يتفوق في كل مرة أو على الأقل يجلب أشياء جديدة لسلسلته في نفس الإطار ولا يهرب منها خوفا من الفشل أو من عقدة النجاح السابق ! .. هذا شيئ يستحق الإشادة وليس العكس!!

شينجي ميكامي لو استثنينا RE4 فهو يختار الأسهل نسبيا و يبني من الصفر بكونسبت جديد كليا يعني هو "يصل للقمة لكنه يهرب من مسؤولية المحافظة عليها" وهذا شيئ سهل! .
 
كمية المعلومات الخاطئة تخلي ما في فايدة من الرد بس مع كذا الاخ ديمون كنق ما قصر. الحد الادنى من جودة المشاركات هو التاكد ان المعلومات الي عندك صح قبل ما تجي ترد بكل ثقة بمشاركة كلها مغلوطة.

هذي المعلومات اخذتها من مواقع على الشبكة ومن موقع ترو جيمنج ايضا

فهل هذا يعني ان اخبار موقع ترو جيمنج خاطئة ومغلوطة !


اصلا كلامي بناء على استنتاج وتحليل شخصي للامور الي حصلت مع كوجيما
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
اولا اعلان خروجه كان قبل صدور اللعبة من بشهور كثيرة
ثانيا مبيعاتها في نهاية 2015 كانت ست مليون وكاني سمعت ان مجموع v كامل وصل 10 مليون وانه اعلى جزء مبيعا في السلسلة
فكيف انطرد لانها ماجابت المبيعات المطلوبة ؟؟

في تحليلي المتواضع ان فانتوم بين كانو متوقعين لها مبيعات خيالية مثل GTA V يعني كان طموحهم اكبر من 10 مليون يمكن كوجيما

كان يتوقع رقم مثل 30 مليون 50 مليون ومن الخلافات بينه وبين كونامي كانت انه يغير الملحنين والموسيقين عدة مرات اثناء عملية التطوير

الي خلى كونامي تفكر في انهاء عقده معهم او عدم التجديد معاه

وانا قلت طرد كمزحة لا أكثر

وكوجيما بقي مستمر مع كونامي حتى نهاية عقده حسب ما قرأت

يعني حتى يوم اعلن انه بيغادر كونامي استمر حتى آخر يوم معهم
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
هو في الحقيقة لازم أشكرك على طرحك أولا لأنك بذلك قد رميت حجرا في بركة آسنة ويجب أن يطفو منها ما يطفو وهذه مناسبة جيدة لنوضح الأمر..

أنا أعتبر نفسي من أكبر الفانز لهذا الرجل المحترم و أكن إحتراما كبيرا لعقليته الإبداعية لكني سأنتقده هنا ولن أخشى في ذلك لومة لائم وسأواجه الإنتقادات العكسية بصدر عار..

