المعذرة على تأخر الرد .. ردود و اقتباسات افضل اكتبها من اللاب و اخذ راحتي .. برضو الموضوع تعرض لتحديثات تنسيق و صور .. محاكاة لتحديثات XV (&)
كان المفروض اني انام من ساعتين، لكن موضوعك شدني من البداية، قريته كله وصراحة قاعد اشوف حب عظيم مختلط بألم على حال هالشركة.
البداية كانت اكثر فقرة قلق منها انها تنفر الأعضاء .. لكن خاب ظني الحمدلله !
اذكر اني اول ماشفت غلاف kh اخذته وطوال طريق الرجعه وانا مندهش من كمية الفن في الغلاف.
واو نفس الشي ! .. قبل الغلاف كنت مو متقبلها لكن بسبب الغلاف قلت ممكن تطلع افضل من توقعاتي .. لو تركنا سلسلة Kingdom Hearts و حوسة الأجزاء كلها على جنب و فقط تذكرنا الجزء الأول راح نحس انه مشروع مميز و جريئ من سكوير .. منصات و اسلوب ماريو 64 على لوك اون زيلدا Ocarina of Time على اكشن RPG و عوالم الوان و مليانة حاجات و تضيع فيها .. لولا تكرار العوالم هذه في اجزاء اخرى لكان ظلت مميزة لكن تكرارها قتلها
اللي فهمته من كلامك انك مالعبت xenogears، انصحك ان تلعبها في اقرب فرصه ممكنه، هذي اللعبة فيها سحر بشكل لايوصف، لعبة تتقارن مع افضل اجزاء فاينل فانتازي بالعظمة، بل شخصيا اشوفها تتفوق عليهم في بعض الجزئيات، هاللعبة راح ترجعك لزمن جميل جدا، بتشوف لمسات فنيه افتقدتها الالعاب من سنين، روح square soft موجودة في ابها صورها.
Xenogears كنت اشوف اخوي يلعبها و كنت اتفرج .. اكثر شي اتذكره افتتاحية الأنميشين و بدايتها .. و يس ناوي العبها بيوما ما خاصة مع المديح الهائل عنها المستمر لليوم .. شكرا على سهرك و ردك
_______________________________________________________
يمكن أطول موضوع قد شفته بالمنتديات وقراءته ممكن تأخذ وقت أطول من إنهاء اللعبة
مره بالغت
وهالنوع من المواضيع أفضل لو فيه فقرة summary
اه لما نزلت الموضوع اكتشفت ان الصورة في البداية مو مناسبة و جاء ببالي فكرة تصميم يكون ملخص لكن فات الأوان
و نايس اللعبة اعجبتك ان شاء الله تعجبك اكثر .. شكرا ع التواجد
_______________________________________________________
عفوا حسين
"استوقفتني" جملة أن ننتندو "تحتقر" القصص في الألعاب، وأنا أعتقد أن هذا الوصف ما كان موفق منك
لول كنت حاس ان الجملة راح تشدك

.. انا كتبتها و انا مؤمن فيها .. ليه نروح بعيد .. عندك Breath of the Wild ! .. تم تسويقها بتريلر موسيقى ملحمية و اداء صوتي للمرة الأولى و عجوز تروي لك و شخص يقول انه حان الوقت لمعرفة ما حدث قبل 100 سنة و زيلدا تبكي و فانز زيلدا هم اكثر من تحمس للتغيير القصصي هذا .. و في الأخير تلاقي اراء و انطباعات كذا :
من متى و احنا نلعب زيلدا عشان القصة.
زي ما قال الشباب.. مين يلعب زيلدا لللقصة؟
^ الردود اقتبستها من موضوع Breath of the Wild الرسمي
انا متأكد ان اكثر العاب اثرت بي هم FF7 و MGS1 و كلهم صدرو على جهاز PS1 .. و كلهم لهم اثر ما ينسى في الصناعة .. تواجدهم على نفس الجهاز مو صدفة يدل على حرية أيش ما كانت .. دموية او قصصية .. قارن مكتبة العاب PS1 بمكتبة N64 و راح تحس بفرق واضح !