شينجي ميكامي غير أنه إنتهى حاليا وتوقف شغفه وكما ذكر ذلك هو نفسه في أكثر من مقابلة ك "تعبت" ، "المصمم في الأربعين أكثر عطاء من غيرهم" ، "سأترك المجال للشباب" ، "إعتزلت الإخراج" وغيرها... تبين بما لا يدعو أي مجالا للشك أنه هو في قرارة نفسه متيقن أنه لم يعد يملك ما يعطي إبداعيا أو إخراجيا و حتى في موقع الأستوديو الخاص به سمى نفسه ك منتج منفذ لينئى بنفسه عن كل منصب مسؤول عن التصميم بشكل مباشر .. هو بنفسه يقول لي ولكم وللعالم أنا لم أعد مصمم العاب فلا تحملوني ما لا أحتمل .. مسيرة الرجل تظهر في السنوات الأخير تذبذب من ناحية المستوى في العابه وتجدها متباينة جدا بين الجيد والسيئ والمتوسط.. بعد رزدنت ايفل 4 والتي بالمناسبة لا أتفق مع من يقول أنها طفرة أو بيضة ديك لكني أصنفها على أنها ذروة أعماله ورشاحة فكره بعدها كل شيئ هو إما في انحدار شديد مثل GH أو المتوسط ك Vanquish القصيرة والمكررة أو إيفل ويذن الغير مصقولة والمشتتة ! وهذه الأخيرة في إعتقادي كان ميكامي يتوقع منها الكثير وأن تكون خليفة رزدنت ايفل 4 في كل شيئ حتى في النجاح والتأثير بما أنه قد وضع فيها كل خبرته (كما ذكر) لكنها لم تكن كذلك.. كانت لعبة جيدة في أفضل الأحوال .. TEW 1 تذكرة على أرض الواقع تقول أن ميكامي إنتهى وهو معترف بذلك بتراجعه عن كرسي الإخراج .. هو لن يعود كما نتوقع وحتى إن عاد بشكل ما فلن يكون ميكامي كابكوم ولا ميكامي RE4 لأنه فعلا أستنزف من هذه الأخيرة .
ربيع ابيك تجاوبني بكل صراحه ، لو جات ايفل ويذن١ بنفس محرك نوتي دوج بنفس الجرافكس وسلاسة الانميشن هل كنت بتعتبرها اسطوره ؟

دام تم ذكر جاد هاند
بالنسبة لي هي لعبة ممتازة بالذات الكومبات سيستم فيها جدا ممتاز خصوصا انك تختار تسلسل الضربات بنفسك عكس العاب كثيرة تقيدك بتسلسل محدد
جاد هاند بنسبه لي تسوه طوايف فانتوم بين >_>

حتي مع هدا المتال فانتوم بين لعبة ممتازة لو انت تعتبر هدا فشل لكوجيما ف لعبة متل بي ان 03 لعبة من اخراج ميكامي نقطة سوداء في تاريخه و جود هاند مع انها ممتعة وفيها افكر جديدة لكن مش بمستوي مخرج يقال عنه اعظم مطور في التاريخ
جاد هاند ثوره في عالم الالعاب وما راح تشوف لعبه مثلها ابدا ، عدم تقبل اللعبه من النقاد والجمهور هو ضعف محتوى اللعبه ومستوى الجرافكس الي ميكامي نفسه كان ينتقد فريقه ذاك الوقت
لو معطينه نفس فريق رزدنت ايفل٤ كنا شفنا شغل افضل والله اعلم لربما جاد هاند اصبحت سلسله

وضع ميكامي مش سيئ.
عنده إستوديو تحت تحكمه، عنده حرية إبداعية(هذا ما يلغي إن عنده إختلافات إبداعية مع بيثيسدا)، عنده ناشر مستعد يعطيه فرص في المستقبل و لا يلزمه في اللحاق بtrends السوق مثل الأونلاين و غيره على الاقل.

لا يوجد إعذار، إذا كان شغال على مشروع جديد الأن، لازم يكون مش فقط لعبة ممتازة و مميزة بل أيضاً Hit تجارياً تعطي مجال أكبر في حركة العقول المبدعة في الإستوديو مستقبلياً، و تساعده هو شخصياً.
الا سيئ ونص واكبر دليل تفاوت محرك ايفل ويذن الي بالعافيه قدم لنا اللعبه
لكن من جه اخرى كوجيما استلم محرك هورايزن شفت الفرق ؟ :/

انا اعشق ايفل ويذن لكن الحق يقال محركها كان بيض وخل ناس كثيره تنفر منها

ميكامي حتى و هو في كابكوم و كلوفر كان ينزل العاب متوسطة زي pn 03 و قود هاند .. يعني مو حكاية نقص الدعم و الموارد.

الرجال عايش في الماضي و افضل لعبة له في اخر ١٠ سنوات لعبة متوسطة من كل النواحي و لا جابت اي شي جديد و لا حتى اتقنت اي من الجوانب الي تخلي الالعاب عظيمة: جيم بلاي، القصة، المستوى التقني.