يمكن انت ما عرفت تعبر كويس عن بعض الجوانب بس بحاول أشرحها
ما فيه اشكال
فف لعبة عظيمة، فف مش فقط قصة عظيمة، هذا شيء لازم تدركه كويس يا dro، ولازم أي شخص عاشق للسلسلة يدركه، لهذا السبب أنا أزعل لما أشوف بعض عشاق السلسلة يهمشوا عظمتها في هذا الجانب.
الأب الروحي للسلسلة، هيرنوبو ساكاغوتشي، بأحد مقابلاته قال انه يستخدم الجيمبلاي "للتعبير" عن القصة، هذا يعني أن ساكاغوتشي شخصياً، أب القصص والحلم والخيال، يؤمن بأن القصة ما حتكون كافية إلا لما تجسد "إحساسها" للاعب من خلال الجيمبلاي، مش فقط من خلال عروض الفيديو
مفهوم الدافع كان مقصدي منه انه " مزيج " يجمع بين الجيم بلاي الممتاز و العروض و الموسيقى و الشخصيات الأنتريستنج و تصميمهم المميز مع احداث تشد و عالم يدخلك جو و تتكامل و نخرج بشي يفتح النفس .. يعني ما اقلل من اهمية الجيم بلاي ابدا .. لكن لما الجيم بلاي يصير ممتاز لكن بقية الأمور تصير مو لهناك ؟ .. راح تتوقف عن اكمال اللعبة .. زي ما حصلي مع FF12 و حتى FF13 تركتها لفترة
. تطور الشخصيات في فاينل فانتسي من خلال رفع الليفل، هو تطور لهم كأشخاص وزيادة في قدراتهم، شيء يشبه مرحلة النمو للإنسان، من مرحلة إلى أخرى، ومن خبرة إلى خبرة أكبر. فاينل فانتسي في الماضي صحيح خلتني أحفظ كل شخصية وماضيها وقصتها وعلاقاتها، لكنها أيضاً خلتني أحفظ كل آيتم مثل الpotion و phoenix down، وكل ماجيك مثل الshell والprotect والberserk والholy وخلافه، كانت لعبة متوازنة بالكامل، وهذا ليش يا درو انت تحب فاينل فانتسي،
اتفق تماما معاك .. هذا شعور الرحلة .. كلنا نحب نرفع الليفل و نشتري اقوى الأسلحة و الدروع و نطور الشخصيات اثناء استماعك لموسيقى المكان و روقان قبل ما تكمل رحلتك و تشوف عروض القصة كا مكافأة على تعبك .. قلت ببداية موضوعي ان هذا الأسلوب جذبني من Wild Arms و بسببها تحمست لـ FF7
انت ارتكبت جريمة بحق نفسك "جدياً" بعدم لعب الأساطير دراجون كويست8 و فف12
الكلام هذا في 2005 / 2006
FF12 لعبت 48 ساعة في 2015 اعتقد و كنت ناوي اكملها لكن نسختي ضاعت و انتظر الريماستر
DQ8 اشتريتها مؤخرا هي و DQ7 الريميك بعد جهد من البحث المتواصل عنهم و كلهم لعبت فيهم كذا ساعة
[ لعيون @فارس الجهني و @Abdullah-H ]
انت كنت تبحث عن (تجربة عاطفية)، كنت تبحث عن سرد قصصي، بس هاللعبتين ما كانوا مسخرين لخدمة السرد القصصي،
شوف Shadow Hearts II مثلا .. لعبتها في 2013 و فجرت مخي .. كيف لو لعبتها على وقتها ؟! .. المشكلة فيهم هم مو فيني انا !
أن اللعبة ممكن تخفق في جانب السرد القصصي ولسه تطلع بنتيجة نهائية ممتازة كلعبة، مش هذا صار في فف12؟
ممكن انت تتقبلها لكن انا ما راح تفرق معاي
تسويق سكوير للأسف كان كاذب وخداع،
اكثر شي اثار استغرابي هو ساعات القصة الرئيسية .. في مارس 2016 هذا كان تصريح تاباتا :
In terms of clearing the main story, we’re anticipating about 40-50 hours of gameplay…at the very least,
there will be 40 hours of content to enjoy
لكن شايف الناس تخلصها في العشرينات !
تاباتا كان مضطر يقوم بتضحيات لإنجاز مهمة إصدار اللعبة في الأسواق،
و ندم عليها و كأن XV دورة تدريب يطقطق عليها ليتعلم من اخطائه و يصححها في المستقبل .. أيش استفدنا با الله ؟
شوف مثلا طريقة اخراج المشاهد لـ DLC جلاديوس .. شايف تحسن ملحوظ !
time jump ولا حاول يسوي زاك بلحية
لأن نومورا ما راح يسمح له و برضو الجماهير عارفين قصة FF7 ما راح يقدر يعبث عكس Versus XIII الي افتكر ان محد يعرف عنها شي لأنها مشروع متكتم عليه و عروضها قليلة = ياخذ راحته محد راح يدقق ... لكن انصدم و خاب امله !
كلاود كان يبحث عن ذاته، جارنيت لما قطعت شعرها كانت تعبر عن تغيير في شخصيتها، فاينل فانتسي كانت إحساس، ساكاغوتشي كان إداري عظيم ورجل حكيم، عمره ما "تدخل" وفرض قرار تصميمي على زملاؤه العباقرة، كان يحترم توجهاتهم الفنية على اختلافها. ترك تاكاهاشي يبدع بأسلوبه في زينوجيرز، وماتسونو مع فف تاكتكس وفاجرانت ستوري و فف12، ونومورا مع كينجدوم هارتس، وماساتو كاتو مع الأسطورة كرونو كروس، وترك كل واحد فيهم "يحلم" ويبدع، و ايتو مع أجزاء فف الرئيسية، ايتو كان الذراع اليمين لساكاغوتشي، والدليل على أهميته الكبيرة هو اختيار ساكاغوتشي له من بين جميع المطورين لصناعة فف "الحلم" لساكاغوتشي، فف9.
كلام رائع و اتفق معاك حسين اثر ساكاجوتشي محد يقدر ينكره و ممكن بل اكيد Versus كان ناقصها ساكاجوتشي .. اتمنى تحصل معجزة و يتعاونو معاه فيه بوادر كثيرة لهذا الشي
أنا ما يهمني مطور يسوي لعبة تناسب ذوق الجمهور، أنا عمري ما كنت شخص يطارد آخر موضة، أنا دائماً أبحث عن الever lasting value، أبحث عن الأشياء الثمينة،
T_T
في شخصية تمثلني كثير في أنمي Dear Brother، لو شفته في يوم من الأيام رح تعرفها
اه تذكرته ! .. تم دبلجته من استوديو في الأردن و اسمه برضو اخي العزيز .. تابعت بعض حلقاته مدبلج لكن ما فهمت لقصته .. لاحقا قرأت ان قصته محرفة كثير في الدبلجة العربية .. البنات فيه مرعبات

.. يبغى لي اتابعه ياباني
أنا أعتبر أن تحويل فف7 إلى "عالم فيرسس" الي يتخيله نومورا هو تصرف أناني، لأن فف7 لعبة لها عشاقها ولها جماهيرها، وهالعشاق ما يبغوا أكثر من انهم يلعبوا لعبتهم المفضلة برسوم حديثة، ماحد طلب تحويلها إلى شيء آخر.
بلا شك
بنفس الوقت أتفهم شعور إنسان عنده عقلية إبداعية مثل نومورا، شعور شخص عنده رسالة إبداعية ما يقدر يعيش بدونها.
ما اظن راح يخرج كل الأصدارات حتى .. شكله Part 1 و بس .. و FFVII Remake مشروع مره حساس للحين مو متصور كيف راح ينجح فيه ! .. Versus اهون منه بمليون مرة لكن الشكوى لله
شكرا حسين على وقتك و ردك الطويل ,,
و با انتظار عودتك انت عاشق و مخلص لهذا الكيان و متأكد بأذن الله من عودتك