قول ما تقول عن ميتل جير ٥ لكن كلام مثل مقلب غير واقعي على لعبة الميتا كريتك تبعها ٩٣%. لا تخلي تعصبك لميكامي يخليك تنقص من المصممين الثانين
فريق جاد هاند pn o3 مش نفسه تبع رزدنت ايفل٤ وكابكوم ما تعطي ميكامي حريته والنتيجه معروفه ، فانكويش تطور عند استديو فلسفته لا لليفل ديزاين ، الي احسن لعبه عندهم بايونيتا كانت بليفل ديزاين صفر

ايفل ويذن احسنهم ولكن يالسوأ الحظ ، تطورة بفريق مبتدأ وبمحرك بيض

خلينا نشوف كوجيما ، ما طور الا مجس وكل جزء لها دعم خارق والشركه بكبرها معتمد على مشاريعه وفي النهايه طلع واخذته سوني بمحرك هورايزن

المضحك في الموضوع كيف مخلينه ميكامي الرجل الشايب المتقاعد عن عمله الذي فقد الشغف في تطوير الالعاب وهالكلام مش صحيح ، ميكامي كافح على شان يوصل لاستديو خاص فيه ، تونا ما قلنا بسم الله في اول مشروع له من فريق مبتدأ ، اذا شفنا له مشروع ثاني من تانغو وما كان قد التوقعات انا بعترف قدامكم ان ميكامي مطور من الماضي فقط ، لان من الي شفته في ايفل ويذن٢ ، الفريق صار متمكن تقنيا بمراحل عن الاول
 
في تحليلي المتواضع ان فانتوم بين كانو متوقعين لها مبيعات خيالية مثل GTA V يعني كان طموحهم اكبر من 10 مليون يمكن كوجيما

كان يتوقع رقم مثل 30 مليون 50 مليون ومن الخلافات بينه وبين كونامي كانت انه يغير الملحنين والموسيقين عدة مرات اثناء عملية التطوير

الي خلى كونامي تفكر في انهاء عقده معهم او عدم التجديد معاه

وانا قلت طرد كمزحة لا أكثر

وكوجيما بقي مستمر مع كونامي حتى نهاية عقده حسب ما قرأت

يعني حتى يوم اعلن انه بيغادر كونامي استمر حتى آخر يوم معهم

مثل مبيعات GTA V ؟؟؟!!!

لا اعتقد ان سوف تكون هناك لعبة بمثل مبيعات GTA V الى من GTA
الذي حصل للعبة GTA V شيء صعب عمله في بقية الالعاب ويعتبر شيء استثنائي ونادر جدا
بالتأكيد كونامي لن تعلق بشيء رسمي عن العلاقة السيئة التي حصلت بينهم وبين كوجيما في قبل اصدار اللعبة لأن سوف يؤثر بشكل كبير على اللعبة في وقت صدورها
 
انا شخصيا اشوف ميكامي انتهى عصره كمخرج حاله حال المخرجين المبدعين اللي طلعوا فترة واختفوا. من صدور ريزي 4 بعدها ماشفنا شي محترم يليق فيه كمخرج و إيفل ويذن 1 كانت جيدة جدا بالرغم من كمية الأخطاء اللي كانت فيها تخليك تتسائل هل هذي اللعبة من إخراج العبقري ميكامي!! اتوقع حاليا ميكامي عاجبه كرسي الإشراف ويلقي الأوامر فقط وشغفه لانتاج العاب جديدة شبه ميت.
 
كان يتوقع رقم مثل 30 مليون 50 مليون ومن الخلافات بينه وبين كونامي كانت انه يغير الملحنين والموسيقين عدة مرات اثناء عملية التطوير

كمية المغالطات والمكابرات بردودك تفوق الوصف
كونامي تتوقع من جزء واحد انه يبيع كل ما باعته السلسلة قبله!

الي خلى كونامي تفكر في انهاء عقده معهم او عدم التجديد معاه

اذا ما تدري.. كوجيما وكونامي تقريبا متفقين من مارس فالخلاف ما ليه علاقة بمبيعات

https://kotaku.com/why-people-are-freaking-out-about-hideo-kojima-right-no-1692392079
 
ايفل ويذن لعبة ممتازة، جدًا. لكن ميكامي ما زال بعقليته القديمة ولم يتطور ودفع نفسه كسائر المطورين بالصناعة، ما زالت العابه تحمل نفس الفلسفة التصميمية، افكاره تعمل بشكل جيد في الافلام، لكن في الالعاب؟ لا.
مثال حتى يتضح ما اعني، ال chase sequence في بداية اللعبة اصابني بغصّة كبيرة، وكان فيه اهانة لذكاء اللاعب، هذا المطارة ستكون مثيرة في فيلم ما، لكنها ستغيظ اللاعب حتمًا، ما يجعل اللاعب متوترًا في لعبة رعب هو استخدامه للادوات وجميع قدراته، ومع ذلك يشعر أنها غير كافية وهزيمته اقرب من انتصاره. لكن في ذاك السيكوينس، ميكامي قام بشلّ ارجل اللاعب، ولم يعطك الفرصة سوى تحريك الانالوج وتوجيهك كما يريد، بمعنى آخر، ميكامي هو الذي يلعب هنا وليس انت.

كما قلت، هذه الفكرة تعمل بفيلم، لأنها تكون بمنظور المخرج وانت لست إلا متفرج فقط، هوس ميكامي بالافلام يكون مزعج احيانًا، هو قام بوضع black bars ووصفها بأنها artistic choice، خطأ فادح جدًا، جوهر العاب الرعب والستيلث هو ملاحظة ما يحيط بك، ومن ثم القيام بخطوتك، ال black bars صعّبت عملية المراقبة وملاحظة الاعداء والاشياء من بعيد واخذت جزء من الشاشة، ستضطر إلى تحريك الكاميرا كثيرًا بسببها، وهنا مشكلة اخرى، ستقضي معظم الوقت تنازع الكاميرا!!

لذلك انا ضد هوس الافلام والسينمائية بالالعاب، لأنها تعيق عملية التصميم بصورة اساسية، جوهر الاثنان مختلفان تمامًا، ودائمًا سيؤثر عليها "كلعبة". على كل حال، ايفل ويذن كانت لعبة متجددة بالجيمبلاي وتحمل encounter design استثنائي للغاية، وهذا ما جعلني اقدّرها بشكل كبير حتى الآن.

بخصوص فانتوم بين، اتمنى ميكامي يصل لمستوى كوجيما يومًا ما ويصنع لعبة مثلها، لكن لا اعتقد ذلك.
 
كمية المغالطات والمكابرات بردودك تفوق الوصف
كونامي تتوقع من جزء واحد انه يبيع كل ما باعته السلسلة قبله!



اذا ما تدري.. كوجيما وكونامي تقريبا متفقين من مارس فالخلاف ما ليه علاقة بمبيعات

https://kotaku.com/why-people-are-freaking-out-about-hideo-kojima-right-no-1692392079

لا مغالطات ولا مكابرات ولا شي

انا قلت تحليل شخصي ما قلت كلامي 100 % صحيح

وكلامي بنيته على الاخبار والاشاعات الي صارت وقتها
 
التعديل الأخير:
لا مغالطات ولا مكابرات ولا شي

انا قلت تحليل شخصي ما قلت كلامي 100 % صحيح

وكلامي بنيته على الاخبار والاشاعات الي صارت وقتها

ذحين ما فهمنا لك جايب معلوماتك من ترو جيمنق و لا تحليل شخصي؟؟

المهم كل معلوماتك و تحليلاتك عن الموضوع مو بس فيها اغلاط بل غلط ١٠٠% . في ردودك لذا الموضوع ما ذكرت اي معلومة صحيحة.

ترى عادي تقول انك ما تعرف. لكن الفلسفة و المكابرة مصيبة.
 
عودة
أعلى